2021年 10 月 25日 星期一

遊戲

NFT 發展邏輯在轉變:從數字化身到敘事生物

可操作的見解 如果您只有幾分鐘的空閒時間,那麼投資者、運營商和創始人可以在今天的文章中瞭解 NFT 和知識產權。 NFT 激發了 IP 的顛覆性形式。我們正在見證新知識產權帝國的建立。CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 等項目不僅僅是藝術品,它們還是可以跨格式擴展的無價 IP。 傳統人才機構認識到他們的潛力。其他人同意這種評估。CryptoPunks 背後的組織與 United Talent Agency 簽署了一份代理協議,而 Bored Ape 的創作者則與麥當娜的經紀人 Guy Oseary 簽署了一項協議。利基加密藝術品正走向主流。 NFT 的 IP 是「薄的」。雖然這些項目非常受歡迎,但他們創造的 IP 與傳統的創意作品有很大不同。與小說或漫畫不同,NFT 項目沒有可借鑑的知識或人物深度。這可能會帶來挑戰。 我們將看到具有更大敘事權重的 NFT。 到目前爲止,「個人資料圖片」(pfp) NFT 專注於身體特徵。這使它們在視覺上可搜不會賦予創作真正的個性。爲了解決這個問題,我們可能會看到 NFT 創造者賦予他們的角色內部屬性,這些屬性反映了一個充滿動機、衝突和祕密的身份。 通常有一個新的實驗,Philosophical Foxes 試圖爲 NFT 增加維度和敘事。與身體特徵不同,狐狸的獨特之處在於它們擁有的哲學、美德、包袱和祕密。這些是具有內在生命的像素。 1928 年,沃爾特·迪斯尼 (Walt Disney) 推出了他的第一部作品:兔子奧斯瓦爾德 (Oswald the Rabbit)。那是一個價值 3000 億美元的帝國的開始,它受到一項最重要的資產的激勵:知識產權。 米老鼠、唐老鴨、白雪公主、愛麗絲、花木蘭、盧克、尤達、雷神、鋼鐵俠——迪士尼的成功證明了故事的力量。不僅是他們的吸引力和耐力,還有他們創造和捕獲的價值。 我們正在目睹自沃爾特的兔子對 IP 的最大破壞。不可替代的代幣 (NFT) 產生的注意力激發了一波藝術浪潮,這可能會給我們帶來多代人的角色。幾年後,您的 Netflix 帳戶可能與 OpenSea 的主頁有更多相似之處,上面點綴着蟾蜍、朋克、猿、機器人和其他在 web3 世界中開始生活的生物。 但是,雖然這些發明已經廣受歡迎,甚至連迪士尼 CEO Bob Chapek 也肯定會注意到,但它們與米奇公司有着根本的不同。當然,他們使用區塊鏈來確定來源和稀有性是正確的,但也涉及 IP 它所在的地方。 在揭開我們自己的 IP 實驗之前,我們將在今天的文章中解開這個主題。我希望你會喜歡它。 瘦 IP 2016 年,Union Square Ventures 發表了一篇研究論文,該論文迅速成爲加密世界的規範。「 胖協議 」,由 Joel Monegro 撰寫,解釋了區塊鏈如何以不同於傳統網絡的方式獲取價值,尤其是在協議和應用程序方面。 Monegro 認爲,互聯網由 「 瘦協議 」 和 「 胖應用 」 組成。使互聯網工作的協議——比如 HTTP 或 TCP/IP——幾乎沒有捕捉到它們創造的價值。相反,它是位於頂部 的應用程序蓬勃發展並變得 「 肥胖 」 。谷歌、Facebook、Twitter 和許多其他公司都是這個厚應用層的一部分。 區塊鏈顛倒了順序。比特幣、以太坊、Solana 和 Terra 等底層協議已經達到了巨大的市值。與此同時,儘管仍然具有驚人的價值,但應用程序——比如 Coinbase、OpenSea 等——要小得多。當然,Coinbase 的市值爲 500 億美元,但比特幣的市值超過 1 萬億美元,價值的位置被翻轉。 儘管區塊鏈對協議的肥大做出了貢獻,但在知識產權方面卻產生了相反的影響。我們生活在 「 瘦 」 IP 時代——不一定是在價值捕獲方面,而是在敘事分量方面。對於在 NFT 領域占主導地位的 「 個人資料圖片 」 (pfps) 尤其如此,上週在 OpenSea 上的文章中對此進行了討論。 IP 在敘事上 「瘦」 或 「胖」 意味着什麼? 通過將這一新浪潮與傳統屬性進行對比,我們可以更好地理解。上個月,丹尼爾·克雷格使他在最後的外觀詹姆斯·邦德沒有時間死。它代表了該角色的第 27 部電影,預計將爲該系列迄今爲止的 70 億美元票房貢獻可觀的收入。從全球票房來看,僅次於《星球大戰》和《漫威》,也就是說詹姆斯·邦德這個角色是極具價值的 IP。他已經數十次證明他對消費者和他們的錢包具有吸引力。 但是這個 IP 實際上是什麼樣子的?邦德的可防禦、可保護的本質是什麼? 當然,這是名字,但也是一個豐富的傳說,一個故事,帶有他的特徵、個性、好惡、缺陷和美德。邦德是一個有着內在生活的角色,即使它可能是一個冷酷務實的角色。 所有這些都是 IP,而且在大多數情況下,它從一開始就已經融入其中。結果是 Bond IP 的擴展主要集中在表面上。當然,羅傑摩爾的邦德與丹尼爾克雷格的在色調上有所不同,但主要元素保持不變。邦德始終是爲女王服務的溫文爾雅的代理人。他總是不合理地擅長他的工作,他永遠的、荒謬的英俊。不可避免地,他會開一輛非常漂亮的車,遇到一個漂亮的女人,然後逃離危險的境地。(我知道我知道。) 不同的董事可能會改變這些事件的順序,並強調其中一個。在某些情況下,他們甚至可能會顛覆這些期望,例如在 Skyfall 中,克雷格的表現選擇啤酒而不是馬提尼酒。之所以值得一提,是因爲它所指的正典;對於那些瞭解我們所處世界的人來說,這是一個會心的眨眼。 可視化,該架構可能如下所示: 現在,對這種框架的合理反駁是,邦德的大部分價值都已被這些膚淺的擴展所捕獲。畢竟,文學角色邦德的票房遠遠低於電影明星邦德。弗萊明的書已售出 1 億冊——這是一個了不起的數量,但肯定不足以超過布魯斯南、康納利和其他強硬名人帶來的 70 億美元。 這是真的,但我認爲沒有抓住重點。IP 的真正力量不在於這些車輛,而在於源頭。毫無疑問,它們增加了邦德的神話併成爲傳福音的機會,但價值並不來自演員或劇本、汽車追逐或槍戰。它來自角色邦德。製作完全相同的電影,但稱主角爲「喬治·斯托克」,這樣一來,所得到的數字只會佔到所要求數字的一小部分。 pfps 發生了一些不同的事情。CryptoPunks、Bored Apes、Toadz 和其他項目是激進的,部分原因是它們爲他們的創作提供了有效的零敘事背景。當您購買 CryptoPunk #7560 時,您對他們的性格、個性和內心生活一無所知。沒有傳說,或附加到他們的故事。它們反映了知識產權,但僅體現在其表面特徵上——膚色、髮型和配飾。 其他項目可能會爲其角色向更豐富的宇宙做出過渡姿態,但它是粗略的。無聊的猿類很好,很無聊,並且可以進入遊艇俱樂部。Cryptoadz 來自一個「以前稱爲 Uniswamp」的地方,正在逃離邪惡的國王 Gremplin。這些都是令人愉快的觸感,但與傳統 IP 相比,敘事範圍廣泛,併爲單個作品的個性添加了最少的背景,超出了美學上的表現。 這不是批評。在許多情況下,這種扁平化更多的是功能而不是錯誤。最乾淨的例子可能是 Loot,它不是個人資料圖片項目,而是說明了這一點。該項目並沒有創建具有某些能力和財產的角色,而是僅提供黑白項目列表。期望其他人將建立在這種原語之上,自己創造敘事價值。 Larva Labs (CryptoPunks) 和 Yuga Labs (Bored Apes) 採取了與 Loot 不同的方法。他們沒有讓這個附加過程開放,而是在傳統的人才機構中循環。Larva 於 9 月與 UTA 簽約,而 Yuga 宣佈已在上週與麥當娜的經紀人 Guy Osear 合作。 不難想象這種夥伴關係會如何發展。據推測,UTA 和 Oseary 將負責管理一系列基於既定 IP 的創意項目,無論是電影、電視劇、遊戲還是其他東西。 這在理論上聽起來很簡單,但在實踐中卻充滿了挑戰。究竟有什麼要適應的?CryptoPunks 電影或 Bored Ape 電視節目的核心原則、特徵和參數是什麼?每一個 NFT 都成爲了它主人的一種主角,但卻是一個沒有明確個性、沒有深度的主角。它們的來源材料是扁平的,這可能會給它們帶來廣泛的吸引力,但對講故事的人來說卻是一個問題。 即使是最簡單的問題也會變得困難。CryptoPunk #7560 是好是壞?他們是聰明還是愚蠢?他們是內向的還是外向的?他們是善良還是殘忍? 必須有人來填補這個敘事真空,NFT 製造商會自己承擔嗎?雖然這可能會保留項目的精神,但創建引人注目的 pfp 所需的技能與構建傳統敘事有很大不同。 剩下的就是外人了,電影和遊戲工作室是否足夠了解加密文化以有效解釋它?他們能否提供符合原始精神的不同化身(或他們的長相)故事情節和個性? 在最好的時候,適應是很棘手的。使用較淺的原材料,它們似乎更難。小說和漫畫提供了重新詮釋所需的細節和背景——但有沒有一部受電子遊戲啓發的偉大電影?如果從高清互動世界改編時很難找到深度,那麼在靜態的 8 位圖像中找到戲劇性有多難? 所有這些因素都促成了 NFT 的截然不同的 IP 結構,其中敘事分量位於原始創作之上,事後添加除物理特徵外的所有內容。這是瘦 IP。 由於沒有設定真正的界限,這意味着一切都是敘事上允許的。外星 CryptoPunks 應該是反派嗎?當然。殭屍應該是英雄嗎?爲什麼不。也許任何戴帽子的人都屬於同一個家庭?去吧。 你可以隨心所欲地改變這些角色,因爲除了從其他敘述中消除的先入之見(又名外星人 = 壞)之外,我們沒有理由對這些角色有有意義的情緒,除了他們的金錢價值(又名外星人 = 有價值)。 我們能解決這個問題嗎?pfps 可以承載其他形式 IP 的厚度嗎?這些主角能得到類似真實背景故事的東西嗎? 在接下來的幾年裏,我認爲我們將看到 NFT 化身呈現出更大的維度。我們將看到具有內在生命的像素,會思考的 NFT。 一個實驗:思考的 NFT 我經常想起 Gabriel Garcia Marquez 的一句話: 「 每個人都有三種生活:公共生活、私人生活和祕密生活。」 不可否認,馬奎茲的觀察在直覺上是正確的。我們都不是單一的存在——不是真的。相反,我們生活在系列中,一系列面具,坍塌成一個整體。我們的離散是海市蜃樓——我們是流動的而不是固體,我們會隨着時間和環境而變化,這取決於誰在看我們,或者和我們說話。這些輪迴的生活以及它們之間的相互作用是讓我們變得有趣的重要組成部分。 衝突、欺騙、英雄主義、犧牲;這些想法只有在角色的內在背景下才有意義。我們只知道女主角是矛盾的,因爲我們知道她的內心和環境。我們只知道英雄已被腐蝕,因爲我們已經看到了他曾經的樣子。 這種細微差別是否適合 NFT 的形式?我們可以在個人資料圖片的範圍內捕獲它還是需要設置新的邊界?如果我們確實希望它遵守現有的 pfp 慣例,我們能否在不破壞領先項目創造的模擬視覺價值的情況下增加深度? 這是實驗試圖回答這些問題,或者至少開始。介紹 ...... 哲學狐狸。他們只有 100 個,每個人不僅在形象上而且在個性上都是獨一無二的。 這是一個 NFT 項目,旨在創建敘事權重。儘管由兩位極具天賦的像素藝術家 Gordon Zuckhold 和 Gustavo Pezo 單獨製作的圖像可能遵循其他 pfps 的一些慣例,但每個角色都有祕密的深度。如果詹姆斯邦德是「胖」IP,而加密朋克是「瘦」,那麼哲學狐狸就是「偷偷摸摸的胖」(也是大多數人描述我體質的方式)。它們可能看起來很單薄,但融入其設計和元數據中的是創建多維角色所需的成分。 我們已經通過五種不同的方法做到了這一點: 狐狸有想法 狐狸有哲學 狐狸有美德和包袱 狐狸有祕密 隨着時間的推移,狐狸積累了背景故事 讓我們來看看這些(看看一些可愛的狐狸)。 狐狸也有想法 哲學狐狸正在思考一些事情。 每福克斯集合中有東西在了主意。有的深沉,有的淺薄,有的嫉妒,有的憤怒,有的浪漫。一隻狐狸思考尼采,另一隻狡猾的陰謀,三分之一隻想要一片面包。 只需幾句話,我們就可以爲角色添加質感,瞭解他們的個性和動機。想到砒霜的狐狸與幻想法國埃隆的狐狸大不相同。 發生這種情況是有原因的:人類是情境生物。俄羅斯導演 Lev Kuleshov 設計的一項實驗巧妙地證明了這一點,說明人類根據呈現的上下文創造意義。庫列紹夫通過製作一部短片做到了這一點,在該短片中,演員面無表情,隨後是三個不同的鏡頭:一個棺材、一碗湯和一個躺着的女人。 觀衆並沒有意識到庫列紹夫每次都使用相同的演員形象,而是對演員巧妙地描繪悲傷、飢餓和慾望的能力留下了深刻的印象。 我們在這裏使用相同的效果。一行文字給我們的思想帶來敘事火花,幫助將靜態圖像變成故事。 狐狸有哲學 如果您想傳達有關某人的儘可能多的信息,但只能使用一個詞,您會選擇哪個? 也許你會關注他們的身體特徵,注意他們是高還是矮。也許你會提到他們的個性,稱他們爲甜蜜、有趣或刻薄。所有這些都是合理的開始方式,但它們並沒有告訴我們太多。 相反,如果你將某人描述爲「虛無主義者」怎麼辦?一句話,你傳達了關於那個人的世界觀和生活方式的一些基本信息,這些東西創造了一系列的流水圖像,並提供了他們內心生活的一瞥。 這是因爲哲學描述符在語義上是密集的。根據定義,它們將一個龐大而複雜的教義封裝成一個單一的標籤。與被視爲「享樂主義者」的角色相比,被描繪爲「超驗主義者」的人會引發有意義的不同聯想。 這就是爲什麼每隻哲學狐狸都有一個特定的本體,並寫入其代碼。有些遵循「斯多葛主義」或「摩尼教」等古老的思想流派,而另一些則與「蒂爾教會」或「r/WallStreetBets」等現代哲學保持一致。 正如 CryptoPunks 可以通過他們的配件搜索一樣,PhilosophicalFoxes 可以通過他們的信仰過濾。 狐狸有美德和包袱 您不僅可以通過哲學來尋找狐狸。與其他項目一樣,您可以搜索一些表面屬性,包括物種和毛皮顏色。總共有 14 種,有兩種毛皮類型。 這很有趣,但可能是描述它們之間最不有趣的方式。(至少我是這麼認爲的)。那是因爲每隻狐狸都有特定的 「 美德 」 和 「 行李 」。如果將哲學應用於狐狸可以讓我們對它們的個性有一個高層次的瞭解,那麼這些額外的特徵會增加更精細的細節。 美德和包袱在嚴重性和稀有性上各不相同。美德包括積極的屬性,如 「 對老人友善 」、「 良好的信用評分 」、「 有 HBO 」、「 可以不哭就做心算 」 等等。行李包括 「 健忘 」、「 在金色孩子的陰影下長大 」、「 豆類過敏 」 和 「 大蓋瑞·維納查克蓋伊 」等內容。 雖然半開玩笑,但這些共同創造了身份的雲彩。讓我們以「權力意志」福克斯爲例,看看我們對它們的瞭解: 這是人格的開始。它沒有小說的細微差別或深度,但它是一種特徵,一套指導方針。如果你要拍一部關於 「 權力意志 」 福克斯的電影,不是所有的事情 都是允許的。例如,讓他成爲一個天真無邪、逍遙自在的傻瓜是有違教規的。代替不透明度,一種形狀正在出現。 狐狸有一些祕密 一小部分狐狸是我們所謂的 「 馬爾克斯完全 」 。 他們有公共生活(他們的外表)、私人生活(他們的思想)和祕密生活——一個只有擁有者才能解開的祕密。例如,這隻狐狸在想一個(假設的?)科裏森四哥在隱瞞什麼…… 祕密是故意罕見的。就像在現實生活中一樣,有些人可能希望與世界分享他們的祕密,而另一些人則可能選擇保守祕密。 在每個屬性和個性特徵都記錄在鏈上的媒介中,祕密是一種明確的模糊。這聽起來很矛盾,但事實並非如此——你可以知道誰有什麼要隱瞞的,但除非他們決定告訴你,否則你不知道什麼。 故事需要張力;祕密是對它的微妙介紹。瞭解一切通常並不有趣。 狐狸可以積累敘事權重 我最喜歡的詞之一是「palimpsest」。 翻版是一種已經被重複使用但仍然帶有之前內容的標記的東西,就像一張印有先前手寫信息痕跡的打印紙。 我認爲,我們的個性是翻版的。我們與其說是添加,不如說是在上面添加,輕輕修改,逐層修改。舊的自己並沒有被抹去或遺忘,而是被取代了。當沃爾特惠特曼說,「我是否自相矛盾?/ 那麼我自相矛盾 /(我很大,我有很多人)」他說的是這些分層的、相互競爭的心理。 我們如何賦予 NFT 相同的深度?畢竟,好的故事通常需要他們的角色。 雖然不可替代,但哲學狐狸能夠進行一種改變——通過加法改變。隨着時間的推移,狐狸可以增強自己,賦予他們更多的背景故事和更大的複雜性。他們通過收集獨立的想法來做到這一點。除了 100 只狐狸,我們還發布了 10 條無主的想法。 就像狐狸一樣,每一個思想都帶着一種哲學、一套美德和一堆包袱。任何人都可以購買思想並應用於任何狐狸。這使得狐狸除了它們自己的特徵之外,還具有新的特徵。過渡性地,它們發展出新的深度;有些人甚至會獲得新的祕密。 通過這種機制,主人可以進化他們的狐狸,隨着時間的推移賦予他們更大的敘事權重。在這個過程中,他們有效地將他們的狐狸寫成了主角——我們總是被有維度、有實質和祕密的人所吸引。狐狸隨着故事情節變得越來越狡猾。 新媒體創造新藝術,如果沒有電影,迪士尼的帝國就不會發展;皮克斯需要數字動畫。如果沒有 NFT 的概念,CrytoPunks、BoredApes 和其他領先的項目就不可能成功。 不過,有些事情永遠不會改變,人類總是被帶有情感和動機的角色所吸引。真正有深度的主角。這些是必要的基石,不僅是偉大的故事,也是贏得 IP 的必要條件。由於 NFT 項目試圖從數字化身躍升爲敘事生物,這可能是一個挑戰。在試圖解決它時,藝術家可能會將任務交給外人。 不必這樣。我們可以擁有不僅可以吸引視覺欣賞而且具有獨特特徵和屬性的個人資料圖片,這些圖片可以成長爲有意義的 IP 主體。簡而言之,我們可以擁有會思考和感受的 NFT。

a16z 合夥人:我們爲何領投 NFT 遊戲 Axie Infinity?

Jeff Bezos 這句名言指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來增加市場份額,而在在從 Web2 到 Web3 的過渡階段中,類似的趨勢正在形成,但這次,企業家的機會則是:Web2 平臺過高的使用率。在 Web3 中,得益於 NFT 等創新,所有權和控制權是去中心化的,這意味着 Web3 中構建的新一代互聯網服務和產品所創造的價值可以由服務和產品的構建者、創造者和用戶直接相互共享,不再需要平臺(也就是所謂的「中間人」)。正如我們所知,這種趨勢正在迅速改變網絡,尤其是遊戲行業最爲明顯、也最令人興奮。 多年來,加密遊戲並不被大衆玩家所接受,其利基性質的使用體驗也一直被認爲是僅爲極少數早期採用者而設計。從理論上講,應用 Web3 的價值觀和精神——從一些「汲取用戶價值」的平臺中回收權力和財富,並將其重新分配給真正參與這些生態系統的人們——對遊戲行業來說很有意義。然而在實踐中,區塊鏈可擴展性問題卻帶來了一定挑戰,畢竟作爲一種新興技術,區塊鏈速度和成本問題似乎還無法滿足遊戲應用的發展,更不用說具有高度波動性的加密週期,因此在過去相當長一段時間裏,我們很難構建一款讓更多人蔘與的去中心化遊戲。 Sky Mavis 團隊(Axie Infinity 的開發公司)的非凡之處在於,他們能夠構建有趣、引人入勝的消費者體驗,同時還具有支持非凡增長的方式擴展基礎設施的能力。Axie Infinity 這款遊戲是該團隊嘔心瀝血的結晶,今年經歷了驚人的增長,與許多正在構建加密貨幣的人一樣,即使在這一新興事物非常不受歡迎的時期,Sky Mavis 團隊仍然致力於通過有趣、易於訪問併爲普通人賦權等方式爲世界各地的人們帶來經濟自由的願景。他們還意識到,爲了能把區塊鏈遊戲推薦給數百萬人,還需要開發更可用的技術解決方案來支持大規模增長,因此 Sky Mavis 團隊成功開發了 Ronin 側鏈。從傳統角度來看,加密行業一般比較偏愛略懂一些技術的用戶,如果你對這一領域不太熟悉,那麼參與體驗可能會令人感到「非常恐懼」。相比於其他區塊鏈服務和產品,Axie Infinity 引入了一種全新的體驗方式,讓任何人都可以通過 Play To Earn (P2E) (「邊玩邊賺」)將時間轉化爲金錢,這種機制允許遊戲玩家將他們的技能和時間轉化爲通證化的遊戲內置物品收入和分配權。 Axie Infinity 是一個數字寵物世界和玩家擁有的經濟體,包括繁殖遊戲、戰鬥遊戲和部落衝突風格的陸上游戲這款遊戲一致、統一的主線是其 NFT 角色 Axie,這些 NFT 不僅可以在遊戲中使用,還能在二級市場上交易。玩家通過在 Axie Infinity 遊戲中贏得戰鬥來獲得 SLP 代幣,他們使用 SLP 和 AXS 治理代幣組合來培育新的 Axies NFT。由於 Sky Mavis 團隊的堅持、努力、創新以及對使命的堅定承諾,Axie Infinity 現在成爲了世界上發展速度最快的遊戲之一。毫不誇張地說,Sky Mavis 和 Axie Infinity 將 Play To Earn (P2E) 遊戲模式推向了主流,在此過程中,遊戲——這個傳統行業類別也已經被徹底重新定義。 Axie 的增長故事,讓我們看到 P2E 遊戲革命的力量,也引起了全世界許多人的共鳴,更超越了加密貨幣原生環境。坦率而言,如今 Axie 已經發展成爲最大的 NFT 遊戲生態系統,並在全球範圍內聚集了超過 180 萬日均活躍玩家用戶,此外 Axie Infinity 的日均交易額也已達到 3300 萬美元,交易總額超過 20 億美元。鑑於 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google 應用商店中上架,這些數字更加令人印象深刻。 在互聯網的 Web2 時代,遊戲經濟收益並沒有流向遊戲玩家,儘管玩家花費了大量時間來建立自己的遊戲角色、獲取資產、創造遊戲世界——但在遊戲結束時那天,除了你感覺自己玩得很開心之外,沒有什麼可以獲得的。Axie Infinity 解決了這個問題,不僅讓玩家用戶體驗自己喜歡的遊戲、玩得開心,又能參與社區並獲得經濟收入。「邊玩邊賺」是一個非常給力的想法:意味着遊戲不再是純粹的娛樂,而是跨入「創收」領域,Axie Infinity 正在改變世界各地的遊戲社區,甚至有可能取代傳統就業形式,隨着遊戲玩家互相幫助,人們的生活也將隨之改變。 Axie Infinity 充分體現了新一代遊戲的潛力,遊戲創作者不必擔心自己被壟斷機構打壓,作爲一個開放、自由的市場經濟,他們開發的遊戲可以允許玩家自由進出。隨着區塊鏈遊戲變得更加成功和流行,「邊玩邊賺」這種全新模式能讓遊戲玩家真正擁有遊戲的各個方面並從他們的貢獻中受益。正如 Axie Infinity 所證明的那樣——只要在遊戲體驗中給予玩家自由和所有權,玩家就會帶來巨大的忠誠度,這對整個遊戲行業未來發展意味重大,對於我們所知道的互聯網來說,更打開了無限的想象空間。

Crypto Gaming Guild和Zebedee獲數百萬美元融資,掀起玩賺遊戲淘金熱

Crypto Gaming United是一家初創公司,旨在建立一個專註於非同質化代幣(NFT)的play-to-earn(邊玩邊賺)遊戲玩家全球社區,該公司在一輪超額認購的種子輪融資中籌得500萬美元。 9月8日的公告指出,這輪融資由澳大利亞著名風險投資家Mark Carnegie和Chrono.tech首席執行官Sergei Sergienko領投——兩人共同創立了專註於加密貨幣的資產管理公司MHC Digital Finance。 澳大利亞投資管理公司Shaw and Partners和Blockchain Assets也參与了這輪融資。 Crypto Gaming United於今年8月成立,目前已經吸引了1500多名會員,等待加入的人數接近4萬人。該公會通過提供”獎學金”幫助其會員參与基於NFT的熱門遊戲Axie Infinity,由贊助者向玩家提供昂貴的遊戲內資產,玩家可以使用這些資產來創造收入。 儘管其種子輪融資由澳大利亞投資者牽頭,但該公會的主要由菲律賓玩家組成,還有來自印度尼西亞、南非和印度的用戶。由於大多數公會成員來自低收入經濟體,在加密牛市飆升的情況下,許多玩家可能無法獲得玩Axie Infinity所需的昂貴数字資產。 Crypto Gaming United並不是唯一一家提供Axie Infinity獎學金的公司,贊助項目通常會從玩家獲得的利潤中分一杯羹。 Sergienko表示:“在NFT領域創造財富的機會不再局限於那些有能力的人,比如體育明星。在Crypto Gaming United,我們正在克服入場遊戲所需的成本障礙,從而允許玩家通過他們的遊戲探索產生收入。” 該遊戲公會希望在未來18個月內積累超過10萬的用戶群。 Carnegie並不是唯一一個相信基於NFT的創新玩賺遊戲將見證加密領域在2000億美元在線遊戲行業中佔據越來越大的份額的人。 9月7日,Zebedee在A輪融資中籌集了1150萬美元,以擴大其遊戲計劃,包括允許遊戲開發商以加密資產的形式向玩家支付獎勵。 Zebedee於2019年推出,提供了平台和工具,使比特幣能夠通過閃電網絡基礎設施用於遊戲獎勵和微交易。Zebedee聯合創始人兼首席執行官Simon Cowell曾是Bitstamp的企業發展負責人,Bitstamp是世界上歷史最悠久的比特幣交易所。 Zebedee的這輪融資由Lakestar牽頭,Initial Capital、New Form Capital和眾多遊戲天使投資人蔘投。 加密原生遊戲今年已經出現了爆炸式增長,Axie Infinity的用戶基礎從4月份的3萬人增長到上個月的100多萬人。 Yield Guild Games是菲律賓一家提供Axie贊助的玩賺遊戲公會,7月份,其通過首次DEX發行(IDO)在短短几分鐘內就籌集了1250萬美元。 Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平台,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平台立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。鑒於中國尚未出台数字資產相關政策及法規,請中國大陸用戶謹慎進行数字貨幣投資。

Akon讚賞最好的“玩賺”NFT 遊戲 Polker (PKR)

來自新澤西的塞內加爾裔美國 R&B 超級巨星、歌手、詞曲作者和唱片製作人 Akon 發布了一段視頻,表達了他對 Polker.game 的支持——這是一款即將推出的玩賺NFT 撲克式遊戲。Polker一定給這位明星留下了深刻的印象,他才能發表如此积極的意見。2004 年,Akon 在他的專輯《Locked Up》發行后一舉成名,他最有名的可能是與Eminem合作的熱門單曲《Smack That》。 Akon 甚至被列入福布斯最具影響力的 100 位名人。在這裏觀看 Akon 的視頻。 “Polker 這款遊戲是革命性的,我有機會玩,哇,3D 卡牌遊戲體驗,內置虛幻引擎4,這是毫無疑問的,這是這個領域最好的NFT玩賺遊戲。”— Akon 什麼是 Polker.game? Polker.game 剛剛宣布了他們的玩賺撲克平台,這是一種使用虛幻引擎 4 的獨特而令人印象深刻的在線遊戲體驗。這款遊戲是任何人都可以玩的,對於那些想要在一張桌子上玩Quick Hands而不押任何錢的人來說——那麼這款遊戲是完全免費的。 Polker.game 聲稱他們的重點一直是社區、透明度、公平性,以及創造一個好的遊戲——他們在這個版本的各個方面都取得了成功。該遊戲側重於NFT和遊戲內升級,這些升級可通過在 Polker 平台內贏得更多而獲得。 NFT 是 2021 年迄今為止區塊鏈行業的最大趨勢,而區塊鏈遊戲預計將是下一個。隨着 Polker 將 NFT 和區塊鏈遊戲集成到其令人印象深刻的遊戲平台中,它似乎確實會成為下一件大事。 PKR & Polker.Game PKR 是 Polker.game 的原生代幣,可用於購買 NFT、化妝品等遊戲資產,並且可以擁有一個不錯的APR(截至 2021 年 8 月的預測為 15%)。由於遊戲的玩賺性質,PKR 不需要玩 Polker,但是,這種代幣將在未來創造很大一部分生態系統和元宇宙。 PKR 是跨鏈兼容的,目前可在 Ethereum、幣安智能鏈和 Tron 上使用——Polygon 橋也即將推出。 PKR在BitMart上市 到目前為止,PKR 已在多個去中心化交易所 (DEX) 上可用,包括 UniSwap 和 PancakeSwap。儘管 DeFi 在過去幾年中大量使用,但它仍然是許多投資者和加密貨幣用戶不熟悉的領域。Polker.game 現在在 BitMart 上市並上線,BitMart 是一個流行的傳統中心化交易所 (CEX)。 為慶祝 BitMart 的上市,Polker 提供 500,000 PKR 的慷慨贈品。贈品將以交易比賽的形式進行,任何想要獲得贈品的人都可以在 BitMart 交易所上找到更多詳細信息。 Polker.game的未來? Polker.game 是一家擁有國際化且經驗豐富的開發團隊的公司。 Polker 也只是 PKR 生態系統的一部分,除了 Polker 之外,pkr.io 還展示了大量的新開發和創新。隨着 Akon 的大力宣傳以及他們最近在 BitMart 上的上市,Polker.game 肯定會在區塊鏈遊戲和 NFT 社區內掀起波瀾。

