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2024年 9 月 8日 星期日
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精選新聞

一份完整的2024年以太坊指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:一份完整的2024年以太坊指南 新聞內容如下:在當今的網絡3.0環境中,一種區塊鏈技術起著核心的作用,那就是以太坊。作為首個支援智能合約及因此而生的去中心化應用的區塊鏈,以太坊推動了區塊鏈技術的可能性,並塑造了無數產業衍生的穩固核心,包括 NFT、網絡3.0遊戲、去中心化金融等。 以太坊不滿於現狀,其專心致力的開發團隊始終努力挑戰網絡3.0技術的界限,那麼這些努力都包含了哪些項目呢?以太坊如何成為區塊鏈技術的重要組成部分,過去、現在和未來,你又該如何理解呢? 讓我們一起來走進2024年的以太坊完全指南。 首先讓我們優先瞭解什麼是以太坊。以太坊是創新型編程員 Vitalik Buterin 的創作,他同時也是比特幣雜誌的共創人,於2013年提出了一種能夠支援去中心化應用的區塊鏈的構想。隨著2014年的眾籌努力,Buterin 與 Gavin Wood,Charles Hoskinson,Anthony Di Iorio 和 Joseph Lubin一起,於2015年7月30日推出了使用 Ether (ETH) 作為運營代幣的 Layer-1 以太坊區塊鏈。 作為首個允許開發人員建立專門用於區塊鏈技術的應用的區塊鏈,以太坊開創了一個緊密關聯的繁榮時期,進而推進了網絡3.0產業的發展。 ETH迅速成為了全球第二大加密貨幣,且持續到今日,並作為我們今天熟知的區塊鏈領域的運營核心。 在開發一路向前的過程中,以太坊成為了我們今天生態系統中一些最有影響力的應用的中心,例如OpenSea,Uniswap以及 MakerDAO(現為Sky)等。此外,以太坊還是第一個見證專門的Layer-2區塊鏈(如Polygon和Immutable)的增長的區塊鏈,致使區塊鏈遊戲等領域得以蓬勃發展。 現在在2024年,以太坊持續專注於規模化,降低成本以及去中心化,並制定了長期路線圖,旨在改進並保護整個區塊鏈環境的未來。 接下來我們來解釋一下以太坊是如何運作的。以太坊真正的創新點是以太坊虛擬機(EVM),一個允許開發人員編寫智能合約,並因此可能開發出基於區塊鏈的應用的圖靈完備系統。這些應用是用 Solidity...

不變和門戶合作夥伴以增強Web3遊戲分發

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:不變和門戶合作夥伴以增強Web3遊戲分發 新聞內容如下:以區塊鏈為基礎的遊戲平台Immutable與web3分發平台Portal攜手合作,旨在改善區塊鏈遊戲的分發和營收方式。這項合作是在韓國區塊鏈周公布的,目的是通過解決與遊戲分發和交易相關的主要挑戰,讓web3遊戲變得更為便捷。雙方公司計劃簡化區塊鏈遊戲的分享和遊玩方式,使開發者和玩家皆能受益。 那麼,什麼是Portal呢? Portal是一個旨在簡化web3遊戲和dApps分發的平台。它提供用戶獲取、支付和獎勵系統的工具,專注於使web3產品能夠在不同的區塊鏈網絡上更易於訪問。Portal提供跨鏈功能的解決方案,使來自不同區塊鏈的用戶能夠訪問遊戲和服務,打破單鏈生態系統的限制。該平台的顧問委員會包括來自遊戲行業的著名人士,如Rockstar Games的共同創辦人Jamie King和前EA Games執行官Matt Dixon。 那麼,這次合作又意味著什麼呢? 預期Immutable與Portal的合作將簡化在Immutable平台上開發的遊戲的分發過程。Portal將整合其工具,以提高這些遊戲的可訪問性,讓開發者不受區塊鏈特定限制的束縛,接觸更廣泛的受眾。對玩家來說,這次合作承諾更快、更高效的交易,包括引入Portal Pay以便於在Immutable生態系統中付款。Portal提供的跨鏈功能也將使來自不同網絡的玩家能夠與Immutable的遊戲互動,拓寬潛在的用戶群。 從營收角度來看,這次合作將為開發者提供新的方式從他們的遊戲中獲取收入,同時確保玩家體驗更順暢、更有回報的互動。這次合作是讓web3遊戲更廣泛可用,並讓開發者和玩家更容易參與其中的一步。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Pixels將主辦巴尼的市集活動和虛擬婚禮

