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2024年 9 月 14日 星期六
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精選新聞

Pixelmon加入Token2049與MON Hub並舉辦Web3遊戲活動

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Pixelmon加入Token2049與MON Hub並舉辦Web3遊戲活動 新聞內容如下:Pixelmon即將在Token2049週參與活動,並在位於新加坡潘那路10號的Dhoby Ghaut視覺藝術中心設立一個MON Hub。然而,由於9月19日將為私人活動,因此MON Hub將在9月18日至22日的新加坡時間12:00至16:00開放。 該空間將提供一個平臺,展示Pixelmon的知識產權,並擔任像《Warden Ascent》、《Nova Thera的戰士》(WONT)和《永恆聯盟》等遊戲的試玩站。 在活動週中,參觀者將有機會嘗試各種遊戲並參加多項活動。以下是規劃的主要活動: 9月18日:Web3遊戲之夜,Delabs、InfiniGods、Fableborne以及MON Protocol提供一個探索web3遊戲試玩的機會,DJ Matt Steffanina將在新加坡時間19:00至22:00進行表演。 9月19日:新加坡的Persona 9月19日:韓國Web3遊戲走向全球 9月19日:與Revolving Games、iAgent、Chronoforge、以及MON Protocol共享的Web3遊戲之夜,活動將在新加坡時間19:00至22:00舉行。 9月20日:MON Hub開放日(免費入場) 9月20日:社交之夜 9月21日:MON Hub開放日(免費入場) 9月22日:觀看F1比賽的派對 在整個週期中,MON Hub將舉辦這些活動,並與協議合作夥伴一起,讓訪客有機會通過他們的免費轉蛋機贏取NFT、令牌和商品。參與者可以通過Pixelmon的官方X帳戶上提供的鏈接報名參加這些活動。 我們還提醒您,所有由NFT Plazas表達的投資/金融觀點均來自我們網站版主的個人研究和經驗,僅供學習使用。在進行任何投資之前,個人必須對任何產品進行全面研究。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