NBA球星斯蒂芬·庫裡搶購Bored Apes NFT,Loot又是什麼新玩法? | Cointelegraph中文

三屆NBA冠軍斯蒂芬·庫里以55 ETH的價格購買了一個Bored Ape Yacht Club NFT,截至撰寫本文時價值約20.6萬美元。 8月28日,這位金州勇士隊的球星購買了一個NFT,該NFT描繪了一隻穿着毛呢西裝的藍毛猿猴。庫里在OpenSea上的錢包显示收藏了20個NFT,包括8月28日以5.69 ETH(2.1萬美元)購買的另一個Bored Ape Kennel Club NFT。 令其他收藏者驚訝的是,庫里此後一直活躍在Bored Ape 的Discord群組中,甚至將其推特頭像更改為他最近購買的猿猴。 斯蒂芬·庫里只是在Bored Ape的Discord群組中隨意閑逛 ——Storm (@CryptoStorm__) 2021年8月28日 Bored Ape Yacht Club項目在過去幾個月里人氣飆升。根據CryptoSlam的數據,今年8月,該NFT項目在二級市場上創造了2.95億美元的銷售額。 Bored Ape Yacht Club共有10000個NFT,OpenSea的數據显示,當前的地板價為36.2 ETH(13.5萬美元)。 Vine聯合創始人的新NFT項目大受歡迎 社交媒體應用Vine的聯合創始人Dom Hofmann開發了一個基於簡單文本的NFT項目,自8月27日在OpenSea上推出以來,該項目已創造了5480萬美元的銷售額。 該項目將其NFT描述為“隨機生成並存儲在鏈上的冒險家裝備”,有些人認為這些NFT是為了在未來社區驅動的幻想遊戲中使用。 8月28日,Hofmann在推特上宣布了“Loot: (for Adventurers)”,並通過對該項目的網站和OpenSea進行簡短描述提供了最低限度的信息。 該項目沒有前端接口,最初獲得NFT的唯一方法是與鑄造合約交互。 LOOT -隨機生成的冒險家裝備 -沒有圖像或數據,故意省略以供他人解釋 -不收取任何費用,只需支付gas費用 -總量8000個 僅通過合約提供。沒有審計。鑄造者自行承擔風險 ——dom (@dhof) 2021年8月27日 在OpenSea上,Loot NFT的地板價已經迅速上升至6.1 ETH(2.2萬美元),這讓一些人質疑需要昂貴NFT來玩這款潛在遊戲的可行性。雖然Hofmann的創作吸引了NFT收藏者甚至一些Web 3.0開發者的注意,但實際上他從來沒有說過Loot會成為一款遊戲。 所以一方面,Loot是目前為止我所見過的最有趣的東西之一,但另一方面,地板價=2.4萬美元意味着需要花費2.4萬美元去玩一款假想的未來社區創建的遊戲? ——wakaflocka.eth (@mikedemarais) 2021年8月31日 Cointelegraph在8月20日報道稱,Hofmann正在開發一個名為“Supdrive”的8位NFT項目,在這個項目中,NFT本身將作為鏈上遊戲控制台上的遊戲。Hofmann在Supdrive Discord頻道中表示Loot與該項目沒有關係。 玩賺元宇宙撲克遊戲 Decentral Games宣布開發一款玩賺元宇宙撲克遊戲,計劃於10月推出。 Decentral Games很高興地宣布開發一款免費的、邊玩邊賺的元宇宙撲克遊戲!️️️️ ——DecentralGames (@DecentralGames) 2021年9月1日 該遊戲名為“ICE Poker”,將託管在Decentral Games元宇宙中。在購買或獲得至少一個Iced NFT可穿戴設備后,這款遊戲可以免費玩。玩家可以通過多種方式獲得遊戲內貨幣“ICE代幣”,如參与撲克遊戲競賽、參与日常挑戰、交易NFT和“挖”ICE出售給其他玩家。 據Decentral Games 9月1日的一篇博文稱,NFT銷售將於本月晚些時候啟動,每個NFT售價為0.1 ETH(375美元)。玩家擁有的NFT越多,他們每天分配的撲克籌碼就越多。 該遊戲的發行合作夥伴包括Collab+Currency、gmoney、Hashkey Capital、Ar.ca Funds、Binance Ventures、Decentraland Foundation和Polygon Studios。 BabyMetal樂隊的NFT 日本流行金屬樂隊BabyMetal將於9月9日推出一系列代幣化的交易卡片。 這些NFT為了紀念今年早些時候“10 BABYMETAL BUDOKAN”系列的最後一次現場演出而發行。該系列包括20張代幣化的交易卡片,這些卡片分為三個不同的稀有級別,具有不同的副本,並描繪了在日本武道館演出的照片。 這些NFT不能單獨購買,有兩套卡片包。包含隨機的5張NFT的卡包定價35美元,而包含15張卡片的“Mechapack”卡包定價125美元,其中包括一張從武道館現場演出中錄製的13首曲目的金色黑膠唱片的實體拷貝。 此次銷售將在Wax市場上進行,可以通過信用卡或Paypal進行購買。 其他要聞 CryptoPunks、Meebits和Autographs的創始團隊Larva Labs與好萊塢頂級經紀公司聯合人才經紀公司(UTA)簽署了一項協議。 據《好萊塢報道》周二的一篇報道,UTA將代表Larva Labs在電視、電影、电子遊戲、授權和出版領域進行知識產權交易。 本周早些時候,受歡迎藝術家班克斯的網站被劫持以推動一場虛假的NFT拍賣,之後NFT收藏者Pransky被騙97.67 ETH(36.6萬美元)。然而,所有資金幾乎都已退還。 Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平台,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平台立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。鑒於中國尚未出台数字資產相關政策及法規,請中國大陸用戶謹慎進行数字貨幣投資。

英12歲男孩銷售NFT賺進40萬美元 – 草根影響力新視野

12歲的男孩都在忙些什麼? 讀書、交友、玩耍…? 英國12歲男孩Benyamin Ahmed所做的恐怕不止如此。他在放學後喜歡游泳、練習跆拳道,以及學習程式編碼,Ahmed日前甚至因為靠著銷售NFT而賺進至少40萬美元(約台幣1,108萬元)。這一切是怎麼開始的呢? 來自英國倫敦的Ahmed在年僅5歲時就隨著擔任Web開發人員的父親Imran開始學習程式設計; 他先從HTML和CSS入門,後來進階學習了JavaScript和其他程序。最近,NFT(非同質化代幣)的整體相關技能(包括智慧型合約)吸引了這位12歲男孩的注意力,Ahmed說:「今年早些時候我第一次了解到NFT,並且開始為之著迷,因為你可以透過區塊鏈輕鬆轉移NFT的所有權。」 NFT是一種獨特的數位資產,它就像實物資產一樣可以買賣,但區塊鏈允許跟踪每個NFT的所有權和有效性。Ahmed對這項技術感到十分興奮,並決定創建自己的NFT系列。他在今年初夏時所推出的第一個NFT系列名為 “Minecraft Yee Haa”,是由40個彩色像素化頭像所組成,全部都是他自己創作的藝術品並自己編碼。雖然這套系列作品並沒有立即售出,但Ahmed並不因此而灰心,甚至將它當做一種學習體驗並繼續創作。 JOYG1367 今年6月Ahmed開始編寫他的第二個NFT系列 “Weird Whales”,靠著知名像素化鯨魚Meme的靈感以及一位名為Boring Bananas的NFT開發人員發給他的腳本,過程中還與Discord社區編碼老師們學習,最後Ahmed共創作出3,350條像素化的鯨魚,每條都有不同的特色。創作這個系列成本共300美元的成本,其中主要包括認證每一個NFT所要支付的礦工費(Gas Fee)。完成後,Ahmed的爸爸和哥哥協助在網站和智慧型合約上做了些努力,並Twitter上發布了一個帖子。 Weird Whales系列在7月推出時,整個系列在短短的9小時內就銷售一空,Ahmed共賺了80多個以太幣,按照近日的定價,這筆錢價值超過255,000美元。然後,Ahmed在每筆二次銷售中可獲得2.5%的特許權使用費,因此在轉售市場上又賺了30個以太幣,價值超過95,000美元。至8月底止,Ahmed的總收入已超過400,000美元。不過,Ahmed並沒有開設傳統的銀行帳戶,而是只有一個加密貨幣錢包,因為他並不打算將乙太幣轉換為法定貨幣,「畢竟也許將來虛擬貨幣會成為主要通行貨幣」。 目前Ahmed正積極創作另一個NFT項目,並期許自己未來能成為像伊隆馬斯克及傑夫貝佐斯等成功的科技企業家。

CT中文於8月26日成功舉辦“The Future of Finance 2.0-Singapore Talk”線上峰會

2021 年,DeFi、NFT、元宇宙三個賽道迎來大爆發。在這其中,人們面臨着許多新的機會,同時也有一定的風險。區塊鏈行業頂級從業者們如何看待DeFi、NFT、元宇宙的發展前景?人們如何在加密市場更好的投資?區塊鏈領域能否藉助這些新趨勢實現破圈? 8月26日,Cointelegraph中文成功舉辦“The Future of Finance 2.0-Singapore Talk” 線上峰會,本次大會由NEXTYPE Finance金牌冠名。 在此次峰會中,PAID Network CEO兼Master Ventures CEO Kyle Chasse、PAID Network亞洲首席運營官Jocelyn Yu、Cointelegraph中文聯合創始人兼CEO Vadim Krekotin、NEXTYPE Finance CMO David Gulasi、Cryptomeria Labs管理合伙人Sergey Medvedev、Sandbox聯合創始人Sébastien Borget、 NEAR亞太區負責人Amos Zhang、PlatON首席技術官JamesQu等區塊鏈和数字藝術領域資深人士共同探討了NFT和元宇宙的發展趨勢以及加密投資的風險管理等話題。 本次峰會圍繞NFT遊戲、元宇宙挖金、加密投資、DeFi監管、NFT與元宇宙的全球趨勢這些主題進行了四場重磅演講和五場高質量圓桌討論,NFT與元宇宙知名項目代表、行業頂級投資者以及DeFi賽道的大咖們都積极參与其中,分享個人觀點。 以下是對本次峰會的精彩要點回顧。 主辦方致辭 Cointelegraph中文聯合創始人兼CEO Vadim Krekotin進行了開幕致辭。 Vadim表示,最近Cointelegraph中文推出了News Platform APP,其有着非常良好的用戶體驗。APP還有專欄功能,歡迎所有作者前來貢獻自己的內容。 此外,他還認為NFT、元宇宙和遊戲已經得到了巨大採用。並且,在這個領域,人們不需要了解什麼是區塊鏈和比特幣,只需要參与就行。 四場重磅主題演講 演講一: NEAR亞太區負責人Amos Zhang表示,NEAR是一個基於區塊鏈的開發網絡基礎設施,是發布下一代去中心化社交、金融、遊戲等應用等開發平台。NEAR的設計理念融入了用戶體驗、開發體驗的優化。除了擁有極高的性能,NEAR最大等特點正如它的名字,非常簡單易用,能快速拉近用戶與區塊鏈的距離。 Amos還強調,在最近的淘寶造物節中,基於NEAR發布的数字藝術品“禿力富”是一次 NFT 區塊鏈技術與藝術跨界結合的成功嘗試。NFT 區塊鏈技術使虛擬藝術作品具備了收藏價值和流通性,也讓對虛擬資產感興趣對普通人有了真實的購買途徑。 演講二: NEXTYPE Finance CMO David Gulasi表示,從2018年開始自己就對加密貨幣很感興趣,並且一直進行投資和參与其中。NEXTYPE的成立有着明確的使命,即定義次世代區塊鏈遊戲新形態。NEXTYPE以區塊鏈遊戲矩陣為核心,構建一個可跨鏈的GameFi+NFT+DeFi綜合應用生態,為區塊鏈領域打造一個高效的、自由的NFT交易協議,為用戶提供優質的區塊鏈遊戲Dapp。 NEXTYPE不僅需要完成區塊鏈遊戲的自研發和底層技術支持,還需要為合作夥伴和玩家提供一個共建、共治、共享的生態平台。為了實現這個目標,NEXTYPE今年將推出8-10款不同主題和玩法的自研遊戲,並至少與10款遊戲合作,打造NEXTYPE遊戲矩陣。 演講三: PAID Network CEO Kyle Chasse表示,PAID Network的核心目標是成為Layer1區塊鏈的基礎設施,任何人都可以通過Polkadot在其上建立去中心化應用,並享受Polkadot所擁有的安全性。值得一提的是,PAID Network推出的IDO平台目前已經成為世界上最理想的IDO平台之一。同時,Kyle Chasse發現亞洲是一個比較孤立的生態系統,所以PAID Network推出了獨立的亞洲平台,為亞洲用戶帶來高質量的交易流,以滿足他們的需求。 PAID Network亞太區COO Jocelyn Yu表示,PAID Network的智能化在於可指定服務、定製方案,使分佈式数字合同無需信任度的同時更加安全,它像是一個可以滿足所有需求的無邊際法律工具包。接下來,PAID Network Asia也會全面啟動,和一些優秀項目們共同發展,共同邁向全球化市場。  演講四: PlatON CTO JamesQu表示, PlatON擁抱元宇宙的最大底氣來自其隱私經濟學的激勵模型,用隱私保護把一些好的數據和模型保護起來是一種創新的雙贏機制,更多人願意把好的數據和算法放到元宇宙中,因為該機制基於密碼學,保護了數據的價值,使數據的合規和規範化互操作成為可能且可持續發展。 元宇宙時代的機遇體現在我們如何與人工智能,互聯網和大數據和諧相處,如何享受元宇宙裏面成百上千不同的数字面孔以及数字高能貨幣和由此帶來的低成本的、高效的交易;我們面臨的挑戰是要重新定位人的核心價值,如何基於真實的業務,充分利用互聯網、物聯網、高端的算法、先進的算力、區塊鏈技術來促進業務流程的進化和創新,同時也因為人類的行為以及商業活動的深度数字化,我們也面臨着數據隱私保護的空前挑戰。 解析生態大勢:五場高質量圓桌對話 圓桌一:《炒作背後的NFT遊戲》 Sandbox聯合創始人Borget Sebastien表示,我們可以把NFT看作是一個能夠幫助人們創造價值的媒介,或者可以說是渠道,並且它與社區是聯繫在一起的。這是一個天然的地方,讓社區能夠實現真正的彼此互動和社交。 Axie Infinity聯合創始人兼COO Aleksander Leonard Larsen表示,人們對於NFT的價值主張理解變得更加清晰,對區塊鏈遊戲的理解也變得更加清晰,現在人們都開始用一種全新的角度去看待遊戲。世界上所有的大型遊戲工作室都應該去關注NFT,其中一些數據是值得去關注的。 圓桌二:《普通人如何在元宇宙挖到第一桶金?》 METACHI合伙人Wayne Zhang表示,對於普通用戶而言,他們更關注在元宇宙中如何使用這個產品。從這個角度看,元宇宙的發展還處在初期。然而,元宇宙很火爆,也很健康。特別是近期國內的傳統機構紛紛為元宇宙搖旗吶喊。NFT對元宇宙的發展起到了很好的推進作用。NFT解決了数字資產的確權問題,元宇宙用戶也因此多了一層保障,他們也願意在其中進行探索。  MetaEstate聯合創始人Jackey Jiang表示,元宇宙正處於要“出圈”的階段,正在往更深、更廣的用戶圈發展。元宇宙的用戶在呈指數級增長,原來的加密用戶已經逐漸進步元宇宙資產的購買行列,而傳統的互聯網用戶也在逐漸形成對元宇宙的認知。  Web3Games聯合創始人Henry Liu表示,元宇宙由多個部分組成,其中最重要是去中心化治理和經濟部分。很多項目都在致力於這部分的發展,但其中涉及到根本規則的改變,所以需要很長的時間來改善。此外,可擴展性還沒有得到很好的實現,大家更多的是專註於產品的可組合性。  APENFT COO Michael Wang表示,元宇宙的發展是多元的。元宇宙目前仍處於非常早期的發展階段,包括硬件和軟件基礎。元宇宙是物理世界的映射,涉及了海量數據的遷移和計算、圖形技術、實時交互等。要想獲得高質量的元宇宙體驗,AI、VR、5G都是必不可少的技術。但是這些目前還不成熟,需要時間去搭建基礎設施,降低延遲、讓終端產品的價格更加親民。毋庸置疑,元宇宙是大勢所趨。  BTX Capital創始人Vanessa Cao表示,基礎設施對元宇宙和其可擴展性很重要。區塊鏈遊戲有一定的門檻,普通的互聯網遊戲玩家需要先去學習如何使用錢包等等。區塊鏈遊戲出現一定的內卷化,每天都在誕生大量新遊戲,並且基本都是小型遊戲,少有大型遊戲。 圓桌三:《頂級加密投資者如何構建多元化投資組合,以管理風險並長期增加財富》 Cryptomeria Capital管理合伙人Alex M表示,我們只會投資那些具有強大基礎價值的項目。我們的投資理論也和傳統投資相似,其中關鍵之一是看項目團隊。每個市場都有周期,團隊將會是成功或者失敗的唯一因素,真正有前途的項目都會有一個雄心勃勃和已經做好準備去迎接各種市場的創始人。並且,我們都會嘗試和他們建立一種真正的信任關係,以幫助他們擴展業務模式、吸引用戶和建立品牌意識等等。  Genesis Block Ventures聯合創始人Leslie Tam表示,在進行投資和管理風險時我的建議是不要加太多的槓桿。作為風投機構,我們其實承擔了相當大的風險,因此我們必須要做到真正的腳踏實地,嘗試每一個投資組合。就像我們在波卡生態、雪崩生態的耕耘一樣,我們一直在嘗試所有不同的產品,因此我們總能感受到行業的趨勢。  Avalanche亞太區負責人Wilson Wu表示,如果我們想要建設生態系統,三個元素是不可或缺的。第一是社區,社區可以將用戶帶入平台;第二是生態系統中的一些項目,他們想在一個平台進行建設和成長;第三就是生態系統的流動性,為生態系統的發展提供血液,幫助它成長。 星河共創創始人袁廣恆表示,在之前的大量外資出逃后,恐懼情緒也上來了。而数字金融連續十五天上漲,以中短期來看,現在肯定不是投資加密貨幣的最佳時期,而從長線來看的話,接下來市場會以一個板塊聯動的形式發展,元宇宙和遊戲可能會持續到九月、十月,應該會有一波小高潮。 圓桌四:《DeFi是否能與現實世界的資產和監管趨同》 DragonBite戰略顧問Andy Chen表示,區塊鏈行業從業人員一定要不斷地將新的概念和好的創新應用在區塊鏈的場景,這個需要業界共同的努力,也需要傳統金融注入新的人才和資金,然後DeFi行業就會慢慢壯大了。  Labs Group CEO Yuen Wong表示,DeFi再火,短時間內也很難抹去CeFi這個角色,在所有的DeFi項目中,還是會出現所謂的馬太效應,並且我們還要面臨智能合約漏洞、合法合規和政府阻擾等問題,短時間內DeFi和CeFi應該是並存的,個人不相信完全的去中心化,但相信DeFi的未來,我們很幸運能在早期進入DeFi領域,但是大家還是需要保持謹慎。  NEO全球生態負責人John Wang表示,DeFi的各個模塊的出現和傳統金融很相似,未來傳統金融和DeFi應該會是一個共存的狀態,在DEX交易的和在中心化交易所交易的其實是兩類人,未來肯定還是會有一部分人用DeFi來處理金融上的事情,也有人會用傳統方式處理,這與各個國家的教育程度和發展程度也是息息相關的。  DeSyn Protocol聯合創始人兼CTO Gieno Miao表示,監管更像一個鐘擺效應,它在極度寬鬆和極度緊張之間震蕩,取決於金融業務本身的形式好不好,以及市場是需要更多流通和創造性還是需要控制風險。區塊鏈的金融監管永遠是傳統金融監管的一小部分,我們面臨的監管政策永遠是大的經濟政策裏面的一小部分,為了整體穩定和長期發展,會對這一小部分進行特殊的處理,我們一定要想怎麼去和監管合作,以此來使行業前進,監管實際上是幫助有效流通的東西。  Asteria CEO Michael Li表示,從宏觀角度來看,DeFi是由技術和模式驅動的產業,近一年半,技術上在不斷進步,layer2、NFT等技術不斷地在解決瓶頸問題;在客觀的環境方面,傳統金融發展了一百多年的框架加上垄斷性互聯網扶持下的模式已經開始出現漏洞,所以DeFi可以理解為一種必然出現的價值觀或意識形態,DeFi現在的發展是以非常驚人的速度複製了一百年來傳統金融模塊的發展,所以DeFi的爆發是必然的。 圓桌五:《NFT、元宇宙的全球趨勢》 NEXTYPE Finance CMO David Gulasi表示,元宇宙在很長的一段時間里是一個時間概念,但這個具有科學和未來感的概念激發了無數人的探索和開發。元宇宙並不能代替現實世界,但是可以成為現實世界的延伸,它將擁有一個全面運作的經濟,數據、內容、IP可以在元宇宙里運作。元宇宙最近被人們所知是因為NFT遊戲的誕生,它要達到完美還有很長的路要走,但是我們已經完成了關鍵的第一步。  Waves中國區負責人Steve Li表示,元宇宙中的用戶創造是非常重要的,如果你不能在一個宇宙裏面創造一些東西,那麼它就不是一個宇宙,比如一款遊戲中有很多創作者,他們在遊戲中建造不同的建築甚至城市,這就讓這個元宇宙成為一個非常吸引人和令人興奮的地方,實際上是人們在構建它。  BunnyPark東南亞市場首席發言官Sharmaine Lim表示,数字世界是現實世界和我們最終身份的延伸,我們在元宇宙和遊戲中創建了第二重身份,因此元宇宙就像是一個精神現實世界,在其中我們可以表達現實世界中不能表達的身份。我們已經參与到元宇宙中,是否意識到這一點只是參与程度的問題。在不久的將來,隨着技術的進步,它會變得更有趣。

NFT系列-足球狗-總督 – 比特幣折扣網

歡迎來到足球狗俱樂部 Soccer Doge Club 於 2021 年 7 月作為由算法在 ETH 區塊鏈上生成的 10,000 個獨特 NFT 的集合而推出。到時候我們會邀請埃隆·馬斯克先生。足球總督令牌將成為比賽的門票。  讓我們帶着信念一起堅持!加入我們! 路線圖 我們是狗狗幣和足球的崇拜者。您擁有的每個 Soccer Doge 都允許您訪問我們的俱樂部,這意味着您可以訪問我們的應用程序和其他資產。歡迎加入我們! 保留所有權,您就擁有您的狗狗的全部商業權利。 當 25% 的 Soccer Doges 售罄時,我們將建立一個不和諧的 Doges 社區,其中將包括一個社區經理和版主團隊,並與開發人員一起監督俱樂部。我們非常感謝社區的反饋和支持,也感謝大家這段時間的堅持。 當 50% 的 Soccer Doge 售罄時,隨機選擇的 Soccer Doge 擁有者將收到我們的驚喜禮物。 當75%的Soccer Doges售罄時,Soccer Doge Club的獨家商品線將被刪除(PS潛在的商品設計和烹飪看起來很糟糕)。 當足球總督100%售罄時,我們將開設一個資金池。您可以賺取收入,可以隨時在池中兌換Doge,也可以隨時以底價出售Soccer Doge以換取Ether。 Soccer Doge 的所有者將共同決定 Soccer Doge 俱樂部的未來以及發布后的大部分後續項目和合作夥伴關係。Soccer Doge 的老闆將有一套投票程序參與並決定俱樂部在自治區和現實世界中的命運故事情節,並決定 Soccer Doge 是否會從事某些社交媒體渠道、培訓和相關項目。 有很多關於聯繫我們的人的潛在發展的討論,我們很樂意與您分享,但炒作並不是 100% 不公平地將我們鎖定。我們只知道我們在夜以繼日地工作,現在,我們的大部分重點項目都在規劃中,以確保順利發布。 常見問題 什麼是足球狗俱樂部? 足球總督俱樂部在狗狗幣 和足球 中有特色,因為我們是狗狗幣和足球的忠實粉絲。我們的夢想是在 2035 年在火星上舉辦一場足球比賽,屆時我們會邀請 Elon Musk 先生。每個 Soccer Doge 代幣都是門票。我們一步一步地從共識到信念。為了信仰,為了火星! 一隻足球狗的價格是多少? 0.059 ETH + gas(無綁定曲線或 FOMO 定價)。 我怎樣才能得到一隻足球狗? Soccer Doge 將通過首次銷售在我們的網站上購買。隨機選擇的 Soccer Doge 將在區塊鏈上鑄造併發送到您的錢包。此外,您可以在 Opensea 上找到我們。 足球狗怎麼樣? 每一個都是通過組合來自 10 個類別(毛皮、背景、眼睛、嘴巴、鼻子、襯衫、帽子、耳環、項鏈和鬍鬚)的 100 多種不同稀有屬性通過算法生成的。 足球狗狗俱樂部的起源是什麼? 信任機制正在数字世界中重構。我們正在進行一場“聖戰”。我們厭倦了壓迫,希望擺脫規則的束縛,打開通往瘋狂新世界的大門。我們組建了一個擁有 10,000 名成員的龐大俱樂部。通過不斷的努力,我們在数字世界的建設中留下了自己的印記。這是我們的故事。 我該如何購買足球狗? 下載適用於 Google Chrome 的 Metamask 擴展。在Coinbase、Binance、PayPal等交易所購買以太坊(ETH),然後通過ERC20轉賬發送到你的Metamask ETH錢包公共地址。單擊我們網站瀏覽器右上角的 Chrome 擴展圖標(看起來像一隻狐狸),將您的 Metamask 錢包連接到我們的網站。在我們的網站上點擊“立即購買”並在 Metamask 上批准交易。 作者:雪諾,來源:DEFI新項目早

頭像 NFT 正成爲鏈上身份的象徵,一文了解流行頭像 NFT 項目 – 鏈聞 ChainNews

一張虛擬頭像售價上千萬美元,你可能會覺得不可思議,但高價拍賣及成交的鏈上頭像圖片在加密藝術圈已經很常見,其中朋克風像素頭像 CryptoPunks #3100,在今年 3 月份最高拍價 4200 ETH, 按照當時的以太坊價格計算,約 750 萬美元;卡通胖企鵝圖像 Pudgy Penguins#5687 在上週成交價爲 100 ETH,按照以太坊現價摺合爲 30 萬美元。 算法生成的鏈上加密頭像圖片與傳統圖片有什麼區別?它們之間最大的差異在於每張加密圖片都是一個非同質化代幣 NFT, 具有獨一無二的屬性,不可分割、複製,每張圖片的信息都標記在區塊鏈上,它有明確的所有權,可以在鏈上查詢、流通及交易。 加上去中心化金融 DeFi 的發展,頭像 NFT 在鏈上流通、所有權轉讓、買賣交易都有了更容易的途徑,同時也讓頭像 NFT 與現實資產之間有了價值掛鉤。你可以在鏈上把頭像 NFT 兌換爲 ETH、USDT、DAI 等其它有價加密資產來變現。 這些頭像類 NFT 數量有限,每個獨一無二,持有它們的用戶不但可以利用稀缺性進行溢價拍賣,獲取收益,同時,項目發起方也會賦予頭像 NFT 持有者一些權利。 簡單來說,頭像 NFT 正在成爲一種鏈上身份的象徵,擁有某個 NFT,你就相當於擁有了進入這個項目俱樂部的門票。比如,你可以進入項目的 Discord 會員頻道,訪問私人 Telegram 頻道,或獲得鏈上私人聚會活動的參與資格,你也可以把自己的推特、Instagram 等社交賬號的頭像改爲你的 NFT 頭像,以此標識你是某個 NFT 社區的成員,和同好者一起互動、社交。 隨着各類圖像 NFT 的爆火,越來越多的加密圈外人士進入,比如,明星余文樂的 Instagram 頭像是 CryptopPunks,演員徐靜蕾 Instagram 頭像用的是 Animetas NFT。自 8 月以來,圖像類 NFT 項目層出不窮,平均每週都會有這類項目誕生。本期 DeFi 蜂窩盤點了圖像類 NFT 代表們。 頭像 NFT 鼻祖 CryptoPunks 簡介 CryptoPunks 是建立在以太坊上的最早期圖像類 (JEPG)NFT 項目,2017 年由手遊開發公司 Larva Lab 創建。 CryptoPunks 共發行了 1 萬個 NFT,每個 NFT 代表不同的「朋克風」像素頭像。CryptoPunks 的總數固定,不會再生成新的 NFT。在創建早期,擁有以太坊錢包的用戶可以免費領取 CryptoPunks 頭像。如今,用戶只能在 Larva Lab 本站和 OpenSea 等二級交易場所購買。 種類 CryptoPunks 像素頭像圖片由算法生成,主要分爲像素人物、外星人、殭屍及人猿四大類別。在 1 萬個 CryptoPunks 頭像中,有 9 個外星人頭像,24 個猿人頭像,88 個殭屍系列頭像,3840 個女性頭像和 6039 個男性頭像。所有的頭像都走朋克風路線,每個都樣式獨特,如男女性別之分,是否戴了帽子,項鍊的款式也不同,髮型各異,膚色也不盡相同。 在 CryptoPunks 網站上,每個朋克像素頭像都有自己的資料展示,顯示他們的屬性特徵及所有權和出售狀態。由於 CryptoPunks 像素頭像是最早的加密藝術圖片類 NFT,再加上區塊鏈技術帶來的加密性和稀缺性,它如同藝術品一樣具有收藏價值。 各類頭像的數量越少、種類越稀缺,售價也就越高。CryptoPunks 系列像素頭像中,外星人系列數量最少、最稀缺,其中外星人系列中的 3100 號和 7804 號在今年 3 月 11 日均以 4200 ETH 價格成交,按照當時的 ETH 價格計算,成交價格約在 7566 萬美元。如今,這兩個頭像依舊是最高成交紀錄的保持者。可想而知,擁有他們的人也一定是 ETH 富豪。 數據 根據 CryptoPunks 官網顯示,目前各個像素頭像的地板價格(參考的最低價)是 39.95ETH,約爲 12 萬美元。近 12 個月內 CryptoPunks 交易次數爲 12025 次,出售的 CryptoPunk 總價值爲 9.98 億美元。 俱樂部身份頭像 The Bored Ape Yacht Club 簡介 The Bored Ape Yacht Club 簡稱 BAYC,建立在以太坊上,它以猿猴爲主題,發行了 NFT 頭像,今年 4 月 23 日進入銷售。 BAYC 發行了 1 萬個猿猴 Bored Ape 頭像 NFT,猿猴們各不相同。這些猿猴頭像以 ERC-721 標準(NFT 的以太坊合約標準非同質化代幣)存儲在以太坊上,並存儲託管在 IPFS 網絡上。發行初期,一個猿猴頭像的價格爲 0.08 ETH。 頭像 NFT 正成爲鏈上身份的象徵,一文了解流行頭像 NFT 項目TheBored Ape Yacht Club 官網 種類 每個 Bored Ape 猿猴頭像 NFT 都有獨特的特徵,團隊塑造了猿猴的不同表情、頭飾、服裝等特徵,在鏈上生成了各具特點的頭像。 Bored Ape 猿猴頭像是一種身份象徵,你購買 Bored Ape NFT,不僅僅是買入一個數字文創品,你還可以獲得進入 BAYC 俱樂部的資格,你擁有的 Bored Ape NFT 是你的數字身份,可以享受俱樂部纔有的福利和產品。目前,你錢包裏有一個猿猴頭像 NFT,就可以訪問 BAYC 浴室,這裏如同一個存放祕密的基地,其實也是一個虛擬創作空間,你可以在浴室牆上作畫或書寫內容,表達你的想法和情緒。 在項目初期,猿猴頭像 NFT 以同樣的價格發售,即每一隻猿猴的地板價格都是 0.08 ETH,所有用戶站在同一起跑線。由於已經過了始發期,現在想要獲得一個 BoredApe 頭像,需要在二級交易市場 OpenSea 上購買。 數據 根據 OpenSea 顯示,Bored Ape NFT 地板價目前爲 14.9ETH, 約爲 4 萬美元。根據 Non Fungible 數據顯示,截至 8 月 16 日,BAYC 最近 7 天成交金額爲 1799 萬美元,最近 7 天出售的 Bored Ape 頭像 NFT 有 611 筆,從成立以來發生的成交金額爲 1.83 億美元,完成的交易次數爲 15501 次。 猿學院 NFT Degenerate Ape Academy 走「墮落風」 簡介 猿這個形象似乎備受加密創作圈喜愛,建立在 Solana 網絡上的 Degenerate Ape Academy 項目以「墮落派猿學院」爲主題,創建了 NFT 頭像。 頭像 NFT 正成爲鏈上身份的象徵,一文了解流行頭像 NFT 項目DegenerateApe Academy 官網 種類 Degenerate Ape Academy 共發行了 1 萬個猿類 APE NFT, 每個 APE NFT 根據皮膚、頭部、衣服、嘴巴、眼鏡、牙齒和背景等 7 個特徵加以區分,有的嘴裏含着漢堡,有的塞着炸雞,有的戴着酷酷的墨鏡……每個 APE NFT 的初期發行價是 6 SOL,用戶可以通過錢包 Sollet.io 在 Degenerate Ape Academy 網站上註冊併購買 APE NFT。 APE NFT 是進入「墮落派猿學院」的身份代表,想要進入學院,至少要擁有 1 個 APE NFT。用戶取得學院身份後,可以享受學院所提供的設施、工具及福利。 目前學院內設置了「蠟筆角」空間,持有 APE NFT 的用戶可以在那裏搞創作。學院會邀請藝術家們作爲導師,來對用戶作品進行評定,經過審定的作品將獲得曝光甚至出售的機會。未來,學院還會建設更多虛擬空間,以供學員學習、互動、交流。 數據 根據 Solanart 顯示,APE NFT 地板價爲 8 SOL,以 SOL 價格 70 美元計算,約爲 560 美元,在售的數量有 3517 個,目前累計成交金額爲 142600 SOL,約爲 800 萬美元,有 1600 人擁有 APENFT。 胖企鵝 Pudgy Penguins NFT 走可愛路線 簡介 Pudgy Penguins 項目建立在以太坊上,它是以企鵝爲主題的卡通頭像 NFT 項目,發售於今年 8 月份。 頭像 NFT 正成爲鏈上身份的象徵,一文了解流行頭像 NFT 項目PudgyPenguins 官網 種類 Pudgy Penguins 上共發行了 8888 個形態各異的卡通胖企鵝頭像 NFT, 有些企鵝戴着帽子或眼鏡,有些穿着一件 T 恤或戴着一條圍巾。 Pudgy Penguins 胖企鵝 NFT 由於外形可愛,受到不少推特用戶的喜愛,其中 Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 在推特上發佈了他持有的 Pudgy Penguins,《紐約時報》對此事件進行了專門報道。 Pudgy Penguins 的 8888 個 NFT 不到一週就售罄了,8 月 14 日創下單日交易量紀錄,有 15667 ETH 被用於購買胖企鵝 NFT,交易量超越了頭牌像素頭像 CryptoPunks 的 15453 ETH。其中,編號爲#5687 的胖企鵝 NFT,上次成交價是 100 ETH, 按以太坊現價摺合爲 30 萬美元。 數據 根據 NFT 交易平臺 OpenSea 數據顯示,Pudgy Penguins NFT 地板價目前爲 1.25 ETH,7 日成交金額爲 12832ETH,約爲 3800 萬美元,有 4200 人已經擁有胖企鵝頭像 NFT。 World of Women 女性身份 NFT 出現 簡介 World of Women 也建立在以太坊上,以女性頭像爲主題,由藝術家 Yam 創建,它是首批面向女性的加密收藏類頭像 NFT 項目之一。這些女性頭像以 ERC-721 標準生成,存儲在以太坊上,託管在 IPFS 上。 種類 World of Women 簡稱 WoW NFT,隨機生成的這 1 萬個女性頭像的膚色、髮式、衣着和麪部表情等等特徵都不重樣。其中還有一些具有稀有特徵的 WoW NFT,如戴耳環或項鍊。WoW NFT 擁有者可以進入 World of Women 獨傢俱樂部,俱樂部也有分類,包括有版稅俱樂部、投資者俱樂部和策展人俱樂部。 版稅俱樂部——當 WoW NFT 在 OpenSea 上二次銷售時,有 50% 的版稅收入會分給會員。這意味着如果你擁有的 WoW NFT 具有版稅俱樂部的資格,那麼你可以獲得所有 WoW NFT 二級銷售額的分成。 投資者俱樂部——該俱樂部會將 WoW 基金所產生的 50% 利潤分配給會員。WoW 基金主要用於發展和支持 NFT 藝術和創作者,讓他們通過轉售或出租 NFT 作品獲取收入,或通過組織創作比賽及拍賣活動,讓更多的藝術家及 NFT 作品展現給世人。 策展人俱樂部——該俱樂部主要以幫 WoW 基金選購加密藝術品爲主。每個俱樂部會員每月都可以挑選一件作品,供 WoW 基金選擇收購。 World of Women 通過建立多種俱樂部的方式,讓 WoW NFT 擁有者有了更多參與感,同時也賦予了他更多的衍生權益。 數據 根據 OpenSea 顯示,World of Women 女性頭像 NFT 地板價目前爲 0.85ETH,約爲 2550 美元,7 日成交金額爲 1137 ETH,約爲 340 萬美元,有 3400 人擁有 WoW NFT。 AnimetasNFT 主攻動漫愛好圈 簡介 Animetas 也是用以太坊生成的 NFT 項目,它以動漫爲主題,爲每個人類和其它物種配置了虛擬身份,憑藉這些虛擬身份,用戶可以在虛擬世界 Animetaverse 中生活、工作、娛樂。 Animetas 的創作靈感來自於 8090 年代的流行文化,並設置了一個虛擬暢想——未來,地球不再適合人類居住時,生命該如何存活?元宇宙或許是一種生活空間。 頭像 NFT 正成爲鏈上身份的象徵,一文了解流行頭像 NFT 項目Animeta 官網 Animetas 項目之被關注有兩個小插曲,該 NFT 發售時,正好是以太坊倫敦升級的當晚,短時間內,該項目的發售引發以太坊 Gas 費飆升,一度超過 1250GWei,造成了嚴重的網絡擁堵。發售後沒多久,有社區成員發現,疑似演員徐靜蕾的 Instagram 頭像替換了 Animetas NFT,很快有喫瓜羣衆前往「考古」,人們在她的 Instagram 主頁中看到了十幾張 Animetas NFT 的展示。 種類 Animetas 發行了 10101 個動漫頭像 NFT,每個 NFT 的初期發行價格是 0.08ETH,頭像風格包括復古風和未來風,體現了創作者對過去的流行文化留戀,對未來世界的想象。 Animetas 動漫頭像 NFT 劃分成不同種羣,有人類,有殭屍,有超級英雄,也有外星人等等。另外,Animetas 動漫頭像 NFT 也是進入 Animetaverse 空間身份。 數據 根據 OpenSea 顯示,Animetas 動漫人物 NFT 地板價爲 0.37ETH,摺合爲 1100 美元,最近 30 天成交金額爲 7099 ETH,約爲 2129 萬美元,有 3700 人擁有 Animetas NFT。