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Pixels將主辦巴尼的市集活動和虛擬婚禮 新聞內容如下:在熱門社交遊戲平台 Ronin 上的 Pixels,正準備啟動兩場重大活動:「巴尼市集」和一場虛擬婚禮。 首先來說,巴尼市集是個競賽活動,玩家可以通過完成工藝訂單賺取獎勵。而另一場則是虛擬婚禮,將在社區上現場直播。巴尼市集活動將在本月內啟動,預計將持續四到五天,而虛擬婚禮則定在9月8日,並將為出席者提供特殊的遊戲內物品。 什麼是巴尼市集活動?巴尼市集是 Pixels 中的一場個人競賽,主要關注的是製作和把商品交付給NPC。在活動期間,玩家將扮演巴尼的僱員,通過完成訂單來賺取分數,目標是登上積分榜,贏取獎勵。該活動採用輪班制,每個玩家在24小時內有三個5分鐘的輪班,以完成盡可能多的訂單。訂單包含在像礦業和林業等各行各業中製作商品,並在特定的櫃檯交付給NPC。 另外,Pixels 還計劃在遊戲中進行一些重要更新,包括對 XP(經驗值)、配方和任務板的大幅調整。這些改變旨在為高級玩家提供一種更為均衡和有獎勵性的體驗,尤其是有新的烹飪任務和遊戲功能的細節調整。 值得一提的是,Pixels 將在9月8日在兩個玩家雲白 NFT 和 Axielau 之間舉辦一場虛擬婚禮。儀式將在 Pixels 的婚禮場地舉行,並將在21:30 UTC 在 YouTube 上現場直播。作為婚禮之前的活動,將舉行一個能量黨,活動將在21:15 UTC開始。限量供應的婚禮裙裝和西裝也將在活動期間出現在遊戲當中。 最後,Pixels 也將在 Telegram 上推出一款包含巴尼的迷你遊戲。這個休閒遊戲將為玩家提供小獎品,並在更廣泛的...

Elleria傳說結束開發主辦最後的世界首領活動

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Elleria傳說結束開發主辦最後的世界首領活動 新聞內容如下:以Arbitrum區塊鏈技術為基礎的網絡角色扮演遊戲“Elleria的故事”宣布將正式結束開發,原因是面臨財務挑戰。雖然開發團隊不再新增功能,但遊戲的伺服器將在有限的時間內繼續運營。 致各位玩家,遊戲將舉行最後的“世界Boss”活動,標誌著遊戲進入最後階段,希望大家能踴躍參與。 再回顧一下,"Elleria的故事"團隊表示,由於收入不足,無法繼續遊戲的開發。儘管他們已經努力維護該專案,但仍未能滿足進一步發展遊戲所需的財務要求。因此,不會再有新的更新或擴展。 2024年9月的最後一次重大更新,新增了玩家對戰(PvP)功能。最初構想是一個複雜的系統,但由於預算限制,PvP模式被簡化為自動戰鬥格式,這也註定了遊戲規劃路線圖的完整性。 最後,我們將舉行終極的“世界Boss活動”,有一位名為Zorag的大Boss會在9月5日至16日之間登場。各位玩家可藉由對Boss造成的傷害進行競技,表現最好的前200名參與者將根據他們的表現獲得共計50,000 $ARB代幣的獎勵。 雖然遊戲開發已經結束,但遊戲的伺服器將繼續運行大約六個月,或者直到資金耗盡。玩家仍可以繼續使用遊戲的現有功能,交易代幣,並參與剩餘的內容。此外,遊戲的Discord服務器將以有限的能力繼續開放,讓玩家保持聯繫。 我們這次的告別禮物,請各位玩家期待介於9月5日到16日期間的最後一場「世界Boss」活動,透過目前遊戲的系統,即能進行最後的挑戰。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