CCP Games將Web3生存遊戲重新命名為Eve Frontier

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:CCP Games將Web3生存遊戲重新命名為Eve Frontier 新聞內容如下:CCP Games,這家知名的遊戲開發商,以其創建的網路遊戲Eve Online聞名,它與區塊鏈創新的結合,讓人充滿期待。近日,CCP Games正式將其即將上市的區塊鏈遊戲由Project Awakening更名為Eve Frontier。Eve Frontier遊戲是在以太坊生態系統中開發的,並使用了基於Optimism技術建立的layer-2網路—Redstone。 新命名的Eve Frontier,集區塊鏈基礎功能於一體,如代幣化經濟和玩家驅動的基礎設施,它也將成為CCP Games首次進軍區塊鏈遊戲領域的重大跨步。 那麼,Eve Frontier究竟是什麼呢? Eve Frontier是一款太空生存模擬遊戲,玩家必須共同合作,在持續的鏈上世界內建立和擴張。區塊鏈技術深入其遊戲核心,使玩家能夠構建和定制基礎設施,塑造經濟,並在玩家驅動的環境中與宇宙進行互動。 Eve Frontier有兩個主要的通證:$EVE通證,它是以太坊上的實用通證,和$LUX通證,主要用於遊戲內的交易。玩家還有能力在遊戲中創建自己的貨幣,可以用來獎勵為遊戲世界做出貢獻的開發人員和其他玩家。 CCP Games將Eve Frontier建立在自家專有的Carbon引擎和由Lattice開發的MUD on-chain引擎上。其中一個關鍵功能是其"智能組件"系統,玩家可以創建像存儲單位或交易站等可自定義結構。這些結構可以使用以太坊的Solidity智能合約來編程,為玩家提供高度靈活性和控制能力。 此外,CCP Games表示,Carbon引擎將是開源的,允許玩家和開發者修改和擴展遊戲世界。Eve Frontier的下一次封閉Beta測試預計在9月27日開始,並將適用於PC和Mac。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放 新聞內容如下:前《決勝時刻》和《魔物獵人2077》開發人員正在為其即將推出的「靈魂復甦者」非同質代幣系列做打算,該系列是他們的第一人稱射擊遊戲《人類的灰燼》所擁有的,該遊戲之前被稱為「堡壘計畫」。這款遊戲由黑冰工作室開發,並建立在Ultra區塊鏈上,推出了玩家驅動的經濟系統,所有遊戲內的資產都由玩家擁有、交易和管理。 《人類的灰燼》結合了策略和第一人稱射擊遊戲的玩法,將傳統的遊戲機制與區塊鏈技術融合。故事設定在名為Ortus的末世劇場,玩家在由聯盟(由各大企業組成的聯盟取代了傳統政府)控制的世界中建立和管理自己的企業。遊戲有兩個互連的體驗: 首先是AoM:帝國,這是遊戲的策略部分,玩家專注於開發技術、管理資源和交易資產以發展他們的企業。接著是AoM:堡壘,這是一種包含PvP和PvE元素的第一人稱射擊遊戲。在帝國中創建的物品和資源可以在堡壘中使用,將策略和戰鬥以實時遊戲方式連接起來。 通過合併策略和行動,玩家在帝國中做的選擇會影響他們在堡壘中的成功。遊戲還將設計一個玩家驅動的市場,供玩家創建、交易和在遊戲中使用武器、裝甲和美容等資產。 即將於9月23日進行的「靈魂復甦者」掉落將在Magic Eden上推出「靈魂復甦者」的PFP系列,預計將在《人類的灰燼》發布之前成為重要事件。雖然尚未確認「靈魂復甦者」PFP系列的具體用途,但預計將提供測試版訪問權、土地、$ASH和遊戲皮膚。對於這次掉落的更多信息,建議幫弒者關注《人類的灰燼》的進一步消息,或者加入Discord社區以共享最新的消息。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發 新聞內容如下:遊戲開發工作室Arctic7已經宣布與Random Games合作,開始探索在Unioverse平台上的新內容開發機會。Unioverse平台提供高品質遊戲資源供遊戲開發者使用,無需支付版稅,這種獨特的遊戲開發方式吸引了眾多一線創作人才的目光。 這次的合作剛剛開始,兩家公司正在討論可能的項目。Arctic7成立於2022年,總部位於美國德克薩斯,並在巴塞隆納有額外的運營據點。該公司專注於創造完整的遊戲體驗,並且與遊戲行業的夥伴進行合作開發項目。 Arctic7的首席執行官John Burns表示:「Arctic7很榮幸能與Random Games合作,我們相信Unioverse將是我們等開發者以及其他創作者的下一個大事物。我們渴望探索這個創新平台所提供的機會。」 那麼,我們能從這次合作中預期什麼呢?Arctic7和Random Games合作探索在Unioverse內的內容創作,旨在於為該平台不斷擴大的社群開發並帶來新的體驗。 Random Games的聯合創辦人及首席執行官Tony Harman表示:「我們很高興Arctic7對Unioverse表現出興趣。他們的專業技能和創新視野完美符合我們創造開創性遊戲體驗的使命。我們期待與他們一起探索可能的項目。」 Random Games的聯合創辦人及首席技術官Wyeth Ridgway補充道:「Arctic7對Unioverse的興趣對我們來說是一個重要的里程碑。我們對這個夥伴關係所帶來的機會深感興奮,並有望在未來分享更多有關可能的開發計劃的消息。」 該平台已經吸引了超過10萬的收藏者,以及已經鑄造了130萬個NFT,並且伴隨著網絡空間的頂尖人才的參與,平台持續增長。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Web3遊戲能否實現其炒作與品質的雙重期待

