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2024年 9 月 14日 星期六

精選

人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放 新聞內容如下:前《決勝時刻》和《魔物獵人2077》開發人員正在為其即將推出的「靈魂復甦者」非同質代幣系列做打算,該系列是他們的第一人稱射擊遊戲《人類的灰燼》所擁有的,該遊戲之前被稱為「堡壘計畫」。這款遊戲由黑冰工作室開發,並建立在Ultra區塊鏈上,推出了玩家驅動的經濟系統,所有遊戲內的資產都由玩家擁有、交易和管理。 《人類的灰燼》結合了策略和第一人稱射擊遊戲的玩法,將傳統的遊戲機制與區塊鏈技術融合。故事設定在名為Ortus的末世劇場,玩家在由聯盟(由各大企業組成的聯盟取代了傳統政府)控制的世界中建立和管理自己的企業。遊戲有兩個互連的體驗: 首先是AoM:帝國,這是遊戲的策略部分,玩家專注於開發技術、管理資源和交易資產以發展他們的企業。接著是AoM:堡壘,這是一種包含PvP和PvE元素的第一人稱射擊遊戲。在帝國中創建的物品和資源可以在堡壘中使用,將策略和戰鬥以實時遊戲方式連接起來。 通過合併策略和行動,玩家在帝國中做的選擇會影響他們在堡壘中的成功。遊戲還將設計一個玩家驅動的市場,供玩家創建、交易和在遊戲中使用武器、裝甲和美容等資產。 即將於9月23日進行的「靈魂復甦者」掉落將在Magic Eden上推出「靈魂復甦者」的PFP系列,預計將在《人類的灰燼》發布之前成為重要事件。雖然尚未確認「靈魂復甦者」PFP系列的具體用途,但預計將提供測試版訪問權、土地、$ASH和遊戲皮膚。對於這次掉落的更多信息,建議幫弒者關注《人類的灰燼》的進一步消息,或者加入Discord社區以共享最新的消息。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發 新聞內容如下:遊戲開發工作室Arctic7已經宣布與Random Games合作,開始探索在Unioverse平台上的新內容開發機會。Unioverse平台提供高品質遊戲資源供遊戲開發者使用,無需支付版稅,這種獨特的遊戲開發方式吸引了眾多一線創作人才的目光。 這次的合作剛剛開始,兩家公司正在討論可能的項目。Arctic7成立於2022年,總部位於美國德克薩斯,並在巴塞隆納有額外的運營據點。該公司專注於創造完整的遊戲體驗,並且與遊戲行業的夥伴進行合作開發項目。 Arctic7的首席執行官John Burns表示:「Arctic7很榮幸能與Random Games合作,我們相信Unioverse將是我們等開發者以及其他創作者的下一個大事物。我們渴望探索這個創新平台所提供的機會。」 那麼,我們能從這次合作中預期什麼呢?Arctic7和Random Games合作探索在Unioverse內的內容創作,旨在於為該平台不斷擴大的社群開發並帶來新的體驗。 Random Games的聯合創辦人及首席執行官Tony Harman表示:「我們很高興Arctic7對Unioverse表現出興趣。他們的專業技能和創新視野完美符合我們創造開創性遊戲體驗的使命。我們期待與他們一起探索可能的項目。」 Random Games的聯合創辦人及首席技術官Wyeth Ridgway補充道:「Arctic7對Unioverse的興趣對我們來說是一個重要的里程碑。我們對這個夥伴關係所帶來的機會深感興奮,並有望在未來分享更多有關可能的開發計劃的消息。」 該平台已經吸引了超過10萬的收藏者,以及已經鑄造了130萬個NFT,並且伴隨著網絡空間的頂尖人才的參與,平台持續增長。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Web3遊戲能否實現其炒作與品質的雙重期待

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Web3遊戲能否實現其炒作與品質的雙重期待 新聞內容如下:網路3.0遊戲產業正站在一個重要的十字路口。早期的項目以驚人的預告片和充滿野心的藍圖激起了人們的熱情,但許多項目在提供玩家期望的長期品質方面,有所挫折。並且,這些區塊鏈驅動的遊戲與網路2.0的對手之間,仍然存在著明顯的差距。 近期,一條推文道出了這種挫敗感,遊戲社群對此亦有很多的回應,凸顯出目前網路3.0遊戲所面臨的主要挑戰以及可能的解決方案。 首先要談的是市場營銷問題,社區中最常見的批評就是營銷策略——或者說,營銷策略的缺乏。許多傳統的網路2.0遊戲開發者都利用了全方位的市場營銷策略,涵蓋多個社交媒體平台,提升遊戲的可見度,最終增強玩家的參與度。然而,許多網路3.0遊戲,儘管有高高在上的承諾,似乎忽視了這一點。 質量問題也是一大顧慮,相當一部分的網路3.0遊戲項目未能兌現最初的承諾,導致了信任缺失。特別是當預覽或測試版揭示出嚴重的技術或遊戲問題時,新專案帶來的興奮往往分崩離析。由於遊戲代幣和資產與金融成分相繫,使得網路3.0的風險感變得更高。 再來要討論的是,許多的網路3.0遊戲過於期待金融收益,我們可以說這是形成許多問題的根源。短期利潤的追求經常使得紮實、愉快的遊戲體驗被遮蓋,許多網路3.0遊戲對於代幣經濟學的關注遠超過實際的遊戲機制。 儘管網路3.0遊戲已在某些小眾社區引起關注,但他們尚未打入主流市場。內容創作者、串流者和影響者,在推動網路2.0遊戲的興趣和參與度上起著關鍵角色,然而他們在網路3.0空間中尚未找到穩固的立足點。 網路3.0遊戲的現狀反映出這個領域的希望與陷阱。許多項目在開始時引發了熱潮,但很少有項目提供了玩家期望的質量。這個產業的挑戰十分多元:由於信任問題、玩家基礎的碎片化、誘因矛盾以及來自更廣大遊戲社區的負面印象。然而,成長的潛力仍然存在。隨著網路3.0開發者繼續迭代和改進,這個產業最終還是有希望找到自己的立足之地。 然而,要讓網路3.0遊戲真正走入主流,他們必須將焦點重新集中在遊戲的基本要素:趣味性、參與性和用戶體驗。此外,網路3.0開發者需要在建立可持續的經濟模型和創造真正有趣的遊戲之間找到更好的平衡。只有這樣,網路3.0遊戲才能滿足玩家和投資者的期望。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

什麼是ChronoForge 下一個大型的Web3動作角色扮演遊戲

https://d3uzvcdvguxi7x.cloudfront.net/website_bg_june23_2.mp4這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:什麼是ChronoForge 下一個大型的Web3動作角色扮演遊戲 新聞內容如下:歡迎各位加入,我們今天來談談一款由Minted Loot Studios開發的多人動作角色扮演遊戲——ChronoForge。這款遊戲結合了快節奏戰鬥和基地建設,還包含了一些可選的web3元素。 ChronoForge不論玩家是否使用非同質化代幣(NFTs)和加密貨幣都可以玩。在遊戲中,玩家可以在隨機生成的地下城進行即時的戰鬥,收集戰利品,並進行製作物品。而且,遊戲還允許玩家將遊戲道具,例如角色和裝備,轉變為在Immutable X——一種以太坊分層協議上的碳中和NFTs。 遊戲機制上,ChronoForge由戰鬥,手工藝,和基地建設三個部分組成。玩家在即時的 hack-and-slash 版下戰鬥,在每次運行時,地下城的陷阱,敵人,和環境都會變化。遊戲強調團隊合作,玩家需要利用不同的角色類型,例如戰士,醫者,傷害輸出者,以及更多的角色來一起克服越來越困難的挑戰。 在地下城之外,玩家可以通過貿易公司進行基地建設,這些都是玩家驅動的公司,可以收集資源,進行手工藝,升級物品。此外,玩家還可以透過治理系統參與政治,影響影響整個遊戲世界和經濟的決策。 ChronoForge將NFTs融入其經濟體系,允許玩家將角色、裝備和其他資產鑄造成NFTs,但這一功能是可選的。玩家可以在不使用NFTs或加密貨幣的情況下享受完整遊戲。但是,選擇使用web3元素的玩家可以使用遊戲的 $RIFT 實用代幣鑄造NFTs,這是鑄造任何遊戲資產所必需的。 ChronoForge的經濟的核心是$RIFT實用代幣,玩家用它來進行NFTs的鑄造和搏強大的物品。而ChronoForge的經濟體系一直在持續的平衡中,藉由防止遊戲資產過度供應的內建機制來確保可持續性。玩家在完成成就和獲得基於伺服器的物品時,可以選擇將這些物品轉換成透過銷毀$RIFT代幣來交易的NFTs。 在 Chronoforge 玩家可以使用樹立賭注的方式來塑造該遊戲經濟體系並進行監管。玩家可透過 樹立賭注Genesis Adventure NFTs,Support Airships,以及Prospecting Deeds,來賺取用作樹立賭注的$RIFT tokens以及在交易公司中昇階。藉由樹立賭注的方式,玩家有能力參與最終會塑造遊戲世界的政策決策,例如決定交易公司的升級以及資源管理。 ChronoForge確定於2024年全面上線,並且將預定在今年前期進行多次 Beta 測試。一旦註冊或者持有一個可以遊玩的NFT,您將會收到更新以及即將上線的Beta版本的通知。關於更多新的更新以及即將來臨的啟動,請關注ChronoForge或是加入我們的Discord社區。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Sequence Unreal SDK 在 Unreal Engine Marketplace 獲得驗證

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sequence Unreal SDK 在 Unreal Engine Marketplace 獲得驗證 新聞內容如下:「Horizon」這個公司是「Skyweaver」的開發者,他們近期宣布其「Sequence Unreal SDK」已獲得在虛幻引擎市場上的正式驗證,讓它成為第一個獲此認證的以太坊虛擬機(EVM)-基礎錢包解決方案。這個驗證保證了「Sequence SDK」遵守了歐盟的法規,提供給開發者一個安全且可靠的工具,讓他們將web3的功能融入他們的遊戲之中。 此次的開發是在「Sequence」早先在Unity Asset Store的驗證之後取得的,這顯示出主要的遊戲開發平台對於區塊鏈工具的接受度日益提升。 那麼,究竟什麼是「Sequence SDK」呢? 「Sequence SDK」為使用虛幻引擎5.2或更高版本的開發者們提供了一套工具,讓他們可以將web3的功能導入到他們的遊戲中。而「Sequence Embedded Wallet」是一款非託管工具包,允許開發者在不影響遊戲體驗的情況下,將如遊戲內錢包和交易等web3功能整合到遊戲中。玩家可以使用他們熟悉的登入方式設定錢包,包括電郵和社交媒體帳號,不需要繞過複雜的區塊鏈流程。此外,「SDK」還支援與以太坊相容的網路,包括Layer 2和Layer 3解決方案,使其成為開發者打造區塊鏈遊戲的多元化工具。而它的設計亦極其重視安全性,配備了像是雙因素認證和帳號恢復選項等功能。 對於「Sequence」來說,這次驗證代表著什麼呢? 「Sequence SDK」在虛幻引擎市場上的驗證確認了該工具滿足必要的技術和法規標準,特別是與歐盟法律相關的。這種狀態讓開發者們對於使用「SDK」有著信心,因為他們知道它經過嚴格的評估,並且滿足法律符合性的要求。 對於「Sequence」來說,這次的驗證增強了他們在遊戲開發社群中的信譽,可能會讓更多尋求整合區塊鏈技術的開發者採用他們的工具。藉由成為第一個獲得這種認證的以太坊虛擬機(EVM)-基礎解決方案,「Sequence」為未來追求在主要平台上獲得同樣地位的區塊鏈工具設定了先例。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

ApeCoin在ApeChain推出之前揭示藍圖

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:ApeCoin在ApeChain推出之前揭示藍圖 新聞內容如下:近日,ApeCoin公布了其新加入區塊鏈「ApeChain」的藍圖,將加強其平台的基礎架構。 該藍圖提出多面向的改進策略,專注於提升分散式應用程序(dApp)的發現力,為開發人員提供更先進的工具,並透過整合Arbitrum的技術,解決擴張性的挑戰。 這個創新的發展目標是將ApeCoin ($APE)變為該生態系統中的核心資產並希望隨著更多的應用程序和用戶與該平台互動,刺激ApeCoin的需求。 什麼是ApeChain呢? ApeChain是一個即將推出的區塊鏈,旨在通過增加對分散式應用程序(dApp)的訪問並為開發人員提供工具來強化ApeCoin生態系統。預定於2024年推出的ApeChain,重點在三個核心領域:內容、工具和分配。 內容支柱包括開設一個生態系統網站,旨在成為用戶發現和與平台上的dApp進行互動的中心。ApeChain將整合用於用戶引導的工具,如帳戶抽象化和法定貨幣支付門戶,並與Halliday、Decent和Privy等合作夥伴共同努力。 對於開發人員,ApeChain提供了幾種功能,包括Reboot Protocol,允許用戶在網絡內創造的過程中押注結果,並加入了遊戲元素。另一個工具Native Yield,允許用戶立即提取像ApeCoin($APE)、Ethereum($ETH)和穩定幣等的收益資產,支持應用程序的創建和維護。 在分配方面,ApeChain正在與BAPE等知名品牌合作,並將在Yuga Labs的Otherside生態系統中發揮作用。Otherside開發套件(ODK)將允許用戶進行NFT交易並在虛擬環境中進行其他活動。 ApeChain還將整合Arbitrum的Stylus功能,該功能允許開發人員使用WebAssembly (WASM)相容的語言,如Rust和C++來開發智能合約。 像Cluster Chains這樣的功能,可以共享驗證人,進一步提高擴展性,加快跨鏈互動。 另一個名為Timeboost的功能也將被引入,允許用戶為交易優先化支付費用,其中一部分費用將被焚燒以幫助管理ApeCoin的($APE)供應。 ApeChain的推出,將為資訊科技和投資者帶來新的觀察和經驗分享的題材。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Doodles在多倫多國際電影節上首映Dullsville與Doodleverse