沙盒推出Voxel遊戲計劃為獨立開發者

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:沙盒推出Voxel遊戲計劃為獨立開發者 新聞內容如下:頂尖的區塊鏈平台「The Sandbox」已經推出一個名為「Voxel Games」的全新計畫,此計畫的目的是協助獨立遊戲開發者創作體素風格的遊戲。這個計畫允許開發者使用他們選擇的知名引擎在「The Sandbox」的元宇宙內開發遊戲,並在PC、手機和網頁等其他平台上進行分發。這標誌著「The Sandbox」使更多高級開發者參與,並擴大了在其生態系統內創建的遊戲的影響範圍的重要擴展。 那麼,什麼是「Voxel Games」計畫呢?「Voxel Games」計畫是一項新的倡議,旨在幫助獨立開發者創建與「The Sandbox」簽名風格相符的體素基礎的遊戲。不像「The Sandbox」現有的無程式碼工具,如VoxEdit和Game Maker,這些僅適合新手創作者的工具,「Voxel Games」為開發者提供使用更進階的遊戲引擎,如Unity、Unreal和HTML5的機會。這允許創建更複雜和詳細的遊戲,可分發到「The Sandbox」的元宇宙,也可在其他遊戲平台上,包括網頁和手機。該計畫涉及與經驗豐富的遊戲開發工作室,如FRAG遊戲和The Devhouse Agency優太太,提供開發者額外的支持和合作機會。 這項計畫的特點和好處是什麼呢?加入該計畫的開發者將獲得進入「The Sandbox」的龐大用戶群,包含超過600萬個帳戶,以及與眾多主要品牌和娛樂特許經營公司的合作夥伴關係,這讓開發者得以接觸內置觀眾,並有可能吸引高調的合作關係。該計畫還使開發者得以創造跨平台遊戲,這些遊戲可以整合到「The Sandbox」,但不受其生態系統的限制,讓開發者可以多平台分發他們的項目。此外,此計畫支援包括免費遊玩、微交易、應用內購買和廣告等傳統遊戲變現機制,同時還可以選擇包含區塊鏈元素,如NFT和「The Sandbox」的本機$SAND代幣,使得不熟悉區塊鏈技術的開發者能夠進入這個計畫。 如何參與「Voxel Games」計畫呢?在目前的階段,只有受邀者才能參加「Voxel Games」計畫,開發者和工作室是通過推薦程序選定的。「The Sandbox」目前仍在完善該計畫的指導方針,關於申請過程的更多細節將在未來幾週公布。對參加計畫有興趣的開發者,將被鼓勵關注「The Sandbox」各大官方平台的最新動態 預計「Voxel Games」計畫中第一批遊戲将在2025年面世。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元

https://youtu.be/HvH1_0mMZcA 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元 新聞內容如下: 新款2D動作角色扮演遊戲「災厄」(Calamity)已開始進行最終遊玩測試,玩家將有機會爭奪總價值4400美元的獎金池。此次遊玩測試從九月三日進行到九月十三日,其間擁有神器(Artifact)的玩家將能夠體驗遊戲機制,參與比賽,並預備為即將到來的「遊玩賺取空投」(Play to Airdrop,縮寫P2A)活動做準備。 此次測試是玩家們在遊戲的代幣空投分發開始前,最後的調整戰略的機會。 何謂「災厄」? 「災厄」是一款靈感來自於《魔獸世界》和《暗黑破壞神》等經典作品的2D俯視角動作角色扮演遊戲,玩家可以在一個廣闊的世界中進行玩家對環境(PvE)或者玩家對玩家(PvP)的模式。PvE的地下城考驗玩家逐漸擊敗更強敵人以獲得更大的獎勵,而PvP戰場則提供了競爭性戰鬥,包括對決和小規模戰鬥。遊戲具有獨特的職業系統,玩家可以隨著選擇武器的不同,無縫切換於戰士、弓箭手和法師這三種職業之間。 而其玩家驅動的經濟系統是遊戲的核心部份,玩家可以通過拍賣行購買、銷售或交換裝備,並在鐵匠鋪中進一步提升裝備屬性,透過修理、拆解或合併,還有一個寶石系統,讓玩家能進一步自定義裝備。此外,遊戲還包括稱為神器(Artifacts)的NFT,能夠為玩家提供遊戲中的優勢,比如增加經驗值和戰利品。 如何參加此次遊玩測試? 想要參加最終的遊玩測試,玩家必須先在OpenSea平台上從「災厄」(Calamity)收藏獲得一個神器NFT。獲取神器後,玩家需要在「災厄」的Discord伺服器上驗證他們的所有權。驗證成功後,玩家可以通過Discord上的支援頻道申請遊戲訪問碼。得到此訪問碼後,玩家即可在Epic Games Store上獲得遊戲的訪問權限,進而參與遊玩測試。 參與者能得到什麼? 參與此次遊玩測試的玩家可以透過兩種比賽來爭奪總價值4400美元的獎金池。遊戲活動比賽將獎勵在戰士、弓箭手和法師這三個職業中等級最高的玩家。每個職業中的前三名玩家將獲得200美元的USDT,而每個職業中第一位達到25級的玩家將額外獲得200美元的USDT。對於喜歡製作內容的玩家,遊戲推出了內容創作比賽,鼓勵玩家提交有關遊戲的視頻,包括遊戲高光、指南或速通視頻。「災厄」團隊將選出10個最佳視頻,每個獲選視頻的作者將獲得200美元的USDT,所有的內容必須在9月16日之前通過Discord提交。 遊玩測試結束後,「災厄」將開始其「遊玩賺取空投」(P2A)活動,以獎勵玩家在遊戲中的努力投入。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元