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Web3遊戲能否實現其炒作與品質的雙重期待 新聞內容如下:網路3.0遊戲產業正站在一個重要的十字路口。早期的項目以驚人的預告片和充滿野心的藍圖激起了人們的熱情,但許多項目在提供玩家期望的長期品質方面,有所挫折。並且,這些區塊鏈驅動的遊戲與網路2.0的對手之間,仍然存在著明顯的差距。 近期,一條推文道出了這種挫敗感,遊戲社群對此亦有很多的回應,凸顯出目前網路3.0遊戲所面臨的主要挑戰以及可能的解決方案。 首先要談的是市場營銷問題,社區中最常見的批評就是營銷策略——或者說,營銷策略的缺乏。許多傳統的網路2.0遊戲開發者都利用了全方位的市場營銷策略,涵蓋多個社交媒體平台,提升遊戲的可見度,最終增強玩家的參與度。然而,許多網路3.0遊戲,儘管有高高在上的承諾,似乎忽視了這一點。 質量問題也是一大顧慮,相當一部分的網路3.0遊戲項目未能兌現最初的承諾,導致了信任缺失。特別是當預覽或測試版揭示出嚴重的技術或遊戲問題時,新專案帶來的興奮往往分崩離析。由於遊戲代幣和資產與金融成分相繫,使得網路3.0的風險感變得更高。 再來要討論的是,許多的網路3.0遊戲過於期待金融收益,我們可以說這是形成許多問題的根源。短期利潤的追求經常使得紮實、愉快的遊戲體驗被遮蓋,許多網路3.0遊戲對於代幣經濟學的關注遠超過實際的遊戲機制。 儘管網路3.0遊戲已在某些小眾社區引起關注,但他們尚未打入主流市場。內容創作者、串流者和影響者,在推動網路2.0遊戲的興趣和參與度上起著關鍵角色,然而他們在網路3.0空間中尚未找到穩固的立足點。 網路3.0遊戲的現狀反映出這個領域的希望與陷阱。許多項目在開始時引發了熱潮,但很少有項目提供了玩家期望的質量。這個產業的挑戰十分多元:由於信任問題、玩家基礎的碎片化、誘因矛盾以及來自更廣大遊戲社區的負面印象。然而,成長的潛力仍然存在。隨著網路3.0開發者繼續迭代和改進,這個產業最終還是有希望找到自己的立足之地。 然而,要讓網路3.0遊戲真正走入主流,他們必須將焦點重新集中在遊戲的基本要素:趣味性、參與性和用戶體驗。此外,網路3.0開發者需要在建立可持續的經濟模型和創造真正有趣的遊戲之間找到更好的平衡。只有這樣,網路3.0遊戲才能滿足玩家和投資者的期望。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