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Doodles在多倫多國際電影節上首映Dullsville與Doodleverse 新聞內容如下:嘿!歡迎收聽今日的新聞報導,我們有一則來自電影與娛樂圈相當令人振奮的消息要報告。以角色為基礎的娛樂公司Doodles,在多倫多國際電影節(TIFF)上首映了他們的動畫特輯「Dullsville與The Doodleverse」。 首播在歷史悠久的多倫多股票交易所大樓舉行,吸引了娛樂界的知名人物,如Pharrell Williams和Coi Leray。這次的首播對於Doodles來說,是一個從NFT項目發展到進入娛樂圈的重要躍進。 TIFF上發生了什麼事呢?首播匯集了許多音樂和娛樂界的知名人物,其中包括擔任執行製片的Pharrell Williams,以及為特輯提供配音和音樂的Coi Leray。這部20分鐘的動畫電影還包含了來自Lil Wayne、Lil Yachty和Swae Lee等藝術家的原創音樂。該特輯由Doodles的聯合創辦人Burnt Toast執導,並通過他的工作室Golden Wolf製作,同時還配有一個更廣泛的活動,包括音樂視頻和現場活動。 Doodles的歷史起源於2021年的一個NFT項目,以其與眾不同的粉彩風格藝術受到認可。該項目在數字收藏家中獲得了粉絲群,並進一步確立其在NFT領域的領先地位。自那時以來,Doodles將其重點擴大到音樂、動畫和與知名品牌的合作。在TIFF的首映展現了Doodles從數字藝術項目轉變為娛樂公司的過程,並計劃透過進一步的合作和內容開發,來進一步發展其知識產權。 以上就是今日的新聞報導,希望你喜歡,我們下次新聞播報見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

iPhone 16將被揭露包含區塊鏈科技

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:iPhone 16將被揭露包含區塊鏈科技 新聞內容如下:科技巨擘蘋果公司預計將於9月9日,UTC時間下午五點,透過“It’s Glowtime”活動直播,揭曉其最新iPhone 16系列產品。iPhone 16系列模型可能將主要專注於發展人工智能(AI)功能,包括針對影像辨識以及智慧建議的改良,且將搭載於今年六月首度公告的iOS 18系統上。 雖然蘋果已經證實將強調AI的發展,但是仍然有一些傳聞,包括網路3.0藝術策展人的一則推特,暗示可能的區塊鏈支援,特別是能投放代幣化藝術品的能力。 其中關於iPhone 16的一個有趣傳聞就是它可能會支持區塊鏈,尤其是透過White Walls app展示代幣化藝術。White Walls app是一個專為驗證和展示NFT等數位資產的平台,此應用可能會整合到新的iPhone模型中。White Walls讓用戶能從他們的以太坊錢包放送NFT到蘋果電視,把數位資產變成家庭顯示。 如果這項功能真的被引入,蘋果將進軍其他手機廠商已經探索過的領域。例如,專注於網路3.0的Solana Mobile的Saga手機,就是考慮到區塊鏈和NFT管理而設計的。Saga讓用戶能夠在本機管理加密資產和與dApps互動。蘋果可能進入這個領域,將使iPhone 16與類似設備競爭,這象徵著消費者科技朝向區塊鏈整合的更廣泛轉變。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

一份完整的2024年以太坊指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:一份完整的2024年以太坊指南 新聞內容如下:在當今的網絡3.0環境中,一種區塊鏈技術起著核心的作用,那就是以太坊。作為首個支援智能合約及因此而生的去中心化應用的區塊鏈,以太坊推動了區塊鏈技術的可能性,並塑造了無數產業衍生的穩固核心,包括 NFT、網絡3.0遊戲、去中心化金融等。 以太坊不滿於現狀,其專心致力的開發團隊始終努力挑戰網絡3.0技術的界限,那麼這些努力都包含了哪些項目呢?以太坊如何成為區塊鏈技術的重要組成部分,過去、現在和未來,你又該如何理解呢? 讓我們一起來走進2024年的以太坊完全指南。 首先讓我們優先瞭解什麼是以太坊。以太坊是創新型編程員 Vitalik Buterin 的創作,他同時也是比特幣雜誌的共創人,於2013年提出了一種能夠支援去中心化應用的區塊鏈的構想。隨著2014年的眾籌努力,Buterin 與 Gavin Wood,Charles Hoskinson,Anthony Di Iorio 和 Joseph Lubin一起,於2015年7月30日推出了使用 Ether (ETH) 作為運營代幣的 Layer-1 以太坊區塊鏈。 作為首個允許開發人員建立專門用於區塊鏈技術的應用的區塊鏈,以太坊開創了一個緊密關聯的繁榮時期,進而推進了網絡3.0產業的發展。 ETH迅速成為了全球第二大加密貨幣,且持續到今日,並作為我們今天熟知的區塊鏈領域的運營核心。 在開發一路向前的過程中,以太坊成為了我們今天生態系統中一些最有影響力的應用的中心,例如OpenSea,Uniswap以及 MakerDAO(現為Sky)等。此外,以太坊還是第一個見證專門的Layer-2區塊鏈(如Polygon和Immutable)的增長的區塊鏈,致使區塊鏈遊戲等領域得以蓬勃發展。 現在在2024年,以太坊持續專注於規模化,降低成本以及去中心化,並制定了長期路線圖,旨在改進並保護整個區塊鏈環境的未來。 接下來我們來解釋一下以太坊是如何運作的。以太坊真正的創新點是以太坊虛擬機(EVM),一個允許開發人員編寫智能合約,並因此可能開發出基於區塊鏈的應用的圖靈完備系統。這些應用是用 Solidity...

不變和門戶合作夥伴以增強Web3遊戲分發

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:不變和門戶合作夥伴以增強Web3遊戲分發 新聞內容如下:以區塊鏈為基礎的遊戲平台Immutable與web3分發平台Portal攜手合作,旨在改善區塊鏈遊戲的分發和營收方式。這項合作是在韓國區塊鏈周公布的,目的是通過解決與遊戲分發和交易相關的主要挑戰,讓web3遊戲變得更為便捷。雙方公司計劃簡化區塊鏈遊戲的分享和遊玩方式,使開發者和玩家皆能受益。 那麼,什麼是Portal呢? Portal是一個旨在簡化web3遊戲和dApps分發的平台。它提供用戶獲取、支付和獎勵系統的工具,專注於使web3產品能夠在不同的區塊鏈網絡上更易於訪問。Portal提供跨鏈功能的解決方案,使來自不同區塊鏈的用戶能夠訪問遊戲和服務,打破單鏈生態系統的限制。該平台的顧問委員會包括來自遊戲行業的著名人士,如Rockstar Games的共同創辦人Jamie King和前EA Games執行官Matt Dixon。 那麼,這次合作又意味著什麼呢? 預期Immutable與Portal的合作將簡化在Immutable平台上開發的遊戲的分發過程。Portal將整合其工具,以提高這些遊戲的可訪問性,讓開發者不受區塊鏈特定限制的束縛,接觸更廣泛的受眾。對玩家來說,這次合作承諾更快、更高效的交易,包括引入Portal Pay以便於在Immutable生態系統中付款。Portal提供的跨鏈功能也將使來自不同網絡的玩家能夠與Immutable的遊戲互動,拓寬潛在的用戶群。 從營收角度來看,這次合作將為開發者提供新的方式從他們的遊戲中獲取收入,同時確保玩家體驗更順暢、更有回報的互動。這次合作是讓web3遊戲更廣泛可用,並讓開發者和玩家更容易參與其中的一步。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Pixels將主辦巴尼的市集活動和虛擬婚禮

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Pixels將主辦巴尼的市集活動和虛擬婚禮 新聞內容如下:在熱門社交遊戲平台 Ronin 上的 Pixels,正準備啟動兩場重大活動:「巴尼市集」和一場虛擬婚禮。 首先來說,巴尼市集是個競賽活動,玩家可以通過完成工藝訂單賺取獎勵。而另一場則是虛擬婚禮,將在社區上現場直播。巴尼市集活動將在本月內啟動,預計將持續四到五天,而虛擬婚禮則定在9月8日,並將為出席者提供特殊的遊戲內物品。 什麼是巴尼市集活動?巴尼市集是 Pixels 中的一場個人競賽,主要關注的是製作和把商品交付給NPC。在活動期間,玩家將扮演巴尼的僱員,通過完成訂單來賺取分數,目標是登上積分榜,贏取獎勵。該活動採用輪班制,每個玩家在24小時內有三個5分鐘的輪班,以完成盡可能多的訂單。訂單包含在像礦業和林業等各行各業中製作商品,並在特定的櫃檯交付給NPC。 另外,Pixels 還計劃在遊戲中進行一些重要更新,包括對 XP(經驗值)、配方和任務板的大幅調整。這些改變旨在為高級玩家提供一種更為均衡和有獎勵性的體驗,尤其是有新的烹飪任務和遊戲功能的細節調整。 值得一提的是,Pixels 將在9月8日在兩個玩家雲白 NFT 和 Axielau 之間舉辦一場虛擬婚禮。儀式將在 Pixels 的婚禮場地舉行,並將在21:30 UTC 在 YouTube 上現場直播。作為婚禮之前的活動,將舉行一個能量黨,活動將在21:15 UTC開始。限量供應的婚禮裙裝和西裝也將在活動期間出現在遊戲當中。 最後,Pixels 也將在 Telegram 上推出一款包含巴尼的迷你遊戲。這個休閒遊戲將為玩家提供小獎品,並在更廣泛的...

Elleria傳說結束開發主辦最後的世界首領活動

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Elleria傳說結束開發主辦最後的世界首領活動 新聞內容如下:以Arbitrum區塊鏈技術為基礎的網絡角色扮演遊戲“Elleria的故事”宣布將正式結束開發,原因是面臨財務挑戰。雖然開發團隊不再新增功能,但遊戲的伺服器將在有限的時間內繼續運營。 致各位玩家,遊戲將舉行最後的“世界Boss”活動,標誌著遊戲進入最後階段,希望大家能踴躍參與。 再回顧一下,"Elleria的故事"團隊表示,由於收入不足,無法繼續遊戲的開發。儘管他們已經努力維護該專案,但仍未能滿足進一步發展遊戲所需的財務要求。因此,不會再有新的更新或擴展。 2024年9月的最後一次重大更新,新增了玩家對戰(PvP)功能。最初構想是一個複雜的系統,但由於預算限制,PvP模式被簡化為自動戰鬥格式,這也註定了遊戲規劃路線圖的完整性。 最後,我們將舉行終極的“世界Boss活動”,有一位名為Zorag的大Boss會在9月5日至16日之間登場。各位玩家可藉由對Boss造成的傷害進行競技,表現最好的前200名參與者將根據他們的表現獲得共計50,000 $ARB代幣的獎勵。 雖然遊戲開發已經結束,但遊戲的伺服器將繼續運行大約六個月,或者直到資金耗盡。玩家仍可以繼續使用遊戲的現有功能,交易代幣,並參與剩餘的內容。此外,遊戲的Discord服務器將以有限的能力繼續開放,讓玩家保持聯繫。 我們這次的告別禮物,請各位玩家期待介於9月5日到16日期間的最後一場「世界Boss」活動,透過目前遊戲的系統,即能進行最後的挑戰。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

沙盒推出Voxel遊戲計劃為獨立開發者

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:沙盒推出Voxel遊戲計劃為獨立開發者 新聞內容如下:頂尖的區塊鏈平台「The Sandbox」已經推出一個名為「Voxel Games」的全新計畫,此計畫的目的是協助獨立遊戲開發者創作體素風格的遊戲。這個計畫允許開發者使用他們選擇的知名引擎在「The Sandbox」的元宇宙內開發遊戲,並在PC、手機和網頁等其他平台上進行分發。這標誌著「The Sandbox」使更多高級開發者參與,並擴大了在其生態系統內創建的遊戲的影響範圍的重要擴展。 那麼,什麼是「Voxel Games」計畫呢?「Voxel Games」計畫是一項新的倡議,旨在幫助獨立開發者創建與「The Sandbox」簽名風格相符的體素基礎的遊戲。不像「The Sandbox」現有的無程式碼工具,如VoxEdit和Game Maker,這些僅適合新手創作者的工具,「Voxel Games」為開發者提供使用更進階的遊戲引擎,如Unity、Unreal和HTML5的機會。這允許創建更複雜和詳細的遊戲,可分發到「The Sandbox」的元宇宙,也可在其他遊戲平台上,包括網頁和手機。該計畫涉及與經驗豐富的遊戲開發工作室,如FRAG遊戲和The Devhouse Agency優太太,提供開發者額外的支持和合作機會。 這項計畫的特點和好處是什麼呢?加入該計畫的開發者將獲得進入「The Sandbox」的龐大用戶群,包含超過600萬個帳戶,以及與眾多主要品牌和娛樂特許經營公司的合作夥伴關係,這讓開發者得以接觸內置觀眾,並有可能吸引高調的合作關係。該計畫還使開發者得以創造跨平台遊戲,這些遊戲可以整合到「The Sandbox」,但不受其生態系統的限制,讓開發者可以多平台分發他們的項目。此外,此計畫支援包括免費遊玩、微交易、應用內購買和廣告等傳統遊戲變現機制,同時還可以選擇包含區塊鏈元素,如NFT和「The Sandbox」的本機$SAND代幣,使得不熟悉區塊鏈技術的開發者能夠進入這個計畫。 如何參與「Voxel Games」計畫呢?在目前的階段,只有受邀者才能參加「Voxel Games」計畫,開發者和工作室是通過推薦程序選定的。「The Sandbox」目前仍在完善該計畫的指導方針,關於申請過程的更多細節將在未來幾週公布。對參加計畫有興趣的開發者,將被鼓勵關注「The Sandbox」各大官方平台的最新動態 預計「Voxel Games」計畫中第一批遊戲将在2025年面世。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元

https://youtu.be/HvH1_0mMZcA 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 災難啟動最後一次測試賽 奖池為4400美元 新聞內容如下: 新款2D動作角色扮演遊戲「災厄」(Calamity)已開始進行最終遊玩測試,玩家將有機會爭奪總價值4400美元的獎金池。此次遊玩測試從九月三日進行到九月十三日,其間擁有神器(Artifact)的玩家將能夠體驗遊戲機制,參與比賽,並預備為即將到來的「遊玩賺取空投」(Play to Airdrop,縮寫P2A)活動做準備。 此次測試是玩家們在遊戲的代幣空投分發開始前,最後的調整戰略的機會。 何謂「災厄」? 「災厄」是一款靈感來自於《魔獸世界》和《暗黑破壞神》等經典作品的2D俯視角動作角色扮演遊戲,玩家可以在一個廣闊的世界中進行玩家對環境(PvE)或者玩家對玩家(PvP)的模式。PvE的地下城考驗玩家逐漸擊敗更強敵人以獲得更大的獎勵,而PvP戰場則提供了競爭性戰鬥,包括對決和小規模戰鬥。遊戲具有獨特的職業系統,玩家可以隨著選擇武器的不同,無縫切換於戰士、弓箭手和法師這三種職業之間。 而其玩家驅動的經濟系統是遊戲的核心部份,玩家可以通過拍賣行購買、銷售或交換裝備,並在鐵匠鋪中進一步提升裝備屬性,透過修理、拆解或合併,還有一個寶石系統,讓玩家能進一步自定義裝備。此外,遊戲還包括稱為神器(Artifacts)的NFT,能夠為玩家提供遊戲中的優勢,比如增加經驗值和戰利品。 如何參加此次遊玩測試? 想要參加最終的遊玩測試,玩家必須先在OpenSea平台上從「災厄」(Calamity)收藏獲得一個神器NFT。獲取神器後,玩家需要在「災厄」的Discord伺服器上驗證他們的所有權。驗證成功後,玩家可以通過Discord上的支援頻道申請遊戲訪問碼。得到此訪問碼後,玩家即可在Epic Games Store上獲得遊戲的訪問權限,進而參與遊玩測試。 參與者能得到什麼? 參與此次遊玩測試的玩家可以透過兩種比賽來爭奪總價值4400美元的獎金池。遊戲活動比賽將獎勵在戰士、弓箭手和法師這三個職業中等級最高的玩家。每個職業中的前三名玩家將獲得200美元的USDT,而每個職業中第一位達到25級的玩家將額外獲得200美元的USDT。對於喜歡製作內容的玩家,遊戲推出了內容創作比賽,鼓勵玩家提交有關遊戲的視頻,包括遊戲高光、指南或速通視頻。「災厄」團隊將選出10個最佳視頻,每個獲選視頻的作者將獲得200美元的USDT,所有的內容必須在9月16日之前通過Discord提交。 遊玩測試結束後,「災厄」將開始其「遊玩賺取空投」(P2A)活動,以獎勵玩家在遊戲中的努力投入。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Illuvium在最新的1.1.0版本中介紹了Gauntlet Leviathan模式