https://youtu.be/HvH1_0mMZcA 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元 新聞內容如下: 新款2D動作角色扮演遊戲「災厄」(Calamity)已開始進行最終遊玩測試,玩家將有機會爭奪總價值4400美元的獎金池。此次遊玩測試從九月三日進行到九月十三日,其間擁有神器(Artifact)的玩家將能夠體驗遊戲機制,參與比賽,並預備為即將到來的「遊玩賺取空投」(Play to Airdrop,縮寫P2A)活動做準備。 此次測試是玩家們在遊戲的代幣空投分發開始前,最後的調整戰略的機會。 何謂「災厄」? 「災厄」是一款靈感來自於《魔獸世界》和《暗黑破壞神》等經典作品的2D俯視角動作角色扮演遊戲,玩家可以在一個廣闊的世界中進行玩家對環境(PvE)或者玩家對玩家(PvP)的模式。PvE的地下城考驗玩家逐漸擊敗更強敵人以獲得更大的獎勵,而PvP戰場則提供了競爭性戰鬥,包括對決和小規模戰鬥。遊戲具有獨特的職業系統,玩家可以隨著選擇武器的不同,無縫切換於戰士、弓箭手和法師這三種職業之間。 而其玩家驅動的經濟系統是遊戲的核心部份,玩家可以通過拍賣行購買、銷售或交換裝備,並在鐵匠鋪中進一步提升裝備屬性,透過修理、拆解或合併,還有一個寶石系統,讓玩家能進一步自定義裝備。此外,遊戲還包括稱為神器(Artifacts)的NFT,能夠為玩家提供遊戲中的優勢,比如增加經驗值和戰利品。 如何參加此次遊玩測試? 想要參加最終的遊玩測試,玩家必須先在OpenSea平台上從「災厄」(Calamity)收藏獲得一個神器NFT。獲取神器後,玩家需要在「災厄」的Discord伺服器上驗證他們的所有權。驗證成功後,玩家可以通過Discord上的支援頻道申請遊戲訪問碼。得到此訪問碼後,玩家即可在Epic Games Store上獲得遊戲的訪問權限,進而參與遊玩測試。 參與者能得到什麼? 參與此次遊玩測試的玩家可以透過兩種比賽來爭奪總價值4400美元的獎金池。遊戲活動比賽將獎勵在戰士、弓箭手和法師這三個職業中等級最高的玩家。每個職業中的前三名玩家將獲得200美元的USDT,而每個職業中第一位達到25級的玩家將額外獲得200美元的USDT。對於喜歡製作內容的玩家,遊戲推出了內容創作比賽,鼓勵玩家提交有關遊戲的視頻,包括遊戲高光、指南或速通視頻。「災厄」團隊將選出10個最佳視頻,每個獲選視頻的作者將獲得200美元的USDT,所有的內容必須在9月16日之前通過Discord提交。 遊玩測試結束後,「災厄」將開始其「遊玩賺取空投」(P2A)活動,以獎勵玩家在遊戲中的努力投入。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Illuvium在最新的1.1.0版本中介紹了Gauntlet Leviathan模式

