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這一集的新聞標題是:
MetalCore 第一季 MetalPunks 狂想曲預定於9月12日開始
新聞內容如下:
出色的網路動作遊戲MetalCore將於9月12日以第一季「MetalPunks狂想曲」登場,正式進入首次公開發行階段。這個季度標誌著遊戲從封閉測試期轉變為開放接入,讓更廣大的玩家有機會體驗這款遊戲。此次季度將帶來新的內容,包括對MetalPunks陣營的聚焦,新的獎勵結構,以及一系列的遊戲改良。
在開放測試中,玩家們可以期待對MetalPunks陣營進行深入的探索。這一季度將提供跟MetalPunks的歷史和故事相關的敘事內容,提供新的任務和挑戰,以此為主題進行展開。開放測試還將設有競技排行榜,玩家可以參與多種遊戲模式,包括玩家對環境、玩家對玩家,以及任務模式。此外,MetalCore已升級至虛幻5引擎,以提升遊戲的視覺質量和效能。
此外,新結構的獎勵系統將在第一季中引入,總共有3千萬$MCG代幣等待玩家在本季度內獲取。除了這一初始獎池,還有5千萬$MCG代幣可以被社區在達到特定里程碑時解鎖。里程碑將分階段完成,首個目標設在讓1000名玻璃層級玩家參與。一旦達到這個目標,第一筆1000萬$MCG代幣的獎勵將會從獎金池中釋出。
此外,本季度還推出了三種各有特色的貴賓等級,玩家可以使用遊戲內的貨幣进行購買,不同等級帶來的好處也有所不同,包括遊戲內信用的提升,維修時間的縮短,以及專屬的遊戲內物品。玩家在本季度中獲得的分數能在最后依照遊戲表現轉換為$MCG代幣,獲得更多的獎勵。除了貴賓等級以外,遊戲亦推出了一系列的改良。首次用戶體驗提升,讓新玩家更容易上手,並添加了新的任務以保持遊戲的新鮮感。
此外,大廳系統也有升級,支持新功能如封地戰,玩家可以參與10對10的對抗封地的策略戰鬥。這種模式強調的是團隊策略與協同作業。遊戲現在包含玩家對環境的團隊突襲,讓玩家在看似風險很高的任務中需謹慎規劃與執行。玩家也可以選擇在指定地圖上進行玩家對環境或玩家對玩家模式的遊戲,提供平衡且靈活的遊戲體驗。
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