https://media.illuvium.io/web/video/illuvium/marketing_trailer_no_sound.mp4 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Illuvium在最新的1.1.0版本中介紹了Gauntlet Leviathan模式 新聞內容如下: 開放世界自動戰鬥角色扮演遊戲“Illuvium”剛剛推出了其最新的更新,版本1.1.0,此次更新中引入了一種名為“Gauntlet Leviathan Mode”的全新遊戲玩法。 該模式允許玩家利用他們的非同質性代幣(NFT)收藏,包括Illuvials、武器和裝甲,並在一個更具策略性和動態性的環境中進行測試。除了這項重大更新,該修復程序還帶來了一系列的錯誤修復、遊戲改進,以及提升遊戲“Overworld”和“Arena”模式。 “Gauntlet Leviathan Mode”是Illuvium的最新補充,為玩家提供了一種獨特的挑戰,他們可以在其中使用他們擁有的NFT,如Illuvials、武器和裝甲,每個單位都保持其現實世界的力量等級。這項功能和其他遊戲模式不同,它優先使用商店中玩家的最高等級資產,因此對那些已經投入時間和資源提升他們收藏的玩家有著較大戰略優勢。玩家未擁有的單位將以標準化的等級1出現,而玩家擁有的單位則保持他們的等級。 此外,只有第一階段的Illuvials在商店中供應,這意味著高階單位都必須被融合。武器和裝甲也遵循同樣的機制。 除了“Gauntlet Leviathan Mode”之外,版本1.1.0還向Illuvium的Overworld和Arena模式帶來了多項改進。該更新中大幅改進了Illuvial的產生率,使得高階Illuvials現在更常見,且各地區預期價值與成本更為平衡。玩家也會發現5級Illuvials的融合成本增加了50%,而Resplendent Shards的治療成本已經降低至1000。 Arena模式已經加入了“Survival”競技場的隨機機運,進一步增添了不確定性。此外,玩家現在可以挑戰更多的波次,儘管新的波次限制保持不明,鼓勵玩家自己探索這次更新。 如果玩家想要了解版本1.1.0的所有新功能和改進的完整細節,可以訪問Illuvium的官方修訂版筆記。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Dimensionals取消區塊鏈功能 轉向Web2模型

https://youtu.be/MdGtAHm0q5s 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Dimensionals取消區塊鏈功能 轉向Web2模型 新聞內容如下: 讓我們報導一下Mino Games開發的益智卡片遊戲Dimensionals的最新發展。該遊戲已正式完全轉型為web2模式,這標誌著該遊戲從起初與區塊鏈技術與NFT相結合的模式轉行,相當重大的變動。 Mino Games在2024年3月在Steam上推出不含區塊鏈版本後,解釋了導致此決定的種種挑戰,強調該計劃最終證明了是一個重大的財務損失。此一轉變在遊戲社群中引起了多種反應,凸顯了這對web3遊戲產業的更廣泛影響。 根據Mino Games的CEO Sash MacKinnon表示,Dimensionals進入web3領域的旅程始於2023年3月推出其Genesis Stone系列的免費鑄造。目標是提高即將推出的遊戲的知名度,並通過提供免費的英雄NFT來吸引主流玩家。然而,鑄造從一開始就困擾著種種問題。白名單送出的方式被機器人淹沒,且該項目遭受了多次DDoS攻擊。 此外,NFT市場環境的改變—像OpenSea 和 Blur 這樣的平台讓版稅變為可選的—導致 Mino Games 依賴的收入流突然崩潰。當熊市降臨時,業務的web3部分變得越來越具挑戰性。社區最初支持的力度也因為NFT價值瀉地如泉水而變得焦躁不安,部分成員甚至開始在社區內捲款潛逃。 面對這些現實,Mino Games向投資者和顧問諮詢後,最終決定繼續在web3領域是無法持續的。MacKinnon坦承,他們“選錯了馬”,承認時機和策略都失敗了。於是,該公司決定將重心完全轉移到讓Dimensionals成為web2遊戲,並在Steam上推出,藉此吸引更廣泛的受眾。 這次對web3的轉變引起了各種不同的反應,尤其是以投資遊戲的NFT的網友。MacKinnon承認,這種轉變的溝通方式初始是透過Discord的公眾大會,只是加劇了緊張氣氣。事後看來,他認識到更早需要更透明且公開的解釋。 即使過渡到web2之後,遊戲過去與web3的聯繫仍在繼續引發問題。在2024年3月的一場初期的串流遊戲測試中,遊戲從玩家那裡得到了積極的反饋,但大型串流媒體的反應出乎意料的敵對。 許多串流媒體拒絕與遊戲接觸,擔心受到觀眾的反彈。MacKinnon指出:“顯然......一般玩家對web3的看法不只是疑慮,也徹底拒絕了這項技術。”這種負面認知使得任何與web3的關聯都可能對遊戲在主流市場的成功造成損害。 Mino Games遇到的問題,如NFT市場的崩潰和管理機器人活動的困難,並非僅Dimensionals遊戲獨有,而是行業內的更廣泛問題。此次轉變也強調了web2和web3玩家間在動機上的重大差異,後者更重視貿易和利潤,而不是遊戲本身。雖然在Dimensionals中放棄web3功能可能被認為是個挫敗,但它也為該領域的其他開發者提供了寶貴的教訓。 Dimensionals的經驗揭示了正確時機、市場條件以及社區管理在web3遊戲成功中的重要性。此外,這也引發了如何讓web3遊戲進化以彌補其當前小眾群體和更廣泛遊戲受眾之間鴻溝的問題。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

鯨魚投資者Humpy影響Compound DAO的治理

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 鯨魚投資者Humpy影響Compound DAO的治理 新聞內容如下: 分散式自治組織,簡稱DAO,常被讚譽為加密世界的未來治理模式,預示著由社群驅動的決策制定的新時代的來臨。然而,儘管其去中心化的特性,許多DAO仍對大型代幣持有者,也被稱為“鯨魚”的影響力有所脆弱,他們的行動或不作為,都可能對這些應如同民主制度般結構的組織產生過大的影響。 近期在Compound Finance上就發生了這種情況,一個被稱為“黃金男孩”或“Humpy”的團體利用他們的代幣持有權,來推動一項有爭議的治理變革。這個案件被稱為提案#289。今年初,一個由Humpy領導的投資者團體,也就是黃金男孩,向Compound DAO提出一系列提案,旨在改變該協議的治理結構。其中最重要的一項是提案#289,該提案要求將499,000 $COMP代幣大部份的Compound財庫,分配給由黃金男孩集團控制的產生收益的協議。 儘管該提案最初面臨反抗,但最終以微弱的多數通過,凸顯了大型代幣持有者在DAO治理中可以發揮的過大影響力。投票在最後關頭出現支持度急升,使得許多一開始反對此提案的社區人士的立場傾向於支持提案。 OpenZeppelin安全解決方案架構師Michael Lewellen提出疑問,認為提案的通過,可能受到五個地址突然投入的 $COMP 代幣的影響。 他將這種情況稱為可能的“治理攻擊”,認為該團體利用其投票權力來繞過正常的保護措施。 許多人懷疑Compound最近的事件可能並非一場合法決策,而是一種刻意的策略。對於這些指控,Humpy否認任何不當行為,並表示“盗取资金”是一种“错误且具有误导性的说法”。他還強調,該提案是治理過程的合法結果,並對那些支持它的人表示感謝。 由於其他大型代幣持有者,例如風險資本公司a16z的不活躍,使Compound的情況變得更加嚴重,他們選擇不投票,使Humpy能夠主導決策過程。最終,這個事件導致私下談判和妥協,替代了原來的提案,提出了一個“股份化Compound產品”的提案,將Compound的30%的收益重新分配給股權化的$COMP持有者,最終遏止了黃金男孩們對該協議獲得過分的控制。 這起事件引發了對大型代幣持有者可能操控DAO的擔憂,促使人們呼籲加強防護措施,並鼓勵更廣大的社區更積極地參與。 我們的最終目標仍是開發出有韌性的、有回應能力的,並能適應新挑戰的治理體系。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Nyan Heroes將於9月4日開始推出第三季

https://nyanheroes.com/video.mp4 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Nyan Heroes將於9月4日開始推出第三季 新聞內容如下: 將於九月四日推出第三季的Nyan Heroes,將為玩家帶來一系列全新的內容及遊戲特色。這一季度將會推出新的地圖,增加更多角色類型以及改版的玩家能力強化系統。其中,玩家將有機會參與第三次空投活動,並有機會賺取包括$NYAN通證在內的遊戲獎勵。 那麼在第三季度裡,我們可以期待些什麼呢?首先,這一季度將會推出名為Erebus的新地圖,地圖的背景設在南極的武器基地,並且引入了貨物遊戲模式,讓隊伍之間爭相護送或攔截關鍵的武器包裹。除此以外,將會增設兩個全新的角色類型:擅長靈巧的Scout和擁有神秘能力的Mage。另一項更新是增益系統,讓玩家可以提升守護者的戰鬥效能。此外,這一季度也為內容創作者提供特殊任務,讓他們通過創作與分享遊戲相關內容來獲得額外獎勵。還有,也會安排社區賽事,提供玩家進行競賽並有機會贏得獨家的NFT。 那麼如何參與空投活動呢?Nyan Heroes的第三次空投活動將從九月四日開始,至九月十五日結束,總獎金池為500萬的$NYAN通證,占總供應量的五分之一。要想參與,玩家需要將自己的Solana和Epic Games帳戶關聯至他們的Nyan Heroes個人資料,並通過完成遊戲內的任務積累至少2000 MEOW點。這些任務將每日和每周提供,愈多點得愈多的$NYAN通證。 如何獲得更多的MEOW點呢?玩家可以通過每日登入並完成六項每日任務來獲取額外的MEOW點。連續完成這些任務將獲得增加的獎勵,每八天重置一次,活動期間最多可獲得三次獎勵。對於那些尋求更具競爭力獎勵的人來說,獎金池的30%,也就是150萬的$NYAN,是預留給排名靠前的優秀表現者的。玩家會根據他們在空投活動期間的獲勝次數進行排名,前20%的玩家將獲得額外的MEOW點,這些點數將與通過標準遊戲獲得的點數合併,且如果持有NFT或通過推薦,則總點數可以進一步提高。持有Nyan Genesis和Guardian Genesis NFT系列的玩家將根據他們NFT的稀有性賺取點數乘數。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

MetalCore 第一季 MetalPunks 狂想曲預定於9月12日開始

https://cdn.prod.website-files.com/65c40424140167a7aaf4c471%2F667cb1a1a140d64da7e5aa3b_cb3v2-transcode.mp4 這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: MetalCore 第一季 MetalPunks 狂想曲預定於9月12日開始 新聞內容如下: 出色的網路動作遊戲MetalCore將於9月12日以第一季「MetalPunks狂想曲」登場,正式進入首次公開發行階段。這個季度標誌著遊戲從封閉測試期轉變為開放接入,讓更廣大的玩家有機會體驗這款遊戲。此次季度將帶來新的內容,包括對MetalPunks陣營的聚焦,新的獎勵結構,以及一系列的遊戲改良。 在開放測試中,玩家們可以期待對MetalPunks陣營進行深入的探索。這一季度將提供跟MetalPunks的歷史和故事相關的敘事內容,提供新的任務和挑戰,以此為主題進行展開。開放測試還將設有競技排行榜,玩家可以參與多種遊戲模式,包括玩家對環境、玩家對玩家,以及任務模式。此外,MetalCore已升級至虛幻5引擎,以提升遊戲的視覺質量和效能。 此外,新結構的獎勵系統將在第一季中引入,總共有3千萬$MCG代幣等待玩家在本季度內獲取。除了這一初始獎池,還有5千萬$MCG代幣可以被社區在達到特定里程碑時解鎖。里程碑將分階段完成,首個目標設在讓1000名玻璃層級玩家參與。一旦達到這個目標,第一筆1000萬$MCG代幣的獎勵將會從獎金池中釋出。 此外,本季度還推出了三種各有特色的貴賓等級,玩家可以使用遊戲內的貨幣进行購買,不同等級帶來的好處也有所不同,包括遊戲內信用的提升,維修時間的縮短,以及專屬的遊戲內物品。玩家在本季度中獲得的分數能在最后依照遊戲表現轉換為$MCG代幣,獲得更多的獎勵。除了貴賓等級以外,遊戲亦推出了一系列的改良。首次用戶體驗提升,讓新玩家更容易上手,並添加了新的任務以保持遊戲的新鮮感。 此外,大廳系統也有升級,支持新功能如封地戰,玩家可以參與10對10的對抗封地的策略戰鬥。這種模式強調的是團隊策略與協同作業。遊戲現在包含玩家對環境的團隊突襲,讓玩家在看似風險很高的任務中需謹慎規劃與執行。玩家也可以選擇在指定地圖上進行玩家對環境或玩家對玩家模式的遊戲,提供平衡且靈活的遊戲體驗。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