什麼是ChronoForge 下一個大型的Web3動作角色扮演遊戲

https://d3uzvcdvguxi7x.cloudfront.net/website_bg_june23_2.mp4這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:什麼是ChronoForge 下一個大型的Web3動作角色扮演遊戲 新聞內容如下:歡迎各位加入,我們今天來談談一款由Minted Loot Studios開發的多人動作角色扮演遊戲——ChronoForge。這款遊戲結合了快節奏戰鬥和基地建設,還包含了一些可選的web3元素。 ChronoForge不論玩家是否使用非同質化代幣(NFTs)和加密貨幣都可以玩。在遊戲中,玩家可以在隨機生成的地下城進行即時的戰鬥,收集戰利品,並進行製作物品。而且,遊戲還允許玩家將遊戲道具,例如角色和裝備,轉變為在Immutable X——一種以太坊分層協議上的碳中和NFTs。 遊戲機制上,ChronoForge由戰鬥,手工藝,和基地建設三個部分組成。玩家在即時的 hack-and-slash 版下戰鬥,在每次運行時,地下城的陷阱,敵人,和環境都會變化。遊戲強調團隊合作,玩家需要利用不同的角色類型,例如戰士,醫者,傷害輸出者,以及更多的角色來一起克服越來越困難的挑戰。 在地下城之外,玩家可以通過貿易公司進行基地建設,這些都是玩家驅動的公司,可以收集資源,進行手工藝,升級物品。此外,玩家還可以透過治理系統參與政治,影響影響整個遊戲世界和經濟的決策。 ChronoForge將NFTs融入其經濟體系,允許玩家將角色、裝備和其他資產鑄造成NFTs,但這一功能是可選的。玩家可以在不使用NFTs或加密貨幣的情況下享受完整遊戲。但是,選擇使用web3元素的玩家可以使用遊戲的 $RIFT 實用代幣鑄造NFTs,這是鑄造任何遊戲資產所必需的。 ChronoForge的經濟的核心是$RIFT實用代幣,玩家用它來進行NFTs的鑄造和搏強大的物品。而ChronoForge的經濟體系一直在持續的平衡中,藉由防止遊戲資產過度供應的內建機制來確保可持續性。玩家在完成成就和獲得基於伺服器的物品時,可以選擇將這些物品轉換成透過銷毀$RIFT代幣來交易的NFTs。 在 Chronoforge 玩家可以使用樹立賭注的方式來塑造該遊戲經濟體系並進行監管。玩家可透過 樹立賭注Genesis Adventure NFTs,Support Airships,以及Prospecting Deeds,來賺取用作樹立賭注的$RIFT tokens以及在交易公司中昇階。藉由樹立賭注的方式,玩家有能力參與最終會塑造遊戲世界的政策決策,例如決定交易公司的升級以及資源管理。 ChronoForge確定於2024年全面上線,並且將預定在今年前期進行多次 Beta 測試。一旦註冊或者持有一個可以遊玩的NFT,您將會收到更新以及即將上線的Beta版本的通知。關於更多新的更新以及即將來臨的啟動,請關注ChronoForge或是加入我們的Discord社區。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:人類的灰燼宣布即將推出亡靈NFT投放 新聞內容如下:前《決勝時刻》和《魔物獵人2077》開發人員正在為其即將推出的「靈魂復甦者」非同質代幣系列做打算,該系列是他們的第一人稱射擊遊戲《人類的灰燼》所擁有的,該遊戲之前被稱為「堡壘計畫」。這款遊戲由黑冰工作室開發,並建立在Ultra區塊鏈上,推出了玩家驅動的經濟系統,所有遊戲內的資產都由玩家擁有、交易和管理。 《人類的灰燼》結合了策略和第一人稱射擊遊戲的玩法,將傳統的遊戲機制與區塊鏈技術融合。故事設定在名為Ortus的末世劇場,玩家在由聯盟(由各大企業組成的聯盟取代了傳統政府)控制的世界中建立和管理自己的企業。遊戲有兩個互連的體驗: 首先是AoM:帝國,這是遊戲的策略部分,玩家專注於開發技術、管理資源和交易資產以發展他們的企業。接著是AoM:堡壘,這是一種包含PvP和PvE元素的第一人稱射擊遊戲。在帝國中創建的物品和資源可以在堡壘中使用,將策略和戰鬥以實時遊戲方式連接起來。 通過合併策略和行動,玩家在帝國中做的選擇會影響他們在堡壘中的成功。遊戲還將設計一個玩家驅動的市場,供玩家創建、交易和在遊戲中使用武器、裝甲和美容等資產。 即將於9月23日進行的「靈魂復甦者」掉落將在Magic Eden上推出「靈魂復甦者」的PFP系列,預計將在《人類的灰燼》發布之前成為重要事件。雖然尚未確認「靈魂復甦者」PFP系列的具體用途,但預計將提供測試版訪問權、土地、$ASH和遊戲皮膚。對於這次掉落的更多信息,建議幫弒者關注《人類的灰燼》的進一步消息,或者加入Discord社區以共享最新的消息。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Arctic7 將與 Random Games 探索 Unioverse 內容開發 新聞內容如下:遊戲開發工作室Arctic7已經宣布與Random Games合作,開始探索在Unioverse平台上的新內容開發機會。Unioverse平台提供高品質遊戲資源供遊戲開發者使用,無需支付版稅,這種獨特的遊戲開發方式吸引了眾多一線創作人才的目光。 這次的合作剛剛開始,兩家公司正在討論可能的項目。Arctic7成立於2022年,總部位於美國德克薩斯,並在巴塞隆納有額外的運營據點。該公司專注於創造完整的遊戲體驗,並且與遊戲行業的夥伴進行合作開發項目。 Arctic7的首席執行官John Burns表示:「Arctic7很榮幸能與Random Games合作,我們相信Unioverse將是我們等開發者以及其他創作者的下一個大事物。我們渴望探索這個創新平台所提供的機會。」 那麼,我們能從這次合作中預期什麼呢?Arctic7和Random Games合作探索在Unioverse內的內容創作,旨在於為該平台不斷擴大的社群開發並帶來新的體驗。 Random Games的聯合創辦人及首席執行官Tony Harman表示:「我們很高興Arctic7對Unioverse表現出興趣。他們的專業技能和創新視野完美符合我們創造開創性遊戲體驗的使命。我們期待與他們一起探索可能的項目。」 Random Games的聯合創辦人及首席技術官Wyeth Ridgway補充道:「Arctic7對Unioverse的興趣對我們來說是一個重要的里程碑。我們對這個夥伴關係所帶來的機會深感興奮,並有望在未來分享更多有關可能的開發計劃的消息。」 該平台已經吸引了超過10萬的收藏者,以及已經鑄造了130萬個NFT,並且伴隨著網絡空間的頂尖人才的參與,平台持續增長。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Sequence Unreal SDK 在 Unreal Engine Marketplace 獲得驗證