https://media.illuvium.io/web/video/illuvium/marketing_trailer_no_sound.mp4 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Illuvium在最新的1.1.0版本中介紹了Gauntlet Leviathan模式 新聞內容如下: 開放世界自動戰鬥角色扮演遊戲“Illuvium”剛剛推出了其最新的更新,版本1.1.0,此次更新中引入了一種名為“Gauntlet Leviathan Mode”的全新遊戲玩法。 該模式允許玩家利用他們的非同質性代幣(NFT)收藏,包括Illuvials、武器和裝甲,並在一個更具策略性和動態性的環境中進行測試。除了這項重大更新,該修復程序還帶來了一系列的錯誤修復、遊戲改進,以及提升遊戲“Overworld”和“Arena”模式。 “Gauntlet Leviathan Mode”是Illuvium的最新補充,為玩家提供了一種獨特的挑戰,他們可以在其中使用他們擁有的NFT,如Illuvials、武器和裝甲,每個單位都保持其現實世界的力量等級。這項功能和其他遊戲模式不同,它優先使用商店中玩家的最高等級資產,因此對那些已經投入時間和資源提升他們收藏的玩家有著較大戰略優勢。玩家未擁有的單位將以標準化的等級1出現,而玩家擁有的單位則保持他們的等級。 此外,只有第一階段的Illuvials在商店中供應,這意味著高階單位都必須被融合。武器和裝甲也遵循同樣的機制。 除了“Gauntlet Leviathan Mode”之外,版本1.1.0還向Illuvium的Overworld和Arena模式帶來了多項改進。該更新中大幅改進了Illuvial的產生率,使得高階Illuvials現在更常見,且各地區預期價值與成本更為平衡。玩家也會發現5級Illuvials的融合成本增加了50%,而Resplendent Shards的治療成本已經降低至1000。 Arena模式已經加入了“Survival”競技場的隨機機運,進一步增添了不確定性。此外,玩家現在可以挑戰更多的波次,儘管新的波次限制保持不明,鼓勵玩家自己探索這次更新。 如果玩家想要了解版本1.1.0的所有新功能和改進的完整細節,可以訪問Illuvium的官方修訂版筆記。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

鯨魚投資者Humpy影響Compound DAO的治理

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 鯨魚投資者Humpy影響Compound DAO的治理 新聞內容如下: 分散式自治組織,簡稱DAO,常被讚譽為加密世界的未來治理模式,預示著由社群驅動的決策制定的新時代的來臨。然而,儘管其去中心化的特性,許多DAO仍對大型代幣持有者,也被稱為“鯨魚”的影響力有所脆弱,他們的行動或不作為,都可能對這些應如同民主制度般結構的組織產生過大的影響。 近期在Compound Finance上就發生了這種情況,一個被稱為“黃金男孩”或“Humpy”的團體利用他們的代幣持有權,來推動一項有爭議的治理變革。這個案件被稱為提案#289。今年初,一個由Humpy領導的投資者團體,也就是黃金男孩,向Compound DAO提出一系列提案,旨在改變該協議的治理結構。其中最重要的一項是提案#289,該提案要求將499,000 $COMP代幣大部份的Compound財庫,分配給由黃金男孩集團控制的產生收益的協議。 儘管該提案最初面臨反抗,但最終以微弱的多數通過,凸顯了大型代幣持有者在DAO治理中可以發揮的過大影響力。投票在最後關頭出現支持度急升,使得許多一開始反對此提案的社區人士的立場傾向於支持提案。 OpenZeppelin安全解決方案架構師Michael Lewellen提出疑問,認為提案的通過,可能受到五個地址突然投入的 $COMP 代幣的影響。 他將這種情況稱為可能的“治理攻擊”,認為該團體利用其投票權力來繞過正常的保護措施。 許多人懷疑Compound最近的事件可能並非一場合法決策,而是一種刻意的策略。對於這些指控,Humpy否認任何不當行為,並表示“盗取资金”是一种“错误且具有误导性的说法”。他還強調,該提案是治理過程的合法結果,並對那些支持它的人表示感謝。 由於其他大型代幣持有者,例如風險資本公司a16z的不活躍,使Compound的情況變得更加嚴重,他們選擇不投票,使Humpy能夠主導決策過程。最終,這個事件導致私下談判和妥協,替代了原來的提案,提出了一個“股份化Compound產品”的提案,將Compound的30%的收益重新分配給股權化的$COMP持有者,最終遏止了黃金男孩們對該協議獲得過分的控制。 這起事件引發了對大型代幣持有者可能操控DAO的擔憂,促使人們呼籲加強防護措施,並鼓勵更廣大的社區更積極地參與。 我們的最終目標仍是開發出有韌性的、有回應能力的,並能適應新挑戰的治理體系。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