一份完整的2024年Polygon指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 一份完整的2024年Polygon指南 新聞內容如下: 在以太幣第二層區塊鏈的世界裡,Polygon以其高人氣、知名支持者與普遍性為人所熟知。從娛樂、品牌忠誠度、遊戲到購票,Polygon已成為開發人員打造與以太塊鏈安全耐用且具質量的品牌、應用程式和工具的首選區塊鏈。並提供出色的開發人員支援,卓越的用戶體驗,以及你預期的以太幣第二層的速度、經濟實惠和可靠性。那麼,是什麼讓Polygon成為今日的巨頭? 為何我們需要關注它呢?以下將是我們在2024年完成的Polygon全面指南。 Polygon是什麼? Polygon於2017年由Jaynti Kanani、Sandeep Nailwal和Anurag Arjun創建,原名為Matic Network,是一個以太幣第二層區塊鏈。在人氣區塊鏈遊戲CryptoKitties釋出並將以太降至龜速的前幾個月,Polygon以打造基於以太安全與去中心化特性,同時提供高量應用程式流暢、高效且可靠運行平台為目標。Polygon迅速被新來的區塊鏈開發者接納,如1inch、SushiSwap和Curve Finance都將Polygon用於DeFi工具、計劃和平台。一旦NFT進入某一領域,各大市場也迅速提供支援,例如OpenSea、Element和Magic Eden。其原生代幣$MATIC(即將變成$POL)在其存在的大部分時間都是前50名加密貨幣,截至目前的市值為41億美元,$MATIC是一個治理代幣,允許持有人參與並幫助塑造網路的未來。 Polygon獨特在哪裡? Polygon除了是先鋒級的以太幣第二層區塊鏈外,更吸引眾多大牌品牌使用其網絡來實現Web3供應。例如:星巴克、華納音樂集團和史克威爾艾尼克斯等龐大的品牌都選擇將Polygon作為進入Web3市場的區塊鏈選擇。技術方面,Polygon利用“側鏈"這是並行於以太幣運行的分開區塊鏈,在獨立進行交易處理後再將其推向主要的以太幣網絡。這不僅幫助管理以太幣上的負載,保證在Polygon上的產品與應用程式流暢運行且無任何問題。Polygon的手續費只是以太幣的一小部分,寫作時,以太幣上一個ERC-20代幣轉賬費用大約是1.68美元,而在Polygon卻不到1美分,對於用戶和開發者來說都是很吸引人的選擇。 Polygon的歷史 從2017年作為Matic Network開始的Polygon,以一個首個公開可用的以太幣第二層區塊鏈的身份迅速崭露頭角,成為開發者打造優質區塊鏈應用程式、遊戲和工具的主要入口。Polygon主網於2020年上線,引發了開發人員和用戶興趣的激增。而到2021年底NFT市場達到史上最高點時,Polygon已經穩固成為領先的第二層解決方案,擁有數以百萬的dApps和全球用戶。在2022年和2023年,Polygon的影響力進一步增強,Meta(擁有Facebook和Instagram社交網絡的公司)宣布他們將與Polygon合作,允許將NFT集成到他們的平台上。雖然後來由於NFT利息降低而取消了此合作,但這仍然表明了Polygon在業界的地位。2024年,他們與ChainGPT的合作讓他們在區塊鏈中實驗AI集成,而Toposware的收購則進一步提高了他們在零知識技術方面的研究、開發和產品能力。無論是在首頁還是幕後,Polygon一直是區塊鏈技術的標杆,幫助無數品牌、公司和用戶進入Web3體系。隨著我們在2024年接近尾聲並進入2025年,Polygon肯定會在區塊鏈業界留下更深遠的影響。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

層級1與層級2區塊鍊有何區別

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 層級1與層級2區塊鍊有何區別 新聞內容如下: 區塊鍊落實某些應用時面臨一些限制,特別在於透明性和安全性與效率和擴展性之間的平衡。這就是為什麼項目已經開始探索在原始區塊鍊的基礎上創建第二層解決方案的原因。現在我們一起來看看第一層和第二層區塊鍊有何不同。 第一層區塊鍊也稱為基礎層。這個層級的主要職能是保證所有交易的安全性和不變性。例如比特幣區塊鍊和以太坊區塊鍊都屬於第一層。這艘區塊鍊的速度和容量受到限制,因為在確保所有交易的完全透明和安全的同時,必須要進行大量的計算工作。 第二層區塊鍊建立在第一層區塊鍊之上,其目的是增加速度和擴展性,並減輕第一層的工作負擔。這通常涉及在區塊鍊之上創建一個新的網路層,能夠更快地處理大量交易,然後只在主鏈上記錄最終結果。儘管這樣降低了安全性和透明性,但它對於大規模應用而言是必要的。 總的來說,第一層區塊鍊確保了交易的安全性和完整性,而第二層則提高了區塊鍊的效率和適應性,使我們能夠在保護核心區塊鍊的基礎上,滿足不同的需求和適應各種應用。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Astra首次推出Genesis NFTs並有獨家鑄幣階段

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Astra首次推出Genesis NFTs並有獨家鑄幣階段 新聞內容如下:歡迎您收聽最新一期的區塊鏈遊戲新聞。在我們今天的新聞中,策略區塊鏈遊戲0xAstra於8月31日正式上線前,已率先推出首發的Genesis NFT收藏品。 這一系列的收藏品共有800枚NFT,並在以太坊區塊鏈上鑄造。令人驚訝的是,它們在第二階段之前已全部售罄。現在,這些Genesis NFT正在OpenSea上進行交易,目前樓價為0.135 ETH。 這些NFT在0xAstra生態系統中提供了許多遊戲中的利益和獨特功能,如遊戲中的優勢、空投等等。 在此,我們稍微說明一下0xAstra是什麼。0xAstra是一款跨多個區塊鏈運作的策略遊戲,該遊戲融合了PVE和PVP的遊戲元素,讓玩家可以使用跨鏈資源管理和防守自己的太空領地。遊戲設定在一個賽博朋克風格的宇宙中,玩家可以指揮艦隊進行銀河戰爭,管理資源,並發展自己的太空帝國。 而有關首發的Genesis NFT收藏品,共分為兩個階段發行,即保證階段和先到先得階段。首階段開始於UTC 10:00,並專屬於基於他們對0xAstra社區的貢獻和參與度的白名單參與者。 在保證階段結束後,任何剩餘的NFT將於先到先得階段開放給公眾,該階段於UTC 16:00開始,為更廣泛的社區提供了鑄造獨家收藏品的機會。 那麼,獲得Genesis NFT又有什麼好處呢? Genesis NFT的持有者將在0xAstra生態系統中獲得多種好處,包括在遊戲中的優勢,例如“終極通行證”,以改善遊戲功能並提升收集能力。此外,持有者還可以獲得“金鏟”功能,使他們可以從0xAstra的生態系統夥伴那裡接受額外空投和獎勵。 同時,Genesis NFT的持有者還將享受到'火神'和'海王'充能卡系列的特權,並與這些卡片綁定的獨家遊戲功能。遊戲開始時,NFT持有者將獲得一個包含寶貴資源的專屬箱子,為他們從一開始就提供了顯著的優勢。 這就是我們今天的報告,感謝您的收聽。請務必再次與我們聯繫,以獲得更多有關NFT與區塊鏈遊戲的最新資訊。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

神祕不滅將介紹新的格式與遊戲改變

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:神祕不滅將介紹新的格式與遊戲改變 新聞內容如下:「神聖鍊神」遊戲近期已經實施了一系列重大更新,包括引進兩種新的遊戲形式,以及對每日遊戲收益(DPE)系統的改進。這些改變的目的是改變玩家與遊戲的互動方式,特別注重在特定條件下的策略性牌組建立。此外,為"恐懼覺醒"活動所釋出的最終補丁也宣告了此階段遊戲開發的結束。 新的遊戲形式介紹: 過去兩週,神聖鍊神推出了兩種限時的遊戲形式,旨在以特殊的牌組建構限制挑戰玩家。第一種形式名為"神聖秩序:快速回顧",從八月二十日至八月二十二日進行,要求玩家用"歡迎、核心、創世紀、以太機器人、神祇的試煉和神聖秩序"這些套卡中的一部分卡牌來建構牌組。遊戲規則要求玩家需要策略性地適應,包含應用他們當前的種子排名,只讓排名7或以上的玩家參加,並且玩家的排名不會跌破7,促銷卡是禁止的,而DPE的調整係數被設定為1.5。另一種形式將於八月二十六日推出並持續至八月三十日,雖然它遵循與第一種相似的基本規則,但它還包括了一個社區挑戰,玩家可以把他們的牌組發送到官方的"神聖鍊神Discord頻道,被選中的勝者將在形式的名人牆上亮相。 每日遊戲收益系統的改進 此次更新同時也改變了每日遊戲收益(DPE)系統。DPE調整係數將會調整玩家獲勝後獲得的碎片數量,以更好地反映出玩家的排名和他們的牌組品質。例如,神聖鍊神世界中最稀有的神話卡片的價值在牌組調整系統中已由125提高到250。目前,只有達到至少7級的玩家才能獲得碎片收益,這是為了限制低等級機器人的影響力,並更好地獎勵致力於此的玩家。此調整旨在減少自動機器人的影響,並確保活躍且排名較高的玩家得到適當的獎勵。 "恐懼覺醒"的最終補丁 除了這些新的格式和DPE的變化外,"恐懼覺醒"活動的最終補丁也已經發布,這包括對恐懼觸發機制和其他遊戲細節的更新。這個補丁標誌著"恐懼覺醒"的更新結束,因為其在遊戲中具有獨特的設計方式。對這個事件進行了最終的調整,以解決任何剩餘的問題。未來的活動將會轉移重心,著重於與遊戲的不斷進化更深入地融合的新主題設計。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Stratton Studios PGA Tour和Chain Games將推出PGA Tour Rise

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Stratton Studios PGA Tour和Chain Games將推出PGA Tour Rise 新聞內容如下:「Stratton Studios 已經宣布,將與 PGA 巡迴賽與 Chain Games 共同開發名為「PGA Tour Rise」的區塊鏈驅動的高爾夫遊戲。此款遊戲預計在 2026 年發行,將在手機設備與網頁瀏覽器上推出,且具有實時競技遊玩的特色,玩家們還能選擇收集交易以 NFT (非同質化代幣) 形式存在的數位高爾夫運動資產。 在正式發行之前,玩家們可以期待一系列小遊戲的介紹,首波將在 2024 年底推出。 PGA...

SolForge Fusion在Solana上首次亮相 解鎖新的Web3功能

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:SolForge Fusion在Solana上首次亮相 解鎖新的Web3功能 新聞內容如下:石刃娛樂正式在Solana區塊鏈上推出其混合卡組建造遊戲SolForge Fusion。此擴展引入了新的網路3.0功能,讓玩家能夠將其獨特的卡組鑄造成數字資產,並參與區塊鏈經濟。此外,該遊戲的啟動還伴隨著一次大量的SFG代幣空投,為玩家在遊戲的未來發展提供說話權。 推倒重來,SolForge Fusion是什麼呢? SolForge Fusion是一款戰略收藏卡片遊戲,為玩家提供了大量的卡組建造可能性。每一副SolForge Fusion中的卡組都是獨一無二的,有一個特定的QR碼,玩家可以掃描這個碼來將卡組添加到他們的數字收藏中。這個遊戲是由知名遊戲設計師Justin Gary和Richard Garfield共同創作的,遊戲將傳統的卡片遊戲機制與現代的數位創新相結合。玩家可以透過融合兩個由演算法生成的半卡組來建立自己的卡組,從而得出獨特的組合,以滿足各種策略的需要。 在SolForge Fusion的Solana區塊鏈整合和SFG代幣空投組件中,石刃娛樂引入了新的功能,使玩家可以將卡組轉換為數字資產。該行動由SFG代幣的空投作為補充,這種代幣在遊戲的新代幣經濟中起著關鍵的作用。 這次空投將總SFG代幣供應的22%分發給各個群體,包括現在和原來的SolForge玩家、Solana代幣持有者以及被選中的網路3.0遊戲社區的成員。這些代幣可以用來燃燒SFG代幣,鑄造成數字資產的卡組,這是一種旨在調節代幣供應並維護其價值的過程。 有資格獲得空投的玩家可以在SolForge Fusion的官方網站上登入他們的賬戶來領取他們的代幣。這個過程將持續三個月,之後未領取的代幣會被歸還到資源池,供日後分發。 Stone Blade Entertainment的遊戲設計師和CEO Justin Gary表示:"我們通過精心設計的代幣經濟系統,將玩家、收藏者和創作者的利益統一起來,創建一個可持續並繁榮的生態系,為所有參與者的貢獻提供回報。網路3.0使得玩家收集和交易他們獨特的SolForge Fusion NFT卡組變得比以往任何時候都更容易。我很期待與我們不斷增長的社區一起,讓遊戲的網路3.0功能與遊戲一起進化。" 石刃娛樂計劃進一步擴大遊戲的區塊鏈整合,包括增加代幣分發、競賽活動和由社區驅動的倡議。這些努力目標在於維護並增長SolForge Fusion社區,同時提高整體的遊戲體驗。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

川普發行第四套數位交易卡片,反應複雜

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 川普發行第四套數位交易卡片,反應複雜 新聞內容如下: 川普推出了第四组数字交易卡,共有50张新的基于多边形的NFT卡,每张售价99美元。 这个名为“美国优先”系列的NFT展示了川普身处各种有趣的情景和服饰 – 类似于先前的川普数字交易卡发布 – 并且有许多套餐可供选择,包括与川普共进晚餐和鸡尾酒的特权,签名川普运动鞋,带有川普6月27日总统辩论西装部分面料的实物交易卡,等等。 反应複雜,反对川普的人士谴责这是一次不要脸的筹款企图,而支持川普的人士则赞扬了这个系列 – 尽管一位购买了这个系列的著名影响者在阅读了服务条款后并不满意。 川普数字交易卡是什么? 川普数字交易卡是一系列基于多边形NFT的卡片,于2022年12月首次亮相,展示了这位前总统穿着不同的衣服和身处不同的情景。 这些卡片主要是川普向支持者筹款的一种方式,同时提供独特的回报 – 其中最有价值的是可以与川普共进晚餐的机会,在之前的发布中一直保持着这种特权。 除了面对面的机会之外,特定的套餐还允许购买者收到 – 或参加抽奖获得 – 一系列额外的特权,例如签名运动鞋,亲笔签名的实体交易卡片,他的西装和领带等等。 反应如何? 川普的第四组数字交易卡系列被称为“美国优先”,反应複雜。 昨天在Twitter上,自豪的川普支持者和影响者@notthreadguy购买了价值25,000美元的最新发布的卡片,期望可以获得与川普共进晚餐和鸡尾酒的机会。 然而,在阅读了服务条款后 – 并注意到条款规定这必须是一笔加密货币支付的单笔交易 – 他似乎只购买了获得顶级晚餐和鸡尾酒套餐的25/250(10%)的机会,导致他表示他“要下线几天”。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Magic Eden推出“Mint Terminal”供一鍵NFT鑄造

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Magic Eden推出“Mint Terminal”供一鍵NFT鑄造 新聞內容如下: Magic Eden主打NFT市場已推出一個名為「Mint Terminal」的新工具,旨在簡化跨多個區塊鏈平台進行NFT鑄造的流程。 「Mint Terminal」匯集了來自Zora和Foundation等熱門平台的正在進行的NFT鑄造,讓用戶可以在一個便利的位置上發現和購買Base、Polygon和Ethereum網絡上的NFT。 Mint Terminal的功能包括按價格、類型和時間範圍篩選,並設有專門的“趨勢”選項卡,展示最受歡迎的NFT鑄造項目,旨在使NFT鑄造更加便利和用戶友好。 社區關注NFT品質 這個平台是免費使用的,用戶只需支付NFT的鑄造價格即可購買NFT。這個新工具消除了用戶訪問第三方網站的需求,讓他們能夠直接從Magic Eden的儀表板上進行鑄造。 然而,Mint Terminal的推出並不是沒有批評,一些行業觀察人士對NFT品質的潛在影響提出了擔憂。 著名的NFT顧問和市場研究人員Wale.moca曾在X上表達了對這一新工具的反響,指出Mint Terminal的易於創建NFT系列集合可能會導致低質量項目的湧現。他將這一工具比作最近在memecoin領域的一個趨勢,即快速且易於創建導致了大量價值有限的代幣。 儘管存在這些擔憂,像Mint Terminal這樣的工具可能在塑造數字資產創建和分發的未來方面發揮關鍵作用。這是否將帶來更加充滿活力和多樣化的NFT景觀,還是導致品質的稀釋,仍有待觀察。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