BitMEX 創始人:NFT 是展示社會地位的方式,它沒有價值卻又是無價的 – 鏈聞 ChainNews

原文標題:《BitMEX 創始人:NFT 價格貴不稀奇,因爲人類喜歡獨特的炫耀方式》 撰文:Arthur Hayes,BitMEX 創始人 編譯:葉澤偉 來源:巴比特 BitMEX 創始人 Arthur Hayes 今日發佈文章,詳細解析了他心中 NFT 的價值所在——Flex,也就向別人展示自己,炫耀自己。以下是全文編譯。 藝術是人類文明能量豐富的一種表現。從淨能量的角度來看,藝術完全沒有價值。然而,當藝術被視爲人類基本功能(消耗熱量、生育繁殖、消亡)之外最純粹的表達時,它是無價的。我們「工作」是爲了休閒,而休閒則是一種個人的追求,通常涉及一些藝術形式,包括音樂、電影、繪畫、雕塑、體育等。所有這些活動都消耗大量能量,但給參與者和觀衆帶來了無盡的樂趣。 超級智能網絡思維機器的出現將預示着一個新的時代,絕大多數人類的勞動在經濟上都會毫無價值。人類從物理世界的工作中解放出來,將轉向新的數字世界以及文明創造力和活力的完整表達。元宇宙就是未來。 那麼,純數字結構中「藝術」的概念是什麼?金錢(只是一種能量抽象)怎麼會被「浪費」在數字藝術的追求上?與其他「傳統」藝術形式類似,基於 NFT 的藝術形式是否既是沒有價值的又是無價的? 從能量的角度來看,NFT 藝術是完全沒有價值的,但它將代表在純數字世界中展示社會地位的最終方式。一些人認爲巴塞爾藝術展和威尼斯雙年展這些藝術展纔是志同道合的文化人該參與的盛宴,對於他們來說,NFT 藝術看起來有些可笑。但在區塊鏈上交易的可無限複製的 JPEG 並不比畫布上的波浪線更可笑。 相比智能機器,你「一文不值」 與具有自學習能力的智能機器相比,絕大多數人類勞動的產出比不上所需的能量投入。不管你認爲自己有多「聰明」或者多「有創造力」,在接下來的幾十年裏,機器都會比你更好。 現在該怎麼辦?一旦我們忍受不了疫情造成的封城,老年人(我指的是千禧一代及以上的人)就會去參加體育運動、在海灘上閒逛、去夜店喝酒聊天。年輕人則是選擇玩電子遊戲並在各種數字元宇宙中創造全新的世界。 新冠疫情只是加速了這些趨勢。現在,世界上很大一部分人還是被封鎖在他們的住所裏;他們唯一與外界交互的方式可能就是通過聯網的機器。無論你喜歡與否,你的在線頭像(avatar)只會變得越來越重要。元宇宙已來,而你正在參與它的創造與發展。 元宇宙將是人類可以想象的任何東西,它不會被我們在物理空間中認爲理所當然的傳統物理定律所阻礙。我們無法想象的全新經濟和職業都將出現在這些世界中。我們希望這些工作能創造出與傳統工作相同的自我滿足感,讓人們對自己的生活感到滿足。否則,另一種情況將會是數十億人會抨擊親身感受到和實際的不平等,尤其是當資本進一步集中在我們的技術霸主手中時。 根據其影響的用戶數量來定義,世界上最有權勢的人是馬克·扎克伯格。他認爲,Facebook 社區的真正未來是元宇宙。允許人類在數字空間中創建社區的 AR 和 VR 設備是 Facebook 眼中數字社區下一次迭代所代表的東西。 中國正在打造一個移動端優先的網絡社會。所有數據和交互都由聯網、監控,並受到國家管控。中國的元宇宙具有完整的社會信用評分,涵蓋用戶的整個線上和線下生活。考慮到人工智能和 5G 的研發支出,中國認爲未來人們通過數字方式優先連接起來。 實際上,西方和東方資本都相信元宇宙的未來。 遊戲的本質是社交 根據 Statista 的數據,2020 年有 25.5 億人玩過某種電子遊戲。平均而言,遊戲玩家每天花 54 分鐘或每週花 6.33 小時在遊戲上。 擁有 25.5 億人,遊戲玩家代表最大的一個附屬人羣。他們跨越傳統的民族和宗教界限。這裏有一個有趣的問題:遊戲中的社區與現實中的出生國 / 宗教信仰,遊戲玩家對於哪個有更強的歸屬感?我敢打賭,隨着遊戲玩家在虛擬世界中花費更多時間,會對民族國家或宗教的歸屬感逐漸減弱,更熱衷於遊戲中的社區。 遊戲不僅僅是打槍。我認爲它本質上是虛擬世界中的一些社交活動。這一構造將變形爲虛擬世界中的任何活動。如果我們考慮人類現在在線上辦公工具 Zoom 和 Microsoft Teams 上花費的時間,社交 / 工作所花費的時間會高得多。 人們喜歡這些新世界。人類對在家工作 (Work From Home) 的偏好在代際和收入水平之間劃定了界限。嬰兒潮一代(1946 年 -1964 年出生)的老闆希望看到他們更年輕、更貧窮的打工人坐在辦公室裏,方便自己的管理。而打工人,如果可以線上就可以完成工作,更喜歡坐在自己舒適的家中,日常通勤時間也可以節省下來變成更多的休閒時間。隨着我們逐漸在完全虛擬的環境中形成牢固的聯繫,通過面對面會議來達成交易將變得不合時宜。 如何展示自己,炫耀自己 作爲社會的一員,許多活動(包括購物)的唯一目的是公開展示你可以浪費多少能量。夜店經濟是這個概念極好的體現。一個人走進一個黑暗的房間,聽嘈雜的音樂(藝術),跳舞(浪費能量),併爲酒精支付過高的價錢。每個人都穿着非常漂亮的衣服,這些衣服除了向在場的其他人展示他們花了很多錢來展示他們的社會地位外,沒有任何用處。 如果你認爲夜店太俗氣,那麼我們來聊聊全球藝術展。有錢有名的藝術愛好者、創作者和策展人浪費精力跑到一個地方,「收集」沒有用的繪畫、雕塑和其他東西。根據你代表的畫廊或者你囤積了多少無用的東西,展覽上會有一個明確的社會等級序列。展覽上提供大量的食物和飲料,讓你與其他志同道合的藝術愛好者社交,完成後,所有人收拾行裝,浪費更多能量回到家中。 社會化和交流是人類與衆不同的原因。我們就是這樣把人類送上月球。我們就是這樣創造了互聯網和集成電路。Flex 既是一種 100% 的能量浪費,也是建立社會紐帶以促進文明進步的必要條件。 當我們想象元宇宙會變成什麼樣子,那麼,它的居民將如何展示他們的社會地位?回到遊戲,圍繞在線虛擬角色所穿皮膚的虛擬經濟正在蓬勃發展,而這也指向了一個數字未來,其中不值錢的數字藝術品將代表大量的價值。 據 DMarket 的估算, 遊戲皮膚市場規模約爲 400 億美元。 Newzoo 也發佈了一份報告,研究了美國遊戲玩家對遊戲皮膚交易的態度。這份報告頗有見地。 報告要點 「在瞭解皮膚的美國核心遊戲玩家中,81% 的人希望通過他們的皮膚獲得現實世界的金錢,因此他們對皮膚交易感興趣。超過三分之二的人不知道美國有一些知名的皮膚交易平臺(包括 Steam 的社區市場、DMarket、OpenSea 和 Bitskins)。」 「非常重要的是,對皮膚交易感興趣的玩家中有 75% 的人表示,如果遊戲皮膚在遊戲之外擁有貨幣價值,他們會在皮膚上花費更多。」 從統計來看,年輕男性最有可能接觸遊戲飾品,但大手筆的「巨鯨」年齡較大。 我們的在線頭像需要展示我們自己。與我們在線身份相結合的數字物品的價值將呈爆炸式增長。問問你自己,一個鐵桿遊戲玩家願意花 1,000 美元購買稀有皮膚,還是 1,000 美元購買 LV 包(你可能會問,「什麼 LV 包只需 1,000 美元」)?稀有皮膚和 LV 包其實滿足了相同的需求,它們顯示了你可以浪費得起多少能量。同樣的,它們也是稀缺品。 Flex 商品是什麼? Flex 商品應具有以下一些特徵: 商品在本質上必須毫無價值,或者如果它像一件衣服一樣有用途,但有更便宜的替代品可以實現相同的功能。如有疑問,請檢查該商品是否有流行歌星在歌詞中提及。如果有,那麼它可能是 Flex 商品並且本質上沒有價值。 擁有物品應授予專屬社區的成員資格。 商品應該是數量有限的,換句話說,是稀缺的。 你有沒有想過穿襪子鞋是什麼感覺?好吧,巴黎世家(Balenciaga)會以接近 1,000 美元的價格賣給你一雙。 這是一個展示自己(Flex)的物品嗎?讓我們來看看清單。 屬性 1: 你可以花更少的錢買一雙運動鞋來保護你的雙腳,同時進行人類稱之爲步行的生物力學活動。一位名叫 Cardi B 的說唱歌手對上述運動鞋有以下看法: 「我喜歡那些巴黎世家鞋子,那些看起來像襪子的」。 屬性 2: 如果你購買這些鞋子,則表明你是一個懂得欣賞高級時裝並負擔得起巴黎世家品牌的人,屬於這個小圈子的一員。 屬性 3: 這雙鞋是半稀缺的。 巴黎世家生產了足夠多的量,任何人只要有 1,000 美元就可以購買一雙。然而,它們在金錢方面是稀缺的,因爲大多數人負擔不起在襪子鞋上浪費 1,000 美元。 加密圈的自我展示:NFT 藝術 NFT 目前只是對所有權的一種記錄。 NFT 告訴我們哪個加密公鑰纔是特定數據的真正所有者。就目前的市場而言,NFT 中的藝術作品本身很容易複製,但原始所有權在密碼學上是獨一無二的。 由於當前的 NFT 藝術大多采用數字圖像和視頻的形式,這些數據也是可以免費複製的,反對者對爲什麼有人願意花費這麼多金錢(能量)感到非常喫驚。畢竟 NFT 藝術可以免費讓人觀賞,也可以免費轉讓。然而,這些人沒有理解的是,藝術本身與展示自己(Flex)直接關聯。這就關擁有加密的唯一證書,即 NFT。 實物藝術品之所以有價值,是因爲藝術品本身不能同時出現在兩個地方。盧浮宮內只有一幅《蒙娜麗莎》。像素化岩石的 jpeg 圖片可以同時出現在每個地方。那麼爲什麼兩者的都有價值? 在元宇宙中,僅「佩戴」或「展示」數字物品是不夠的。你還必須能夠證明它的稀缺性。這可以通過擁有 NFT 以加密的方式完成。 加密圈的自我展示有兩個方面。首先,你有一雙看起來很糟糕的虛擬運動鞋、可愛的企鵝、像素化的面孔或者 jpeg 石頭,你可以在各種社交平臺上展示這些東西或作爲你的頭像。看看有多少加密圈的人通過將他們的頭像與 NFT 相關聯來表明他們在精英社區中的價值和成員資格。最後,也是最重要的,在你設置了推特頭像,展示了一個價值 1,000+ ETH 的 CryptoPunks 之後,你實際上可以證明你在以太坊區塊鏈上以加密方式擁有它。現在每個人都知道你爲此掏了多少錢——你不必大喊:「嘿,大家注意,我他媽的很富有。」我們人類喜歡將我們在商品中財富的展示抽象化,而不是直接顯示我們的銀行餘額或鏈上持有的財富。 Ether Rocks 是一個有趣的 NFT 項目。我們也來分析一下。 屬性 1: EtherRock 實際上是一組石頭的 PNG 圖片。我不會說它們在實現人類創造力的方式上花費了很多。它們本質上毫無價值。 屬性 2: 如果你擁有 EtherRock,你就是一個不超過 100 人的專屬社區的一份子。如果你願意,你可以購買多個 EtherRock,但總量永遠只會有 100 個。 屬性 3: EtherRocks 非常稀缺,因爲只有 100 個。 這是一個有趣的項目,因爲 PNG 文件顯然毫無價值且缺乏創造力,以至於引發許多人的質疑:爲什麼有人會浪費大量的 ETH 去購買它們?事實上,僅在 8 月份市場就交易了價值近 2,000 ETH 的 EtherRocks。然而,越是沒有價值但價格昂貴的 NFT,越是能 Flex。與所有事物一樣,價值可能會波動。想象一下,你擁有一塊曾經價值很多 ETH 但現在一文不值的石頭。價值波動也增加了 Flex,因爲它意味着,對於石頭在下一個以太坊區塊產生時價值歸零,所有者完全是樂於看到的(馬上要歸零的東西,我還花錢買了,更顯得自己浪費能量的實力強)。 交易 NFT 就像傳統藝術一樣,一個健康的投機者生態肯定會被 NFT 所吸引。在藝術界,他們稱自己爲經銷商或收藏家,但他們在賭哪些毫無價值的東西將來會被人類「珍視」。隨着時間的推移,做好並盈利是一件非常困難的事情。人們應該選擇支持哪些當代藝術家,而他們的作品集會隨着時間的推移繼續升值? 這在 NFT 領域同樣困難。你怎麼知道哪個項目的藝術作品會流行?鑄造的物品數量應該非常稀少嗎?它應該是一箇舊項目,其「年齡」與比特幣創世區塊的接近嗎?對於特定的有錢人來說,它應該在美學上令人愉悅嗎?它應該與流行的遊戲直接相關嗎?存在很多問題,但答案沒有對錯之分。但是會存在一羣精通敘事構建和 Meme 傳播的交易者,他們將能夠收集最受追捧的 NFT,並在此過程中獲得可觀的回報。 交易數據 我將使用 CryptoPunks 和 OpenSea 項目作爲有用的說明。 很明顯,2021 年是該項目的突破年。我認爲 CryptoPunks 代表了整個行業中的能量和活動。人們正在努力購買本質上毫無價值的像素化面孔,來進行 Flex。 OpenSea 是最受歡迎的 NFT 市場之一。它基本上是加密版的佳士得和蘇富比。 這個市場正在爆炸性增長。想象一下,如果存在透明的交易市場,交易現實世界的所有的藝術品。交易量將是巨大的。這就是 NFT 現在的機會。如果你仍然認爲它們是一堆牛糞狗屎,沒關係,因爲最受追捧的項目正在吸引實際的流動性。 藝術界僱傭了成千上萬的人,他們的目的是驗證待售作品的來源和真實性。考慮到它是由易犯錯誤且有時會發生衝突的人類完成的,藝術世界中假貨比比皆是。對於在公共區塊鏈上交易的 NFT,這是不可能的。當你在 OpenSea 上購買物品時,你 100% 確定你購買的是某個項目的某樣東西。 使用區塊鏈來驗證 Flex 商品是非常有優勢的,因爲它不能被僞造。想象一個項目,它創建了一個符號,該符號意味着如果你在你的頭像上顯示了一個數字物品,你實際上擁有這個數字物品的原始文件。這就類似於推特上的「藍色√」。 我的一個孩子,白天爲一家大型對沖基金拋售新興市場外匯和債券,暗中想成爲 K-pop 明星 /NBA 運動員,他已經深入到 NFT 中了。他總是穿着一些時髦昂貴的衣服,品牌我們從來沒聽過。他在我們關於 NFT 主題的一次聊天中評論道: 「這就像在線的可穿戴藝術,但是是線上的」 「你可以向更多人 Flex」 忽視這股趨勢很危險 Flex 是人類體驗不可或缺的一部分。我們不質疑用於展示社會地位的實物的價值。我們瞭解並重視時尚、繪畫、珠寶等。我們在工作中都穿着能說明我們屬於哪個專業社區的服裝。沒有戴愛馬仕領帶或穿 CL 紅底高跟鞋的投資銀行家算什麼?服裝是自我價值的一部分。 僅僅因爲機器人接管了我們所有在現實中的工作,並不意味着人類在元宇宙中不再是人類。社交信號將採用新的形式,由基於 NFT 的「無價值」物品提供支持。那些認識到這些相似性並很早爲數字 Flex 商品創建新市場的人將獲得天文數字的回報。那些對這種新社交信號表示不滿的人可以繼續走在街上,走進一家商店,並從時裝店購買價值 500 美元的白色 T 恤。請適當地選擇你的 Flex 物品。 可擴展的 Flex 是技術人員的夢想。顯得出富有和酷炫的能力不僅限於身體上的接近,還包括你的數字頭像。

NFT 和遊戲:天作之合? | 比特幣折扣網

加密貨幣投資正在走向成熟,一些趨勢正在上升,並显示出成為加密世界下一件大事的跡象。在不斷髮展的區塊鏈世界中,加密貨幣不可替代代幣 (NFT) 背後的技術正在迅速形成一種被動投資方式。NFT 變得如此受歡迎,以至於受人尊敬的公司、名人和投資者都在推出或談論推出他們的 NFT。  看看最近的統計數據就可以看出 NFT 的流行速度有多快。2020 年 NFT 總銷售額為 2.5 億美元,而 2021 年第一季度的總銷售額為 20 億美元。  然而,並非所有 NFT 都是平等的。有些值一大筆錢,而另一些則一文不值。在進入您可以通過 NFT 賺錢的最有利可圖的方式之前,這就是 NFT 的含義。 通過 NFT 賺錢的四種主要方式 · 数字藝術收藏品 (比如抽象畫冊) · 時尚NFT  (限量版服裝,襪子等) · 授權收藏品  (NBA推出的球員收藏卡) · 視頻遊戲  (往下看,一兩句解釋不清楚) 电子遊戲 NFT 也正在形成,因為區塊鏈允許您將遊戲從付費贏變成玩贏。為了讓遊戲吸引更多觀眾並通過高需求獎勵增加收入機會,NFT 遊戲開發是必經之路。這些遊戲具有允許購買、出售、交易或交換您的收藏品的功能。雖然到目前為止還沒有任何遊戲獲得高人氣,但潛力是巨大的。 由於遊戲是眾所周知的虛擬物品的大手筆,具有 NFT 可銷售遊戲內物品的視頻遊戲有可能成為大贏家。值得注意的是,NFT 視頻遊戲開發商也是 NFT 的雄心勃勃的創造者,這可能會推動 NFT 技術進一步發展。 與藝術品、時裝、交易卡等其他 NFT 相比,遊戲內 NFT 是最先進的。這是因為有複雜的、完全互動的但隨着時間的推移不斷變化,必須升級或隨着玩家角色的變化而升級。 玩家擁有的經濟體 NFT 和視頻遊戲的結合是天作之合的原因有很多。一方面,在幾乎所有以前的網絡遊戲社區模型中,可以購買的物品僅限於通過單個帳戶在該遊戲中使用。如果玩家的帳戶被盜、被禁用,或者即使用戶只是感到無聊並轉向另一款遊戲,他們花的所有錢都會消失;這是許多遊戲玩家已經接受的現實。這種模式一直在繼續,因為沒有可行的替代方案——直到 NFT 出現並改變了一切。 通過製作遊戲內物品 NFT,玩家實際上擁有並控制他們購買、賺取或製作的東西。這不僅僅是能夠證明你的角色的新配飾是稀有的;這也意味着這些物品可以在二級市場上買賣,在多個遊戲之間移動,並允許玩家保留他們最初投入這些物品的價值。  現在唯一真正的問題是將這項技術集成到視頻遊戲中的速度很慢。我們已經過了 2021 年的一半,儘管如前所述,已經推出了許多不同的遊戲,但到目前為止,還沒有一個真正的“殺手級應用”可以向大眾證明其用例。雖然看起來這也可能會改變。 投資者的角度 作為投資者的我們,主要的目的是在這個圈子里賺錢。理性投資者真的會為了一個完全可以 Copy+paste 就可以得到的NFT 圖片花100個ETH購買它嗎?很顯然這是不切實際的。那麼如果我說打遊戲可以賺錢,而且比上班還要爽,你會相信嗎?你是否會覺得這聽起來像某手的廣告語 “ 看視頻就能賺錢 ” 如果你是這樣想的話。。。。。。 目前我們星雲工作室長沙總部就在實踐一款 “ 遊戲搬磚 ” 的網游。外星世界 (Alien Worlds) 這款遊戲發布在 WAXP 公鏈上。傳統的搬磚遊戲需要你非常的 “ 肝 ”才能賺到錢,而且如果發現使用腳本立刻封號。 但是目前這款外星世界是在區塊鏈去中心化的WAXP公鏈上發行,所以不存在封號,而且還可以使用腳本自動機器人實行,而你只需要做的是偶爾看看它節點會不會出錯。