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sequence Unreal SDK 在 Unreal Engine Marketplace 獲得驗證 新聞內容如下:「Horizon」這個公司是「Skyweaver」的開發者,他們近期宣布其「Sequence Unreal SDK」已獲得在虛幻引擎市場上的正式驗證,讓它成為第一個獲此認證的以太坊虛擬機(EVM)-基礎錢包解決方案。這個驗證保證了「Sequence SDK」遵守了歐盟的法規,提供給開發者一個安全且可靠的工具,讓他們將web3的功能融入他們的遊戲之中。 此次的開發是在「Sequence」早先在Unity Asset Store的驗證之後取得的,這顯示出主要的遊戲開發平台對於區塊鏈工具的接受度日益提升。 那麼,究竟什麼是「Sequence SDK」呢? 「Sequence SDK」為使用虛幻引擎5.2或更高版本的開發者們提供了一套工具,讓他們可以將web3的功能導入到他們的遊戲中。而「Sequence Embedded Wallet」是一款非託管工具包,允許開發者在不影響遊戲體驗的情況下,將如遊戲內錢包和交易等web3功能整合到遊戲中。玩家可以使用他們熟悉的登入方式設定錢包,包括電郵和社交媒體帳號,不需要繞過複雜的區塊鏈流程。此外,「SDK」還支援與以太坊相容的網路,包括Layer 2和Layer 3解決方案,使其成為開發者打造區塊鏈遊戲的多元化工具。而它的設計亦極其重視安全性,配備了像是雙因素認證和帳號恢復選項等功能。 對於「Sequence」來說,這次驗證代表著什麼呢? 「Sequence SDK」在虛幻引擎市場上的驗證確認了該工具滿足必要的技術和法規標準,特別是與歐盟法律相關的。這種狀態讓開發者們對於使用「SDK」有著信心,因為他們知道它經過嚴格的評估,並且滿足法律符合性的要求。 對於「Sequence」來說,這次的驗證增強了他們在遊戲開發社群中的信譽,可能會讓更多尋求整合區塊鏈技術的開發者採用他們的工具。藉由成為第一個獲得這種認證的以太坊虛擬機(EVM)-基礎解決方案,「Sequence」為未來追求在主要平台上獲得同樣地位的區塊鏈工具設定了先例。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

ApeCoin在ApeChain推出之前揭示藍圖

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:ApeCoin在ApeChain推出之前揭示藍圖 新聞內容如下:近日,ApeCoin公布了其新加入區塊鏈「ApeChain」的藍圖,將加強其平台的基礎架構。 該藍圖提出多面向的改進策略,專注於提升分散式應用程序(dApp)的發現力,為開發人員提供更先進的工具,並透過整合Arbitrum的技術,解決擴張性的挑戰。 這個創新的發展目標是將ApeCoin ($APE)變為該生態系統中的核心資產並希望隨著更多的應用程序和用戶與該平台互動,刺激ApeCoin的需求。 什麼是ApeChain呢? ApeChain是一個即將推出的區塊鏈,旨在通過增加對分散式應用程序(dApp)的訪問並為開發人員提供工具來強化ApeCoin生態系統。預定於2024年推出的ApeChain,重點在三個核心領域:內容、工具和分配。 內容支柱包括開設一個生態系統網站,旨在成為用戶發現和與平台上的dApp進行互動的中心。ApeChain將整合用於用戶引導的工具,如帳戶抽象化和法定貨幣支付門戶,並與Halliday、Decent和Privy等合作夥伴共同努力。 對於開發人員,ApeChain提供了幾種功能,包括Reboot Protocol,允許用戶在網絡內創造的過程中押注結果,並加入了遊戲元素。另一個工具Native Yield,允許用戶立即提取像ApeCoin($APE)、Ethereum($ETH)和穩定幣等的收益資產,支持應用程序的創建和維護。 在分配方面,ApeChain正在與BAPE等知名品牌合作,並將在Yuga Labs的Otherside生態系統中發揮作用。Otherside開發套件(ODK)將允許用戶進行NFT交易並在虛擬環境中進行其他活動。 ApeChain還將整合Arbitrum的Stylus功能,該功能允許開發人員使用WebAssembly (WASM)相容的語言,如Rust和C++來開發智能合約。 像Cluster Chains這樣的功能,可以共享驗證人,進一步提高擴展性,加快跨鏈互動。 另一個名為Timeboost的功能也將被引入,允許用戶為交易優先化支付費用,其中一部分費用將被焚燒以幫助管理ApeCoin的($APE)供應。 ApeChain的推出,將為資訊科技和投資者帶來新的觀察和經驗分享的題材。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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