美國證券交易委員會向OpenSea發出Wells通知,NFT面臨威脅

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 美國證券交易委員會向OpenSea發出Wells通知,NFT面臨威脅 新聞內容如下: OpenSea的NFT市場的首席執行官兼共同創始人Devin Finzer已經確認,美國證券交易委員會(SEC)已向他們發出了威爾斯通知。 威爾斯通知是SEC在調查結束時發送給公司的一封信函,通知該公司,該機構計劃對他們採取執法行動。 Finzer在X上分享了他的初步反應,OpenSea後來發布了Finzer的擴展回應,並且為了預防頂級藝術家和開發人員也收到威爾斯通知,OpenSea將承諾捐出500萬美元來支付法律費用,如果出現這樣的情況。 威爾斯通知是什麼? 正如所解釋的,威爾斯通知是美國證券交易委員會發送的一封意向書,通知他們調查已經結束,執法行動很可能會跟隨。 威爾斯通知的細節尚未公開披露,但在Finzer在X上的初步回應中,他表示SEC在「威脅要起訴我們」。SEC的具體投訴內容和他們要求索賠的金額尚不可得。 這並不是SEC第一次與Web3公司進行法律上的辯論。開發MetaMask錢包的Consensys公司在2024年大部分時間都與美國SEC處於對峙狀態,而SEC過去已經與兩家NFT發行商達成和解:Impact Theory和Stoner Cats。 這對NFT意味著什麼? OpenSea已經明確表示他們打算堅決捍衛NFT不是證券的立場。 Finzer在OpenSea網站上的一份聲明中寫道:“將NFT歸類為證券不僅會誤解法律,還會危及藝術家的生計,剝奪收藏家和遊戲玩家的權力,並且扼制NFT的許多有前途的應用案例的創新。” 然而,隨著OpenSea承諾捐出500萬美元來支持任何也收到威爾斯通知的藝術家或開發人員,顯然他們非常認真地對待這個問題,並且不僅僅關心自己的利益,還關心整個行業的利益。 Finzer在聲明中結尾寫道:“我們希望SEC重新考慮他們的立場,並以這個問題應有的開放態度對待。在那之前,OpenSea仍然致力於捍衛我們對更好互聯網的願景——這是一個能賦予個人權力並培養創造力的互聯網,而不是用不必要的監管負擔來扼殺它。” 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

KOR Protocol 簡化了音樂和IP整合的 KOR Player。

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: KOR Protocol 簡化了音樂和IP整合的 KOR Player。 新聞內容如下: 嗨大家好,今天我們要介紹一個新的娛樂IP基礎設施——KOR Protocol,他們推出了一個名為KOR Player的新平台,旨在通過動態人工智能音樂引擎,簡化授權音樂和知識產權(IP)整合到數字生態系統中。 這個平台解決了在數字空間中有效管理版權的日益增長的需求,例如視頻遊戲、直播、電子競技廣播等。通過提供動態授權和版稅跟踪工具,KOR Player旨在提供一個清晰的框架,來管理和分發基於IP的資產。 Animoca Brands及其子公司Pixelynx,由行業知名人士Joel Zimmerman(也被稱為deadmau5)、Richie Hawtin(Plastikman)、Inder Phull、Ben Turner和Dean Wilson共同創立,都是支持KOR Player的初始合作夥伴。 KOR Player是什麼呢?它是一個旨在幫助開發人員將授權音樂和基於IP的資產整合到他們的數字項目中的平台。該平台配備了各種功能,允許用戶和開發人員播放、創建和混音音樂。它整合了各種工具,包括IP Vault,藝術家可以安全地上傳他們的曲目,以及KOR AI引擎,該引擎為開發人員提供正在增長的聲音庫以及生成式人工智能能力。所有內容都經由KOR Protocol認證,同時也透過其本地IP代幣進行鏈上版稅支付。 KOR Player將作為軟件開發工具包(SDK)提供,使開發人員能夠輕鬆地將音樂和基於IP的內容整合到他們的項目中,從而啟動以音樂為驅動的數字體驗。 有興趣的開發人員可以通過填寫註冊表格來請求提前獲取KOR Player的使用權和技術文件。 KOR Protocol已建立了重要的合作夥伴關係,以擴展KOR Player的影響力和能力。他們與KDDI等公司合作,已經累計超過55萬用戶註冊,並計劃將KOR Player與“αU...

NFL對手與堪薩斯城酋長隊合作,於2024賽季展開合作

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: NFL對手與堪薩斯城酋長隊合作,於2024賽季展開合作 新聞內容如下: 「NFL Rivals」宣佈與堪薩斯城酋長隊合作,成為 2024 年 NFL 賽季的「酋長隊官方手機遊戲」。這款手機遊戲是 NFL 和 NFL 球員協會的官方授權遊戲,目前與超級碗 LVIII 冠軍合作。 這個合作將於 NFL 賽季開始時展開,標誌著「NFL Rivals」的第二個年度,將包括多種粉絲參與活動,如露天餐會活動、在體育場內進行品牌推廣,以及舉辦抽獎活動,讓粉絲有機會贏得在堪薩斯城阿羅海德體育場 GEHA Field 舉行的酋長隊主場比賽的 VIP 体验。 最後,這個合作將以一場特別的「Rivals」主題酋長隊比賽作為結尾,選定的粉絲將獲得門票。 「NFL Rivals」是一款使用區塊鏈技術打造的免費運動遊戲,玩家在遊戲中扮演 NFL 總經理的角色。在遊戲中,玩家可以組建和管理一支 NFL...

LootRush 開放遊戲代幣試驗計畫等候名單

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: LootRush 開放遊戲代幣試驗計畫等候名單 新聞內容如下: LootRush是一個先前專注於NFT租賃的平台,現在正在擴大其服務範圍,包括遊戲代幣交易,以為用戶提供更全面的服務。 該公司已經開放了一個測試計劃的等候名單,允許用戶在測試階段內進行購買、出售、交換和橋接遊戲代幣,並且在此階段內不收取任何交易費用。 等待名單的截止日期並未指定,新用戶成為初始測試者的接受時間也沒有明確的結束日期。 LootRush是什麼? LootRush是一個數字平台,可以在各種web3遊戲中租賃NFT,包括像神未解之謎、Axie Infinity、Parallel、Pixels等熱門遊戲。 這個平台讓NFT擁有者可以通過出租他們的資產來獲得收入,同時允許玩家使用這些NFT來提高他們的遊戲體驗,而不需要購買它們。 LootRush於2022年5月推出,通過提供一項服務,將NFT擁有者與有興趣租賃這些數字資產的玩家聯繫在一起,已經得到了成長。該平台支持多個區塊鏈網絡,包括以太坊、Ronin、Avalanche和Polygon,為用戶提供了廣泛的兼容性。 憑藉擁有超過1,000款遊戲的目錄,LootRush已經成為區塊鏈遊戲領域的主要參與者。 如何加入等候名單? 遊戲代幣測試計劃的等候名單於2024年8月21日開放,並且仍在接受新的參與者。要加入LootRush遊戲代幣測試計劃的等候名單,用戶需通過LootRush網站直接註冊以表示他們的興趣。 加入等候名單的用戶將有機會成為新交易功能私人Alpha版本的測試人員,並且將獲得首次成功交換和橋接交易的5美元獎勵。 或者,用戶可以通過在社交媒體上完成一個簡單的任務,例如分享他們喜歡的遊戲代幣並標記朋友,來獲得對Alpha版本的邀請碼,從而可以參加測試計劃,並有可能收到50美元的USDC獎勵。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Web3遊戲Pixelmon宣布狩獵季NFT抵押活動

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Web3遊戲Pixelmon宣布狩獵季NFT抵押活動 新聞內容如下: 主持人: 大家好,今天我們要來介紹一個新的虛擬遊戲活動,就是來自像素寶貝(Pixelmon)的「狩獵季」。這個活動將在八月二十八日開始,讓玩家們可以把他們的像素寶貝NFTs押注起來,並賺取平台的本地貨幣$MON。這個活動分為幾個階段,設計給參與者有結構性的獎勵,可以參與多個季度以最大化他們的獎勵。 像素寶貝是一個結合了開放世界RPG和NFT數位收藏品的區塊鏈遊戲。在遊戲中,玩家可以捕捉、訓練和進化被稱為像素寶貝的生物,這些生物是遊戲的核心。這些生物可以在以太坊區塊鏈上擁有和交易。除此之外,玩家可以使用遊戲內資源和被稱為serums的NFTs來進化他們的像素寶貝,為遊戲增加了更多的策略和進展。 這個遊戲因其創新的方式而受到關注,它結合了雙幣經濟,以$MON作為主要的實用幣,可以進行多種遊戲內交易和押注機制。遊戲也提供一系列互動功能,包括PvP戰鬥、土地管理和社交中心,玩家可以在這裡與社區互動。這個遊戲最近在新的領導下進行了重新定位。 狩獵季活動分為三個不同的階段,每個階段都給玩家們賺取獎勵的機會。首先是累積階段,玩家可以押注他們的像素寶貝NFTs,獲得$MON。第二階段是滴水階段,玩家可以在這個階段收集在第一階段中累積的$MON。最後一個階段是寬限期,玩家有一個月的時間來收取任何未領取的$MON。 狩獵季將在MON Protocol的網站上進行,未來可能還會有其他的季度活動,引入更多的獎勵或功能。這就是像素寶貝的「狩獵季」活動,讓我們期待一下吧! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

尼爾·史蒂芬森和Wētā Workshop首次亮相新項目”Artefact”

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 尼爾·史蒂芬森和Wētā Workshop首次亮相新項目"Artefact" 新聞內容如下: Neil Stephenson在1992年的小說《雪崩》中引入了“元宇宙”概念的作者,現宣布了一個名為“文物”的新項目。 該倡議是Stephenson的區塊鏈平台Lamina1和著名的特效公司Wētā Workshop合作的結果,該公司以其在《魔戒》和《阿凡達》等電影中的工作而聞名。 “文物”計劃將是擴展的元宇宙景觀中的一個重要發展,重點是在區塊鏈環境中創建和管理知識產權。 什麼是文物? 文物是一個開放的元宇宙項目,旨在在去中心化、基於區塊鏈的環境中發展知識產權(IP)。 該項目借鑒了Stephenson文學作品中的主題和概念,將圍繞一系列數字物件或“文物”展開,用戶可以探索和互動。這些文物將作為故事的基礎,讓參與者可以發現和拼湊敘事元素。這種互動的方式旨在創造一種動態的敘事體驗,其中社區在擴展和塑造宇宙中扮演積極的角色。 “這不僅僅是一個新的虛擬世界,更是一種建立世界的新方式。這是一種有前景的看待我們可以為創作者和他們的社區提供的新方式,” Stephenson說。 由Stephenson於2022年共同創立,Lamina1自2024年5月主網上線以來已吸引了65,000名活躍用戶,使文物成為其旗艦項目。 我們可以期待這個項目帶來什麼? 預計文物將於今年晚些時候推出,並邀請創作者和用戶參與其虛擬環境的持續發展。 該平台將提供數字物品所有權、探險機制、協作創作和人工智能(AI)驅動的工具等功能。這些元素旨在模糊創作者和消費者之間的界線,讓用戶在塑造元宇宙方面扮演更為積極的角色。 “該項目將利用Lamina1獨特的平台功能,旨在支持在去中心化生態系統中的創意內容的開發、盈利和所有權。這反過來又為粉絲互動和創意輸出提供了前所未有的水平,” Lamina1的共同創始人兼CEO Rebecca Barkin說。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

2024年前五名的軟件錢包

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 2024年前五名的軟件錢包 新聞內容如下: 「不論你在Web3中做什麼 - 不論是購買加密貨幣、交易NFT,還是玩區塊鏈遊戲 - 你始終都要使用同一個工具:你的軟體錢包。 軟體錢包對於與所有基於區塊鏈的事物互動至關重要。有些僅僅是你數位資產的安全存放地(希望如此!),而其他一些可以提供一系列服務,從賭注和交易服務到NFT畫廊、獎勵機制等等。 儘管在過去幾年裡一款錢包佔據了主導地位(我們會提到它!),但許多其他挑戰者已在2024年贏得了人氣 - 但它們是什麼,它們提供了什麼,你該不該換成它們呢? 這裡是我們對2024年5大軟體錢包的看法。 #5 OKX錢包 推出日期:2022年12月 區塊鏈:80多個區塊鏈,包括以太坊、以太坊第二層和Solana 最初是為了支持他們的中心化加密貨幣交易所(CEX)的用戶而創建的,OKX錢包是由其同名公司OKX開發的,如今已為NFT持有者、DeFi愛好者等提供了豐富的功能。 除了能夠以一種簡單直接的方式管理你的數位資產之外,OKX錢包還可以直接連接 OKX 交易所,允許用戶在數千種常見代幣之間進行兌換。 由於與OKX交易所緊密相連,那些已經將OKX作為自己首選的中心化交易所的用戶將從OKX錢包中獲益最多,但由於其愉悅的用戶體驗以及零滑點轉帳等功能,OKX錢包已經開始吸引了超出自身行業的用戶。 隨著其全球品牌影響力、加密交易所和NFT市場的不斷擴大,毫無疑問,OKX錢包在2024年很可能也會繼續蓬勃發展。 #4 信任錢包 推出日期:2017年11月 區塊鏈:70個以上的區塊鏈,包括比特幣、以太坊和Solana 由開發者維克多·拉德琴科(Viktor Radchenko)於2017年創建,並在2018年7月被幣安收購(雖然仍然作為獨立實體運營),信任錢包多年來一直是一個受歡迎的軟體錢包解決方案,得益於其清晰、簡潔的用戶界面以及對眾多區塊鏈的支持。 由於其與幣安 - 一個最大最受歡迎的中心化交易所之一 - 的密切聯繫,信任錢包已成為加密貨幣交易者的最愛,但它也在NFT社區中獲得了一定的支持,因為它提供了免費內部可索取的 NFT,以及強大的分析工具。 儘管其與幣安的密切聯繫引起了部分社區成員的懷疑,但許多人受到了這一事實的擔保,即它是開源的,代碼可以公開在GitHub上查閱。 與OKX錢包一樣,那些已經是與其緊密聯繫的幣安的常規用戶將獲益最多,但也同樣是如此,越來越多的Web3社區成員正在尋找替代主要軟體錢包,這些解決方案,如信任錢包,正日益受到採納。 隨著其功能套件每月不斷擴充,以及在未來計劃中對加密貨幣和NFT用戶給予平等重視,我們預計信任錢包在2024年只會繼續吸引更多人。 #3 旗虹 推出日期:2019年4月 區塊鏈:包括以太坊、Optimism 和 Base 在內的9種 這是這份清單中首款與中心化交易所沒有緊密聯繫的錢包,旗虹是一款非托管錢包,在2023年底以其旗虹積分的推出而大獲人氣,該積分允許與以太坊進行交互的任何人獲得以太坊的分配,對其他獎勵的傳聞也四處流傳。 旗虹主要面向以太坊和特選的以太坊第二層解決方案,不僅因其現代、時尚的用戶界面而獲得了忠實追隨者,也因其獎勵結構,到目前為止已有超過30個以太幣發放給旗虹用戶。 有傳言稱,旗虹將像NFT市場Blur一樣推出自己的代幣,但迄今為止尚未實現。隨著旗虹為而不是其他軟體錢包解決方案的用戶分發更多旗虹積分,許多人繼續使用該錢包,希望未來會推出代幣空投或額外的獎勵。 儘管它支持的區塊鏈數量有限,但其人氣已導致旗虹成為許多熱門中心化交易所、DEX和NFT市場的支持軟體錢包,旗虹兌換功能也成為了低成本的加密貨幣交易功能。 隨著對未來獎勵機制的猜測不斷增加,旗虹社區將同樣不斷擴大 - 無論如何,如果有未來獎勵的可能性,不妨試試看! #2 幻影 推出日期:2021年1月 區塊鏈:Solana、比特幣、以太坊、Polygon 最受歡迎的Solana-based軟體錢包,幻影被證明是Solana...