一份完整的2024年Polygon指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 一份完整的2024年Polygon指南 新聞內容如下: 在以太幣第二層區塊鏈的世界裡,Polygon以其高人氣、知名支持者與普遍性為人所熟知。從娛樂、品牌忠誠度、遊戲到購票,Polygon已成為開發人員打造與以太塊鏈安全耐用且具質量的品牌、應用程式和工具的首選區塊鏈。並提供出色的開發人員支援,卓越的用戶體驗,以及你預期的以太幣第二層的速度、經濟實惠和可靠性。那麼,是什麼讓Polygon成為今日的巨頭? 為何我們需要關注它呢?以下將是我們在2024年完成的Polygon全面指南。 Polygon是什麼? Polygon於2017年由Jaynti Kanani、Sandeep Nailwal和Anurag Arjun創建,原名為Matic Network,是一個以太幣第二層區塊鏈。在人氣區塊鏈遊戲CryptoKitties釋出並將以太降至龜速的前幾個月,Polygon以打造基於以太安全與去中心化特性,同時提供高量應用程式流暢、高效且可靠運行平台為目標。Polygon迅速被新來的區塊鏈開發者接納,如1inch、SushiSwap和Curve Finance都將Polygon用於DeFi工具、計劃和平台。一旦NFT進入某一領域,各大市場也迅速提供支援,例如OpenSea、Element和Magic Eden。其原生代幣$MATIC(即將變成$POL)在其存在的大部分時間都是前50名加密貨幣,截至目前的市值為41億美元,$MATIC是一個治理代幣,允許持有人參與並幫助塑造網路的未來。 Polygon獨特在哪裡? Polygon除了是先鋒級的以太幣第二層區塊鏈外,更吸引眾多大牌品牌使用其網絡來實現Web3供應。例如:星巴克、華納音樂集團和史克威爾艾尼克斯等龐大的品牌都選擇將Polygon作為進入Web3市場的區塊鏈選擇。技術方面,Polygon利用“側鏈"這是並行於以太幣運行的分開區塊鏈,在獨立進行交易處理後再將其推向主要的以太幣網絡。這不僅幫助管理以太幣上的負載,保證在Polygon上的產品與應用程式流暢運行且無任何問題。Polygon的手續費只是以太幣的一小部分,寫作時,以太幣上一個ERC-20代幣轉賬費用大約是1.68美元,而在Polygon卻不到1美分,對於用戶和開發者來說都是很吸引人的選擇。 Polygon的歷史 從2017年作為Matic Network開始的Polygon,以一個首個公開可用的以太幣第二層區塊鏈的身份迅速崭露頭角,成為開發者打造優質區塊鏈應用程式、遊戲和工具的主要入口。Polygon主網於2020年上線,引發了開發人員和用戶興趣的激增。而到2021年底NFT市場達到史上最高點時,Polygon已經穩固成為領先的第二層解決方案,擁有數以百萬的dApps和全球用戶。在2022年和2023年,Polygon的影響力進一步增強,Meta(擁有Facebook和Instagram社交網絡的公司)宣布他們將與Polygon合作,允許將NFT集成到他們的平台上。雖然後來由於NFT利息降低而取消了此合作,但這仍然表明了Polygon在業界的地位。2024年,他們與ChainGPT的合作讓他們在區塊鏈中實驗AI集成,而Toposware的收購則進一步提高了他們在零知識技術方面的研究、開發和產品能力。無論是在首頁還是幕後,Polygon一直是區塊鏈技術的標杆,幫助無數品牌、公司和用戶進入Web3體系。隨著我們在2024年接近尾聲並進入2025年,Polygon肯定會在區塊鏈業界留下更深遠的影響。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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