一文縱覽元宇宙產業全景圖:DeFi 與 NFT 不可或缺 – 鏈聞 ChainNews

2021 年,隨着業內第一股 Roblox 上市,「元宇宙 /metaverse」概念忽然興起,「元宇宙+」成爲了席捲互聯網、VR/AR 和金融投資界等各大產業的新風潮,一時之間,人類彷彿開啓了虛擬宇宙的「星際航行時代」。 這一切既源於現實的無奈,也源於人類本性中的探索欲。縱觀人類歷史,無論在「地理大發現時代」還是「科技大爆發時代」,探索欲始終是人類進步的原動力。在探索欲的驅使下,人類跨越海洋的阻隔,徹底征服了整個地球,隨後又雄心勃勃地開啓了面向星辰大海的征途,先後登上月球並向太陽系外發射探測器。然而,一方面由於宇宙航行科技水平的限制,人類至今不得不困居在地球上;另一方面,隨着新冠病毒的全球肆虐,切斷了人們的日常戶外活動,迫使人們聚焦於線上活動,從而極大地推動了元宇宙的流行。此外,隨着微型計算機、VR 設備和以 5G 爲代表的高速網絡技術的興起,著名電影《頭號玩家》中描繪的未來世界也似乎觸手可及。 本文旨在通過對元宇宙的前世今生進行系統且全面的總結和分析,以期爲讀者展現一幅關於元宇宙的產業全景圖,並將嘗試向讀者描繪基於元宇宙的激動人心的未來暢想。同時,本文還將立足於區塊鏈產業發展的視角,對 DeFi、NFT 和元宇宙的融合進行細緻研究和推理。 元宇宙的起源與演變 Meteverse 起源與核心特徵 元宇宙(Metaverse)一詞源於「meta」(超越)和「verse」(宇宙)的組合,意指「超越現實宇宙」。元宇宙(Metaverse)的概念最早源於科幻作家的大膽構想,其於 1992 年由科幻作家 Neal Stephenson 在其科幻小說《Snow Crash》中首次提出,文中塑造了一個人們可以通過虛擬化身在三維虛擬世界中與軟件代理或他人化身之間交互的奇妙賽博朋克世界。據維基百科所述,其準確定義如下: 「元宇宙是一個集體的虛擬共享空間,包括所有虛擬世界和互聯網的總和,包括但不限於現實世界的衍生物或副本,但並不等同於增強現實技術。該術語常用於描述互聯網的未來迭代版本,是指由持久共享的衆多 3D 虛擬空間互聯而成的可感知虛擬宇宙。」 從元宇宙的定義,我們可以用「第一性原理」簡單歸納出其主要的核心特徵爲: 永續性 元宇宙不僅僅是一場 VR 電影或一種 UGC 遊戲,而應該如同互聯網一樣是一個能夠持續提供服務和內容,且生態不斷髮展和豐富的永續系統; 沉浸感 元宇宙旨在構建一個超越現實宇宙的虛擬共享空間,因此要求元宇宙必須與 VR、AR 甚至腦機接口等技術進行結合,具備基本的全息共享、3D 虛擬、低延時、真實體感、實時交互和虛擬身份等特性,從而爲用戶提供一種足夠真實但又超越現實世界的感官體驗; 開放性 元宇宙應該繼承互聯網的開放性,允許任何人自由地接入和離開元宇宙,也鼓勵每一個人在元宇宙中進行創造和社交互動,從而能夠廣泛地吸收包括科技創新、金融創新、商業模式創新和優質內容等在內的一切進步成果,實現生態的持續繁榮; 經濟系統 元宇宙的經濟系統是真正的點睛之筆,只有公正、自由且充滿活力的經濟規則才能激勵用戶不斷創新,不斷沉澱優質內容,從而爲元宇宙的繁榮提供源源不斷的養料。其應該包含兩部分:其一,支持基於區塊鏈的開放式支付和清算系統,用以解決用戶在元宇宙世界的實時、公平、透明、快速的 P2P 支付需求;其二,元宇宙中用戶的虛擬物品或創新成果應該可以被標記轉化爲數字資產,並支持進行交易、轉讓、投資等行爲,以鼓勵用戶通過持續創新來獲得財富積累。 Metaverse 的演變 元宇宙並非是憑空而來的臆想,而是基於科技發展水平和科技演化規律所作出的合理暢想,爲了更加真實且準確的梳理元宇宙的產業生態和未來發展規律,那麼瞭解元宇宙的歷史演化路徑也是必不可少的基礎課。 本文將元宇宙的演變拆分爲如下 3 個核心的組成部分:互聯網、沉浸式交互設備和區塊鏈,其中:互聯網的發展成熟爲元宇宙提供足夠的計算能力、低延時的網絡傳輸以及大量的虛擬交互環境(包括遊戲、電影或線上演唱會等);沉浸式交互設備則爲玩家進入元宇宙提供完全真實、持久且順暢的交互體驗,是真實世界與元宇宙的橋樑;區塊鏈技術則提供了一種基於虛擬網絡的大規模協調和組織的開放式技術服務,包括但不限於爲權益確認、激勵協作、去中心化組織、開放式金融等。 互聯網:虛擬互聯的基礎設施 互聯網是元宇宙誕生的重要先決條件,不僅提供了集網絡和算力爲一體的物質網絡基礎,也產生了大量原生的優質內容(如遊戲、音頻、視頻等),從而實際上構成了元宇宙虛擬互聯的基礎設施。而元宇宙則是對互聯網的繼承和發展,是互聯網的未來迭代。 互聯網的發展其最早可追溯到 1969 年的 ARPANET,其主要用於研究機構之間的數據交換。然而,直到 1989 年萬維網誕生之後,互聯網才真正通過萬維網和網頁瀏覽器的結合走入大衆視野,並快速滲透到人們的社交、工作、生活和娛樂等各個方面。儘管當時的互聯網體驗非常一般,但是已經顯現出不可遏制的繁榮勢頭。互聯網第一次讓全世界的人們可以通過虛擬的網絡實現跨地域和跨時區的交流互動,因此也在 1992 年「元宇宙」概念誕生之後,成爲了其中必不可少的組成部分。 上圖是 2003 年互聯網的全網可視化圖譜,從圖中可見當時互聯網已經呈現出相當的規模。下圖是直到 2014 年才公佈於紐約現代藝術博物館(MoMA)和一期《發現》雜誌中的互聯網可視化圖譜,其使用了 BGP 作爲數據點進行呈現,其中的顏色基於白熾燈顏色,光色的最高溫度代表了最多的網絡連接。從圖中可以看出,相較於 2003 年,整個互聯網的連接點和鏈接路徑都出現了一個爆炸式增長,已經從稀疏的類宇宙星空圖演變爲耀眼且密集的繁星宇宙,從側面展示了互聯網正在加速成長並滲透到人類社會的每一個角落。 時至今日,隨着通用計算機的小型化和移動化,以及以 5G 爲代表的高速網絡技術的成熟,互聯網已經通過電腦、手機、平板設備和智能穿戴設備等終端設備徹底融入了人類社會的方方面面,並構建起人類社會全球化時代的重要物質基礎。人們已經可以通過互聯網來滿足包括工作、社交、娛樂、餐飲、購物、出行等幾乎所有的生存、社交和娛樂需求,同時,人們的大量線上交互又會沉澱大量的原生內容(UGC 內容)從而進一步吸引線下活動向線上轉移。與此同時,隨着全世界新冠疫情的肆虐,大量線下活動轉向線上,「飛輪效應」和「網絡效應」愈加凸顯,全世界人類正在加速進入網絡化和虛擬化的虛擬互聯時代。 VR、AR 和腦機接口:沉浸式的交互體驗 元宇宙和傳統宗教中的理想天國或樂園並不一致,也不同於科幻小說中經常出現的「神經漫遊者(Neuromancer)」,而是旨在構建一個持久的虛擬共享空間,同時依然能夠保持對現實世界的感知和體驗。正因如此,元宇宙的發展不僅需要實現玩家的虛擬互聯,同時也需要讓玩家獲得真實的虛擬體驗,即,既要最大限度地爲玩家提供真實體感的沉浸式交互體驗,同時又必須讓玩家保持對真實世界的感知。所以,元宇宙的構建也需要基於 VR、AR 和腦機接口技術的沉浸式設備作爲必要的交互手段。 VR 技術,全稱 Virtual Reality,是指一種創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術;而 AR 技術,全稱 Augmented Reality,是指一種將虛擬信息和真實世界巧妙融合,從而實現超現實感官體驗的技術。顯然,VR 和 AR 技術都可成爲元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以爲元宇宙玩家提供沉浸式或超現實的交互體驗。 雖然 VR/AR 技術最早可追溯到上個世紀五六十年代,然而其關鍵設備在很長一段時間內都只能停留在概念驗證階段。直到 2012 年,頭戴式 VR 設備 Oculus 和 AR 設備 Google Glass 先後上線,才使得這兩種技術真正走進大衆視野。此外,雖然腦機接口技術尚處於實驗室研發階段,但擁有最具有想象力的應用前景。 區塊鏈:開放透明的經濟體系 互聯網和沉浸式交互設備能夠爲元宇宙提供必要的網絡基礎、算力基礎、優質內容和交互設備。然而,要真正保證元宇宙這個共享虛擬空間持久地運行下去,開放透明的經濟將是必不可少的補充。而這也是區塊鏈的革命性價值。 基於區塊鏈的經濟系統能夠爲元宇宙提供包括網絡支付、價值轉移和價值儲藏等在內的金融服務,如:爲元宇宙中用戶提供虛擬資產、虛擬數據和虛擬權益的標記、確權和交易。此外,公正、透明且高效的經濟系統也有利於提高元宇宙中玩家的大規模協作效率。 區塊鏈在元宇宙中的價值主要體現在如下 3 個方面: 支付和清算系統 區塊鏈技術源於比特幣,其設計原型爲一種點對點的電子現金系統,並由此衍生出底層的區塊鏈技術:一種基於 P2P 網絡的去中心化分佈式賬本技術,其基本特徵包括不易篡改、公開透明、P2P 支付等。在元宇宙中,經濟系統將會成爲其實現大規模持久運行的關鍵,而區塊鏈技術由於其天然的「去中心化價值流轉」特徵將爲元宇宙提供與網絡虛擬空間無縫契合的支付和清算系統。 智能合約 智能合約誕生於第二代區塊鏈平臺以太坊,指一系列部署在區塊鏈網絡中且可以在滿足觸發條件下自動執行的程序化腳本。由於區塊鏈網絡本身的公開透明特性,使得智能合約具有自動化、可編程、公開透明、可驗證等卓越特性,從而無需在第三方驗證平臺的前提下即可進行鏈上可信交互。因此,如果將元宇宙中的金融系統構建於區塊鏈之上,那麼可以利用智能合約的特性將契約以程序化、非託管、可驗證、可追溯、可信任的方式進行去中心化運轉,從而大幅降低金融系統中可能存在的尋租、腐敗和暗箱操作等有害行爲。此外,智能合約同樣也允許用戶開發出透明、開發、安全的去中心化應用,可廣泛應用於金融、社交、遊戲等領域。尤其是,智能合約在 DeFi 領域的應用獲得了長足發展,已經湧現出一批成功的應用,如 Uniswap、AAVE、Compound 等。 NFT NFT 全稱 Non-fungible Token,即非同質化通證,以區別於常規的同質化通證,前者主要爲 ERC721 通證協議標準,後者主要爲 ERC20 通證協議標準。NFT 的最大特徵在於兼具不可分割性和唯一性,因此非常適合對具有排他性和不可分割性的權益和資產進行標記,並可以實現自由交易和轉讓。因此,NFT 非常適合對元宇宙世界的包括頭像、個人數據、稀缺道具、資產權益、IP 等進行唯一性標記,從而實現對用戶資產和權益的保護、交易和轉讓。 元宇宙的產業生態 截止目前,互聯網距離進化到最終的元宇宙形態尚需時日,但是其作爲互聯網未來的重大發展方向之一依然充滿了想象力和吸引力。因此,世界上的頭部企業和機構早已在元宇宙產業的各個環節進行佈局,以期能夠拿到通往互聯網下一站的通行票。以下章節將會對元宇宙的相關的硬件產業、內容產業和區塊鏈 3 大方向的產業生態進行全面梳理。 硬件產業 在元宇宙的沉浸感要求中,用戶必須通過交互設備獲得實時的真實體感,這就對硬件提出了極爲苛刻的要求,因此,硬件是邁向元宇宙的必然需求。硬件可以分爲通用硬件基礎和專用硬件基礎,其中通用硬件主要包括算力和傳輸網絡,而專用設備則主要包括 VR 和 AR 設備等。 通用硬件基礎 元宇宙的通用硬件基礎主要指算力和網絡傳輸,其中,網絡傳輸主要確保用戶交互的低延時,以期望獲得更真實的體感,目前的最新技術進展是 5G 爲代表的高速低延時網絡傳輸技術;而算力方面,元宇宙所需的算力幾乎是無限的,這就對個人終端在便攜化、高性能、並行化等方面提出了更高的標準。因此,雲計算技術因爲算力的可擴展性更強,能夠有效利用算力集羣和邊緣計算資源,從而降低個人終端的計算能力門檻而得到普遍重視。目前,雲計算已經在雲遊戲領域獲得一定應用,未來將有望成爲元宇宙產業的強大算力支持。 目前,以 5G 爲代表的高速網絡產業已經邁入大規模商用,也成爲了各國電信產業的必爭之地。中國自 2019 年開始推動 5G 商用,2020 年開始大幅建設提速,目前已累計建設 5G 基站超 80 萬個,佔全球比例約 70%。5G 相關的企業主要包括華爲、諾基亞、中興、三星、愛立信和高通等。 專用硬件基礎 與元宇宙相關的專用硬件基礎主要是指確保用戶真實交互體感和沉浸感的相關設備,包括 AR 設備、VR 設備和腦機接口設備等。其中,VR 和 AR 設備相對成熟,已經能夠應用於部分商業場景,例如 3D 電影、3D 演唱會、模擬駕駛訓練、線上虛擬旅遊等。 然而,VR 和 AR 設備還遠遠沒有達到完全成熟的階段,尚無法爲用戶提供順暢無阻、穩定持久和虛擬共享的大規模交互與共享體驗。其原因在於,VR 和 AR 終端不僅設備複雜沉重,還只能賦予人們局部感官的超現實體驗,並不能實現所有感官的共享和交互。腦機接口技術(Brain-Computer Interface,BCI)也因此脫穎而出。 腦機接口技術是指通過人腦與其他電子設備之間建立直接的信號通道,從而繞開語言和肢體的方式實現與電子設備的交互。由於人類的所有感官最終都是通過將信號傳遞到大腦才形成的,因此,如果通過腦機接口技術,原則上將能夠通過刺激大腦對應區域從而完全模擬所有的感官體驗。從原理上而言,相比於 VR 和 AR 設備,直接與人類大腦皮層相連的腦機接口更有可能成爲未來元宇宙時代中玩家與虛擬世界之間交互的最佳設備。屆時,人們將不需要進行星際航行也能夠通過腦機接口去虛擬的《阿凡達》世界中體驗想象瑰麗的神奇世界。目前腦機接口技術尚處於試驗階段,主要的佈局企業包括 Elon Musk 的 NeuraLink、Kernel、Mindmaze 等。 內容產業 在互聯網時代,「飛輪效應」和「網絡效應」是驅動整個產業不斷繁榮發展的兩個重要規律,同樣,這兩個規律也適用於元宇宙的產業發展。即,元宇宙的內容產業需要在品類和質量上都具備足夠的吸引力以形成「網絡效應」,降低規模擴張的邊際成本;當發展到生態足夠健全和繁榮的階段將形成「飛輪效應」,邁入生態自我促進和優質內容自我增殖的持續繁榮階段。目前,很多互聯網公司都在積極佈局元宇宙的內容產業,如圍繞元宇宙內容開發的 Valve Steam、Facebook oculus &Horizon 平臺、英偉達的 Omniverse 和代碼乾坤的互動物理引擎等。 一般來說,要形成一個健全的虛擬世界,至少需要滿足人們在現實中的基本需求,如娛樂、社交、工作等。而因爲元宇宙在沉浸感和交互性上則具有無可比擬的優勢,所以着重用戶體驗的虛擬遊戲將會成爲元宇宙的破局點,也大概率將會成爲元宇宙中的社交和工作場景的主要載體。 可以說,元宇宙將會成爲虛擬遊戲的最佳載體,而虛擬遊戲也會成爲元宇宙中絕大部分場景應用(如藝術、娛樂甚至部分生活場景等)的主要內容展現形式。即,元宇宙中的所有應用場景都會呈現出明顯的遊戲化特徵。顯然,以 Minecraft 和 Roblox 爲代表的開放式 UGC 遊戲已經開始進行類似的探索。 Minecraft Minecraft 是一款著名的沙盒遊戲,其首個公開版本發行於 2009 年。該遊戲爲玩家提供了幾乎無限的創造自由度,着重於讓玩家自行探索、交互和創造。玩家可以藉助遊戲提供的材質方塊和環境單體施行包括地圖改造、建築物修建、礦石採集、戰鬥冒險等在內的各種活動。 Minecraft 的流行離不開 UGC 模式,通過配套工具包來降低玩家進行遊戲開發的門檻,減少內容創作成本,並能夠很好地滿足玩家的個性化需求,從而極大提高用戶的創造積極性和使用粘性。據悉 Minecraft 已有超過 4 億的註冊用戶,1.2 萬支開發團隊和超過 5.5 萬份優質內容。 Roblox Roblox 成立於 2004 年,其在沙盒遊戲的基礎上進行了大量創新,不僅爲用戶提供了更加豐富全面的素材庫、編輯功能和創意內容,還對 VR 遊戲創造進行兼容,並提供了面向開發者的 Reblox Studio 和即點即玩的遊戲雲平臺 Roblox Cloud。更重要的是,Roblox 還在內容創造激勵之外,通過引入虛擬通證的方式爲玩家提供了經濟激勵。截止 2020 年底,Roblox 平均日活用戶達 3260 萬,平臺活躍開發者 800 萬人,擁有數百萬的 3D 遊戲體驗。2019 年,Roblox 的社區玩家 MAU 過億,累計超過千萬名創作者使用 Roblox 進行創造,而到 2021 年 Q1,該平臺已經擁有超過 1800 萬種遊戲體驗,DAU 更是高達 4210 萬人,擁有高達 700 萬名開發者。目前 Roblox 已經上市,上線當日市值突破 400 億美元,躋身爲當之無愧的「元宇宙第一股」。 總而言之,元宇宙中的內容產業將會迥異於互聯網時代,將通過以遊戲爲主體的方式去展現,如典型的遊戲+演唱會、遊戲+工作會議、遊戲+畢業典禮等。例如,2021 年 2 月 3 日美國說唱歌手 Travis Scott 通過動作捕捉技術以全息人物投影的方式在遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)中搭建的虛擬舞臺上舉辦了一場名爲「ASTRONOMICAL」的虛擬演唱會,短短 10 分鐘內吸引了超過 1070 萬觀衆,現場可謂奇幻瑰麗,盛況空前。隨着元宇宙紀元的到來,通過將其他需求與虛擬遊戲相結合而成的新娛樂、新社交甚至新協作模式將會日益湧現。 區塊鏈產業 互聯網經濟系統 VS 區塊鏈經濟系統 以 Roblox 爲例,其之所以成爲「元宇宙第一股」,其中一個非常重要的原因在於他們提供了最初的「Play to Earn」經濟激勵模式,使得遊戲在單純的娛樂和社交屬性之上添加了盈利預期,其經濟系統如下圖所示。然而,這種經濟系統依然存在很大的改進空間,例如:玩家很難將自己的優秀虛擬資產進行直接拍賣變現,而其所創建的虛擬資產的解釋權(包括對所有權和收益權的解釋)並不屬於玩家,而是歸屬於平臺機構。此外,用戶的個人身份信息等隱私數據也被掌握在平臺機構。這種虛擬資產實際控制權壟斷的問題對元宇宙的發展和繁榮是一個極大的阻礙,致使其不能最大限度的激發玩家的創造慾望。而這一切的解決之道就在區塊鏈經濟系統。 區塊鏈經濟系統的革新之處在於: 絕對的權益保障 其將衆多被平臺機構壟斷的核心權利(如虛擬資產所有權、使用權和處置權等等)真正賦予了創造者,同時通過去中心化分佈式賬本技術確保了相關權益的絕對公正透明。這種技術(如 NFT)使得用戶在元宇宙的虛擬空間內也能夠獲得與真實物理世界近似的權益保障,用戶所擁有的資產得以自由地流通、交易和處置,不必受其他第三方的限制。此外,基於智能合約的程序化契約不僅能夠爲用戶提供公正透明的權益保障,還能夠實現權益分配的自動化和無需信任擔保,從而極大地降低各種經濟活動的隱形確權成本和清算成本; 完備的金融服務 基於區塊鏈的開放式金融生態(如 DeFi)能夠爲元宇宙內各種虛擬資產提供一系列高效、公正、透明的金融服務,包括資產發行、資產拍賣、資產抵押借貸以及保險等。這套完備的金融服務系統將能夠進一步鞏固虛擬物品的真實屬性,降低經濟活動和相關內容創造的成本,從而能夠提高元宇宙參與各方的積極性; 自由的跨平臺流通 在互聯網中,虛擬資產被相互獨立的機構平臺所實際控制,因此,如果要實現跨平臺的虛擬資產流通,則必須首先實現各平臺之間的相互授信和數據共通,流程複雜、劃轉時間長、流通成本高。然而,在區塊鏈上的虛擬資產(包括數據、藝術作品和數字身份等)卻能夠在同一底層公鏈的基礎上實現跨平臺自由流通和點對點交易。隨着區塊鏈跨鏈技術和 Layer 2 技術的成熟和應用,將會實現任何區塊鏈資產的低成本自由流通。 區塊鏈產業生態 區塊鏈技術源於比特幣技術,繁榮於智能合約平臺以太坊,目前已經形成了非常全面的生態系統,如計算、隱私保護、分佈式存儲、金融、遊戲等。其中,以 DeFi 爲標誌的開放式金融和以 GameFi 爲標誌的遊戲既是目前發展最成熟也最具想象力的賽道,也是未來元宇宙到來不可或缺的重要組成部分。 DeFi 與 NFT 任何行業的繁榮都離不開成熟的金融服務。元宇宙如需進一步發展到「超越現實宇宙」,那麼 DeFi 應用和 NFT 中間件則是其最佳搭檔。 DeFi 提供了一種契合元宇宙自由共享特徵的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低元宇宙玩家的創作成本和作品變現成本。 截止目前,根據區塊鏈數據追蹤網站 DeFi Pulse 的統計數據,整個區塊鏈行業內,DeFi 已經積累了龐大的鏈上流動性,其總體鎖倉價值高達 81.1 億美元,而 DeFi 的業務範圍和產品也日漸完善和成熟,囊括了去中心化交易所、借貸、支付、衍生品、資產管理和保險等各種金融業務,典型項目包括 Aave、Compound、Uniswap 和 Maker 等。其中,Uniswap 更是成爲歷史上首個總收入突破 10 億美元的 DeFi 協議。 而 NFT 作爲一種「非同質化通證」,是一種位於應用層和區塊鏈公鏈之間的中間件,主要爲各種虛擬資產(包括數據和作品等)提供與資產標記相關的權益記錄和絕對控制權,讓用戶能夠公平、透明和安全地進行虛擬資產的發行、儲存、抵押和轉讓。目前 NFT 已經被廣泛應用於多種領域的虛擬資產和虛擬權益的標記和交易,根據 NonFungible.com 的統計數據顯示,全網 NFT 的最高周銷售額超過 3.75 億美元。 以排行第一的原生賽博朋克藝術項目 Cryptopunks 爲例,從 2017 年至今,其總交易金額高達約 6.5 億美元。其中,2021 年 3 月《CryptoPunk #7804》和《CryptoPunk #3100》以 4200ETH 成交(價值約 750 萬美元)。2021 年 5 月 13 日佳士得紐約的《二十一世紀藝術拍賣》中,一組九個 PUNK 頭像又以 1450 萬美金成交。2021 年 6 月 10 日《CryptoPunk #7523》更是以 1175.4 萬美金的天價成交。NFT 在藝術品領域的吸金能力令人矚目,一時之間,NFT 熱潮席捲了包括娛樂、遊戲、體育、社交、奢侈品等領域,如可口可樂、Louis Vuitton、體育明星貝利、時尚雜誌 Vogue 等紛紛入局。 GameFi 元宇宙的核心形式將以遊戲化呈現,而區塊鏈+遊戲則是對元宇宙雛形的最早探索。區塊鏈遊戲種類多樣,包括鏈上寵物養成類遊戲、明星粉絲經濟類遊戲、沙盒遊戲、卡牌對戰類遊戲、探索冒險類等等。此處僅選擇其中部分經典遊戲做簡要介紹。 寵物養成類遊戲 這類區塊鏈遊戲的最早爆款產品可追溯到 2017 年由 Dapper Labs 團隊推出的寵物養成類遊戲:加密貓遊戲 CryptoKitties。其於 2017 年 11 月 28 日正式上線,到 12 月 5 日該遊戲已佔據了以太坊上總交易量的約 25%,一度導致以太坊網絡嚴重擁堵。 而另外一款同樣創建於 2017 年的寵物養成類遊戲 Axie Infinity,經過 2018-2020 年的持續迭代,則在可玩性、用戶體驗和經濟模型上做出了更加顯著的提升。該遊戲內部使用 AXS 和 SLP 雙通證經濟模型,將燃料費用和權益類收益進行了拆分,並加入了燃燒通縮機制、獎學金制度、打金租賃等模式,極大的提升了整個遊戲的資金週轉率。在 2021 年 4 月,該遊戲協議收入僅有 67 萬美元。自從 5 月遷移到 Ronin 側鏈之後,協議收入開始井噴,從 5 月的 300 萬美元再到 6 月的 1220 萬美元,到 7 月整月 Axie 協議收入高達 1.662 億美元。在 3 個月時間內,該遊戲協議的收入漲幅達到 248 倍,同時在 30 天內達到近 30 萬用戶錢包的交互,堪稱比肩 Roblox 的「Play to Earn」典範。 粉絲經濟類遊戲 2017 年,加密貓遊戲的火爆暴露了以太坊網絡可擴展性較差的性能問題後,其發行方 Dapper Labs 隨後推出了專爲區塊鏈遊戲所開發的公鏈平臺 Flow,並在 2020 年 Flow 主網上線後聯合 NBA 和 NBPA 推出了粉絲經濟遊戲:NBA Top Shot。該遊戲主打體育明星的周邊收集,核心玩法是通過官方出品卡包,且允許玩家在交易市場對其購買、出售和收集 NBA 官方授權收藏品(目前有球員精彩瞬間 Moments)。 Top Shot 於 2020 年 10 月推出公測,初期僅擁有數百位用戶,在 2021 年 1 月達到近兩萬的活躍用戶,同時在 1 月 26 日總成交額超越 CryptoKitties 達到 2948 萬美元。並在 2021 年 2 月 22 當日完成 4576.8 萬美元的銷售額。截至今日,其總交易額已經高達 6.7 億美元。 沙盒類遊戲 類似 Minecraft 的沙盒遊戲能夠極大地激發玩家的創造力,而區塊鏈沙盒遊戲則主要以 Decentraland、Cryptovoxels 和 The Sandbox 爲代表,並以圍繞虛擬土地空間的創意空間建造、商業活動、藝術創作和社交等爲特色。以 The Sandbox 爲例,其核心理念是:玩樂、創造、擁有、管理、盈利,並提供了三個核心套件:VoxEdit,用於構造遊戲資產,即遊戲內建模的軟件;Marketplace,用於交易遊戲資產的去中心化市場;Game Maker,可視化編程工具,用戶可免費用其構建 3D 遊戲。玩家可以通過其原生通證參與建築物或遊戲的創造、體驗和購買,最終形成其自洽的循環經濟體系。 元宇宙產業的資本佈局 隨着 VR/AR 硬件、內容和區塊鏈等相關產業的持續完善和成熟,「元宇宙 Metaverse」因其逐漸展現的廣闊前景迅速在資本界走紅,突然吸引了廣大投資機構和創業者的注意力。 中國投資界 自 2021 年 3 月上市的「元宇宙第一股」Roblox 上市首日市值突破 400 億美元后,遊戲公司 MetaApp 隨後完成被稱爲「國內元宇宙賽道最大單筆融資」的 1 億美元 C 輪融資。此外,號稱「中國版 Roblox」的代碼乾坤也迅速獲得字節跳動 1 億人民幣的戰略投資。幾乎同時,遊戲公司 Epic Games 同樣輕鬆獲得了 10 億美元的新一輪融資,這家持續虧損的明星企業甚至獲得了索尼的追加投資以進行元宇宙佈局。 在國內投資圈,騰訊的佈局更具有前瞻性,早在 2020 年底,馬化騰就喊出了「全真互聯網」的預言,在 Roblox 上市前對其投資,並獨家代理其在中國的產品發行。此外,騰訊還花費 3.3 億美元購入了虛擬遊戲引擎開放商 Epic Games 40% 的股份,並投資了虛擬音樂會運營商 Wave,照片視頻社交應用 Snapchat 母公司 Snap,自由表情工具 Bitmoji 等元宇宙相關產業的企業。 海外投資界 在海外股權投資界,Facebook、蘋果、迪士尼、亞馬遜、谷歌等企業早已開始元宇宙產業佈局。2020 年 5 月,蘋果以 1 億美元估值收購了 VR 直播創業公司 Next VR,並在隨後的 8 月,蘋果收購了 VR 技術初創企業 Spaces,後者主要開發 VR 線下體驗及 VR 視頻會議平臺。截至目前,蘋果已有 330 多項公開可查的 VR/AR 關鍵專利,以及 18 筆 VR/AR 相關併購。 然而,在元宇宙產業佈局最激進的企業當之無愧屬於 Facebook。Facebook 早在 2014 年就以 20 億美元高價收購了 VR 設備製造商 Oculus,並將 VR 業務上的投資從 59 億美元 / 年提升到近 185 億美元。其創始人扎克伯格堅定認爲:「元宇宙就是下一張互聯網」,其在 VR/AR 業務上投入了公司上萬的人力,約佔員工總數的⅕,此外還專門成立了數百人的元宇宙產品小組。 加密投資界(海外) 與傳統的股權創業不同,基於區塊鏈的創業項目在開發、運營和市場營銷方面擁有更低的成本,而且通過對區塊鏈經濟系統的深度植入,往往能夠通過經濟激勵的方式提升用戶的參與積極程度。同樣,區塊鏈相關的加密投資界在標的多樣性、投資頻率和投資方式上都具有更大的靈活性。 在加密投資界,有的投資機構實際上是傳統股權投資機構的跨界佈局。以著名投資基金 Andreessen Horowitz (a16z)爲例,其創立於 2009 年,不僅是 Roblox 的早期投資人,還積極參與了對虛幻現實遊戲如 Singularity 6、Sleeper, Sandbox VR、Bonfire;Facebook 旗下的虛擬實境科技公司 Oculus 以及 VR 健身應用 Supernatural 等諸多元宇宙相關企業的投資。此外,a16z 還通過旗下成立的加密投資基金積極參與對區塊鏈行業的投資,投資組合覆蓋了加密貓、Flow Network、Rally、Opensea 等著名區塊鏈項目。 而加密投資界的另一類機構則屬於原生的加密投資基金,如 DCG、Coinbase、Binance Labs 和 LD Capital 等,其投資組合主要集中在區塊鏈領域內的佈局(如上圖所示)。其中,DCG 在元宇宙相關賽道的投資相對謹慎,其投資組合包括 Decentraland、Drapper Labs、Bigtime 等;而 Coinbase 和 Binance Labs 屬於交易所旗下投資機構,其投資組合則與交易所的生態佈局、營銷戰略和運營方針等緊密相關;然而,所有投資機構中,對元宇宙賽道佈局最積極的當屬海外投資基金 LD Capital,截止目前,其在 NFT 相關領域的投資案例超過 20 個項目,賽道覆蓋了底層公鏈、中間協議層和生態應用等元宇宙生態各大領域,其投資組合包含了 Flow Network、Efinity、Illuvium、Bigtime、Terra Virtua、Alienworlds、Star Atlas、RNDR 和 Seascape 等明星項目。 元宇宙:觸手可及的賽博朋克未來? 通過對元宇宙的整個發展演化歷史和當前的產業現狀進行梳理來看,我們得出了以下推論: 元宇宙源於互聯網,但勢必將成長爲更瑰麗迷人的世界,只不過爲時尚早。元宇宙可能是互聯網這顆大樹上所能開出的最美麗迷人的花朵之一。然而,根據本文對整個產業鏈發展現狀的梳理結果而言,Metaverse 之花雖然美麗誘人,但距離我們所期望的最終形態的元宇宙果實依然存在相當長的距離; 硬科技的發展成爲了元宇宙發展最大的瓶頸,其次是區塊鏈和互聯網的異構融合難題。目前爲止,元宇宙中內容產業和區塊鏈產業的發展出乎意料的迅猛,但當前的元宇宙發展依然無法迴避包括 AI、VR/AR、高速網絡、腦機接口等在內的硬科技發展領域的瓶頸。此外,區塊鏈和互聯網是異構體系,如何將互聯網的龐大用戶基數和區塊鏈的自激勵經濟規則相結合則是另一個亟待解決的難題。以上兩點都會導致用戶體驗大幅度下降,而且很難形成「網絡效應」和「飛輪效應」的良性循環; 區塊鏈對元宇宙發展的重要性依然被嚴重低估。由於全球各國對區塊鏈監管問題的分歧,區塊鏈這一新生行業不得不在各國監管的夾縫中生存,這導致大量的技術人才和資本無法順利進入到區塊鏈行業對其應用潛力進行進一步的發掘。經濟基礎決定上層建築,元宇宙的發展亦是如此; 遊戲化、娛樂化和經濟性將是元宇宙不可或缺的發展方向。然而,這種發展趨勢並不總是帶來好的結果,它也會使剝奪變得更加容易且隱蔽,區塊鏈或許是我們唯一的解決之道; 警惕 NFT 資產的虛假泡沫,謹防踏入流動性陷阱。雖然 NFT 火遍全球,但其同樣容易變成純賣方市場,易於被較少的資金操控價格。一旦市場共識崩塌,NFT 資產的價格容易出現斷崖式下跌直至流動性枯竭; GameFi 的發展前景值得期待,但某些項目異常的成交額和盈利或許並不具備可複製性

元宇宙IP聚合版塊KAKA,如何在元宇宙+NFT板塊進行創新?