BAYC和BAPE預告第2季NFT主題的街頭服裝系列

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: BAYC和BAPE預告第2季NFT主題的街頭服裝系列 新聞內容如下: 「Bored Ape Yacht Club (BAYC)」,受歡迎的Bored Ape NFT系列的去中心化自治組織,宣布即將推出與日本街頭服裝品牌BAPE合作的第二季NFT主題街頭服裝系列。 這一消息是通過官方BAYC X帳戶發佈的,表明了自2023年合作開始以來持續合作的信號,並預計將於2024年9月發布。 第一季於2023年首次亮相,其中包括帽子、帽衫和運動鞋等服裝,所有設計均具有獨特的Bored Ape風格。 BAYC x BAPE季節2可以期待什麼? 盡管季節2產品組合的具體細節仍保密,但人們預期新系列將保持BAYC和BAPE所定義的大膽和創新風格。 粉絲們迫不及待地想知道新產品是否會包含與實物物品相關的數位元素,延續NFT融入日常時尚的趨勢。 最初的BAYC x BAPE合作因其獨特的方式而受到讚揚,將BAPE在街頭服裝界的悠久影響力與BAYC在數位藝術世界的存在相結合。 持續的合作夥伴關係 BAYC和BAPE之間的合作已證明是數位和實體文化的成功融合。自1993年成立以來,BAPE在街頭服裝行業中一直是開路先鋒,與BAYC的合作代表了在數位時代對時尚的前瞻性觀點。 隨著9月發布的倒計時開始,BAYC社區和時尚愛好者都迫不及待地想看到第二季如何擴展第一季所介紹的想法。 要獲取有關此合作的更多更新,請關注Bored Ape Yacht Club X。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

2024年不可變性的完整指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 2024年不可變性的完整指南 新聞內容如下: Web3遊戲是區塊鏈行業增長最快、潛力最大的領域之一。 數字所有權的法律規定遠遠落後於實物所有權,區塊鏈為創造正面改變提供了明確的機會,尤其是在數十億美元的遊戲行業中,該行業比電視、電影和許多其他娛樂媒體更大,而區塊鏈正在成為Web3遊戲未來的基石:Immutable。 Immutable從頭開始就是為了支持區塊鏈遊戲而建立的,它被優化以應對最大的問題,比如可擴展性、安全性和用戶可訪問性,同時確保下一代的遊戲不僅有趣而且引人入勝,而且還賦予玩家所有權和獎勵。 Immutable獨特之處何在,為什麼你應該關注它?以下是我們對2024年Immutable的完整指南。 Immutable是什麼? Immutable於2018年由James Ferguson、Robbie Ferguson和Alex Connolly創立,是一個以太坊Layer-2區塊鏈。 由於認識到以太坊的交易成本高昂,速度有限,這個悉尼團隊希望創建一個可以支持高流量在線遊戲需求的區塊鏈平台,首要是為他們的Web3 TCG標題《神話不朽》。 在成功推出《神話不朽》後,以及通過他們的Immutable Games工作室發行了其他基於Immutable的標題,比如《Illuvium》和《守護者公會》,這支團隊開放了對外開發者的大門,導致Immutable很快成為正在嶄露頭角的Web3遊戲開發者的首選解決方案。 除了Immutable區塊鏈本身,Immutable還為開發者和玩家提供了一系列工具,使創建和玩Web3遊戲變得盡可能簡單而直接。其中包括像是Web2友好的錢包解決方案Immutable Passport,以及他們的全球掛單,允許所有支持的市場共享相同的資產流動性。 Immutable的歷史 在2018年發行《神話不朽》時,很快就明顯地,直接在以太坊上處理交易並不可行。這很快導致了同年稍後推出的Immutable,允許對新興標題進行快速、可靠和具有成本效益的交易執行。 Immutable於2023年1月推出了zk-rollup技術,隨後推出了不同於標準Immutable區塊鏈的Immutable zkEVM區塊鏈,後者由零知識驗證技術驅動,為使用者提供幾乎即時的交易,並降低費用,成為Immutable生態系統的未來。 自成立以來,Immutable一直是許多最高質量的Web3遊戲標題的家園,很多來自知名的AAA開發人員。這包括像是MMOFPS標題《金屬核心》、多標題生態系統《Illuvium》和手機TCG《跨越時光》。 Immutable一直是區塊鏈技術的倡導者,以及它如何革新遊戲行業,透過它的區塊鏈、技術創新、強大的工具等等,使Immutable繼續成為玩家和開發者的首選解決方案。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Magic Eden將推出$ME代幣以進行跨鏈交易

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Magic Eden將推出$ME代幣以進行跨鏈交易 新聞內容如下: 「ME基金會計畫推出$ME代幣,旨在促進數位資產在多個區塊鏈網絡上的跨鏈交易,Magic Eden將是第一個採用$ME代幣的生態系統。 $ME代幣的一個重要特點將是其整合到Magic Eden的移動錢包中,該錢包可讓用戶管理不同區塊鏈網絡上的資產。 該錢包已擁有大量用戶,將通過發放$ME作為獎勵來鼓勵跨鏈交易,成為Magic Eden擴展至NFT以外領域的戰略的核心部分。 通過$ME擴展跨鏈能力 原為Solana基於NFT平台的Magic Eden已擴展業務至包括Ethereum、Polygon和Base在內的多個區塊鏈,$ME代幣將統一這些網絡,使用戶更有效地在不同鏈上交易資產。 “我對$ME感到興奮的原因有兩個。首先,這個代幣將引起加密零售用戶的共鳴,因為它代表了為他們建立的消費者dApps的潛力。這就是為什麼$ME將通過面向移動設備的體驗帶到市場上。” ME Foundation董事Matt Szenics表示。“其次,$ME適用於所有主要鏈上的用戶。單一鏈極端主義的時代已經結束。” $ME代幣將由ME Foundation管理,該基金會是Magic Eden獨立實體,雖然它們共享品牌。該基金會的目的是監督最初由Magic Eden開發的各種NFT協議,并已開源。 雖然有關確切的推出日期和分發方法的細節,包括可能為具有鑽石獎勵的Magic Eden用戶進行空投,尚未確認,但ME Foundation已暗示將有更多細節,包括$ME代幣的具體用途和治理模型。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

索尼區塊解決方案實驗室宣布新的「Soneium」區塊鏈

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 索尼區塊解決方案實驗室宣布新的「Soneium」區塊鏈 新聞內容如下: 索尼区块解决方案实验室宣布开发了一种新的区块链平台——Soneium。 这一举措旨在推动web3技术的采用,提供可扩展、安全和用户友好的以太坊第二层解决方案。新平台旨在将去中心化技术与面向消费者的娱乐、游戏和金融应用集成在一起。 Soneium是与Astar Network、Circle、Chainlink、Alchemy和The Graph等主要web3组织合作开发的。 什么是Soneium? Soneium是由索尼区块解决方案实验室打造的下一代以太坊第二层区块链,强调可扩展性、安全性和易用性,旨在支持广泛的应用。 “我们认为基于区块链的全面web3解决方案的开发对于索尼集团非常重要,该集团在“通过创意和技术的力量填满世界的情感”宗旨下开发了各种各样的业务,”索尼区块解决方案实验室主席渡邊準说道。“我们将致力于创造多样化的业务和新的使用案例,旨在向尽可能多的用户提供只有通过web3技术才能享受的客户价值,使人们的生活更丰富多彩。” Soneium基于Optimism基金会的Op Stack构建,完全兼容EVM,使开发人员能够构建和扩展高交易量应用程序。 索尼区块解决方案实验室正在准备推出Soneium测试网络,这将让开发人员有机会直接与区块链合作。在接下来的几周里,Soneium计划发布技术文档,概述平台的特点,并为开发人员提供必要的工具和SDK,以便立即开始在Soneium上构建。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

X-Protocol薄荷糖推出Genesis NFTs,Xardian Nodes上线前进行了预售。

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: X-Protocol薄荷糖推出Genesis NFTs,Xardian Nodes上线前进行了预售。 新聞內容如下: X-Protocol是一個建立在以太坊Layer-2基礎上的Layer-3區塊鏈,他們的Genesis NFT收藏已經發行完畢,Xardian節點即將推出。 這個收藏包括了999個獨家NFT,它們在8月22日的公開發行中迅速被鑄造出來,標誌著專案的一個重要時刻,因為X-Protocol正在為節點的發布作準備。 這些NFT現在已經在Magic Eden和OpenSea等熱門的二級市場上交易,目前的最低價格為0.0268 ETH。 什麼是X-Protocol? X-Protocol得到了CoinFund、Saison Ventures、DragonFly Capital等風險投資公司的支持,是一個特別為遊戲和娛樂行業設計的模塊化Layer-3區塊鏈。 X-Protocol建立在以太坊Layer-2基礎上,並使用他們的超級鏈技術,旨在與EVM專案兼容,並且著重於提高區塊鏈交易的可擴展性和效率。 X-Protocol為開發人員提供了將區塊鏈技術融入遊戲的基礎設施和工具,解決了Web3遊戲中的關鍵挑戰,如高交易費用和復雜的錢包管理。 “我們的目標是消除遊戲中的Web3錢包處理過程,這對於大眾觀眾來說並不方便,”X-Protocol的聯合創始人兼核心貢獻者Dragonix說道。“同時降低高網絡費用和限制其增長和采納的區塊鏈遊戲問題。我們要感謝與我們分享這一願景的Genesis持有者。” X-Protocol的基礎設施支持每秒最多1,000次交易(TPS),將交易捆綁在一起,從而大幅減少成本。這種方法旨在減輕主要以太坊網絡的負擔,從而實現更快速和更具成本效益的交易。 “X-Protocol在遊戲和平台之間的互操作性功能,多層安全協議和激勵方法是目前Genesis收藏中引起投資者興趣的許多關鍵因素之一,”Dragonix補充道。“在本生態系統下玩遊戲或運營即將推出的節點來驗證我們的網絡的人也將成為生態系統內的獎勵接受者。” 持有Genesis NFT有什麼好處? X-Protocol的Genesis NFT持有者將獲得幾個關鍵優勢,包括確定的購買即將推出的Xardian節點的特權。 Genesis NFT持有者還將獲得平台即將推出的$KICK代幣的空投。 除了這些核心好處之外,這些NFT還為未來的空投提供乘數效應,參加抽獎和比賽,VIP通道進入生態系統合作夥伴以及在社區活動中享有獨家體驗的機會。 X-Protocol的擴展生態系統和發展 X-Protocol已經通過與Wonderverse合作在遊戲行業中證明了其價值,Wonderverse是Seedify孵化的一個基於Telegram的RPG遊戲。這種整合讓玩家可以同時賺取$KICK和$WONDER代幣。 此外,X-Protocol還與Zap.tech合作,作為Base Gigadrops計劃的一部分,為建立在以太坊Layer-2基礎上的各種專案的參與者提供獎勵。 展望未來,X-Protocol仍然按計劃準備推出其主網,並正在為8月27日即將開放的Xardian節點白名單銷售做準備。這些節點將提供$KICK代幣、序列器費用以及未來空投的特權。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Otherside 宣布《Project Dragon》第二集將於8月29日推出

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Otherside 宣布《Project Dragon》第二集將於8月29日推出 新聞內容如下: Otherside宣布《Project Dragon》第2集將於ET時間8月29日18:00推出。 這一集標誌著Otherside metaverse中設計的3D動作遊戲的發展的下一步,旨在進行大規模團隊戰鬥。 在今年早些時候的首次發行之後,人們對這第二部分很期待,它承諾解決第一集中遇到的一些問題,同時引入新的遊戲元素。 什麼是《Project Dragon》? “Project Dragon”是設於Otherside metaverse中的3D動作遊戲,該虛擬世界是由Yuga Labs創建的。 該遊戲專注於大規模團隊戰鬥,需要玩家擁有特定的NFT,例如Bored Ape Yacht Club(BAYC)或Otherdeed系列的NFT,才能參加。 這款遊戲是將區塊鏈技術整合到遊戲中的更廣泛趨勢的一部分,這使得在虛擬環境中進行去中心化所有權和互動成為可能。Otherside本身結合了傳統MMORPG和web3功能,為這種類型的遊戲提供了一個獨特的平台。 《Project Dragon》:第1集 《Project Dragon》的第一集於2024年夏季推出,為玩家介紹了Meetropolis虛擬城市。 儘管這一事件因其規模而吸引了相當多的關注,但它也面臨技術挑戰,包括一些錯誤和某些方面缺乏精緻。 儘管存在這些問題,但遊戲因其潛力而受到普遍好評,Yuga Labs對遊戲開發階段透明,表明這是一個正在進行中的工作,並計劃進行持續更新。 改進和新的遊戲元素 預計第2集將建立在第一集的基礎上,改進旨在解決遇到的技術問題。 儘管尚未完全公開新集的具體細節,但焦點可能在於優化遊戲機制和增強穩定性。這一集是Yuga Labs更廣泛戰略的一部分,該戰略旨在逐步改進遊戲,每次新發行都為玩家提供更加精緻和引人入勝的體驗。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

KDDI、palan和Pixelynx合作開發基於人工智慧的音樂XR體驗

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: KDDI、palan和Pixelynx合作開發基於人工智慧的音樂XR體驗 新聞內容如下: KDDI Corporation、palan和Pixelynx合作,結合他們的人工智慧、雲端和XR(擴增實境)技術,以增強Pixelynx的KORUS平台、KDDI的αU雲端服務和palan的AR創作工具palanAR。 KDDI是一家擁有7500萬移動訂戶的領先電信公司,將利用其基礎設施與其他兩家公司合作,為用戶創建沉浸式音樂XR體驗。 這一合作旨在使用戶能夠生成音樂人工智慧和XR體驗,無需編碼技能,以使創作者能夠通過KOR Protocol(一種娛樂IP基礎架構)使用經過驗證的人工智慧,使AR內容創作更加容易。 Pixelynx的KORUS是一個以人工智慧為動力的平台,旨在用於音樂創作和混音。KORUS基於KOR Protocol,為用戶提供了使用人工智慧開發音樂並通過去中心化系統管理知識產權的工具。該平台旨在與其他技術集成,如KDDI的雲端服務和palanAR,為用戶提供綜合環境,用於在XR體驗中創建和分發音樂。 KORUS由Pixelynx開發,該公司於2020年成立,由音樂行業老將如deadmau5、Richie Hawtin、Inder Phull、Ben Turner和Dean Wilson創立,並於2022年12月被Animoca Brands收購。 Pixelynx的聯合創始人兼CEO Inder Phull表示:“我們是一家為藝術家而生的公司,致力於保護創作者並開發新的表達形式。我們正在將KORUS和基礎的KOR Protocol開發成為藝術家和知識產權持有人增加其知識產權的工具,同時為他們提供有效益的保護和透明度來有效地實現盈利。” KDDI的αU雲端是一項提供API以增強web3產品和服務的服務。該平台可以與生成式人工智慧模型(如谷歌的Gemini)集成,以提供先進的功能。在這一合作的背景下,αU雲端將與Pixelynx的KORUS平台相連,通過允許在XR環境中無縫創建直播音樂和視頻內容,以增強用戶體驗。 KDDI Corporation的業務發展經理下杉希表示:“製作XR內容本身就很困難,因為創作者們必須自己準備許多材料。儘管3D角色和模型相對容易準備,但準備背景圖像和其他各種材料是一個挑戰,尤其是在音樂方面,找到並定製合適的材料至關重要。” 成立於2016年的Palan是一家專注於擴增實境(AR)技術的初創企業。其平台palanAR使用戶能夠創建WebAR體驗,無需編程技能。除了palanAR外,該公司還提供其他幾款產品,包括“TOBIRA”,一個AR相機,“palan3D”,一個3D管理和編輯服務,以及“WebXR Commerce”,允許用戶直接在網絡瀏覽器中探索虛擬商店。 通過與KDDI和Pixelynx的合作,Pixelynx的KORUS正在通過KDDI的αU雲端服務集成到palanAR中,為palanAR用戶帶來了由人工智慧驅動的音樂功能。 Palan的CEO齋藤栄司表示:“我們正在努力創建一個環境,讓全世界的人都能夠使用AR來表達自己,並且這些內容可以在全世界觀看。我們希望加強這一點。作為一個用例,我們希望擴大其用於旅遊。為此,降低地方政府和一般創作者創建AR內容的障礙是很重要的。” 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

蘇富比數位藝術日拍賣會推出CryptoPunk和Beeple NFTs作品

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 蘇富比數位藝術日拍賣會推出CryptoPunk和Beeple NFTs作品 新聞內容如下: 知名拍賣行蘇富比正在舉辦數位藝術日拍賣會——這是一個專門用於拍賣NFT的重要活動,將於8月15日至22日舉行。 這一周的拍賣會突顯了藝術與技術的交集,為收藏家提供了一個獲得塑造藝術市場未來的獨特數位藝術品的機會。 這次拍賣旨在吸引新手和老收藏家,呈現多樣的數位藝術形式,反映了當代數位藝術領域內的各種運動,並向在數位藝術演進中發揮關鍵作用的開創性女性藝術家致敬。 CryptoPunk #491是拍賣會中的一個亮點 在這次拍賣中,一個引人注目的作品是Larva Labs創作的CryptoPunk #491。 CryptoPunks於2017年推出,被認為是最早和最有影響力的NFT項目之一,其中的10000個獨特角色是通過算法生成並存儲在以太坊區塊鏈上。 CryptoPunk #491作為這一系列的一個數位角色,目前正在拍賣中,估價範圍在7萬到10萬美元之間。截至撰寫時,競價已達到4.8萬美元。 這次拍賣是繼以前CryptoPunks的高調銷售之後的一次活動,其中包括2021年蘇富比拍賣會上CryptoPunk #7523的值得注意的銷售,該作品以1180萬美元成交。 Beeple對數位藝術界的持續影響 拍賣會的另一個亮點是來自Beeple的作品,這位數位藝術家因其NFT作品《每日: 創作的前5000天》在2021年創下了6930萬美元的銷售記錄而廣為人知。 Beeple的最新作品《MOTHER OF EVOLUTION》,與麥當娜合作創作,是這次拍賣的一個重要吸引力。該作品的競價已經達到7萬美元,預估價格在8萬到12萬美元之間。 Beeple對數位藝術的貢獻是具有變革性的,並且常常探索技術和創造力交集的主題,使其成為正在進行的數位藝術革命中的中心人物。 探索生成藝術並致敬女性創新者 數位藝術日拍賣會還非常重視生成藝術——這是一個將藝術表現和算法過程結合的領域。 藝術家Tyler Hobbs的作品,包括《Fidenza #795》和《Fidenza #859》,在拍賣中被展示,展示了生成藝術的創新潛力。 此外,這次拍賣會還向在數位藝術空間中有重要影響的先驅女性致敬。像Vera Molnar這樣的藝術家在拍賣中被突出,慶祝她們對行業的影響以及她們在推動數位創造力方面的作用。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

GOQii突破500萬次下載,推出「通用健康代幣」獎勵制度

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: GOQii突破500萬次下載,推出「通用健康代幣」獎勵制度 新聞內容如下: GOQii是一個預防性健康應用程式,以整合個人教練與健身追蹤而聞名,全球下載量已突破500萬次,並推出了 'Universal Health Token'($UHT)。 用戶可以通過完成與健康相關的挑戰和諮詢來賺取$UHT獎勵,然後可以兌換商品、NFT和健康產品及服務的折扣。 遊戲化和獎勵是GOQii平台的關鍵組成部分,現有的獎勵機制將通過增加$UHT得到擴展。 GOQii是一個於2014年推出的數字健康平台,結合了即時個人教練與健康監測工具,旨在幫助用戶積極管理自己的健康。 該應用的生態系統包括各種功能,如健康檢查、醫療記錄的健康儲物櫃和一個通過積分累積鼓勵健康行為的獎勵計劃。 此外,GOQii得到來自各行業的知名支持者的支持,包括Modality(NHS網絡的一部分)、Animoca Brands、Galaxy Digital、Tezos Foundation和Polygon等。 GOQii的共同創始人、國際知名營養師Luke Coutinho也擔任平台的主教練和首席營養師。 多年來,GOQii已在全球擴展影響力,並與多個健康和技術領域的組織合作。 通用健康代幣($UHT)是由Force of Good Foundation開發的數字代幣,旨在獎勵個人參與與健康相關的活動,例如達到健身目標或完成健康挑戰。 世界衛生組織(WHO)的數據顯示,慢性疾病是全球死亡的主要原因,並給經濟帶來了重大財務負擔。$UHT旨在通過鼓勵可持續的健康行為來解決這一問題,潛在地減少慢性疾病的流行率。全球健康產業預計將從2021年的4.7萬億美元增長至2031年的12.9萬億美元,而GOQii正處於這一增長之中。 “將$UHT獎勵整合到GOQii應用程式中是一個令人興奮的機會,能夠改變健身的未來,並賦予數百萬人在全球范圍內提升他們的健康習慣的能力,”GOQii的首席執行官Vishal Gondal表示。“我們公司之間共同的價值創造了一種自然的協同作用,使我們能夠超越僅僅是遊戲化,追求具有變革性和持久性的改變 - 一步一步來。通過UHT獎勵積分,我們可以讓追求健康成為一個可以實現的、有回報的和令人滿足的旅程。” $UHT在經過測試階段後被整合進入GOQii,報告顯示每天有40-45K的獨立活躍錢包(UAWs)。 “將UHT作為GOQii的獎勵引入旨在建立一個更健康、更平衡的全球社區,”Force of Good Foundation的董事Agastya Samat補充說道。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Nexus Interactive 獲得 200 萬美元資金,用於擴展 Web3 遊戲業務

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Nexus Interactive 獲得 200 萬美元資金,用於擴展 Web3 遊戲業務 新聞內容如下: 「Nexus Interactive在一輪超額認購的種子輪融資中籌集了200萬美元,這標誌著該公司擴大其Web3遊戲業務的重要一步。 這筆資金將用於開發新的遊戲標題,並加強Nexus Interactive現有的生態系統,該生態系統已經見證了大量社區參與和收入的產生。 此輪的關鍵投資者包括Animoca Brands、Jump Crypto和Maven Capital等等。 Nexus Interactive是什麼? Nexus Interactive是一家在Web3遊戲領域運營的公司,專注於遊戲開發、發行和社區驅動的內容創作。 該公司的生態系統建立在三個主要組件上:Nexus Play是一家內部遊戲開發工作室;Nexus Build是為第三方開發人員提供Web3發行服務的平台;以及Nexus Share是一個由人工智能驅動的平台,促進用戶生成的內容和社區增長。 Nexus Interactive的團隊擁有開發成功遊戲標題的豐富經驗,例如Splinterlands和Gods Unchained,這些遊戲產生了可觀的收入,吸引了數百萬用戶參與Web3遊戲。 憑借著超過10萬名社區成員和近200萬美元的收入,Nexus Interactive已在新興的Web3遊戲行業中建立了自己的地位。 未來展望 Nexus Interactive的旗艦遊戲Everdawn Champions是一款3D交換卡牌遊戲,它在Elixir封閉測試期間成為了最受歡迎的遊戲。該公司計劃在2024年9月推出公開測試版,已經有大量玩家在等待名單上。 Nexus Interactive的創始人Liam Bacon表示:“傳統的遊戲機構使開發者很難通過成功的發行活動和盈利模式將遊戲推向市場。Nexus...

什麼是Seedworld?一個全面的UGC遊戲平台

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 什麼是Seedworld?一個全面的UGC遊戲平台 新聞內容如下: Seedworld是一個建立在使用者生成內容(UGC)概念上的平台,玩家不僅是遊戲的消費者,也是遊戲體驗的創造者。通過提供一系列工具來促進虛擬世界、故事情節和遊戲的創建,Seedworld賦予用戶設計、分享甚至賺取報酬的能力。這種方法使Seedworld不僅僅是一個遊戲,它是一個重視創意和社區互動的平台。 在Seedworld的核心是其UGC引擎,這是一套工具,允許用戶創建復雜的3D環境和互動體驗。該平台的拖放功能設計得用戶友好,即使開發經驗有限的人也能夠建立沉浸式的世界。用戶可以製作詳細的地形,加入建築物並發展獨特的故事情節,所有這些都是在一個靈活而廣泛的框架內進行的。 這個UGC引擎不僅僅是遊戲創建,它還在培養一個創作者社區,他們可以分享自己的作品,共同合作項目,並為Seedworld虛擬世界的不斷發展做出貢獻。該平台的工具與流行的沙箱遊戲中發現的工具相當,但通過增強,特別適用於UGC和社區驅動的內容。 Seedworld的平台被分為三個主要部分,每個部分提供不同類型的互動和遊戲方式: 遊戲模式(超越堡壘):這種模式包括“超越堡壘” ,這是一款生存遊戲,融合了資源管理和玩家戰鬥。它既是Seedworld內部可以創建的一個例子,也是一個突出平台能力的獨立遊戲體驗。 創作者模式:在這種模式下,玩家可以使用工具創建自己的遊戲。這些工具包括設計地形的選擇、使用預設資源以及設置互動元素。一旦遊戲創建完成,它可以與更廣泛的Seedworld社區共享,讓創作者可以展示他們的作品。 開放世界:這個部分提供了一個更廣闊的環境,玩家可以參與資源採集、耕作、製作和探索等活動。開放世界模式運行的經濟體系反映了現實世界的動態,玩家可以交易資源、完成任務,並參與Seedworld的更廣泛生態系統。 Seedworld內的資源根據它們的類型、稀有度和獲得方式進行分類。玩家需要使用不同策略來採集這些資源,這些資源對於製作物品和遊戲進展至關重要。 可萃取資源:這些資源是從環境中開採的,它們的可用性在不同地區有所不同,因此玩家必須仔細探索以找到最豐富的礦藏。成功的萃取需要使用各種採礦技術,玩家需要應對地形帶來的挑戰,才能採集這些寶貴的材料。 可耕作資源:這些資源取決於天氣和土壤品質等環境因素。種植在Seedworld中是設計得很復雜的,玩家需要管理各種條件,才能成功耕種這些資源。 可收集資源:這些資源散佈在Seedworld的環境中,通常需要探索才能找到。它們通常在比較不容易到達的地區,鼓勵玩家探索並發現世界的隱藏部分。 Seedworld的經濟體系由其本地令牌$SWORLD推動,玩家可以使用它進行各種平台內的交易。$SWORLD可以轉換為Ame,這是遊戲中用於購買物品和服務的貨幣。 $SWORLD轉換為Ame涉及燒毀該令牌,這有助於通過減少供應量來維持其價值。 這種經濟結構旨在創建一個可持續和平衡的遊戲內經濟體系。玩家也可以使用傳統支付方法購買Ame,但這些交易始終與$SWORLD掛鉤,確保該令牌仍然是Seedworld經濟生態系統的核心。 Seedworld提供了幾種類型的Genesis NFT,為平台提供特定的好處: Seedworld坐騎:這些是車輛NFT,提供各種遊戲優勢。它們數量有限,與特定的遊戲特色相結合。 Seedworld先鋒:這個系列包括獨特的角色NFT,可以在遊戲中訪問獨特區域和任務。它們還提供特點,如提前訪問新遊戲和參加特殊活動。 土地NFT:這些NFT代表了Seedworld虛擬世界內的土地。它們與平台的節點相連,對遊戲的整體發展和擴展起著作用。土地NFT還可以產生影響玩家排名和獎勵的積分。 Seedworld允許玩家抵押他們的Genesis NFT以獲得積分,這些積分可以轉換為$SWORLD。這種抵押過程不需要燃氣費用,因為NFT仍然屬於用戶所有,而不是轉移到智能合約。這種方法旨在使抵押對用戶更具可及性和成本效益。 關於Seedworld的更多信息,請加入並關注他們在X和Discord上的社區。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Ember Sword遷移到Mantle Network,放棄Immutable X