2021年08月06日下午17:00,鏈叨叨直播間之大咖分享匯特邀KAKA NFT元宇宙中華區宣傳大使聰哥進行《元宇宙全球IP聚合版塊KAKA,是如何創新卡牌遊戲經濟價值?》專場直播。 KAKA NFT WORLD 是一個定位元宇宙的全球性品牌IP聚合平台,專註於熱門動漫與遊戲類NFT+DEFI 價值生態建設,垂直於電競市場的預測協議(Prediction Market)。 以下為採訪實錄:(在不改變原意的情況下,稍有刪節) 第一題:2017年以加密貓為代表的初代NFT短暫的火熱之後逐漸沉寂,而在過去的幾個月時間里,NFT概念又再次火熱起來。請問您覺得致使NFT此前沉寂的原因是什麼?此次再度繁榮的原因是什麼? 聰哥回答:目前很多NFT的項目,發行方其實就是傳統藝術界或者收藏界的人跨界來的。他們對NFT的應用想象太過狹窄,拚命發行一堆NFT,後續全部拋給市場自己消化。這樣的項目方多了,這個市場再怎麼有錢也很難接得住。這樣說很多人可能會傷心。但是不是意味着除了稀缺NFT,其它的大量長尾NFT都是沒有價值的?也不見得,在我看來這裏其實涉及到收藏圈與加密貨幣圈類似的地方:共識。 NFT隨着過去幾年的發展,已經開始凝聚了不少共識,這一點從越來越多的人手裡擁有NFT資產就可以看出來。其中不少人已經對手裡的NFT產生了信仰,有點幾年前收藏比特幣的情況。 在這樣的情況下,NFT目前最常見的「收藏品」和「藝術品」屬性僅僅是一個開始,後面更多屬性的開發才是真正的星辰大海。下一代的NFT除了可以收藏的特性之外,還有其特有的功能性。 例如,在KAKA塔蘭大陸遊戲里的NFT卡牌除了收藏還可以參与遊戲對戰,賺取他人的卡牌以及生成代幣。這和遊戲的DEFI的機制有機的結合了起來。 我認為,屬於具備實用價值的NFT的時代即將到來。 第二題:據我了解,KAKA是一個定位元宇宙的全球性品牌IP聚合平台,但其實現如今大部分人對元宇宙還不是很了解,您能通俗的為大家講解一下元宇宙概念嗎? 聰哥回答:元宇宙(Metaverse)概念起源於科幻小說,或指向互聯網的“終極形態”。Metaverse 一詞來源於作家 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。 概念上,Metaverse 一詞由 Meta 和 Verse 組成,Meta 表示超越,verse 代表宇宙 (universe), 合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間。回顧互聯網發展歷程,從PC局域網到移動互聯網,互聯網使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。在此趨勢下,沉浸感、參与度都達到峰值的Metaverse 或是互聯網的“終極形態”。 技術上,在傳統互聯網的基礎上,元宇宙在沉浸感、參与度、永續性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平台、基礎設施、協議等來支持其運行。隨着 AR、VR、5G、雲計算等技術成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現實。 第三題、KAKA為什麼選擇元宇宙+NFT板塊, NFT+元宇宙結合會產生什麼樣的化學反應? 聰哥回答:選擇元宇宙+NFT板塊,是因為這個領域還有很大的拓展和想象空間。我們的業務是為熱門動漫與遊戲提供NFT技術鑄造與交易,流轉,線上競技等服務。 而遊戲和區塊鏈是元宇宙更加依賴的技術和介質。這種依賴主要原因在於元宇宙主要的核心在於對虛擬資產和虛擬身份的承載,它需要創造一公平、開源、可靠的經濟系統,藉助區塊鏈,恰好能夠保障用戶虛擬資產、虛擬身份安全,實現元宇宙中的價值交換,並且整個流轉系統都以透明方式執行,這個層面上,用戶即可以在元宇宙中擁有非凡體驗,又可以創造流轉價值。 藉助於元宇宙的概念,或者搭乘NFT的熱火,二者都將實現更多突破創新。從元宇宙的核心價值上看,元宇宙是超越空間時間多維度的共享環境,加持高科技技術將深刻改變現實世界的溝通互動方式,並持續的為用戶提供服務,這種角色的共存將超越現有的物理角色,具有超乎想象邊界的的可拓展性。 其次,元宇宙中的各類要素的延伸緯度完全不受硬件限制,可以進行長久的進化發展。再就是作為数字物種,元宇宙通過提供豐富內容,在交互中進一步產生數據、数字物品和資產等,成為一個豐富精彩的活力社區。對於NFT來說,可以解決其缺乏流動性和實際應用的問題,藉助元宇宙進一步沉澱應用場景、社區基礎和交易體量,有真正的流動性和應用以支撐NFT的長久性發展。 Metaverse雖然廣義上來講範圍很廣,但現在的元宇宙結合NFT的探索主要在遊戲領域,也是目前市場驗證出的相對更加契合的發展路徑。這種趨勢發展的背景大致可以總結為:一方面,早期元宇宙的產品體驗大多都圍繞遊戲產業,已經積攢了一定的用戶群。 另一方面,遊戲有很多的價值延展,所有的用戶既可以是消費者也可以是創造者,可以通過購買擁有虛擬世界的物品所有權,也可以通過發行自己的NFT引導用戶關注自己的作品等,雙重身份驅動下,將帶來指數級增量的龐大市場。再就是如區塊鏈專家肖風所提到的觀點那樣,區塊鏈將助力“数字孿生─数字原生─虛實相生”的過程。 其中,数字原生可謂是元宇宙的雛形,而虛實互動則是元宇宙全面落地后的場景,這就需要囊括虛實互動最為全面的遊戲平台,在這個平台里,每個人都可以通過這一平台獲得應得的報酬,每個做有價值之事的人都能留在遊戲中。 現世界的一切均可通過NFT連接到區塊鏈世界,這就是NFT最硬核的價值所在;意味着,NFT讓我們可以在區塊鏈的世界里可以創造一個真正的平行宇宙。 第四題:除開當前爆火的經營模擬類、沙盒類區塊鏈遊戲,集換式遊戲(TCG)的區塊鏈化毫無疑問發展的重要方向之一,你能為我們介紹一下這個領域嗎? 聰哥回答:具體來說,不論是《少年三國志》之類的策略型卡牌或是《爐石傳說》之類的集換式卡牌遊戲,都可以在融合了CryptoKitties遊戲的基因基礎上推出區塊鏈平台上的升級版。由於卡牌像寵物一樣具有收藏和升值的空間,所以卡牌遊戲的分發體系和交易體系可以直接承襲CryptoKitties,珍稀卡牌具有較高的成長率和戰鬥值,這也能成為玩家為其肝的動力。 此外,玩家在體驗上也可以具有多種選擇,一部分玩家可以選擇成為囤積珍稀卡牌為賺錢而肝的商人,一部分則可以像此前一樣成為追求至高戰力的強人,由於卡牌的分發並不完全被發行商所掌控,且允許玩家之間交易,所以在玩家可以品味到不同於現有卡牌遊戲的體驗,卡牌可以自己攢,也可以選擇氪金與其它玩家交易。 卡牌遊戲可選擇的IP極為豐富,現行的卡牌遊戲所涉及的題材非常廣泛,一些集換式卡牌源自早期的萬智牌,與桌游有着密不可分的關係。知名的《爐石傳說》則源於暴雪的《魔獸爭霸》,國內策略性卡牌遊戲經常使用三國、西遊、火影、海賊王、七龍珠等IP,也同樣可以被改編為區塊鏈卡牌遊戲。 總之,只要是具備了一定可以用來“收集”價值的元素,統統可以被改編為區塊鏈遊戲, 一旦多款區塊鏈遊戲形成發展勢頭和口碑影響力,區塊鏈遊戲的2.0時代也將正式成型。 最後,在區塊鏈技術尚未完善的前提下,DApp(Decentralized Application,去中心化應用)的普及仍然需要一段過渡期,這個期間將是DApp與中心化App共存的時期,對於遊戲而言也不例外。 而TCG類型或者卡牌策略類型的遊戲在這個期間具有最便捷的過渡條件,原因無他。卡牌類型的遊戲可以藉助已經成型的1.0版本中的交易體系首先實現資產上鏈,給予開發者足夠時間分階段實現遊戲的其它功能梯次上鏈,最終達到相對完整的遊戲應用智能合約體系和去中心化社區自治功能。 從現有區塊鏈遊戲的落地趨勢來看,區塊鏈遊戲似乎會將手游的發展之路再重新走一遍,畢竟前移動遊戲在2013年後進入高速成長期時,卡牌類遊戲就是最先爆發的品類。 GAMEFI 是未來的趨勢。 第五題:你能給大家簡單介紹下KAKA的團隊嗎?以及KAKA在想在Metaverse方面做出什麼樣的效果 聰哥回答:KAKA是一個全球化的團隊,我們的CEO是DAVID LEE,他來自韓國首爾,東亞泛娛樂業資深策劃人。 我們的PRODUCT是DIRECTOR EDEN MI,是位資深遊戲策劃師。 KAKA NFT WORLD 是一個定位NFT元宇宙的全球品牌IP聚合平台,專註於熱門動漫與遊戲類NFT+DEFI 價值生態建設,垂直於電競市場的預測協議(Prediction Market)。主要業務是為熱門動漫與遊戲提供NFT技術鑄造與交易,流轉,線上競技等服務。 我們是一個NFT元宇宙的聚合平台,我們致力於合作更多的IP,對產品賦能,讓遊戲更有價值,讓用戶能享受到更好地遊戲體驗並得到想要的價值。我們也是NFT鏈游平台,將來會將GAMEFI進行到底。 第六題:這幾天看到KAKA《航海王》IP系列珍稀版盲盒上線了bakeryswap,這次合作又推出了什麼新玩法呢? 聰哥回答:航海王是KAKA拿下的重點IP系列之一,此次KAKA和bakeryswap推出了在BakerySwap平台上線售賣的航海王NFT盲盒(每張卡牌都是基於ERC-721協議);每個角色的數量不等,數量有限,同時含有稀有限定角色。 擁有KAKA Metaverse Key的用戶,有權在第一次打開神秘盒子后獲得第二次開啟的機會。 第七題:剛剛提到的KAKA key是什麼?可以給我們簡單的介紹一下KAKA Key的用途嗎? 聰哥回答:KAKA key是KAKA推出的,基於以太坊發布的NFT,使用的是ERC-721規則,創世發行500枚。你可以把他通俗的理解為是我們的會員。 第八題:KAKA未來的規劃是什麼呢? 聰哥回答:NFT方面:KAKA未來還是要繼續將NFT元宇宙的全球品牌IP聚合平台這個定位給深入下去,我們和幣安,OK鏈NFT這些平台合作,同時手中也還擁有其他的IP,後期將會逐步曝光。 遊戲方面:我們8月的會的安排有第一期全球挑戰賽,目前計劃的是在深圳開展。 目前KAKA在對接多個主鏈,希望盡可能的將《塔蘭大陸》這款遊戲部署更多的平台,讓全球的用戶都能玩上,KAKA目前也是全球唯一支持多鏈對戰的遊戲,目前支持的eth bsc oec heco polygon c鏈,後續還會有更多。 另外就是KAKA官方商城即將開啟漫威系列所有7-8級卡牌回購,同時支持二開功能,項目正在做好落地及應用,更多詳情可以關注我們的官方公眾號和微博了解。 現場用戶提問(挑選部分): 1、KAKA在NFT和元宇宙會衝突嗎?以後方向重點放哪裡? 聰哥回答:KAKA的遊戲機制和保底回購機制是元宇宙賽道最關鍵的部分,目前市面上跟我們競爭的基本上么有,重點兩方面 :鏈游和IP的深度使用方面。 2、安全是用戶比較在意的是不可缺少的請問KAKA存在哪類漏洞風險? 聰哥回答:目前KAKA沒什麼風險,未來跨鏈是需要時間去攻破的。如何讓用戶放心的跨鏈對戰,是KAKA目前要考慮的。S1賽季估計會先用BSC鏈,後續再打開別的鏈。 3、卡牌與卡牌之間的對抗,取決於其戰力,還是取決於它的稀缺性?是不是越稀缺,代表着卡牌的價值越高,反之則少? 聰哥回答:其實這是一個誤區,卡牌NFT和遊戲是2種玩法。當然稀缺的更加值錢,因為不僅僅是遊戲機制,還有NFT他本身自帶的IP玩法。

Decentral Games 推出三個新的元宇宙遊樂場(賭場)

通過新的 B2B 合作關係,Decentral Games (DG) 再次證明是分散式去中心化技術方面的領導者與創新者。該公司最近成為第一個元宇宙雇主,也是第一個擁有虛擬土地並將其貨幣化的 DAO。 DG 宣布與Bored Ape Yacht Club、DEXTools 和 Vegas City 合作推出三個新的元宇宙遊樂場。 Decentral 的新服務在這些場所和合作夥伴中發揮了重要作用。該產品允許元宇宙企業和開發人員輕鬆地將 DG 撲克、二十一點、吃角子老虎部署到他們的場地中。然後將收入與 DG DAO 共享,進而為場地持有者創造收入。 DG 創始人邁爾斯·安東尼表示“遊戲賺取收入的關係顛覆了傳統賭場行業的動態。”“通常,玩家和賭場之間的利益是相對的。然而,通過遊戲賺錢,玩家和賭場的利益是一致的。” 上週推出許多元宇宙賭場,包括在 Decentraland 推出 Bored Ape...

NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪? – 鏈聞 ChainNews

如果你問現在的幣圈熱點是什麼,NFT 頭像當之無愧。 無論是單價動輒幾十萬美金的 CryptoPunk,還是剛剛宣佈即將上線佳士得拍賣導致價格飆升的 Bored Ape,還是全球最大的 NFT 交易平臺 OpenSea 與日俱增連創新高的交易量,似乎沒有人能理解,爲什麼看起來就是一張 JPEG 格式的圖片,加上區塊鏈三個字,就能瘋狂到如此程度。 情緒還沒有減弱的跡象,發現 NFT 財富效應的投資者蜂擁而至,一隻曾經破發過的企鵝成爲了新寵,隨着各大 KOL 換上了可愛小企鵝頭像,這個系列的 NFT 正在加速升值。 如果你要問,這張只能做頭像的圖片爲什麼值錢,似乎沒人知道。 爲了找到答案,本文作者 Packy McCormick 結合社交網絡以及 NFT 的可用性、娛樂性,以及社交資本屬性對對近期 NFT 所引發的非理性狂熱現象進行了細節剖析。律動 BlockBeats 對原文進行了翻譯: 「殭屍」們一整個週末都佔領着我的社交媒體,這個虛擬化身反覆地出現,吸引着我的注意: NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪? 如果你不知道這是什麼,我來給你介紹一下:這個綠色的頭像叫做 CryptoPunk,是一個 24x24 像素的藝術作品,總量只有 1 萬個,數量永遠都不會變。這個由 Larva Labs 在 2017 年 6 月推出的項目是 NFT 領域的 OG,而在現在,每個小時都有新的 NFT 項目誕生,而 CryptoPunk 因爲其歷史地位而始終稀缺且有價值。 各個 NFT 項目的價格在過去幾周的時間裏都迎來的飆升,CryptoPunks 絕對是最瘋狂的一個。其中最昂貴的一個 CryptoPunk 以 4200 ETH 售出,如今價值高達 757 萬美元。而現在如果你想給自己買一個 CryptoPunk,最便宜的一個也要 51.85 ETH,這個價值通常又被叫做「地板價」,也就是說用這個價錢只能買得到最普通的 CryptoPunk。而如果你想買一個稀有的,比如猿猴、外星人或是殭屍,就像上面那幅圖一樣,就必須要支付比地板價高得多的價格。 關於 CryptoPunks,你還需要知道這些 擁有一個 CryptoPunk 已經變成了地位的象徵,就像擁有一個限量版奢侈品包包,或是一臺法拉利一樣。 CryptoPunk 的擁有者喜歡把自己社交媒體的頭像更換成自己擁有的那個 CrytpoPunk。 不可以把社交媒體頭像換成你並不擁有的 CryptoPunk。 就在這個週末,上百人把他們的推特頭像換成了一個殭屍 CryptoPunk,這張圖片在週五拍出了 1201.725 ETH 的高價,約合 375 萬美元。雖然有數百人換上這個頭像,但並沒有人會提出異議,因爲他們共同擁有着這個 CryptoPunk。 在週五的拍賣會上,共有 478 人加入到了「PartyBid」的行列中來,「PartyBid」是 Anish Agnihotri 和 PartyDAO 團隊推出的一個新項目。這個項目讓人們可以一起組隊參與 NFT 的拍賣,把資源集中起來一起對抗砸出數百萬美元的巨鯨。他們把自己稱作「活死人幫」,而且他們最終也打敗了巨鯨。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Chuck Anderson PartyBid 的出現賦予了 NFT 更加濃厚的社交屬性,並且真的將人們組織在了一起,形成一個個「小幫派」,成百上千的普通用戶可以有機會一起購買、擁有並管理那些單價十分昂貴的 NFT。我們從它的網站上就能感受到濃濃的社交氛圍,這個網站就像是 Figma 和 Masterworks 的結合,各個用戶的鼠標都能實時顯示在頁面上,用戶們發來的彈幕也充滿着整個屏幕。在週五的拍賣會中,數百人湧入這個網站,網頁上實時出現的鼠標和彈幕越來越多,這種氛圍很難通過語言描述,不過你可以通過上面那張圖片或者直接去網站體驗一番。 就像是「殭屍」那樣,NFT 應該是沒有生命的,但現在到底是怎麼了? 我的理論如下。 就在星期四的晚上,我加入了 Sriram Krishnan 和 Aarthi Ramamurthy 在 Clubhouse 開設的聊天室「Good Time Show」中,在那裏,我和 Gabby Dizon (YieldGuild)、3LAU、 Donnie Dinch (Bitski)、 Jarrodd Dicker (The Chernin Group)、 Jon Lai (a16z) 和 Jesse (Variant) 一起對元宇宙進行了探討。 想必讀者朋友們已經非常熟悉元宇宙的概念了,關於這個概念人們已經討論了數月之久,而且我還有一個習慣,就是把任何我能想象到的東西都和元宇宙聯繫到一起。 在過去的幾周時間裏,元宇宙已經走入了主流。Matthew Ball 發佈了九篇關於元宇宙的系列文章,Satya Nadella 談論到了企業化元宇宙(聽起來很有趣),Zuck and Co 提到了無數次元宇宙,Ben Thompson 也寫了一篇介紹元宇宙的文章…… 毫無疑問的是,NFT 將在元宇宙中扮演一個無比重要的角色。當這個世界朝向數字化發展,證明你真正擁有某件東西並且能在網絡中將其「隨身攜帶」就成爲了一個關鍵問題。不過在本文我們所討論的並不是元宇宙,我們聊的是社交網絡。 在「Good Time Show」聊天室的探討中,Jarrodd Dicker 談到了社區和社會地位在 Web3 中是十分重要的,這一觀點引發了我的思考:NFT 在 Eugene Wei 的《社會地位即服務(Status-as-a-Service)》標準中,幾乎可以被稱爲滿分社交網絡。 在一個完全體元宇宙誕生之前,NFT 已經找到了比作爲 jpg 文件更有價值的應用場景。NFT 開始成爲一種新型社交網絡,這個網絡出於其他社交網絡與社區的上層,我們可以把它叫做「超元宇宙(Superverse)」,而且沒有比 Eugene Wei 在《社會地位即服務(Status-as-a-Service)》中提出的框架更適合評估社交網絡了。 社會地位即服務 (如果你已經讀過《社會地位即服務(Status-as-a-Service)》一文並有着深刻的理解,可以跳過本段內容。) 曾在亞馬遜、Hulu、Flipboard 和 Oculus 擔任產品負責人的 Eugene Wei 是全網最優秀的科技論文作者之一。他所寫的文章很多都成爲了驚呆你,其中最著名的便是他在 2019 年 2 月發佈的《社會地位即服務(Status-as-a-Service)》一文。 這篇文章很長,近兩萬字,如果你還沒有讀過,那麼我強烈建議你應該去讀一讀,不過現在我現在先在文中總結一些這篇文章的核心觀點。 Eugene Wei 的這篇文章有兩項基礎原則: 人類是一羣追求社會地位的猴子; 人類總是會尋找最高效的途徑來將社交資本最大化。 儘管這些並沒有什麼爭議點,但 Eugene Wei 認爲,我們並沒有通過社會地位或社交資本的維度來分析社交網絡。相比之下金錢是更融資分析的,因爲它是數字,能夠衡量,但是 Eugene Wei 強調道: 「社交資本在很多方面都是金融資本的領先指標,因此它的性質值得更多的關注。這不僅是良好的投資或商業實踐,分析社交資本的動態還有助於解釋各種看似並不合理的線上行爲。 Eugene Wei 在文章中用不到 1000 字,爲兩年後我們分析 NFT 熱潮奠定了基礎。NFT 模糊了社交資本和金融資本的界限,正如媒體常說的那樣:用上百萬美元購買一個 jpg 文件是很愚蠢的。 在 Eugene Wei 看來,那些否定 NFT 價值的人犯的錯誤與人們在分析社交網絡時所犯的錯誤如出一轍:他們都忽視了社交資本的重要性。人們常常會用梅特卡夫定律來解釋推動社交網絡的網絡效應,梅特卡夫定律說的是「網絡的價值與聯網用戶數量的平方成正比」,根據該定律,人們可以得出以下結論:一個社交網絡的用戶越多,它對每個新用戶的價值就越大。 不過問題是,梅特卡夫定律其實並沒有很完美地解釋現實世界中正在發生的事情。梅特卡夫定律更像是一個預言,無論那個網絡率先發展起來,都會通過爲每一個新用戶創造更大的價值而繼續建立起越來越難以逾越的領先優勢。但是 Facebook 還是戰勝了 MySpace,Instagram 和 Snapchat 又從 Facebook 那裏搶走了更加年輕的用戶羣體。這證明人們的偏好其實並沒有被完整、準確地捕捉到。 這並不是說梅特卡夫定律是錯誤的,只是它並沒有搞清楚除了純粹的效用之外,人們使用社交網絡的真正原因。所以 Eugene Wei 才提出了一個用來分析社交網絡實力的新框架,並將社交資本加入其中。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Eugene Wei Eugene Wei 從三個方面評估了社交網絡的實力:社交資本、娛樂和效用。在文章中,他重點探討的是社交資本與效用。 效用相對而言是最容易理解的。你在百度上查到一個問題的答案,或是使用人人網聯繫到了你的高中同學,那麼這些產品就爲你提供了效用。 而社交資本就很難定義了,它依賴於「成功的社會地位遊戲」。爲了幫助讀者更好地理解爲什麼一些新的社交網絡很成功,而另一些卻很失敗,Eugene Wei 用加密貨幣作爲例證。 他認爲,新型社交網絡從四個角度來說很像 IC0: 每個新的社交網絡都會發行一種新的社交資本形式,即代幣; 你必須出示工作證明以獲得代幣; 隨着時間的推移,在每個社交網絡上挖新代幣會變得越來越難,這創造了內在稀缺性; 許多人,尤其是老年人,對社交網絡和加密貨幣都嗤之以鼻。 這是一個精妙的比喻,讓我們以比特幣網絡和推特爲例來進行說明: 比特幣網絡發行比特幣,推特則「發行」粉絲; 礦工因確保了網絡安全而獲得 BTC,推特用戶因發表詼諧、有趣或令人費解的內容而獲得粉絲; 現在挖 BTC 的成本比以前更高,而且會難度會繼續提升,直到所有 2100 萬 BTC 被挖出。在推特的早期,你可以通過推特上的午餐喫什麼來獲得粉絲,但在今天人們已經開始發表長篇大論; 這一點無須多言。 十五年前,比特幣和推特都不存在,而如今它們卻都成爲了勢不可擋的潮流。他們通過獎勵早期用戶,激勵他們爲網絡工作,並提升挖礦難度,從而實現了從無到有的過程。 這四點都很重要,但最有用的是「社會地位遊戲」中「工作證明」的想法。如果每個註冊推特的人都可以因爲註冊而得到一百萬個粉絲,那麼擁有一百萬個粉絲就不再是有價值的社交資本。並沒有多少人可以擁有大量粉絲,而這種稀缺性才讓其具有價值,而「工作證明」的需求則讓其具有了稀缺性。 撇開娛樂不談,Eugene Wei 談到了社會網絡可以遵循的五條弧線,其中四條是社會資本和效用之間的權衡,隨着時間的推移。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Eugene Wei 效用優先,社交資本次之 「爲了使用工具而來,因爲社交網絡而留存。」Instagram 首先作爲一款簡單的照片編輯工具吸引來了大批用戶,隨後發展成爲一個基於照片分享的社交網絡將用戶留存下來,人們在這裏能收穫到大量的粉絲與生意。 社交資本優先,效用次之 Eugene Wei 強調說,Foursquare、維基百科、Quora 和 Reddit 都是利用社交資本吸引人們來做免費的工作,然後纔會經常被大衆所使用。 注重效用,但忽視社交資本 短信之類的應用軟件對於與你認識的人交流來說是非常有用的,但並不能真正幫助用戶建立社會資本。 注重社交資本,但不太重視效用 Eugene Wei 把 Facebook 歸到了這一類中,他提到他的很多朋友停止使用了 Facebook,而這也並沒有對他們的生活造成什麼影響。 效用與社交資本並重 Eugene Wei 在這一類中舉了微信的例子。它把 Facebook 的 Moments Feed (社交資本)與大量的效用相結合,人們用微信給朋友發信息、購物、看新聞、玩遊戲、在實體店付款 ...... 幾乎所有你能在手機上做的事,你都能在微信上做。 微信從一開始就創造了一個社交資本和效用的殺手級組合,而這在西方還沒有真正被複製出來。 不過,Eugene Wei 也指出,即使是那些做得很好的社交網絡,以下兩種情況也可能會限制它的發展或者是讓它徹底崩潰。 情況 1:工作證明本身的問題 並不是世界上的每一個人都能在任何特定的社交網絡上獲得社交資本,而就是限制。我很喜歡刷 TikTok,但我從來沒有發過 TikTok 短視頻,因爲我不會跳舞,我也不願意投入精力去研究什麼是 TikTok 用戶所偏好的。TikTok 的用戶量仍在以一種近乎荒謬的速度增長,但如果連我這個喜歡社交網絡的人都不願意使用它,這說明它實際上也是有天花板的。 情況 2:社交資本通脹和通縮帶來的問題。 通脹問題指的是,當一個社交網絡非常成功後,會有非常多的用戶使用它,因此,開發團隊就不可避免地需要引入大數據算法進行精準投放。Eugene Wei 認爲,Facebook 引入大數據算法推薦的可能性一直很大,因爲在豐富多彩的數字世界中,唯一稀缺的資源就是用戶的注意力,因此必須要提供他們最感興趣的東西。這是有道理的,但是這對於任何依賴 Facebook 來拓展用戶羣體的公司來說,這都是一個艱難的突破。 通縮問題指的是,隨着越來越多用戶的加入,這個社交網絡就變的「一點也不酷」了。有一個經典案例便是當父母們開始使用 Facebook 時,所有的年輕人都改成使用 Instagram 和 Snapchat 了。一旦酷孩子們開始離開,那些不夠酷的孩子就會跟隨酷孩子的腳步,一羣又一羣用戶離開,越來越多不夠酷的人繼續加入到這個社交網絡中,酷孩子的比例很快就會變得更低。 「對於這一點,」Eugene Wei 說道,「產品或服務最好在效用方面儘可能地擴展,否則用戶流失的速度會很快,這是致命的。」 以下是討論的核心: 社交網絡需要分析的不僅僅是它們的網絡效應; 分析要考慮到這三個角度:社交資本、效用、娛樂; 新的社交網絡就像 IC0,特別是因爲成功的社交網絡將使用適當難度的工作證明來創造稀缺性和社會地位。 社交網絡有許多發展路徑可循,但最好的是一開始就具有高社交資本和效用; 即使是成功的社交網絡也可能遇到兩大頑疾:工作證明的天花板和社交資本的通脹 / 通縮; 以高社交資本起家的網絡需要想辦法在上述頑疾發作之前建立效用,以便生存和發展。 Eugene Wei 在文章的剩餘部分通過舉例的方式進行論證,爲文章增加了可讀性。在這裏,我再一次推薦你去閱讀完整文章,不過在本文我會挑出我認爲十分有價值的幾點進行強調: 社交資本可以作爲臨時性的能源。「你可以吧這樣的社交資本積累激勵機制是爲將社會地位的勢能轉化爲企業所需要的任何形式動能的途徑。」 新的工作證明可以延長「社會身份遊戲」的壽命。爲什麼社交網絡需要增加新的工作證明形式來延長「社會地位遊戲」的壽命,以及他們可以學到什麼呢?「拉斯維加斯的賭場支付真金白銀,投資回報率吸引人們不斷地參與到遊戲之中;一些 MMORPG 遊戲爲玩家提供了其他好處,如社區歸屬感,這比單純的技術挑戰更加持久。」 社交資本轉變成金融資本,金融資本也可以轉變成社交資本。「這些交易是我們能夠爲社交資本賦予有形的價值,就像人們理解無形資產的價值一樣,比如在二級市場出售魔獸世界滿級角色那樣。」 -社交圖譜可移植性的缺失讓用戶感到沮喪。這句話很有針對性,突出了傳統社交網絡與 NFT 之間的一個主要區別,我在這裏引用一段話: 「從現有社交網絡的角度來看,對社交圖譜移植的限制是一個積極因素,但從用戶的角度來看,這是很令人沮喪的。考慮到在反壟斷的消費者福利標準下處理社交網絡的困境,遏制大規模網絡效應企業權力的一個選擇是要求允許用戶將他們的社交圖譜帶到其他網絡(正如許多人建議的那樣)。這將削弱社交網絡在社交資本這一方面的力量,並迫使它們在效用和娛樂方向上進行更多競爭。 如果你能在一個更便捷、更去中心化的包裝中獲得社交網絡的能夠帶來的益處,你會做何選擇?是時候把接力棒交到 NFT 手中了。 NFT 近代簡史 先來簡單回顧一下,NFT (Non-Fungible Token)是非同質化代幣的縮寫。NFT 的過人之處在於其將數字資產變得具有稀缺性。稀缺性讓數字資產變得更有價值,就像定製的汽車、精美的藝術品或稀有的郵票。若擁有者無法證明其購買的是官方版本,那 Beeple 的 Everydays 也不可能賣到 6930 萬美元。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Beeple NFT 始於 2017 年的 CryptoKitties,但其在 2021 年初才真的開始紅的發紫 (我第一次寫關於 NFT 的內容是在 1 月底)。這條賽道由 Beeple 和 NBA TopShot 領跑,與此同時 BTC 和 ETH 創下了歷史新高。這些新興的加密富豪也不出意外地做了其他有錢人會做的事 : 購買藝術品。NFT 飽受爭議,人們認爲他們只是玩具而已。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:紐約時報 然後,時間來到四月份,加密資產價格暴跌,NFT 賽道也隨之涼了下來。那些質疑 NFT 的人嘲諷道 :「你看,我早就跟你說過,當人們願意花上百萬美金買一副 jpegs 格式的圖片時,這個泡沫可太大了!」 今年 6 月,與其他博客相同,加密網站 Protos 也引用了 NFT 交易量下滑 90% NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Protos 此文章的第二句寫道 :「5 月 3 日,NFT 賽道達到巔峯,當日 NFT 成交額近 1.02 億美元。」這場盛宴正式結束了,然而 :「根據 Protos 的數據分析,上週 NFT 的銷售額只有 1940 萬美元。」 然後,在過去的一個月左右,有趣的事情發生了。NFT 它又捲土重來了。在過去的 24 小時內,僅僅在兩個交易市場中——OpenSea 和 Axie Infinity——就完成了價值 1.06 億美元交易。 根據 DappRadar 數據顯示,在過去的 30 天裏,NFT 十大交易市場的銷售額達到了 18.6 億美元。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:DappRadar 這次,人們感覺與以往相反,彷彿是 NFT 賽道正在推高 ETH 和 BTC 的價格。儘管 SEC 對於新任主席加里•詹斯勒 (Gary Gensler) 領導下的監管方案越來越感興趣,再加上擬議中的《基礎設施法案》(Infrastructure Bill) 可能帶來的危害,這些加密資產的價格依舊在不停上漲。 那麼爲什麼 NFT 它又回來了呢,且爲什麼 NFT 可能會火很長很長時間呢?讓我們回頭看看我們的朋友 Eugene Wei。 投資即地位象徵 看待這個問題最好的出發點就是魏自己所說的 : 兩個原則。 人類是最求地位的猴子 人類會尋求社交資本最大化的最有效途徑 我們這些追求身份地位的猴子正在轉向數字化,而這也是將社會資本最大化的最有效途徑,這一切看起來都非常「元」(meta)。 在這個 NFT 夏季中,「猿猴」引領着這個賽道。 在過去的一個月裏,位列第三的 NFT 系列是 Bored Ape Yacht Club (BAYC)。與 CryptoPunks 一樣,這個系列中只有 10000 只「無聊的猿猴」。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:DappRadar BAYC 官網自稱「這是一個限量版 NFT 收藏品,在這裏,當你成爲沼澤旁這羣猿猴俱樂部中的一員時,你的代幣數量會翻倍。」 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Bored Ape Yacht Club 與 CryptoPunks 不同的是,BAYC 是在 4 月 30 日全新發布的項目。然而,它已經成爲了第三大受歡迎的 NFT 系列收藏品,這或許要歸功於其結合了社交資本和他的可用性。《紐約客》(The New Yorker) 刊物的凱爾 · 切卡 (Kyle Chayka) 近期撰寫了一篇名爲《爲什麼 BAYC 頭像正在接管 Twitter》(Why Bored Ape Avatars Are Taking Over Twitter) 的文章。XMTP 的創始人 Matt Galligan (他的 Twitter 頭像也是 BAYC)在文中說道,「它已經成了某種地位的象徵,就像戴着一塊炫酷的手錶或是穿着一雙限量款球鞋。」 猿猴是一個主題,即使是在 BAYC 場景之外。有史以來最昂貴的四隻 CryptoPunks 中的兩隻也是猿猴形象 : NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Larva Labs 如果你認爲花費數百萬美元購買 jpegs. 猩猩圖片十分荒謬,那麼「分析社交資本動態或許可以幫助詮釋各種,在其他情況下看起來很荒謬的線上行爲。」 所以,與其忽視這些正在成爲現實的事情,我們倒不如深入地挖掘一下,將 NFT 放入 Wei 象限中一探究竟。我們甚至可以將純娛樂列入參考範圍。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪? 這就是有價值的 NFT 的強大之處 : 這些 NFT 擁有極高的社交資本,同時也有極高的實用性,且其娛樂價值也在不斷增加。他們實現了真正的「三贏」。 社交資本屬性。NFT 是具有「風險共擔」(Skin in the game)性質的社會資本。這也就是「投資即地位象徵」。世界上只有 10000 只 CryptoPunks 和猿猴,在這個有限的集合中,其中有一些單品是十分有價值的,因此他們的地位就會很高。擁有一隻 CryptoPunk 或者一隻猿猴,並將其展示在 Twitter、 Discord 或 Telegram 個人資料中,這也爲你證明了些什麼。這證明了要不然你是早期參與者,要不然就是你很有錢,或者是你屬於早期參與者,現在變得很有錢了。以高價物品來加持社交資本已經不是什麼新鮮事了——看看那些精美的藝術品、昂貴的汽車、遊艇、私人飛機、手袋,或者是其他一些非常富有的人爲了顯示身份地位而購買的稀缺物品。NFT 在這方面起到的作用更明顯且受衆面更大。 實用性。NFT 也可作爲投資標的,作爲進入某 Discord 羣組的門票,甚至可以將他掛在你家的牆上。之後,隨着 NFT 滲透到更廣泛的人羣中,它將爲其擁有者帶來更多的特權。 正如現在你所看到的,購買一隻猿猴已經可以讓你有權進入到 BAYC 中。像 Axies 這樣的 NFT 提供了真正的實用性 : 所有權解決了成千上萬人的就業問題。出自 CryptoPunk 創造者 Verla Labs 的 Meebits 是 3D 模型和動畫,其可作爲遊戲中的角色。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Meetbits 娛樂性。儘管之前 Wei 並沒有提及這個維度(直到 TikTok 和 Sorting Hat 的出現),但是大多數成功的社交網絡在娛樂方面做的都很成功。可以說,TikTok 既是一個社交網絡,也是一個娛樂網絡。YouTube 也是如此。人們每天泡在推特上數個小時只是爲了娛樂,並不會去互動,這是純粹的被動娛樂。NFT 也屬於娛樂 : 圍觀買賣交易是件很有趣的事,現在有些人已經開始創建自己的人物角色來扮演他們的猿猴或 CryptoPunks 了。參加像 Party Bid 這樣的競拍活動即像是社交活動也像是一種投資活動。 對於 NFT 來說,其娛樂象限的發展纔剛剛開始。Punk Comic 漫畫公司正在創作以 16 個以 CryptoPunks 爲原型的漫畫書。同樣,他們很快會將觸角伸向「無聊猿猴」。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:Punks Comics 這只是顯而易見的第一步。許多 NFT 看漲者認爲,任何重大的文化活動都將被作成 NFT 來紀念,這些 NFT 同時也會在這些活動中發揮作用,並且這些活動也可能會隨着 IRL (IN REAL LIFE)而產生變化。 因此,NFT 提供了社交資本、實用性及娛樂性 ... 那麼我們是否可以以這個角度來看 Wei 的另一個觀點:新社交網絡與 IC0 很類似?他們都屬於加密項目,這是最顯而易見的,同時: 每一個新的社交網絡都會發行新的社交資本,一個全新的代幣。 你必須進行「工作量證明」才能得到代幣。 隨着時間的推移,在每個社交網絡中進行「挖礦」(獲得新的代幣)都會變得越來越困難,從而造成了內在稀缺性。 許多人,尤其是老年人,對社交網絡和加密貨幣都嗤之以鼻。 這裏還是有一些很細微的差別的。 NFT 爲社交和金融資本搭建了更直接的聯繫。一種獲得寶藏 NFT 的方法是,在極早期就得到他,當他剛被印鑄出來時就買下他,當廣大社區還沒有對其產生興趣的時候就將其收入囊中。另一種方法就是花高價衝一個。前者就很像「工作量證明」——弄清楚哪些項目應該儘早支持——而後者更像是「權益證明」——用你錢包中的 ETH 去支持並參與到項目中。 當然,他們依舊有很相似的地方,老年人仍會對其嗤之以鼻。 甚至我也得承認 : NFT 作爲一個社交網絡,感覺有些過猶不及。 它們看起來並不像社交網絡 ; 如果非說像,它們看起來更像小型社區。就像當地的超跑俱樂部,它們太小了,小到不足以進行分析。NFT 是地位的象徵,讓社交資本延伸至全球範圍。但是,如果說 Facebook、 Snapchat、 TikTok 和 Twitter 纔算是社交網絡的話,那感覺 NFT 就不太一樣了。 我認爲他們確實是社交網絡,這也同時是正確的策略。 在社會地位即服務中,Wei 撰寫了標題爲《爲什麼說複製工作量證明對於以地位驅動型的網絡來說是十分糟糕的策略》的章節。基本上,使用工作量證明的核心機制作爲現有社交網絡,並增加一些其他特性是行不通的,因爲它所需的技能是相同的,這就將導致人們傾向於進入更多人的那個。Bitclout,與 Twitter 類似,但是加密版的,仍以 Twitter 的模式獎勵人們所做的事情 : 發佈那些有趣的內容。不同之處在於,如果你在 Bitclout 上成功了,你的代幣就會變得更有價值,你就會賺錢。社交資本與金融資本的直接交換可能足以讓人們去複製內容或將內容搬運到一個新的平臺,但這件事是十分具有挑戰性的。 相反,你需要去獎勵那些不同的行爲。NFT 或許已經不同到可被適用,人們不必離開他們喜歡的、正在使用的社交網絡。事實上,如果每個人都可以在他們最喜歡的現有社交網絡上炫耀和談論他們的 NFT,這是再好不過的了。這將直接創造更多的需求,也可以創造其他間接性機會。如果 Netflix 的執行官看到 Twitter 上的每個人都在談論 CryptoPunks,他們可能會將其變成一個節目來獎勵擁有者。如果佳士得的人看到所有人在 Discord 裏談論 Art Blocks,他們可能會拍賣一個 Squiggle,由此爲整個藏品系列帶來可信度和影響力。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪? 當這種情況發生時,每個 NFT 所有者 (或一羣所有者) 將在網絡內建立起強大的社交資本。如果 CryptoPunks 上了 Netflix 的節目,那麼上節目的那個 Punk 將成爲明星,並建立起外部社交資本,並可在其他網絡中使用。 NFT 並不是傳統意義上的社交網絡。這個世界上並沒有一個 NFT 公司。他們沒有家,沒有一個聚集地。或許 OpenSea 算一個?或許鏈上游戲 / 虛擬世界,像 CryptoVoxels,Decentraland,The Sandbox 這樣的也算吧。或許有人會建立了一個匿名社交網絡,門票是擁有一個 NFT,就像 Facebook 的 @harvard.edu 地址一樣。最有可能的是,它不屬於以上任何一個。這是一種全新的東西 : 超級宇宙。 我說的超級不是超級喜歡的那個超級,我的意思是,NFT 可能是凌駕於其他網絡之上的社交網絡。 正如 Wei 所寫,「從現有社交網絡的角度來看,對可移植的圖像的限制是對他們有利的,但從用戶的角度來看,這是十分令人沮喪的。」他說道,如果監管機構強迫社交網絡使其圖像可移植,這將「削弱」社交網絡在社交資本象限上的強度,從而迫使它們在實用性和娛樂性象限上進行更激烈的競爭。」 那麼如果不是監管方,而是一個新入局者證明了可移植性的重要之處,那會是怎樣呢。當我在寫道「加密貨幣會是 The Great Online Game 的原生資產」時,我指的是其可移植性。你可以在某一個地方獲得社會地位,在沒有平臺風險的情況下擁有它,並將此身份移植在整個互聯網上。這對於 NFT 來說是相同的,平臺的興起和衰落與我無關。任何有個人頭像的社交網絡 (也就是所有的社交網絡) 都是 NFT 傳播的沃土。NFT 所有者們已經將他們的 Twitter 頭像換成了 Punks,也在 Instagram 上曬出了他們的 RTFKT 球鞋。 而且這將不會是單單幾個人這樣。那些集體擁有特定 NFT 的人羣,比如活死人黨(Party of Living Dead)或是擁有 NFT 的 DAOs,可以成羣結隊地轉移到任何新的平臺,以 Discord 作爲集中營,隨後向其他平臺展開攻勢。在新的和現有的平臺上,組織的會員們可爲已擁有的寶藏 NFT 帶來的外部社會資本,並團隊協作建立以 NFT 頭像形式的社交資本。這條推特談到了碎片化 NFT 的迷你網絡,是如何將一萬個稀缺資產轉化爲一萬個由成千上萬人宣傳推廣的稀缺資產。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪? Wei 同時也提到了 Chris Dixon 的「爲了工具而來,爲了網絡而留下」的想法。NFT 做到了讓人們爲這個工具而來,並將網絡帶到任何社交和金融價值最大化的地方。 在所有關於 NFT 的爭論中,我們需要格外注意這一點 : 某 NFT 的價格或市場對 NFT 的整體需求可能會驟降。即使某物看起來沒有泡沫,他實則也可能存在泡沫。最近,另一個 2017 年的 NFT 古董系列,Ether Rocks,需求量激增,其中有的石頭賣到了 10 萬美元以上。甚至該項目的創建者稱之爲「區塊鏈上的寵物石頭」。類似於這種「詐屍」似乎是一種測試,看看社區將事物變得有價值的能力究竟有多強。 NFT 頭像風靡幣圈,它的價值到底在哪?圖片來源:EtherRocks 也就是說,NFT 看起來確實具有抗 Wei 的「漸近線理論」的 特點。 先看第一點,工作證明,NFT 有能力添加無限的新工作證明,Wei 說,這可以延長狀態遊戲的半衰期。他舉了兩個遊戲成功延長生命的例子:拉斯維加斯的賭場遊戲和 MMORPG 遊戲。這是因爲它們與 NFT 有着共同的特點,就像拉斯維加斯的賭場遊戲一樣,NFT 可以「通過投資回報率玩」,也可以和 MMORPG 一樣,NFT 的社區意識可以比單純的技能挑戰持續更長時間。也就是說,NFT 將面臨從加密技術的採用和可承受性上的突破,NBA Top Shot 和 Fractional 是朝着正確的方向邁出的一步,毫無疑問,更多的創新將使得 NFT 更容易被更廣泛的人羣接受,同時保留稀缺性的優勢,或者用其他優勢取代稀缺性,比如社區。 再看第二點,社會資本通貨膨脹和通貨緊縮,NFT 有去中心化的優勢。雖然某些平臺可能會在算法流中展示 NFT,但是 NFT 本身是可轉移的,可以在所有者選擇的任何地方使用和顯示。他們也不太可能受蒸發冷卻的影響,因爲 NFT 並不是一個單一的東西,他們是一羣小型社區,每個社區都有自己的標準。世界上只有 10000 個 CryptoPunk,但是最終可能會有成千上萬的 DAOs 或部分所有權團體,每個團體都有自己的標準和規則,形成自己的小社區。這種分形結構應該會讓它們更有彈性。另外,由於股權證明和所有者選擇何時出售的事實,父母要像收購 Facebook 一樣收購 CryptoPunks,將耗費大量時間和金錢。 現在還早。即使是喜歡這些東西的我,也不擁有 Punk、Ape 或任何其他收藏品。NFT 需要構建更多基礎設施,連接不同 NFT 項目。但是,如果我們要建立一套在現有 Twitter、Instagram、Snapchat、Discord 和 TikTok 社交網絡之上的新網絡,姑且叫它 Superverse,NFT 似乎是有點東西的。 新的 NFT 項目可以利用社會資本和金融資本的有效組合來啓動。所有權帶來社會資本、效用和娛樂。有不斷髮展的工作證明,從找出下一件熱點到創建像 Punks Comics 這樣的品牌延伸,再到營銷特定的 NFT 以提高整個系列的知名度。Punk 的擁有者一直在紐約、邁阿密和倫敦購買廣告牌來宣傳。NFT 是這場「宏偉在線遊戲」的一部分,因此,規則和機會總是在不斷髮展和擴大。當你把金錢、地位和社區結合起來時,強大的事情就會發生。 和往常一樣,我是第一個承認這一切聽起來很瘋狂的人。NFT 更像是一種時尚,而不是一種新形式的社交網絡。但值得慶幸的是,Eugene Wei 爲我們提供了一個評估社交網絡強度的框架,而 NFT 對此的表現令人震驚。Status-as-a-Service 的 19,825 個詞中沒有多少可以反駁 NFT 作爲社交網絡的想法,事實上,幾乎每個部分都可以支持這個想法。 下一件大事件可能看起來像一個玩具,下一個大型社交網絡可能一開始看起來根本不像社交網絡。未來將比我們預測的更瘋狂,基於 jpeg 所有權的社交網絡當然符合要求。 所以,你知道了這些後,你要怎麼做? 社交網絡獎勵早期用戶,而與金錢有關的社交網絡會給早期信徒帶來雙重打擊。所以,去探索,找到一個與你產生共鳴的 NFT,加入派對,參與其中。看在上帝的份上,不要成爲那些嘲笑 NFT 的老年人之一。