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: Ember Sword遷移到Mantle Network,放棄Immutable X 新聞內容如下: 「Bright Star Studios宣布,他們的web3 MMORPG遊戲《烈焰之劍》將從Immutable X協議轉移到Mantle Network,這是以太坊上的Layer 2解決方案。 這一戰略轉變旨在改善玩家對遊戲資產的控制,並簡化所有使用者的入門流程。這次轉變是從Polygon到Immutable X的前一次遷移之後,遊戲基礎設施的又一重大改變。 這次轉變對玩家意味著什麼呢?轉移到Mantle可能需要玩家將他們的遊戲資產遷移到新的協議上。雖然有關遷移過程的具體細節尚未提供,但Bright Star Studios有類似遷移的經驗,之前從Polygon網絡轉移到Immutable X,玩家應該預期將會有一個結構化的過程,可能需要幾個星期,就像上一次的遷移一樣。 "通過整合Mantle先進的區塊鏈技術,我們正在增強玩家對遊戲資產的控制,為所有熱愛MMORPG遊戲的玩家提供前所未有的入門體驗,不論他們是否是web3原生用戶," Bright Star Studios的創始人兼首席執行官Mark Laursen說。 轉變期間的關鍵改進包括整合Mantle的模塊化以太坊Rollup技術。這項技術旨在確保《烈焰之劍》內的安全、可擴展和低費用交易,使玩家更容易參與遊戲經濟,而不會遇到高交易成本或延遲。 「與Mantle合作可以讓我們創建一個更豐富和有吸引力的玩家經濟,」Bright Star Studios的創始人兼首席發展官Joris Huijbregts說。「我們很高興與Mantle生態系統中最好的工具和合作夥伴合作,為我們的玩家創建一個可擴展和可持續的用戶旅程。這是遊戲的未來,玩家參與和控制在遊戲中的物品處於前沿。」 此次遷移還有望簡化入門流程,使不熟悉區塊鏈技術的玩家更容易上手。這種合作也反映了遊戲行業整合區塊鏈技術以增強玩家體驗的更廣泛趨勢。 「他們的願景是實現高度可訪問、以玩家為中心、啟用區塊鏈的遊戲,這與我們的使命完全吻合,即使更多的玩家享受到通過區塊鏈技術增強的體驗,」Mantle的遊戲負責人Geezee補充說。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

《PokeyQuest》可能與寶可夢過於相似

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 《PokeyQuest》可能與寶可夢過於相似 新聞內容如下: 最近興起的Telegram點擊式賺取遊戲新作PokeyQuest吸引了大約50萬玩家的注意。 這款遊戲與其他許多遊戲不同,比如Hamster Kombat和X Empire,它們提供基本的視覺效果和遊戲機制,這是粉絲和評論家們所批評的重要點。 然而,PokeyQuest的視覺設計和角色與任天堂的寶可夢系列非常相似,這可能會導致潛在的法律問題。 潛在的知識產權問題 PokeyQuest是一款直觀的點擊式賺取遊戲,玩家可以通過點擊屏幕來收集硬幣。 它的獨特之處在於它生動的動畫和角色設計,呼應了受人喜愛的經典寶可夢系列。遊戲的主角,讓人聯想到寶可夢第三代的瑪莉,以及一個名叫ZapZap的伴侶,引起了許多玩家的懷舊情懷。 遊戲還設有名為Pokey Cards的遊戲道具,可以提供額外的獎勵並且可以升級。這些卡片上的生物與寶可夢相似,名稱和設計相似但不完全相同。例如,像ClawDash、LeafShell和ShadowPup這樣的生物在視覺上與Sandslash、Turtwig和Poochyena非常相似。 然而,PokeyQuest與寶可夢的相似之處可能會引發任天堂或寶可夢公司的法律問題。遊戲通過遊戲代幣進行的潛在盈利甚至可能進一步複雜化其法律地位。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

瑞格那羅克:怪物世界推出封閉測試階段

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 瑞格那羅克:怪物世界推出封閉測試階段 新聞內容如下: 「狂戰:魔獸世界」(ROMW)從8月19日到8月25日進行封閉測試,允許全球選定玩家提前體驗其功能和機制。 在封閉測試期間,《狂戰:魔獸世界》將舉辦各種活動,包括每日獎勵、競爭挑戰、社區活動和Bug賞金計畫,旨在提升玩家參與度。 在封閉測試中累積的所有進度和獎勵將在結束時重置,僅保留帳戶和NFT以便正式遊戲上線時使用。 《狂戰:魔獸世界》封閉測試活動 在封閉測試期間,《狂戰:魔獸世界》計劃了一系列活動,旨在讓玩家充分沉浸於遊戲世界中。 每日登錄獎勵將提供例如咒語書和寶箱等非鏈上物品,這些物品對於升級和合併Ragmons至關重要。這些物品將幫助玩家探索不同的策略,更好地了解遊戲機制。 關鍵的競爭活動包括“真實馴服者”挑戰,玩家可以通過達到特定的遊戲里程碑(例如達到特定的匹配評分(MMR)或贏得一定數量的比賽)來賺取有價值的NFT。 除了以遊戲為中心的活動外,通過Discord上的“策略之王”等社區參與活動,鼓勵玩家分享他們的策略,有機會贏得Baphomet NFT,以及通過X上的截圖分享活動,獎勵參與者有機會贏得Chimera NFT。 為確保遊戲運行順利,Bug賞金計劃正在進行中,為向報告重要遊戲問題的玩家提供獎勵。 如何參加《狂戰:魔獸世界》封閉測試? 要參加封閉測試,玩家必須根據自己的設備通過TestFlight或Google Play下載遊戲。 下載後,建議玩家使用與其在《狂戰:魔獸世界》網站錢包鏈接的電子郵件進行登錄,以便訪問其NFT。 對於還未鏈接電子郵件和錢包的人來說,在嘗試登錄之前最好在網站上完成這一步。登錄過程包括輸入註冊電子郵件,接收驗證碼,然後完成登錄。 一旦登錄,Ragmon NFT持有者將在“牌組設置”菜單中找到其NFT。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

2024年前五大NFT市場

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 2024年前五大NFT市場 新聞內容如下: NFT市場的未來正逐漸展現出來,儘管距離2021年的歷史高點還有一段距離,NFT交易仍然是一個價值數十億美元的行業 - 但我們在2024年使用的NFT市場與當時截然不同。 從滿臉稚氣的新生力量提出新想法,到加密交易所發現機會,以及行業巨頭錯失良機,這段時間內我們使用的NFT市場發生了重大變化 - 無論是PFP、數字藝術、遊戲資產還是其他,這些市場至今仍為了吸引你的交易而激烈競爭。 讓我們仔細看看2024年排名前5的NFT市場。 #5 Element 推出時間:2021年7月1日 區塊鏈:以太坊、Polygon、Avalanche等多個 30天交易量:3330萬美元 Element在NFT市場領域是一個相對新生力量,由於支持多鏈和易於使用,它迅速獲得了吸引力。 由Feng Wang和Hongliang Zhang於2021年成立,它支持廣泛的鏈:以太坊、BNB智能鏈、Polygon、Avalanche、Optimism、Arbitrum、ZKSync Era、Base、Linea、Blast、Cyber和opBNB - 使其成為多種數字資產的交易平台。 吸引人的特點之一是其多市場上市,既有原生上市,也有在OpenSea、LooksRare、X2Y2等知名NFT市場上的上市。 Element支持大多數主要錢包,包括MetaMask、OKX錢包、幣安錢包等。平台還提供實時數據追蹤,詳細了解底價、交易量和活動趨勢。 雖然它還沒有達到頂級NFT市場的知名度,但Element的低手續費結構和廣泛的區塊鏈支持使其受到歡迎 - 我們預計它將在2024年繼續增長。 #4 OKX NFT 推出時間:2023年4月24日 區塊鏈:比特幣、以太坊、Solana等多個 30天交易量:1900萬美元 OKX NFT是OKX加密貨幣交易所的延伸,利用其現有用戶基礎打造一個強大的NFT交易平台。 NFT交易平台最初推出是為了支持新興的比特幣銘文的交易,後來又進一步增加了對以太坊、Solana、Optimism等的支持。 它與麥拉倫和曼徹斯特城等知名品牌的高調合作使OKX品牌暴露於全球數百萬人的眼前,並促成了這兩個知名品牌的獨家NFT發行。 OKX NFT目前支持MetaMask和Phantom等熱門錢包,以及其原生OKX錢包。平台還包括強大的搜索和過濾工具,以及豐富的NFT實時分析。 憑藉其高調的合作夥伴關係,OKX在2024年仍將繼續成長。 #3 Magic Eden 推出時間:2021年9月17日 區塊鏈:Solana、以太坊、比特幣、Polygon、Base 30天交易量:7430萬美元 Magic Eden統治著Solana NFT交易 - 但它也擴大了對以太坊、比特幣、Polygon和Base的支持。 由一群澳大利亞區塊鏈愛好者開發,Magic Eden在創立之初就迅速成為交易Solana...

2024年Solana的完整指南

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: 2024年Solana的完整指南 新聞內容如下: 繹上新聞: 「Solana區塊鏈在web3生態系統中是最重要的參與者之一 - 這是有充分理由的! 憑藉其高速交易、低手續費和熱情的社群支持,Solana($SOL)已經成為以太坊的Layer-1競爭對手中引起廣泛關注的領先者。它以用戶為本的理念,結合對可擴展性的重視,使其成為開發者和愛好者們的首選,到了2024年,Solana比以往任何時候都更加強大。 什麼讓Solana與眾不同?誰是它最重要的參與者?為什麼這麼重要?讓我們深入探討,為您呈現我們2024年Solana區塊鏈的完整指南。 Solana是什麼? Solana是一個去中心化的Layer-1區塊鏈。作為以太坊的替代方案,Solana的開發目的是解決以太坊存在的一些問題,創建一個高速、低成本、安全和可擴展的區塊鏈。 Solana區塊鏈擁有自己的本地代幣$SOL,可作為交易手段,促進權益投資,並為整個Solana生態系統提供動力。 Solana擁有許多受歡迎的項目、功能和趨勢,包括: 去中心化交易所(DEXs):Solana是眾多知名DEXs的所在地,包括Jupiter、Raydium、Orca等 錢包:Solana有許多第三方錢包解決方案,其中最受歡迎的是Phantom和Solflare NFT和鑲嵌品: Solana與NFT和鑲嵌品有著悠久的歷史,曾多次是DeGods、Mad Lads和CryptoUndeads等系列的所在地 市場:Solana是NFT活動的領先區塊鏈之一,Magic Eden是Solana上NFT交易的焦點 - 但其他Solana支持的NFT市場也可用,像是Tensor 莫仿幣:2023年和2024年莫仿幣在Solana上興起,重新引發了對該區塊鏈的關注,比如dogwifhat和Bonk等莫仿幣吸引了大量的關注 Solana閃爍:在2024年夏天推出的Solana閃爍允許基於Solana的應用程式作為Web應用程式內置,從而在互聯網上進行Solana基於NFT和加密貨幣的交易 - 包括在領先的社交媒體平台上 Solana如何運作 Solana採用獨特的共識機制,將其本地的Proof-of-History(PoH)協議與傳統的Proof-of-Stake(PoS)方法相結合,從而在交易處理前允許Solana時間戳記交易。截至目前,這使得Solana每秒(TPS)可實現高達65,000筆的交易吞吐量,同時使得交易費用低至0.01美元。 這種可擴展性使Solana成為開發者構建高性能dApps和智能合約的吸引人平台,這些應用程式需要快速、負擔得起的交易,比如DEXs、遊戲和其他使用者數量眾多的應用程式。 Solana上的智能合約通常是用Rust編寫的,這是一種以其安全性和性能而聞名的程序語言,雖然也支持其他語言如C和C++。這種靈活性有助於Solana上dApp的快速增長,讓Web2開發者更容易轉移到編寫基於區塊鏈的產品。 Solana的歷史 Solana於2017年由昆侖工程師Anatoly Yakovenko創立,當時他發表了Solana的Proof-of-History協議白皮書,為Solana區塊鏈奠定了基礎。 Solana的主網正式在2020年3月啟動,迄今為止該區塊鏈已經歷了各種起起伏伏: 漏洞利用:特別是在初期,Solana受到了多次漏洞利用的打擊,導致成千上萬個受損的錢包和數百萬美元的損失 可靠性:在早期,Solana難以保持100%的正常運行時間,經常出現長時間的宕機或不可靠的服務 - 雖然如今這個問題似乎已經減少了很多 快速增長:Solana曾經歷了兩次顯著的增長高峰,第一次是在2022年,第二次是在2023/24年間,為Solana生態系統帶來了成千上萬的開發者和數十萬的玩家、使用者和社區成員 DeGods和y00ts:DeGods和y00ts曾是Solana上最知名的NFT系列之一,直到它們於2022年遷移到以太坊和Polygon - 這對Solana來說是一個重大打擊,一些人認為無法挽回,但事實上這只是該區塊鏈的一個小插曲 莫仿幣的崛起:莫仿幣文化在2023年底和2024年抵達Solana,帶來了大量的新投資者和社區成員,像是dogwifhat和Bonk等莫仿幣吸引了相當大的關注 Solana閃爍:正如前面提到的,最近推出的Solana閃爍開啟了一個新時代 - 不僅是對Solana區塊鏈而言,對用戶體驗web3的整體也是如此 Solana的快速崛起在很大程度上要歸功於其穩固的基礎 - 高速、低成本和強大的社區。 到目前為止,它經歷了各種考驗,但如今,Solana作為領先的Layer-1以太坊競爭對手,位置良好。隨著其技術不斷發展,進一步的創新、倡議和趨勢無疑將在Solana的未來中起著至關重要的作用,使其成為行業的常青之樹。 無論您是開發者、投資者還是用戶,Solana都是一個值得探索的出色區塊鏈 - 而現在正是探索的最佳時機。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

OneFootball 與 Mocaverse 合作,推出足球 ID。

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是: OneFootball 與 Mocaverse 合作,推出足球 ID。 新聞內容如下: OneFootball宣布與Mocaverse合作,推出Football ID,這是一個全球超過2億足球粉絲的通用去中心化識別符。 Football ID將作為球迷的通用足球去中心化識別符(DID),讓他們能夠跟蹤他們在足球相關活動中的參與和忠誠度,而Mocaverse將通過其Realm Account系統SDK為Football ID提供可互操作的基礎設施。 該計劃旨在提升球迷的體驗,同時探索在Moca生態系統中社區參與的新機會。 增強球迷參與和體驗 OneFootball的CEO Patrick Fischer表示:“我們的使命一直是連接足球世界。Football ID將成為我們的門戶,使用戶能夠以更有意義和有價值的方式參與,同時擁抱數位身份和球迷參與的未來。” 球迷可以通過OneFootball應用程式申請個性化的DIDs,例如name.football,允許用戶訪問Moca網絡中的各種體驗,包括GameFi、知識產權和音樂。用戶還可以賺取Mocaverse網絡中的Realm Points獎勵系統。 Mocaverse的項目負責人Kenneth Shek分享道:“體育是全球最具影響力的文化垂直領域之一,我相信OneFootball很適合將數百萬體育迷引入web3。Realm Network為體育迷提供了無縫的入場體驗,他們可以探索整個Moca Network中的不同應用和實用性。” 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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