五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說

SkyWeaver 是一款免費的集換式卡牌遊戲,您可以在其中擁有、交易和贈送您的卡牌 (NFT)。深度戰略遊戲與玩家擁有的市場相結合,讓您在成爲傳奇 SkyWeaver 的旅程中贏得可交易卡 (NFT)! 區塊鏈上爐石傳說。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 項目進度 尚未發幣,目前是最後一輪內測,可以在測試網體驗遊戲。 遊戲開發商 horizon 工作室 19 年開始開發,由 Reddit 聯合創始人 Alexis 的基金領投並監製。 申請測試網 SkyWeaver Private Beta Access - Discord (gleam.io) 4 月 22 日,開始最終內測階段。完成三個簡單的步驟就可以獲得邀請碼,前 1000 名選手將分別贏得一張罕見的 SkyWeaver 金卡。該階段可以進行體驗征服模式。下一階段是軟啓動。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 網站 官網 推特 Discord 代幣 暫無 主鏈 SkyWeaver 將在以太坊側鏈 Polygon (Matic) 上運行 NFT SkyWeaver 的卡牌是可以交易的 NFT。玩家真實擁有它,並且可以在商店中交易。 卡牌經濟 SkyWeaver 有三個等級的卡:基礎卡、銀卡和金卡。 基礎卡:這些卡是不可交易的,它們與你的 SkyWeaver 賬戶綁定,並通過等級提升獲得。 銀卡:可以交易,它們可以通過排名獎勵和征服模式獲得。 金卡:可交易,但只能通過征服模式獲得。 基本卡 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 您將能夠通過完成比賽、積累 XP 和升級來解鎖基本卡。發佈時,我們將有 500 張卡片可供解鎖,您可以使用這些基本卡片來構建適合您遊戲風格的套牌。所有基本卡都可以完全免費解鎖,這意味着任何人都可以享受玩 SkyWeaver、構建套牌和參加比賽的樂趣。基本卡不可交易。 銀卡 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 銀卡是基本卡的可交易版本。如果您擁有銀卡,您就可以出售、交易、贈送、收集和使用它們——選擇權在您手中!銀卡和基本卡之間有四個區別: 銀卡有閃亮的銀色邊框,而不是紫色的基本卡邊框。 銀卡是可交易的,這意味着它們是您的財產,您可以在市場上或朋友之間進行交易。基本卡不可交易。 銀卡可以通過每週在排行榜上排名第一、在市場上從其他玩家那裏購買或贏得征服比賽來獲得。基本卡可以通過玩比賽和賺取 XP 來免費解鎖。 您可以用 1 張銀卡換取 1 張征服門票。您不能用基本卡換取征服門票。 市場上還沒有玩家賣卡的時候,誰一開始就提供銀卡? 當最終測試階段開始時,我們 (Horizon) 向市場提供初始流動性。第一批小批量銀卡將啓動市場並允許玩家購買銀卡。爲了增加背景,我們將來會將這些銀卡的 100% 分發給社區。 金卡 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 金卡是通過在征服中贏得所有三場比賽而創建和獲得的卡的獎盃版本。在這篇文章中更多關於征服。金卡是可交易的,具有銀卡的所有功能,但有金框和有限的供應。由於這些金卡是獎盃卡,它們比較稀有,並且不會像銀卡那樣在市場上流行。銀卡和金卡之間有三個主要區別: 金卡有閃亮的金色邊框。 金卡只能通過在征服中贏得所有三場比賽、在市場上購買或在朋友之間交易來獲得。 「每週金幣」:每週將有八 (8) 種不同的金卡選擇可以通過征服贏得。換句話說,在 500 張不同的 SkyWeaver 卡中,有 8 張可以在一週內通過征服獲得。一週結束後,這八張金卡選項將無法再次獲勝,屆時您將只能從市場上的其他玩家那裏獲得它們。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 每週金牌如何運作 讓我們想象一下,在第一週,可用的 8 種金牌選擇是 Fun Guy、Pandora、Libra、Gemini、Unstoppable Chop、Burninate、Anchor Drop 和 Dual Boot。在一週內,通過征服贏得了 50 個有趣的傢伙。這意味着永遠只會有 50 位 Gold Fun Guys*。因此,在給定的一週內進行的征服次數越多,這些每週金幣的供應量就越高。這也意味着所有卡牌都需要時間才能作爲金幣存在,因爲我們有 500 張卡牌並且在遊戲中計數。請記住,玩家只能從其他玩家那裏購買銀牌和金牌。Horizon 不賣卡。 相同的遊戲玩法,不同的獲取方式 與基礎卡相比,銀卡和金卡沒有任何遊戲優勢。卡牌等級之間的主要區別在於它們的外觀、可交易性、供應以及它們的創建和獲取方式! 獲得銀卡:3 種方法 方法一:贏每週排位獎勵 在構建和 / 或發現的競爭排行榜上排名最高的玩家將獲得銀牌。您的排名越高,您贏得的銀牌就越多。銀卡將存入您的序列錢包。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 這意味着您與其他玩家相比技術越熟練,您獲得銀牌的可能性就越大!這些排名獎勵每週都會發放,所以總有玩的理由! 方法 2:來自市場上的其他參與者 購買白銀的唯一方法是從其他在市場上出售的玩家那裏購買。這纔是真正的玩家所有的經濟體! 注意:爲了在軟啓動時啓動經濟,Horizon 將向市場提供少量的白銀初始供應,隨後將免費分發給社區。Horizon 不會通過市場的這種初始引導來賺取收入。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 方法三:征服模式贏得遊戲 您還可以通過在 Conquest (一種錦標賽式的競技遊戲模式)中贏得比賽來贏得銀牌。在這篇博文中瞭解有關征服的所有信息。 在征服期間,您將獲得以下獎勵: 0 勝:沒有可交易的獎勵,只有 XP 1 勝: 1 張可交易的銀卡 + XP 2 勝: 2 張可交易的銀卡 + XP 3 勝: 1 張可交易的金卡 + 1 張可交易的銀卡 + XP 獲得金卡:2 種方法 方法一:在征服模式下贏得所有遊戲 通過在征服中贏得所有三場比賽,您將收到一張金卡作爲您的獎盃。這些獎盃金牌將把最熟練的球員與其他球員區分開來。 0 勝:沒有可交易的獎勵,只有 XP 1 勝: 1 張可交易的銀卡 + XP 2 勝: 2 張可交易的銀卡 + XP 3 勝: 1 張可交易的金卡 + 1 張可交易的銀卡 + XP 方法 2:來自市場上的其他參與者 您將能夠從市場上的其他玩家那裏購買金幣。但是,Horizon 只會在遊戲中每個金幣可用時向市場添加初始供應量。這是因爲金卡可以僞造存在的唯一方法是通過玩家贏得所有三場征服比賽。出於這個原因,我們需要堅持黃金的稀缺模型,同時確保玩家能夠輕鬆地在市場上交易它們。更多相關信息,請參閱即將發佈的單獨 Marketplace 博文。 請記住:軟啓動開始時,銀卡和金卡將重置爲 0 卡牌類型 從戰鬥功能上,有 3 種功能卡牌:單位(unit)、咒語(spell)和魔法(enchants) 單位卡牌是永久性的,直到被擊敗或被另一種效果消耗。您可以通過內部卡框的多邊形識別它們。單位有單獨的攻擊和生命池,可以通過多種手段進一步加強或減少。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 單位卡牌有五種屬性: 法力消耗 (mana cost):從你手上打出這個單位所需的法力值。 附魔 (attached spell):一些單位附有法術。這些就像任何其他法術一樣,有自己的法力消耗,如左上角所示。只要你有法力,它們就可以在你的回合中使用,即使是你召喚單位的回合。你從你自己的法力池中支付顯示的費用。 技能 (abilities):大多數單位都有一種或多種特殊能力。這些可以是關鍵字能力,例如護甲和旗幟,它們被許多單位共享。或者這些特殊能力可以具有獨特的效果,例如 Mighty Steed 爲您的英雄提供護甲的能力(更多內容見下文)。 攻擊 (attack):單位的攻擊力。這是它在被其他單位和 / 或對手的英雄攻擊 / 攻擊時會造成的傷害。 健康 (health):這是單位在被擊敗並送入棄牌堆之前可以承受的傷害。對單位造成的傷害是永久性的。例如,如果一個 3 生命值的單位受到 2 點傷害,那麼它在離開遊戲或被治療之前將只剩下 1 生命值。 咒語卡牌是瞬時的影響,可以改變戰鬥在許多方面。例如,它們可以永久增強單位的攻擊或生命,立即摧毀或除塵單位,同時召喚幾個單位,爲英雄提供生命,破壞特定目標等。一旦使用,咒語卡牌將被丟棄。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 法力消耗 (mana cost):從你的手上或從它所連接的單位中使用該法術所需的法力值。 技能 (abilities):法術使用時會立即生效。例如,上圖中的玫瑰水符咒會在您使用它的那一刻爲您的英雄提供 +6 生命值。並且,它會在你的下一個回合應用 +1 法力值。 魔法是獨一無二的,因爲它們只被發現附着在(被施法的) 單位或英雄身上,並且對它們 " 被施法 " 單位或英雄有影響 - 例如,魔法禁錮阻止其魔幻特徵攻擊,魔幻盾牌將保護其魔幻單元免受傷害。 從卡牌種族上有五種:強壯(strength)、智慧(wisdom)、心(heart)、敏捷(agility)、機敏(intellect) 技能 這些是 SkyWeaver 中大量單位之間共享的能力。熟悉它們是件好事,因爲它們經常出現,並且可以徹底改變戰鬥流程。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 護甲(armor) 每當有護甲的單位或英雄受到攻擊傷害時,護甲會保護他們,並且他們受到的傷害減少 1。視覺上通過單位健康周圍的發光能量環來指示。 枯萎(wither) 每當一個單位或法術對敵方單位造成凋零傷害時,都會降低敵方單位的攻擊力和生命值。由單位攻擊周圍的暗能量在視覺上指示。 旗幟(banner) 帶有旗幟的單位會使你的英雄 +1 攻擊力。旗幟疊加的多個實例,爲您的英雄提供更大的攻擊提升!通過單位藝術周圍閃閃發光的光芒在視覺上表明。 守衛(guard) 帶有守衛的單位可以保護英雄免受攻擊。有守衛單位在場的英雄不能被攻擊。由單位的盾形框架視覺指示。 隱身(stealth) 具有潛行的單位在其控制英雄在同一回合內被攻擊之前不能被攻擊。通過單元上的失真和霧度在視覺上表明。 生命偷取(life steal) 每當一個帶有生命竊取的單位或法術對敵方英雄造成傷害時,你的英雄將獲得相同數量的治療。由圍繞單位攻擊的粉紅色能量漩渦視覺指示。 戰鬥流程 在您的回合開始時,您將: 從你的牌庫中抽一張新牌 獲得 +1 最大法力值。 將你的法力補充到最大值。 在您抽完卡並獲得該回合的法力後,您可以執行以下任一操作: 從你手上打出單位(只要你能支付它的法術消耗) 從你手上打出法術(只要你能支付它的法術消耗) 實施附加到你的英雄和 / 或單位的法術 - 一些角色附有法術。您可以在有 Mana 支付費用的任何時候使用這些。 用你的英雄和你擁有的任何「準備好」的單位攻擊 - 請注意,新上場單位需要一個回合才能「準備好」,通常不能在他們打出的回合進行攻擊。 結束你的回合 - 這將回合交給你的對手。確保你已經玩過任何你想玩的遊戲,並在結束前進行了所有你想要的攻擊。如果您沒有任何動作可做,「結束回合」按鈕將亮起並播放聲音,通知您通過時不會丟失任何東西。 征服(conquest)模式 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 以一種生命進入。輸了,你就出局了。贏一兩次,即可獲得可交易的銀卡!贏三場,即可獲得稀有可交易獎盃金卡! 征服是 SkyWeaver 中的下一個級別的比賽:一種單淘汰賽式的 PvP 體驗,您可以用 1 張銀卡或 1 個測試 DAI 進行交易以進入。如果您輸了,您將獲得的只是 XP,但如果您贏了,您將在 Sky 中獲得聲望以及可交易的獎勵。 注意:horizon 不會轉售玩家用於進入征服的銀卡。相反,銀卡被銷燬 每週排名獎勵 一定數量的銀牌將每週分發給每個排名構建和發現排行榜上的頂級玩家。我們稱之爲排名獎勵。排行榜上你越高,你獲得的銀卡就越多!分配基於一個綜合列表,排序球員在學徒排名和以上。然後,這些玩家將按他們在每個級別中的位置進行排序(即學者#13 高於學徒#4)。 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 每週排名獎勵給技術嫺熟的玩家一個機會,通過贏得銀牌和使用或出售他們征服條目免費嘗試征服。在最後測試階段,所有玩家都有機會嘗試免費征服,因爲我們給每個玩家 50 個測試 DAI。 SkyWeaver 市場 五分鐘讀懂「邊玩邊賺」卡牌鏈遊 SkyWeaver:區塊鏈上的爐石傳說 SkyWeaver 市場是一個點對點市場,玩家可以在其中直接在遊戲中交易和購買卡牌。在這裏,您可以直接從其他玩家那裏購買銀卡和金卡。而且,您將能夠出售您擁有的卡。這是一個開放的玩家驅動市場,這意味着卡牌的價格不是由地平線決定,而是由玩家決定。 每筆交易將收取 7.5% 的市場費用,該費用自動包含在價格中。 play to earn 模式 排名遊戲-因爲這是一個戰略遊戲,誰可以達到排名的頂部的球員將得到最多的獎勵。有一個賽季每週結束,這些球員將獲得可交易卡,你可以出售或使用在你的下一場戰鬥。 征服-是天空編織者提供給其玩家的下一個級別的競爭輸了,你就出局了贏一兩次,獲得一張可交易的銀牌。贏得三次 (3) 次,並解鎖一個罕見的和可交易的金卡,你可以出售或使用在你的下一場戰鬥。 總結 SkyWeaver 從內測效果來看,在鏈遊中屬於上等水平,美工精良,遊戲體驗成熟。通過戰鬥可以獲得可交易的卡牌從而獲得收益。目前看來會有較強的競爭力,但目前尚未發幣。

LV和Burberry行銷跨進NFT 跟數位世代玩遊戲搏感情 – 經濟日報

精品業品牌行銷戰打進數位時代的新領域,路易威登(Louis Vuitton)和Burberry都投入最近很夯的「非同質化代幣」(NFT),結合遊戲,加強與數位世代的互動。 Burberry周三(4日)宣布將推出取名「Sharky B」的NFT遊戲角色。Burberry 表示,「Sharky B」是為Mythical Games遊戲公司線上多角色電玩「Blankos Block Party」所創的限量版NFT遊戲角色,全身包覆著Burberry的「TB」商標字母。11日起可在遊戲內購買。 Burberry行銷長Rob Manley說:「以實驗手法推開界限,向來深植於Burberry內心。我們持續在Burberry社區人士喜愛的空間裡,尋求與他們建立連結。」 路易威登也在4日發表一個電腦遊戲,玩家可在遊戲中跟隨品牌吉祥物Vivienne到巴黎,收集到30個免費的NFT。名為「Louis: The Game」的遊戲裡包含由Beeple創作的10個NFT,這位數位藝術家的一件作品3月拍賣時,成交價超過6,900萬美元。 精品業爭相投入NFT熱潮,為自己的品牌鍍金。Gucci和其他品牌4月間向時尚資訊平台Vogue Business表示,他們有意發表自己的NFT。

頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium

精簡解讀 Illuvium 是一個基於以太坊構建的 RPG 和 NFT 收藏遊戲,遊戲的核心機制在於玩家通過打怪升級來捕獲野獸,並將其鑄造生成 NFT,然後放到交易市場中賣出獲利。目前遊戲尚未上線,預計將於第三季度末或第四季度在 Immutable X 上啓動。 基本面簡介 團隊 Illuvium 團隊成員 71 人,其中核心成員 15 人,團隊中不乏資深的遊戲從業者,但大多數成員缺乏區塊鏈從業經驗。聯合創始人 Kieran Warwick,有過多次創業經驗,他於 2015 年進入加密貨幣行業,曾在澳大利亞一家場外交易所擔任市場銷售總監一職。2016 年 7 月離開幣圈從事食品行業,後來 DeFi 興起,Kieran 再次進入幣圈。聯合創始人 Aaron Warwick,他大學專業是計算機工程和物理,畢業後從事過零售行業,也擔任過網球教練,目前正在研究遊戲開發,也是 Illuvium 的遊戲設計師。Kieran 和 Aaron,以及 SNX 的創始人 Kain 三人是兄弟關係。 資金 總共獲得 4300 萬美元的融資。 3 月 12 日,Illuvium 宣佈完成 500 萬美元的種子輪融資,種子輪分兩輪,第一輪投資者以 1 美元的價格買入 50 萬枚 ILV 代幣;第二輪投資者以 3 美元的價格買入 150 萬枚 ILV 代幣,合計 500 萬美元,成本均價約爲 2.5 美元。 3 月 30 日~4 月 2 日,Illuvium 通過在 Balancer 上進行 LBP 籌集了 3800 萬美元,出售 100 萬枚 ILV 代幣,出售均價約 38 美元。 遊戲介紹 Illuvium 是一款基於以太坊構建的去中心化 RPG (角色扮演遊戲)冒險和 NFT 收藏遊戲,核心機制在於玩家通過打怪升級來捕獲野獸,並將其鑄造生成 NFT,然後在市場中交易獲利。 據悉,Illuvium 以科幻爲遊戲背景,設定所有玩家都是一艘墜毀在外星世界的星際飛船上的倖存者,玩家的任務就是前往世界的各個地區,尋找野獸(Illuvial)並與之交戰,贏家可以捕獲野獸,提升等級,然後進入更危險的地區或者與其他玩家交戰,贏取更稀有的野獸將其鑄造成 NFT;但如果玩家失敗,將會失去其擁有的野獸或 NFT。 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium圖 1 外星世界 & 野獸 野獸 Illuvium 外星世界中存活着 100 多種野獸,它們的攻擊力不同,稀有性也不同。不過,每種野獸的攻擊力和其稀有性相關,越稀有的野獸,攻擊力越強。每種野獸都具備 2 個基礎屬性:親和力、職業類別。 親和力:親和力是野獸和外星世界的連接,分爲水、火、土、空氣和自然五種元素。玩家可以將兩種親和力的野獸融合生成更強大的野獸,比如冰霜 = 空氣+水,地獄 = 火+火。 職業類別:Illuvium 遊戲中將野獸分爲戰士、守護者、盜賊、心靈術士和移情者五個職業類別。每個職業類別在戰鬥中的定位不同,守護者攻擊傷害不高,但是扛傷能力強;盜賊的攻擊傷害高但是本身很脆弱。同樣,玩家可以把兩種或同種職業類別的野獸融合,鍛造出更強大的野獸,比如殺手同時包含了戰士和盜賊兩種類別;召喚師則是心靈術士和心靈術士的疊加。 例如:Illuvium 團隊公佈了遊戲中第一種野獸的資料:一種名叫 Rhamphyre 的野獸,親和力和類別是:地域殺手,親和力 = 火+火,同時包含了戰士和盜賊兩種職業類別。Rhamphyre 處於野獸幼崽階段時,它的基本攻擊技能是利用指甲散發出的灼熱來灼傷對手;進階後的 Rhamphyre 則可以從嘴中噴出火焰來攻擊對手;Rhamphyre 的終極形態是在空中向附近的敵人噴射出火焰風暴,造成燃燒傷害。 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium圖 2 野獸的三個階段 玩家 對於所有剛進入遊戲的新手玩家,可以通過遊戲任務來免費獲取一些碎片,用於捕獲野獸幼崽,然後通過不斷的戰鬥來升級自己的野獸。而對於不想耗費時間,直接加入戰鬥的玩家,可以用 ETH 在遊戲內購買裝備,購買費用將直接發送到 Illuvium Vault。可購買的裝備如下: 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium表 1 玩家可在遊戲內購買的裝備及用途 此外,該遊戲還將發佈一個在線交易市場 IlluviDEX,供玩家買賣遊戲內的所有 NFT。玩家需要捕獲等級越高,稀缺性越強的野獸,將其鑄造生成 NFT,可在市場中售賣出更高的價位。 遊戲模式:冒險和競技對戰 冒險:玩家在 Illuvium 遊戲中的各個地區探險,試圖尋找並捕獲野獸。 競技對戰:玩家可以找其它玩家對戰,系統會爲其隨機匹配技能相似的對手。此外,不相關的玩家可以觀戰,並下注賭勝敗方。 注:以上是官方披露的遊戲概念和設定,可能和正式上線後的版本有所出入。 目前遊戲還在開發中,預計將於 2021 年第 3 季度末或第 4 季度率先在 Immutable X 上啓動。Immutable X 是一個以太坊二層解決方案,主要解決以太坊上的 NFT 擴展和 Gas 問題,以便玩家在遊戲過程中可以快速、近乎零成本的鑄造、銷燬以及交易 NFT,現階段該平臺上關注度比較高的遊戲是 Gods Unchained。 經濟模型 Illuvium 的代幣簡稱 ILV,總量 1,000 萬枚,初始分配方案如下: 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium表 2 ILV 代幣分配方案 所有的 ILV 代幣分配,只有 Balancer LBP 和 In-Game Yield 的代幣不用鎖倉,其餘均需要鎖倉。ILV 的代幣釋放情況如圖 5 所示: 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium圖 5 ILV 代幣釋放情況 代幣作用 治理,持幣用戶可參與 Illuvium 所有鏈上治理的提案。 質押 ILV 的用戶可獲得遊戲收益(Illuvium Vault)分成,由於遊戲尚未上線,暫時還未確定分成比例。 遊戲激勵,用戶參與遊戲競賽、完成任務和日常挑戰,將會獲得 ILV 代幣獎勵。 社區運營數據 Illuvium 項目於 2021 年 1 月開始運營,目前已經在加密貨幣社區獲得了一定的關注度,Discord 的用戶交流非常活躍。 頭等倉:三分鐘讀懂 RPG 和 NFT 收藏遊戲 Illuvium表 2 Illuvium 社交平臺用戶數據 綜合評價 Illuvium 是一款 RPG 和 NFT 收藏遊戲,根據其當前設定,遊戲的核心吸引力在於野獸的稀缺性,也就是其對應的 NFT 稀缺性及背後的市場價值認可度。遊戲中稀有野獸的種類和數量決定了野獸的稀缺性,而由野獸鑄造生成的 NFT 背後的市場認可度,則由玩家的 Fomo 程度來衡量。 鑑於遊戲還處於概念階段,也沒有 Demo,目前還無法判定遊戲的可玩性如何。

Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 – 鏈聞 ChainNews

ETH 繼續從 7 月的低點反彈,在網絡使用增加的情況下,突破了 2500 美元。這種興趣的增加主要是由 NFTs 和遊戲的爆炸性增長推動的。隨着即將到來的倫敦硬分叉和 EIP-1559 成爲加密貨幣的次要話題,ETH 價格已經愉快地抓住了 NFT 的尾巴。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 NFTs 的崛起使 DeFi 暫時處於其陰影之下,讓每個市場參與者都想知道 NFT 的下一步走向。在這篇文章中,我們將探討: 快速介紹 NFT 及其歷史。 過去幾個月 NFT 收藏品的價格爆炸。 OpenSea Exchange 的增長和關於 NFT 交易者及其活動的廣泛指標。 NFT 遊戲的興起。 自 DeFi 夏季以來, 以太坊網絡採用的壓倒性優勢來源是 Uniswap V2。Uniswap 仍然是一個占主導地位的 gas 消耗者,但在過去的幾周裏,我們經常看到 Uniswap 在 gas 總消耗量中排在第二或第三位的小時甚至幾天,牢牢地落後於非同質化 Token (NFT)項目,主要是收藏品的拍賣。請看下面的 8 月 2 日的日消耗量作爲例子。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發數據來源:Parsec Finance 與 DeFi 夏季及以後的活動高峯期相比,這次 gas 消耗的突發事件仍然顯得微不足道。那時,每月有超過 80 萬個地址與 Uniswap 互動,而現在這個數字已經下降到 34 萬以下。也就是說,OpenSea 和其他 NFT 交易所在活躍地址方面緊隨許多主要加密貨幣項目之後。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 NFTs 與普通的加密 Token 不同,它們是不可僞造的,這意味着每個 Token 都是唯一的,並獨立估值。大多數以太坊 NFTs 遵守 ERC-721 標準,即以太坊的同質化 Token 標準。在這個標準的支持下,整整一代的 1/1 藝術和 1/x 主題的發行已經推出,並取得了巨大的成功。 作爲 NFT 的藝術品和收藏品標誌着一個新的時代,以前的物品交換是非常私人和非社會的。買家 / 賣家不再需要等待緩慢的中心化各方來列出他們的資產,運送和交易,組織拍賣日,或通過中心化實體批准他們的銷售。NFT 允許交易以點對點的方式進行,全天候交換這些收藏品的所有權。NFTs 的主要交易場所包括 OpenSea Exchange 和 Rarible。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 1/1 藝術品是藝術家在區塊鏈上鑄造的那些作品,作爲單發的 NFT。它們是單獨投放的,有時作爲同一作品的多個副本發行。1/x 收藏品是具有獨特屬性的 NFT 的集合,通常堅持一些主題。Cryptopunks 是這些 1/x 收藏品中最有價值的。 是什麼讓這些 NFT 具有價值? 價值來自地位、稀缺性、社區和聲譽。 一個(相對)流動的市場,讓交易者全天候互動並參與價格發現。 每個收藏品中具有最稀有特徵的問題往往以最高價格交易,以 ETH 進行交易和計價。稀有性增加了對 NFT 的興趣和持有人的地位。請注意,加密貨幣的平均價格急劇上升。他們已經爆炸了,無數加密貨幣內外的流行人物都持有並炫耀他們的 punks。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 許多精明的 NFT 投資者會緊跟最熱的下跌,跟蹤新項目,並試圖瞭解哪些項目將獲得 NFT 社區的興趣。價格增長最強勁的項目往往有大型的 Discord 社區,在那裏,來自該系列的 NFT 的所有者討論他們的興趣,並因其共同的興趣而交朋友。以 Bored Apes Yacht Club 爲例。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 Bored Apes 在四月底推出,距今僅三個月。像 Bored Apes 這樣的 NFTs 投資者從有限的數量中鑄造他們的 NFT。該項目通常有一個啓動日期,任何感興趣的人都可以競相從有限的供應中鑄造自己的 NFT。一旦達到上限,就不再有了。 每件收藏品的標準鑄幣價格通常在 0.02ETH 到 0.08ETH 之間徘徊。一旦這些 NFT 全部鑄成,他們只能在 OpenSea 等二級市場上購買。Bored Apes 以每個 0.08ETH 的價格出售了他們的 10,000 只獨特的猿。自推出以來,二級市場的價格已經遠遠超過了這個 0.08ETH 的銷售價格。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 OpenSea 在 2021 年見證了其使用量爆炸性的增長。這個二級市場爲 NFT 的交易提供了各種配置。NFT 的創造者甚至可以在他們的項目中編入特許權使用費,使他們的 NFT 每次被交易時都能獲得交易的分成。此外,OpenSea 支持各種類型的銷售。固定價格和可變風格的拍賣是最受歡迎的。 7 月份的使用量暴增,而現在 8 月份的使用量也在不斷增長,如果使用量繼續以這種速度增長,預計當月使用量將創紀錄;這個圖表看起來很傻,但它反映了 8 月 OpenSea 在短短几天內完成 1 億美元的美元交易量的運行速率。你有多少次看到這種程度的增長? Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 OpenSea 的這種瘋狂的增長是由巨大的用戶增長和對該領域的廣泛興趣所推動的。7 月份,有 63,000 個地址與 OpenSea 進行了互動。8 月的三天,已經有 28000 個地址與該交易所進行了互動。根據與 OpenSea 互動的地址數量,在下面探究過去三天中 NFT 興趣的爆炸性增長。作爲比較,流行的 DEX Sushiswap 在整個 7 月期間有 34000 個地址與它互動。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 遊戲中的 NFTs 在其他爆炸性增長的領域 ... 在過去的幾個月裏,加密遊戲開始嶄露頭角,Axie Infinity 的 Token$AXS 的市值在 7 月期間從 2 億美元增長到 20 億美元的市值。它做到了這一點,因爲其基礎遊戲獲得了大量的用戶。 Axie Infinity 的玩法很像《爐石傳說》和《口袋妖怪》。玩家使用他們收集的具有不同特徵的 Axies 進行對決。在比賽前,玩家將他們的 Axies 排列。在遊戲中,玩家選擇何時爲他們的 Axies 分配能量。然後,Axies 向對手投擲技能,這些技能是根據遊戲前設定的位置定向的(感謝 Axie 學者 FluctusLux 的解釋)。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發 從整個 5 月 / 6 月的 gas 使用量可以看出該項目已被採用的跡象。7 月,它繼續其歷史性的增長,日活躍用戶峯值超過 25 萬,遊戲中的可玩角色(axies) 30 天的交易量超過 5 億美元。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發來源:dappradar Axie Infinity 版面 二級市場上 Axie NFT 的交換也是爆炸性的。OpenSea 和 Axie Marketplace 的 30 天交易量已超過 7 億美元,超過 23 萬名交易員和 140 萬筆累計銷售。 Glassnode 市場洞察:NFT 交易活躍度迅猛增長,鏈遊迎來爆發來源:dappradar Axie Infinity 版面 其他各種遊戲最近也宣佈或推出。《Parallel》是另一個頗受歡迎的遊戲,最近爲其即將推出的卡牌遊戲推出了第一批卡牌。這些卡片是具有獨特設計的特殊早期運行卡片。同樣的卡牌將在以後的日子裏可以購買,在遊戲中使用,但沒有最初運行的卡牌那麼花哨。想想看,這就像交易一隻全息噴火龍和一隻普通噴火龍 (來自 @DefiDuck_Karoo 的解釋)。全息卡因其稀有性和地位而擁有更高的價值。 結語 我們可以預期越來越多的 NFT 項目繼續推出,並具有不同的合法性和持久力。藝術和文化發展迅速,今天有趣的 NFT 可能很快就會被明天遺忘。雖然我們無法量化地位,但我們可以量化價格、交易活動、持有人數量、社區規模,並盡力瞭解整個 NFT 空間的需求。 NFT 的存在與 DeFi 的文化緊密結合在一起,如果我們忽視它,那就是失職。對 NFT 的興趣增加與網絡上的任何其他用途一樣,是 ETH 價格的一個合理的催化劑。資本如何從 DeFi <--> ETH <--> NFTs 流向,誰也說不準。

CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 – 鏈聞 ChainNews

元宇宙、NFT、GameFi 這些東西非常火,大概率也會繼續火下去,畢竟可以玩的東西變動的更多 。今天分享一下昨天看的一個項目,CoPuppy。把 Mobox 的挖礦和 Axie 的戰鬥繁殖結合起來的一個項目。一、什麼是 CoPuppyCoPuppy 是 BSC 上圍繞元宇宙概念的 DEFI+NFT 項目,CoPuppy 在它的經濟模型和玩法中把挖礦、NFT、GameFi、元宇宙等流行概念結合起來,從而創造出更多玩法。CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 二、CoPuppy 的代幣模型CoPuppy 是雙代幣的模式,分別是 CP 和 Ckey1、CP 代幣總量:10 億枚 初始發行價格:0.05USDT CP 發行方式:無預售、無預挖,通過流動挖礦分發,分配方式如下: CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 產出:初始每區塊產出 15CP,每 14 天產出減少 10%,10 個週期後,由社區投票決定釋放方式。 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 2、Ckey 代幣總量:無上限 釋放規則: CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 分配方式:挖礦分配,CoPuppy 擁有專屬的策略池農場,需要在狗子們存入同質化代幣,分配如下。 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 挖礦手續費 : CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 三、CoPuppy NFT 資產1、創世卡特徵:創世卡是 CoPuppy 的治理 NFT,是 Copuppy 的核心元素——“狗狗世界”。權益:持有創世卡 NFT 的狗狗擁有“Puppy World”治理的專屬提案權,是狗狗社區治理的唯一權證,具有投票權、分紅權、監督權等基本權益;種類:創世卡分爲賽博朋克、騎士、忍者、維京戰士四種種類型。數量:創世卡有 10 張,對應不同的品種,每張圖只有一張,且對應了一個 2D Puppy Battle 的戰隊。獲得方式:通過拍賣獲得創世卡,起拍價格爲 100BNB,開始時間 2021 年 7 月 31 日,僅“賽博朋克”狗狗會拍賣。其他收益:創世卡持有者還可獲得卡牌遊戲《Puppy Battle》的 Team 解鎖收益的 20%。2、分享卡權益:與創世卡一樣的分紅權益,除決策權以外,也擁有投票權、分紅權、監督權等基本權益;種類:四個系列,分別是時尚系列、萌寵系列、科學系列、奇幻系列,每個系列又有 4 個等級,分別是 R、S、SR、SSR; CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 數量:7500 張限量,分三輪發售,第一輪 2000 張,盲盒定價 200 刀 / 個, 第二輪 2500 張,時間半個月後,第三輪 3000 張時間未知獲得方式:通過 Surprise Mystery Box 獲得,或者二級市場購買其他收益 :持有分享卡的用戶可以在農場-權益農場-分享卡 界面, 看到卡牌並自動獲得收益。集齊一個系列的四張 NFT 分享卡能夠額外獲得 20% 的 CP 獎勵。3、狗狗遊戲卡牌狗子種類:10 個不同的狗狗類別,分別爲:柴犬、哈士奇、巴哥、聖伯納、柯基、阿拉斯加、泰迪、博美、吉娃娃、比熊;有 100 張不同形態的狗狗;狗子幫派:柴犬、哈士奇、巴哥、聖伯納是“CoPuppy World”中最有影響力的四個幫派,狗狗們可以選擇自己喜歡的幫派並加入其中,幫助幫派獲得更多地獎勵。狗子屬性: 姓名:作戰樂園中的唯一標識 品種——支持 10 個不同品種的狗狗進行亂鬥 戰力值——更高的能量才能讓你在大作戰中立於不敗之地 性別——不同性別的狗狗可以繁育更優質的品種 等級——使用 CP 來提升狗子的等級 飾品——飾品對狗狗有着豐富的加成,大作戰戰利品系統可以獲得專屬飾品 加成係數(稀有度)——希有度越高該狗子更難獲得內置代幣數量,想要登上大作戰的舞臺,必須繳納對應數量的”狗糧“(CP) 獲取方式: 通過空投獲得,CoPuppy 會在推廣階段與衆多的項目或社區進行合作並開展有趣的活動,參與其中就能獲得免費的狗狗卡牌空投! 通過 Ckey 獲得,CoPuppy 擁有專屬的策略池農場,狗狗們存入同質化代幣,例如:BNB、USDT、BUSD、BTC、USDT-USDC 等等,可以獲得 Ckey。Ckey 可以直接在市場進行出售,或者使用 Ckey 開啓遊戲盲盒獲得遊戲卡牌。 通過 CP 獲得,與 Ckey 開啓遊戲盲盒類似,我們將定期開放 CP 的盲盒開啓,與 Ckey 不同的是,Cp 開啓盲盒獲得稀有卡牌的概率更高 四、CoPuppy 遊戲:Copuppy 狗狗大作戰 1、目的 N FTs 與遊戲是最好的結合方式,通過遊戲可以消耗 CP,實現通縮,爲此 Copuppy 推出了“狗狗大作戰”專屬遊戲。2、解鎖戰鬥1. 解鎖隊伍:0.5BNB 玩家進行 " 狗狗大作戰 " 需要解鎖隊伍,花費 0.5 BNB,其中 0.25 BNB 會作爲狗狗世界持續的開發費用,0.1 BNB 將給予對應派系狗狗創世卡的持有者,0.15 BNB 會作爲 CP 的回購資金。 戰隊解鎖花費是一次性的,不需要進行重複的花費。2. 鎖定代幣選擇了狗狗戰隊,並擁有了專屬狗狗以後,還需要鎖定代幣,才能質押進入對應的戰隊及卡槽,並開始對戰獲得收益。3、戰鬥收益根據狗狗參與遊戲的時間長短給予獎勵,所有符合條件的狗狗都可以獲得不同的道具獎勵。升級狗也可以提高戰鬥力。每條狗的戰力提升所需的 CP 數量取決於狗的希有程度。 CP 代幣的 25% 分配給了狗子戰鬥,具體如何分配還沒有搞清楚。4、升級狗子爲狗狗增加了提升戰力的渠道,狗狗們根據不同的品種、稀有度,可以花費 Cp 升級 NFT 卡牌,最高等級上限爲 50 級,稀有度越高,狗狗們的成長速度越快 5、繁殖狗子兩隻不同性別、同一品種的狗狗才能進行繁育; 每次繁殖必須花費 100Cp,將會有 20%的概率繁育失敗; 繁育成功後,還要給狗子鎖定代幣; ”Puppy World“秉持一夫一妻制,已經完成繁育功能的狗狗將無法再次繁育 繁殖的遺傳規則 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 五、CoPuppy 金融持有權益卡,即創世卡和共享卡,可以參與貸款服務,目前沒有看到具體方案。六、CoPuppy 元宇宙1、Puppy WorldPuppy World 由七個不同的區域組成,每個區域都有不同的功能和特點,甚至每個區域的“幫派”也各有千秋。 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 2、玩法文檔中以礦井爲例做了簡介,幼犬世界最初包括 100 個不同類型和級別的地雷。這些礦山含有不同質量和數量的寶石資源。玩家可以購買相應的土地,將其私有化或租賃給其他玩家共享寶石資源,每個礦場最多允許 20 名玩家參與“採礦”。3、路線圖:三個階段 創世期:致力於完善現有功能,優化產品體驗。 爆發期——現階段,我們將加強 Puppy World 的金融解決方案,建設元宇宙,擴大用戶羣。 成熟期期——致力於 Puppy World 的平臺化,爲 NFT 金融和遊戲提供標準協議和開放框架。七、CoPuppy 的盈利模式目前從項目文檔中看到項目方賺錢的三個點: 1、賣創世卡,300 BNB 一張 2、賣分享卡,第一批 2000 個,以 200USDT 一個全部賣出 3、狗子進入戰鬥的入場費八、CoPuppy 時間線 8 .3 日,上線分享卡的神祕盒子 8.5 日,CP 代幣上線 Pancakeswap 8.6 日,上線遊戲神祕盒子 8.7 日,Puppy Battle 發佈 8.8 日,上線狗子農場九、團隊、投資機構及合作伙伴 1 、團隊,沒有公開團隊信息 2、投資機構,暫時沒有查到投資機構 3、合作伙伴 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖 沒有團隊信息,沒有投資機構信息,對於合作伙伴,不好說合作到什麼深度。好的地方,這個項目做了合約審計,兩個大的審計機構。 CoPuppy,Mobox 挖礦+Axie 戰鬥繁殖

真人卡和多邊形對齊,帶來流暢的新體驗 – NFT Plazas

來自 NFT 投注平台Reality Cards重大新聞。作為社區反饋的結果,他們正在將運營轉移到Polygon 網絡。 之前在 xDai 網絡上運行的 Reality Cards 已立即移植到 Polygon。該更新為 Reality Cards 用戶群帶來了一系列好處。例如,Polygon 與大量 dApp 兼容,所有這些 dApp 現在都可以在平台和鏈上訪問,從而可以輕鬆地無縫轉移資產。一種支持 Polygon 的 dApp 是 NFT...

科技巨頭和加密行業同時熱捧,如何理解新語境下的「元宇宙」? – 鏈聞 ChainNews

三十年前就被描繪出來的元宇宙被市場追捧, NFT 和區塊鏈加入後會有什麼不一樣? 原文鏈接:科技巨頭和加密行業同時熱捧,如何理解新語境下的「元宇宙」? 鏈聞 ChainNews

有 Ethling 嗎?免費換皮 NFT 即將推出 – NFT Plazas

呼籲所有 Ethlings 持有者 - Ethling 皮膚變體的新時代即將到來- 免費!有些人會記得幾個月前圍繞 Ethlings 發布的熱潮。但對於那些還沒有偶然發現這些時尚且多功能的 NFT 的人來說,它們是可定制的 NFT,可以在鏈上、按需和近乎即時地配備可穿戴設備。 Ethlings 有四種稀有:Earthlings、Apelings、Cyber​​lings 和 Spacelings。每個 Ethling 都有 13 個可以自定義的插槽,例如背景、邊框、腳、腿、手臂等等。Ethling 可穿戴設備可用於使您的 Ethling 完全獨一無二,並且 Ethlings 與其可穿戴設備合併,因此兩個 NFT...

Splinterlands 從主要的區塊鏈投資方那裡籌集 360 萬美元 – NFT Plazas

NFT 卡交易和遊戲平台 Splinterlands 宣布結束其私人代幣銷售,共籌集了 360 萬美元。該輪融資包括 Animoca Brands、Blockchain Founders Fund、Alpha Sigma Capital 和 Side Door Ventures 的參與。風險投資公司繼續熱切地投資於基於區塊鏈的業務,這證明 NFT 的廣泛採用,尤其是在遊戲中,正在增長。個人投資者也為此次出售做出了貢獻,例如台灣移動、Simplex 和 The Sandbox 的創始人。 此次銷售基於遊戲的原生代幣 $SPS,該代幣是為其...

一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局? – 鏈聞 ChainNews

如今,越來越多的 NFT 平臺和項目如雨後春筍般湧現,並且也備受投資機構矚目。例如總部位於紐約的 OpenSea,該平臺在今年三月在 Andreessen Horowitz (a16z) 領投的一輪融資中籌集了 2300 萬美元,在 7 月完成了由 a16z 領投的 1 億美元 B 輪融資,融後估值 15 億美元。根據 Crunchbase 的數據,Rarible 交易平臺已經籌集了 180 萬美元的資金。本文將依次盤點 NFT 生態板塊、機構投資組合和象限投資方法論,淺談一些 NFT 投資邏輯和市場數據所反映的行業特徵。 投資機構的 NFT 生態佈局 首先,我們從各大投資機構的生態佈局開始看起。 一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局? 根據上圖部分機構的投資組合,可以看到大多機構主要關注的方向分爲三個 : 交易平臺 首先是交易平臺。交易平臺是 NFT 流通環節中必不可少的一部分,且盈利模式清晰,同時也是紅海戰場。OpenSea 在目前 NFT 交易平臺中處於頭部的位置,提供 NFT 二級市場普遍的交易模式、包括髮行、交易、拍賣。然而,交易平臺賽道還存在着多種可能性,例如 NFT + DeFi,NFT 借貸,碎片化等。 交易平臺通常細分爲藝術品交易、音樂交易平臺、潮牌和奢侈品等。目前許多中心化交易所都上線了 NFT 交易平臺,其中有幣安、火幣、DoDo、Gate 等。中心化交易所本身處於區塊鏈世界的生態鏈頂端,並且輔以巨大的流量優勢。對於他們而言、入場佈局 NFT 可以提高收益、豐富生態佈局,併爲用戶提供門檻更低的 DeFi+NFT 體驗。 遊戲 第二個方向是遊戲。首先是遊戲的工作室,包括 a16z 投資的 Dapper Labs,開發了大家所熟知的 CryptoKitties、NBA TOP Shot、Flow 等。Multicoin Capital 參投的 Animoca Brands 遊戲工作室也是鏈遊圈的大鱷,旗下產品包括虛擬世界 The Sandbox、賽車遊戲 F1 Delta time。這些遊戲公司有比較成熟的遊戲開發和運營經驗,並且旗下有多個區塊鏈遊戲項目,項目之間可以互相合作,可以將原有的粉絲轉化爲新項目的用戶。此外,工作室在遊戲的運營和鏈遊營銷方面已有豐富的經驗,具有一定先發優勢。 在遊戲工作室之外,還有一些融合 Play to earn,GameFi 等創新玩法的公司值得關注。在傳統遊戲中,用戶在皮膚上花費數百甚至數千美元,然而,這些皮膚並沒有改變遊戲玩法本身,只是爲了增強角色的外觀。Play-to-Earn 是 NFT 遊戲的新的商業模式,遊戲玩家成爲遊戲資產的所有者和投資者,通過租賃和銷售遊戲內的物品來將他們在遊戲上花費的時間代幣化,獲取相應的收入。其中的代表項目之一是 Axie Infinity。玩家通過贏得與其他玩家的戰鬥來獲得一種 SLP 代幣,在遊戲中需要 SLP 來繁殖新的 Axies,或者也可以在開放市場上出售並交易其他數字資產。 基礎設施 最後是 NFT 的基礎設施,主要是指 NFT 的公鏈和側鏈。由於以太坊吞吐量低、Gas 費用高、網絡擁擠等問題,如何建立一個更好的基礎設施是一個討論已久的問題。解決方法無非是以下三個,一是遷移到其他公鏈 (例如 BSC、Near)、二是自己做一條專注於 NFT 的公鏈 (Dapper Labs 開發的 Flow、Enjin 開發的波卡上的公鏈 Efinity)、三是選擇 Layer2 解決方法 (Polygon、Roinin)。 投資方法論 對於 NFT 項目投資的方法論,可以分爲兩個維度來分析項目敘事和數據。NFT 項目的敘事主要是項目的願景和機制。數據代表了項目的各類數據表現。在項目初期時,項目的敘事價值大於數據價值。 NFT 敘事價值 項目敘事價值偏向於主觀。首先是項目的質量和項目方的可靠程度。因爲 NFT 發行門檻極低,且很容易被模仿抄襲,對於發行團隊的影響力關注,會進而影響到對後續交易潛力的判斷。其次是項目的願景和機制。 比如最近很火的 Bored Ape Yacht Club ,每隻發行價是 0.08ETH 的猿猴,有的已經賣到了六位數。該項目吸引了名人、KOL 和著名運動員,例如 NBA 年度最佳新秀拉梅洛·鮑爾。 爲何這些猴子近期的交易額會超過擁有巨大流量的 Larva Labs 的 Cryptopunk 和 Meetbits。首先,Bored Ape Yacht Club 的創立想法道出了許多 NFT 收藏家的心聲:每一個投身於區塊鏈領域的猿猴都實現了財富自由。其次,在 Bored Ape Yacht Club 中,擁有猿猴的人持有該猿猴的版權,這意味着所有者能夠銷售帶有猿類肖像的產品,創建其持有的猿猴形象的周邊,包括書籍、漫畫,甚至咖啡和啤酒品牌。這在 NFT 收藏品中是極其少見的。 NFT 數據評估 一是社羣的活躍程度和社交媒體粉絲數。NFT 比 DeFi 更加依賴於市場活躍度,購買收藏品時,其創作者背後的粉絲尤爲重要。創作者越受歡迎,其創作的 NFT 價值就越高。Twitter 等社交網絡上的關注者量,都是評估項目很重要的數據之一。參與 NFT 項目時可以到官方的媒體渠道如 Medium,Twitter 等了解最新項目動態,或加入官方的聊天頻道如 Discord,Telegram 瞭解項目活動和社羣的活躍度。 二是市場的成交記錄。這些歷史交易數據可以在 NFTGO 上查到,以及其他數據維度。值得注意的是,NFT 項目的評估不是根據平臺上待售的資產進行評估,因爲 NFT 的稀缺性和獨特性決定了市場對每項資產的評估標準不斷變化。 三是基礎設施的數據評估。需要參考技術優勢 (比如安全性能、吞吐量)、生態建設程度 (生態中項目的質量和數量)、IP 資源等等。 NFT 項目判斷 項目處於哪個階段 (是成熟期還是發展的早中期)。 項目是否具備穩定的競爭優勢。 項目中長期的投資邏輯是否清晰 ? 是否與行業大趨勢相符? 舉個例子,簡單分析下 The Sandbox 這個項目。 首先,賽道。The Sandbox 所處的元宇宙賽道,正處於高速發展階段,是一個上行空間巨大的優質賽道。目前,元宇宙已經從圈內走向圈外,未來或將吸引更加豐富的資金體量和金融需求。 其次,社區。可以比較 The Sandbox 與同階段的其他元宇宙概念項目,比較他們的創建者,藝術家,LAND (土地) 擁有者數量和貢獻者社區,現有的註冊賬戶,以及 LAND 的銷售速度等等。 第三,社交媒體。The Sandbox 在 Twitter 上的關注人數,以及 Telegram 和 Discord 社羣人數和活躍度。VoxEdit 創作和 Game Maker 遊戲製作大賽等社區活動的參與度等。 第四,合作伙伴。可以關注項目的合作伙伴是否包括了知名的 IP 和機構等,是否有 KOL 背書等。 投資 NFT 的風險 最後,談談投資 NFT 的常見風險。NFT 本身是個高風險市場,由於大多用戶是跟風炒作 IP,NFT 有代幣和收藏品的價格波動風險,尤其是收藏品的價值往往難以衡量。判斷某個 NFT 的公允價值,往往每個人心中都有各自的衡量體系。關於投資 NFT 的估值,可參考我們之前的文章如何給 NFT 估值? 投資 NFT 的注意事項 其次,如果真的想參與一個項目,那麼就要通過多種渠道去了解這個項目,比如項目官網,官方媒體渠道 telegram、推特、Discord、Medium 等,項目進展,融資情況,國內外的媒體報道情況,是否有負面信息等,從而判斷該項目的背景是否正規。如果是從第三方獲取的信息,不要聽之信之,要仔細確認信息的來源是否可靠。 此外,值得注意的是,信息冒牌方式層次不窮,比如,有些項目會使用雷同的機構名稱來吸引用戶。比如下圖所列的是軟銀的公告,Kishu Inu 的顧問 Softbank 是一家山寨公司,並不是字面上的軟銀新加坡。 一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局? 在參與 NFT 交易時,覈對智能合約也是鑑定方法之一。在項目 NFT 發行前後,有可能出現騙子用假地址騙財。通過覈查項目的官方信息,有必要時候直接找項目團隊覈實,可以降低受騙風險。 最後,NFT 項目的安全性。項目方破產或中途跑路、第三方服務器遭黑客攻擊,以及碎片化 NFT 中創建者將流動性撤出,那麼購買這個 uToken 的人會遭受流動性風險等。還有購買 NFT 時,需要仔細確認這個 NFT 是否是原作者鑄造的,這十分關鍵。因爲每個人都可以去拿別人的 Cryptopunks 的圖片去鑄造新的 NFT,也就是贗品。 NFT 生態佈局 人們通常會把 NFT 項目分爲交易平臺、遊戲、藝術、收藏品、虛擬世界等幾大類,這其實是頂層用戶所看到的 NFT 應用或者是搭建在協議層之上的 Dapp。如果用一個更全局的視角分析,除了 Dapp 之外,還有服務 NFT 的底層基礎設施和中間網絡協議。舉個例子,NFT 交易平臺是搭建在底層基礎 (以太坊、WAX、Polygon) 之上的基於 ERC721 或者 ERC1155 等 NFT 標準的的應用。底層基礎設施爲交易平臺提供性能和互操作性,ERC 標準限制了頂層應用的使用場景。 從功能屬性上,NFT 產業鏈自上而下可以分爲三層 : 一是 : 應用層,用戶日常看到的和用到的, 二是 : 協議層,NFT 應用層和計算層中間的技術棧。 三是 : 結算層,負責 NFT 的價值的存儲和記錄。 從文章開頭的長圖可見,在 NFT 領域,投資機構從結算層、協議層、到應用層也都有所涉獵。 NFT 生態分類 應用層 應用層可分爲卡牌、收藏品、NFT+DeFi、遊戲、收藏品、交易平臺、音樂等。 NFT+DeFi NFT 借貸平臺、流動性挖礦是 DeFi 與 NFT 結合的玩法。例如 Unicly,NFT 碎片化交易平臺。存入自己擁有的 NFT 比如 Cryptopunks 或者 Hashmasks,放進金庫裏鑄造 uToken。這個玩法給 NFT 持有者提供了極大的流動性。對於其他沒有能力挑選 NFT 的玩家來說,也是一個不錯的機會,因爲整個過程中不需要持有任何 NFT,通過持有別人發行的 uToken 等待升值,再在 AMM 上賣掉。 遊戲 NFT 最早的落地嘗試是遊戲。融合 DeFi 的 NFT 遊戲項目也稱之爲 GameFi,指將金融產品以遊戲的方式呈現,將 DeFi 的規則遊戲化,如使用 NFT 裝備提升收益、引入對戰模式等,相比傳統流動性挖礦而言,GameFi 項目與用戶的互動性更強,也有着更高的趣味性。 社交代幣 由個人或社區發行的一類非常廣泛的代幣。比如格萊美獎獲獎唱片藝術家 RAC,發行個人的社交代幣,其代幣持有者可以訪問私人 Discord 羣組,這是早期支持者互動和獎勵的一種方式。 收藏品 收藏品有很多爆火的項目,比如 Meebits,一個由 Larva Labs 設計的 2 萬個獨特的 3D 角色。現有的 CryptoPunks 和 Autoglyphs 所有者也可以獲得免費的 Meebit。還有 Bored Ape Yacht Club –一個由 1 萬個獨特的 Bored Ape NFT 組成的集合,可以訪問 「Swap Club」,僅限 Bored Ape 會員。此外,每個 BAYC 都提供了一隻免費的狗供 「領養」。 協議層 協議層是結算層和應用層中間間關鍵模塊。統一的鏈上協議標準,可有效降低 NFT 資產發行門檻和難度,解決 NFT 市場中的資產安全問題、真僞性、流動性和去中心化問題。目前應用最爲廣泛的是 ERC721 協議和 ERC1155 協議。 NFT 標準協議 ERC721 —— 以太坊上 NFT 代幣的元數據結構。第一個代表 NFT 資產的標準,由 Dapper labs Dieter Shirley 創造出來並由 CryptoKitties 帶向市場。 ERC1155 —— 單一智能合約中管理多種類型 NFT ERC998 —— 可嵌套的 NFT,即多個 NFT 的綁定關係 EIP2981 —— NFT 版稅 ERC1523 —— NFT 作爲保險單 EIP1948 —— 可變更信息的 NFT ERC875 —— 批量轉移 NFT 除了主流的 ERC-721 和 ERC-1155 以外,部分 NFT 底層公鏈已着手開發 NFT 鏈上協議。例如 DNFT,一個支持跨鏈的去中心化 NFT 協議。支持開發 NFT 資產相關的創建、交易、分析、衍生品、數據等各種產品。或者 Vera,波卡生態的 NFT 借貸和流動性協議。這些屬於 NFT 通用協議層,可賦能 NFT 的應用場景,比如金融、數據、跨鏈、隱私等賽道。主要將其分爲流動性協議、跨鏈協議。 流動性協議 釋放 NFT 在金融上提供流動性的應用場景。通過將 NFT 抵押,生成易於流通的 ERC20 代幣來提升 NFT 的流動性。比如 Unicly,NFT 持有者在 Unicly 協議上創建自己的 uToken,該協議一般是對一組 NFT 的集合進行抵押碎片化後,鑄造對應數量的 ERC20 代幣,進而參與流動性挖礦、交易等。 跨鏈協議 現在的 NFT 大多是基於 ERC721 標準,場景侷限於以太坊。其他結算層的公鏈也有 NFT 交易的需求,比如 WAX、Conflux 等。NFT 的跨鏈協議可以爲主鏈和其他主鏈之間的 NFT 提供互操作性。比如 DNFT,DNFT 是基於波卡 Substrate 構建的跨鏈的去中心化 NFT 協議,爲目前各種 NFT 提供底層的跨鏈基礎設施服務。 結算層 結算層可包括數據結算層的各大底層公鏈、側鏈等以太坊擴容方案、存儲、域名等。 拓展性方案 以太坊帶來的吞吐量低、Gas 費用高、網絡擁擠等問題。解決擴展性問題變得尤爲主要。解決方法無非三個 : 遷移到其他公鏈 (例如 BSC、Near)、自己做一條專注於 NFT 的公鏈 (Dapper Labs 開發的 Flow、Enjin 開發的 Efinity)、選擇 Layer2 解決方法 (Polygon、Roinin、Immutable)。關於以上公鏈和側鏈的詳細解讀可以,看下我們的往期文章 《下一個爆發點在哪裏?深度盤點 NFT 基礎設施:公鏈與側鏈》。 投資基礎設施的評判標準 : 基礎設施的技術優勢 (吞吐量、安全性能)、生態建設程度 (生態中 Dapp 的質量和數量、錢包數量)、開發者體驗、資產的流動性、鏈上的 IP 資源。 一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局?圖表來源:DELPHI DIGTAL 數據存儲 由於 NFT 在創建後無法輕易更改,NFT 資產、元數據和代碼的數據存儲、存儲以及如何隨着時間的推移保持持久性是關鍵的一個環節。數據儲存方案需要按照創作者、消費者、開發者對於 NFT 數據存儲的需求。並且保證數據的持久性和可靠性。代表項目有 Arweave、Filecoin、NFT.Storage 等。 NFT 投資週期 一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局?圖表來源:NFTGO 目前 NFT 已經經歷了三輪牛市。NFT 的首次爆發在 2012 年,歸功於第一個將要建在比特幣網絡上的類似 NFT 的代幣——Coloured Coins,又名 Bitcoin 2.x。此後,NFT 不斷髮展,可以追溯到 2016 年 Counterparty.io 推出的 Rare Pepe Directory 項目和 2017 年 John Watkinson 和 Matt Hall 推出的 CryptoPunks 項目。而 NFT 領域真正的繁榮始於 2017 年底,2018 年初以太坊熱潮中推出的 CryptoKitties,致使人們對 NFT 活動關注度飆升。 一覽 NFT 市場生態格局與投資邏輯:頭部加密風投如何佈局?圖表來源:NFTGO 2020 年開始,NFT 的第三次爆發帶來 NFT 市場的銷售額飆升。開年以來,在不到三個月的時間裏,主要 NFT 項目的合併市值已經增加了 1785%。還有 Play-to-earn 模式的區塊鏈遊戲的爆發,例如 7 月的黑馬 Axie Infinity 的日活用戶(DAU)從 4 月底的 38,000 人猛增至 252,000 人。這個月,Axie Infinity 的協議收入超過 DeFi 衆多項目之和。NFT 市場的數據表現和 NFT 市場中出現越來越多的投資機構,你認爲 NFT 下一波爆發時間點將會在什麼時候呢?

鏈遊新潮已至,一文盤點 10 類熱門鏈遊 – 鏈聞 ChainNews

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加密元宇宙漫遊:Cryptovoxels的崛起-金色财经

隨著2021年3月Roblox納斯達克的上市,元宇宙的概念持續火熱,而虛擬土地作為NFT藏家和愛好者的必爭之地,價格一度水漲船高。 Decentraland, Sandbox等與虛擬土地相關的早期項目,越來越多的出現在了我們的視野中。 在這之中,作為後起之秀的Cryptovoxels,依靠自身的獨特性以及精準的定位,給創作者和NFTs提供了一片具有無限可能性的空間...... Cryptovoxels是什麼? 打開全球NFT最大的交易平台Opensea,搜索Cryptovoxels。我們會看到一些個小方塊組成的圖片。從這裡你可以根據街區位置,面積大小,高度等選擇正在出售的虛擬土地。 下圖這些3D的旋轉的,像樂高積木拼起來似的形象,被稱之為體素。可以理解為像素的3D版本,也是Voxels的字面意思,他們作為最小的單位構成了Cryptovoxels的世界。 進入Cryptovoxels的網站,簡短的一句話可以讓我們看到Cryptovoxels創造者是如何定義它的 Cryptovoxels - a user owned virtual world Cryptovoxels is a virtual world powered by the Ethereum blockchain. Players can buy land and build stores and art galleries. Editing tools, avatars and text chat are built in. Cryptovoxels-一個屬於用戶的真實平行世界 Cryptovoxels是一個構建在以太坊鏈上的虛擬世界,玩家們可以買賣並建造虛擬美術館,商店以及你能想像到的任何東西。網站內置了編輯工具,真人虛擬形象和文字聊天。 這段簡潔的介紹讓我們了解到虛擬土地和其他NFT等數字資產將在區塊鏈上永久得到保護。作為Cryptovoxels,它的初衷是利用個人,社群的創造力打造美術館,商店等藝術性社交的場地。同時作為一款基於以太坊的區塊鏈沙盒遊戲,Cryptovoxels也承載了人類關於數字平行宇宙的瑰麗幻想: l由ERC721token 的地塊組成。 l由Minecraft 風格的體素構成。 在官方的主頁左半邊上,羅列了按照訪問量每天/每週/每月/每年排名的最受歡迎的建築物。 選擇按照歷史總訪問量排序的話第一名的訪問量是十三萬次,然而驚訝的是,歷史訪問量前四名里有三個是出自同一用戶之手– 名稱分別是Stone Age石器時代,Space Age太空時代和Glass Age玻璃時代。現在就讓我們去一探究竟。 Cryptovoxels初體驗 Glass Age(玻璃時代) 點擊排名第一的網址,我站在了這個三角形建築的面前,Glass Age彷彿要帶我穿越到盧浮宮的入口。數據告訴我們經典是可以穿越時空的。典型的現代建築風格配合著四個可愛的小噴泉,讓人感受到了夏季的清涼。 置身室內,最明顯的莫過於有些《2001太空漫遊》裡方碑意味的以太坊logo建築,而這個虛擬太空的主宰者是以太坊。場館內四面的牆壁上展示的也不再是我們在盧浮宮看到的蒙娜麗莎似的傳統藝術,而是NFT藝術家們的數字作品。 Stone Age (石器時代) 沒有看錯,Stone age就是巨石陣的改良版,但是誰又體驗過在巨石陣上鑿幾個洞,掛上幾張畫的快樂呢。 Space age (太空時代) 終於在門口我遇到了一個跟我一樣的衣著“不加掩飾”的探險者,他抬頭仰望的是Space X。在這片虛擬世界裡的壯觀程度並不亞於現實世界。 穿過不設防的門口,我平行時空裡的阿凡達順利進入到了這個頗具設計感的SPACE X會客廳裡,小坐片刻。很難形容這是一種什麼樣的體驗。暫且稱之為是區塊鏈精神吧。 在Cryptovoxels上留下的信息顯示這三個土地的建造者是[email protected],,從他的推特上和Cryptovoxels上的Space X Center不難看出他是馬斯克和SpaceX的超級粉絲,然而同時作為加密貨幣投資者我想他的心情在這段特殊的時期是很複雜的。 除了像上面致敬類的建築,Cryptovoxels裡還有很多各式各樣充滿了想像力的建築。 訪問量排名第五的用戶Joel名下的The Metalith Throne,用建築設計與NFT藏品相得益彰的方式來展示這套牛牛們的NFT。 藝術家黃河山前兩天在淘寶造物節賣得火熱的禿力富房地產虛擬房屋NFT也搬到了Cryptovoxels,遺憾的是作為很多怪異房地產的建築師,黃河山並沒有在Cryptovoxels上更多的展示自己的建築才藝。Anyway,開心的是可以在這裡見到這麼多人以及這個空間的搭建者Will-Lang本人。我用Cryptovoxels里內置的舞蹈配合了一下這個熱鬧的氣氛。 一個多位創作者組成的小組織建造的硬核VOX WALK街區 Alotta-Money 是一位在Twitter上活躍的NFT藝術家,除了創作NFT Arts,Cryptovoxels也是他創作的領地。這個海盜船是他在Cryptovoxels裡創造的幾處驚豔的建築之一。 作為大地主之一的用戶Pranked擁有著幾十塊Cryptovoxels裡的土地,除了地主這個角色,他更是一個藝術家,把每一個建築都做的風格各異,讓人嘆為觀止。 除了設計建築和展示之外,從官網上我們可以看到CV要打造的另一個主要的部分是活動。 最近的一條顯示在2021年7月24號,會有一場Bitlectro Labs每月定期舉辦的聯合Nfity Drops一同發布NFT的活動。 在今天的探索中,我和另一名元宇宙探索者偶遇,簡單的寒暄之後,他表達了讓我一定要參與Cryptovoxels裡的Party的強烈願望。用他的話來說:這些Party簡直是太有趣了,所以他常常會花大量的時間留在Cryptovoxels裡。 筆者第一次進入Cryptovoxels也是因為在朋友圈看到了“赤金美術館”展覽開幕的消息。展覽的名稱“跳出三界外,不在五行中”也巧妙的表達出了加密藝術在新的語境下未來會有怎樣的化學反應。 赤金美術館把傳統的中國建築,山水景觀,佛像等元素融合在了一起。在虛擬的空間裡構建出了恢弘的氣勢,以傳統文化的形式輸出無疑是非常成功也非常聰明的。 在Cryptovoxels的宇宙裡,會有越來越多的不同國家,民族,宗教,有不同價值取向,愛好的的創作者參與進來,逐漸形成的豐富性將會是Cryptovoxels最吸引人的地方。 作為數字文藝復興基金會董事總經理的曹寅一直是加密藝術NFT社區的KOL。6月1號,作為組織者之一的曹寅在微信群裡招呼著大家: 「大家準備好耳機、水、乾糧,要出發元宇宙了。」 這個微信群名為Metaverse 探險一隊,幾百位童心未泯的成年人選擇在兒童節這天探索來自未來的「元宇宙」遊樂園。 背後的故事和成功的原因 要知道每一個成功案例背後都有精彩的故事。Cryptovoxels的誕生可以說是由Decentraland 脫胎而來。 Cryptovoxels背後的人Ben Nolan 在創造Cryptovoxels前是Decentraland的一名員工,我想,正是這樣的經歷,讓他親眼目睹了其中的對錯,並將這些經驗應用於啟動Cryptovoxels。 然而Ben 在發布Cryptovoxels 時也仍舊沒有辭掉他的日常工作。從事Cryptovoxels 工作變成了他的兼職,因為他認識到這樣一個新的、風險很大的項目要求他保持輕量級,而不是被資本牽著鼻子走。 他收到了許多籌集資金的提議,但他都一一拒絕由此保持創作的自由。相反,他採取了一種草根方法,並且明顯取得了不錯的回報。他保留對項目的完全所有權,並可以做出所有執行決策。他沒有僱用龐大的團隊或獲得辦公室,而是在他的家中和他的麵包車(被親切地稱為Cryptovoxels Van)完成日常工作後工作。 天才的融資模式讓他隨著平台的發展和用戶的增長售賣新開發的土地來籌集所需的資金。這給了Ben兩年的緩衝期。直到推出Cryptovoxels 大約一年後,Ben 才辭掉了他的日常工作,全職專注於Cryptovoxels。 2019 年下半年,Ben 在他位於新西蘭奧克蘭的家中設立了辦公室,但仍保持較低的開銷。在員工方面,其他人偶爾會幫助Ben,但直到2020 年1 月,Ben 才聘請了他的第一個全職員工Marcus。這也是Cryptovoxels到現在為止沒有採用發幣來籌集資金的重要原因。很難相信,看上去如此龐大的Cryptovoxels出自Ben一人之手。 Cryptovoxels為什麼能獲得成功並獲得大量的關注呢? 原因或許有三: 1.聚焦少數核心功能,搭建NFT藝術家舞台 Ben意識到了NFT在未來巨大的發展空間,很簡單的,除了放在WEB3錢包裡,我們需要一個空間向別人展示我們的獨特收藏。如文章中舉例,Cryptovoxels的核心功能集中在了鼓勵空間的搭建,這是一個正向的螺旋,創作者和機構會為了自己收藏的NFT搭建或者選擇合適的空間來展示。作為土地的擁有者,創造出有趣的空間不僅會讓自己在社交平台獲得更高的關注,也會讓自己的土地增值。 眾所周知,美術館策劃,布展之後最重要的環節就是開幕式和研討會,即社交。大家在社交媒體上獲得信息,逃離空間的限制,在同一時間讓自己的阿凡達代替自己在展覽裡遇到有趣的人,有趣的NFT。豐富的活動讓Cryptovoxels的社群變得更加的有活力和持續性。讓越來越多的人關注於NFT作品以及Cryptovoxels上天馬行空的建築群。 2.未來感、操作簡潔、易建造性 Cryptovoxels相對於Decentraland來講,顯得粗曠而畫風新奇。但是它與NFT上最成功的項目Cryptopunks卻有異曲同工之處。很多藝術家在這片土地上的創造恰好的展現了這種賽博審美。 相對於Decentraland,Cryptovoxels明顯是更容易操控和上手的。和我的世界一樣,Cryptovoxels同樣對所有人開放。從搭建來講,樂高式的體驗相信對大多數人來講都不陌生。雖然創造像文章圖片中這樣的令人難以置信的作品需要高超的技巧,但大多數用戶可以快速建造出簡單的結構,而不需要你有3d建模軟件的學習背景。 3.地產和NFT作品本身的升值預期 Cryptovoxels團隊創造的第一個可以持續盈利的模式是角色的皮膚。富有創造性,藝術性的建築也會土地本身和周邊帶來賦值。我們也看到,用戶可以從其他玩家那裡租借地皮。 Cryptovoxels用戶Conlan開發了一個有趣的模型,購買一組相鄰的地皮,用它們開發一個核心主題,就像房地產開發商那樣。他在江南區(Gangnam)添置了聯排地皮,打造出有趣的主題,使得這一地區非常受歡迎,地價也隨之上漲。而在江南區的人氣變得火爆之後,便有用戶開始租用這一區域的地皮,這又發展為另一種盈利方式。另外還有像藝術家Rewa等成立工作室,做起了虛擬土地包工頭,幫助其他人實現虛擬世界的建築夢。 雖然目前想在Cryptovoxels平台上實現盈利還為時尚早,但幸運的是,Cryptovoxels的設計是非常開放的,並與以太坊的全球金融基礎設施相連接,所以它允許用戶通過遊戲內的資產來獲得盈利。隨著它的發展,我們將繼續看到不同的盈利實驗。或許其中一種有趣的方法便是Cryptovoxels平台上的內置遊戲。 除了這些讓人興奮的點,一番體驗過後,我們不得不感覺到理想很美好,現實很骨感,依照目前大部分產品的完成度和開發進度,離一個體驗完整、可玩性豐富的遊戲依舊相距甚遠,更別提元宇宙裡宏大遙遠的故事了。 以目前Cryptovoxels的開發團隊和社區的情況來看,最終該遊戲可能會停留在一個硬核而小眾的狀態,畢竟對於大部分不會創造建築的玩家來說,能做的也就是進遊戲遊覽一番各式各樣的藝術品和建築。現實和理想之間的路如何走通,是需要從業者和玩家一起努力思考探索的。 但作為區塊鏈元宇宙概念的1.0版本,Cryptovoxels,Decentraland等平台代表了虛擬世界的最初迭代。未來可期。 在看完這篇入門級的Cryptovoxels導遊手冊後,如果你也有興趣去探索這片新大陸的話,僅需要在google chrome上安裝小狐狸metamask的插件,簡單的註冊之後就可以登入了。Enjoy! 作者| DADA

一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 – 鏈聞 ChainNews

元宇宙是人們數字化生存,實現更高維度自由的棲居之所(參見《元宇宙:是曇花一現,還是數字化生存的新棲居》)。伴隨着人們生活、生產方式數字化轉型,元宇宙大幕徐徐展開,帶來無數令人激動的機會。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等元宇宙生態包含了從技術基礎到各種支持系統的項目,生態圖譜極其龐大。圖片來源:悅財經 普通用戶如何參與到這一趨勢之中? 目前,元宇宙的項目主要集中在遊戲類。參與元宇宙項目,有三條主要途徑:投資、創作及遊戲。 投資 用戶可以對元宇宙項目中包括虛擬房地產等 NFT 進行投資,也可以對元宇宙項目的加密代幣進行投資。 目前包括 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等項目的虛擬房地產非常火爆,據 Nonfungible.com 統計,截至 7 月 18 日,一個月之內售出的價格最高的虛擬土地項目來自 Sandbox,該土地 NFT 交易價格爲 364 萬 SAND,約 88.96 萬美元。而 Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space 等項目的虛擬房地產交易都有不俗的表現。 包括 Decentraland、Sandbox、Somnium Space 等項目均發行了平臺的加密代幣,用於在平臺中購買數字資產或用於遊戲,或進行平臺治理,這些加密代幣也在二級市場上流通交易,成爲投資者投資元宇宙項目的另一渠道。 創作 元宇宙的重要特徵是開放和自由創作,且元宇宙的平行世界不斷擴張,擺脫了現實世界時間和空間的束縛,讓用戶能夠放飛自己的想象力,在虛擬世界裏自由搭建自己想要做的東西,並在用戶互動中碰撞出更多的靈感火花。 用戶可以搭建建築並展出自己的成果。在 Decentraland、Sandbox 和 Cryptovoxels 等多個項目,用戶購買虛擬地產後,可以通過搭建自己喜歡的建築,展示自己的 NFT 產品,或者搭建自己的辦公室甚至可以在裏面開餐廳、數字展廳等。這些成果還可以在項目內進行交易、展覽,獲得項目代幣支持。 以 Decentraland 爲例,2020 年,Decentraland 向用戶開放,當時,除了創始人的基本建築外,大部分土地都是空的。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 2021 年,Decentraland 已經發展得很好,很多公司都在這裏開設了辦事處,還有有購物中心、賭場、活動場所和畫廊等。 很多加密項目比如 Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等在 Decentraland 建了自己的辦公室,或者在裏面進行推廣,參觀者可以通過參與該項目的活動甚至可以獲得代幣。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 Free TON 項目與 Dapp Craft 工作室一起就曾在 Decentraland 進行過推廣,參與的用戶需要完成特定任務,並被獎勵可以去打破項目房間裏的水晶,打破水晶後會獲得一些水晶碎片,獲得的水晶碎片就是 TON 代幣。 國內的國盛區塊鏈研究院在 Decentraland 也建成了虛擬總部,內部包含交互式研究成果展示、虛擬報告廳、POAP 徽章領取等多項功能。 同樣,在 Cryptovoxels,NFT 藝術家 / 收藏家可以購買土地後建造自己的數字畫廊,每一位玩家都可以在這裏享受 「3D 社交」、建設自己的世界、創建自己的皮膚等。 遊戲及其他體驗 在元宇宙中,還可以參加各類遊戲,在 NFT 畫廊裏面參觀,玩遊戲、在廣場社交、在電影院看電影、甚至商店買菜、學校上課、DeFi 農場裏收割莊稼。 此外,元宇宙項目的參與者還可以自己召開會議、交換東西、舉辦派對、創建任務等,獲得豐富並且有趣的沉浸式體驗。 元宇宙賽道部分知名項目有 Roblox、Axie Infinity、 Decentraland、Somnium Space、Sandbox、Cryptovoxels 等,本文將從項目簡況、應用場景和經濟系統等方面對這些項目進行介紹。 Roblox 項目簡介 Roblox 被認爲是元宇宙遊戲的一個開山之作。它建立了一個非常開放的平臺和創作的激勵機制,是一個由玩家主導去中心化的世界。Roblox 作爲全球最大的互動社區之一及大型多人遊戲創作平臺,通過遊戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式 3D 遊戲,提供一個想象、創造以及與朋友同樂的空間。 Roblox 起初通過兒童教育起家。1989 年,Roblox 的創始人 David Baszucki 以教育爲目的創建的名爲 Interactive physics 的 2D 模擬物理實驗平臺。2004 年,創始人想要在更大的規模上覆制其想象力與創造力,創建了 Roblox,逐漸發展成爲創建、分享、銷售、遊戲爲一體的在線平臺。其中的玩家不僅僅是玩家,還可以創造自己的世界。 2021 年 3 月 10 日, Roblox 在紐交所上市,首日市值突破 400 億美元。Roblox 作爲遊戲創作平臺吸引了超過 700 萬名自由遊戲開發者,社區開發共計超過 1800 萬種遊戲體驗,同時在線人數最高可達 570 萬名。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 主要場景 在這裏,玩家創造了各個虛擬場景去玩他們的遊戲生活,比如裝修房子,請朋友開派對,或者收養寵物或嬰兒,甚至還有專門越獄的小遊戲。 此外,平臺有一個非常便利的在線製作工具,開發的門檻降到很低,小學生也可以進行創作。 經濟系統 Roblox 的經濟系統的核心在於 Robux。Robux 是一種虛擬代幣,類似於騰訊的 Q 幣,與現實貨幣的兌換機制爲玩家在遊戲內的消費和開發者創作激勵提供支持。買入 Robux 比例約爲 R$1=$0.01,換出比例爲 R$1=$0.0035。 比如玩家買入 Robux 虛擬貨幣,通過遊戲內氪金(pay to win)、UGC 社區(pay to cool)等渠道進行消費。最終開發者獲得 20% 的分成,而平臺則獲得 55% 的分成。 因此,開發者可以把 Roblox 世界掙到的遊戲裏面的虛擬貨幣換成現實的貨幣,成爲平臺非常重要的激勵系統。 Axie Infinity 項目簡介 Axie Infinity 是在以太坊區塊鏈上構建的數字寵物世界,任何人都可以通過遊戲玩法和對生態系統的貢獻獲得代幣獎勵。 Axie Infinity 本質上是一款基於元宇宙概念下的 NFT 遊戲,2021 年 6 月,它的銷售額突破 1.21 億美元,整月收入 1200 萬美元,7 月僅半個月的收入總和就超過 5100 萬美元,目前是元宇宙板塊的生力軍。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 主要場景 遊戲中的小精靈就是 Axie,每個 Axie 都是一個 NFT。Axie 不僅可以在遊戲內用來戰鬥,還可以在交易市場內出售,也可以通過配對繁殖出新的 Axie,新的 Axie 也用於戰鬥或者出售。Axie 的交易、繁殖需要和區塊鏈交互。 經濟系統 Axie 通過戰鬥可以獲得 SLP 代幣獎勵,SLP 是 Axie 繁殖的必須品,如果不想繁殖也可以在 Uniswap 賣出。SLP 的出現其實讓遊戲形成了閉環,SLP 有產出渠道,也有消耗渠道,且可以交易。這就爲廣大普通用戶提供了賺取收入的渠道。 AXS 是 Axie Infinity 系統 ERC-20 代幣,主要有 Staking、治理和支付三種使用場景。AXS 的持有者也可以通過玩遊戲、參與關鍵的治理投票來賺取 AXS 代幣。 在 AXS 的代幣分配中,專門有 20% 用於用戶激勵,用來爲 Axie Infinity 獲取更多用戶,這一點對於區塊鏈遊戲來說是比較重要的,這也在 SLP 之外爲普通用戶創造了新的入場動力。 遊戲前景及玩法介紹請參考:Axie Infinity 有哪些機會 ? Decentraland 項目簡介 Decentraland 創立於 2017 年 9 月,是基於以太坊構建,分佈式的,由區塊鏈驅動的、用戶共同擁有的虛擬現實平臺,也是第一個完全去中心化、由用戶所擁有的虛擬世界。在這個平臺上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。 目前 Decentraland 在 Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中穩居第一。在所有時間裏,Decentraland 交易總額約爲 6.9 萬個以太坊,位居第一,此外,Decentraland 的可穿戴裝備交易總額爲 2.6 萬個以太坊,位居第二。 應用場景 在 Decentraland 中,用戶可以隨意探索,還能夠通過以太坊區塊鏈平臺購買土地,成爲這片土地的擁有者,擁有對土地的所有權,並決定土地上發佈的內容,比如 3D 場景、遊戲系統等,創造出獨一無二的使用體驗。 通過與數字錢包(如 Metamask)簡單交互,用戶便可以進入遊戲,在 Decentraland 中自由創建個人形象、與其他用戶互動社交、參與音樂會或藝術表演等娛樂活動並在數字土地上建造房屋等。 經濟系統 項目中主要有兩種數字資產:領地以及 MANA 代幣。 領地是存儲在以太坊智能合約中的不可替代的、可轉移的 NFT,領地所有權是一種身份認證系統。 MANA 是 ERC20 代幣,可在遊戲中購買土地,也可以購買虛擬遊戲商品和服務。初始土地 1000 MANA (當時約 1000 美元)就可購買一塊土地。用戶可以二次銷售土地,且土地的價格將根據位置的不同以及建設程度的不同而產生差異。 同樣,用戶對自己領地有完全的控制權,可以在在領地上創造出獨一無二的使用體驗,並可以依靠開發平臺內容和程序體驗進行經營,爲自己的內容獲取 MANA,創造利潤。 Somnium Space 項目簡介 Somnium Space 是基於區塊鏈技術,自帶對虛擬現實(VR)技術及設備(包括 Oculus、Vive 和 Steam)的支持,力圖打造一個 VR 版的虛擬空間。其遠景目標是建造一個全新的社交、電子商務、娛樂和生活的元宇宙。 Somnium Space 生態整體起步於 2018 年。近日,Somnium Space 宣佈與 Teslasuit 達成合作,將開發一套全身動作捕捉套裝,該套裝具有 68 個觸覺反饋點,能夠模擬各種身體感覺,包括細雨、大暴雨以及更強的噴氣式發動機,爲 VR 社交帶來全身觸覺體驗。 根據 Opensea 數據顯示,Somnium Space 在 Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第三,整體交易量達到了 2.16 萬個以太坊,整體排名僅次於 Decentraland 和 Decentraland 可穿戴裝備。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 應用場景 Somnium Space 試圖利用虛擬現實、區塊鏈和加密貨幣來創建一個共享的、跨平臺的虛擬世界。它可以讓用戶購買土地,設計各種建築並導入平臺,創造一個共同的虛擬宇宙。它同樣拍賣土地和道具,讓玩家在其中構造自己的空間。 在 Somnium Space 中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。該項目旨在幫助玩家在虛擬現實世界中創建一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。 Somnium Space VR 基於以太坊的 VR 社交應用,用戶可購買土地、構建或導入對象以創建共享的虛擬世界。 經濟系統 項目經濟系統有三個基礎:虛擬土地可 token 化,數字資產和技能可 token 化,以及去中心化的市場。 Somnium Space 使用 ERC 20 標準發行的代幣 Somnium CUBES (即 CUBE)作爲應用內的交互代幣。 平臺裏玩家使用 CUBE 購買遊戲藝術品或者各類門票參加獲得。同樣,創作者可以出售自己在 Somnium Space 創作的遊戲、藝術品、門票等,獲得 CUBE。 平臺裏用戶還可以以 NFT 的形式擁有包括土地在內的各類數字資產。 Somnium Space 裏的 CUBE 或 NFT 可以在 polygon 的 layer2 鏈上進行交易以降低 gas 費。NFT 也可在 opensea 等交易平臺進行交易。 The Sandbox 項目簡介 The Sandbox 是一個虛擬遊戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣 SAND,玩家可以創建和擁有不同的遊戲體驗,並從中獲得收益。 The Sandbox 在推出區塊鏈版本以前,已經在傳統沙盒遊戲領域有一定的基礎。Sandbox 擁有超過 1600 萬移動和平板電腦版本的玩家以及在線圖庫中共享的 1,500,000 像素塊創作。同時《The Sandbox》系列已獲 4000 萬下載、100 萬 MAU。 Sandbox 已經與包括 ATARI,Crypto Kitties 加密貓,Shaun the Sheep 等 50 多個合作伙伴建立了合作關係,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意遊戲平臺。 目前 Sandbox 在 Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第四,所有時間裏,交易總額約爲 1.88 萬個以太坊。 應用場景 Sandbox 是 NFT 生態系統的先驅之一,爲遊戲玩家創造視頻遊戲和社交體驗提供了非常自由的空間。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 Sandbox 也正在成爲一個主要的娛樂場所,各大品牌互爲鄰居,大 IP、名人可以與粉絲互動,並提供包括遊戲、現場表演和社交體驗在內的互動。它可以是數字音樂會舞臺、可以是主題公園,或者購物中心,玩家可以自己或與朋友一起參觀和體驗。 經濟系統 Sandbox 爲每個人提供了一種新的經濟模式,玩家和創作者可以充分參與價值創造鏈,並可以從內容爲平臺的新範例中受益。 項目使用幾種不同的資產,便於不同的用戶即玩家、創作者、治理員和土地所有者等能形成一個完整的循環經濟閉環。這些是土地(LAND)、資產和 SAND。 土地 LAND 是在區塊鏈上基於 ERC-721 標準的 NFT。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用於創建遊戲並實現貨幣化。地塊還可以用於發佈玩家創建的遊戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者(或他們邀請的其他玩家)可以進行地形改造。 SANDBOX 官方 Token 是「SAND」,是基於 ERC 20 協議的一種代幣,當在遊戲市場中購買商品和服務時,它將作爲生態系統中的官方貨幣。用 SAND 可以購買和出售 NFT,玩家可以將他們投入的時間和精力貨幣化。 項目中,遊戲玩家可以通過 The Sandbox Game Maker 來創建 NFT,將其上傳到商店,可以在沒有中心化治理的情況下進行創作、遊戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,並能夠賺取 SAND。 SAND 還是一種治理代幣,它使持有者使用分佈式自治組織結構參與平臺的治理決策。 Cryptovoxels 項目簡介 Cryptovoxels 目前也是元宇宙領域頗受關注的項目。是一個構建在以太坊上的虛擬世界,一款由地塊和類 Minecraft 體素構成的 3D 區塊鏈沙盒遊戲。簡單來說,就是一個完全開放的免費沙盒遊戲,玩家沒有任何目標任務,可以在遊戲裏隨心所欲。可以在大地圖上自由探索,從西向東擴展到數十公里。 Cryptovoxels 在加密藝術品社區找到了其產品與市場的契合點。同時也有多個相互競爭的想法,能夠開發多種平臺,比如以創意經濟活動形式爲中心建設虛擬城市。 目前 Cryptovoxel 在 Opensea 的虛擬世界板塊排行統計中位居第五,所有時間裏,交易總額約爲 1.66 萬個以太坊。 一覽元宇宙熱門項目應用場景與經濟系統:Roblox、Axie 與 Decentraland 等 應用場景 Cryptovoxels 中的地塊大小是城市生成器隨機生成的,該生成器也會創建街道。每個地塊至少有 2 條街道相鄰,因此玩家可以自由地從一個地塊走到另一個地塊,互相交流以及觀看其他人的建築。 對於普通遊客 / 消費者等淺度參與者而言,可以進行簡單遊覽參觀,與其他人的產品進行交互(交流、評論、觀賞、購買等)。 對於深度參與者而言,在 Cryptovoxels,NFT 藝術家 / 收藏家可以建造自己的數字畫廊,每一位玩家都可以在這裏享受 「3D 社交」、建設自己的世界、創建自己的皮膚等。所有的建築都是 NFT,都可以通過 NFT 交易平臺 Opensea 進行交易。 目前已有不少 NFT 的愛好者甚至項目方在這裏線上聚會、社交以及發佈項目。這個項目非常像是一個 3D 版的 Facebook。 經濟系統 NFT 分析家 Andrew Steinwold 認爲,Cryptovoxels 是「稀缺網絡平臺」。在 Cryptovoxels 中,地皮的數量有上限,從原點(世界中心)開始,世界以非常緩慢的速度增長,最大規模爲東西長 36 公里,南北寬 18 公里。 原始城市中一共有 3026 塊原始地皮(Origin City),地塊大小不一,每個地塊是一個 NFT,都可以在 NFT 交易平臺 OpenSea 上進行買賣,由出售者自由定價。而越靠近中心區域或者建築密集區,地塊的價格就會越高。例如法蘭克福區域,建築物密集價格也比其他區域略高。 2020 年 4 月 8 日,最後的原始地皮拍賣售罄。之後的地皮買賣只能通過點對點交易。其後,項目在原始地皮周圍的邊緣新增、拍賣相鄰地皮(Island Properties)。 此外,該項目在虛擬空間中引入了幾乎整個 NFT 行業,在 VR 虛擬空間中第一次擁有了被標記化的有價資產並可以進行展示、交易、拍賣等一系列動作。伴隨着 NFT 行業的快速發展,從遊戲資產到線上藝術品全面演化成 NFT 加密資產封裝,目前部分實物如紅酒、黃金等 NFT 所有權的線上交易,資產類別正在快速演化,並延伸到實體資產。 總結 元宇宙領域有很多優秀的項目,Roblox 、Axie Infinity 、Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等項目是其中的佼佼者。投資、創作和遊戲是項目應用場景的基本邏輯,也是用戶參與元宇宙賽道的方式。隨着元宇宙項目在應用場景、經濟系統等方面日益豐富完善,未來參與元宇宙項目將具備更大的想象空間。

加密藝術、遊戲、元宇宙……一覽 NFT 市場全景圖

數字藝術僅僅是個開始,從加密貓到抵押貸款,再到元宇宙中的數字土地,NFT 生態系統可以提供很多東西。原文鏈接:加密藝術、遊戲、元宇宙……一覽 NFT 市場全景圖

NFT 市場的新引擎:加密遊戲如何引領「NFT 夏季」?

如果說 2020 年夏天是 DeFi 的重要啓動季節,那麼 2021 年夏天有可能成爲加密遊戲和 NFT 啓動的重要季節。原文鏈接:NFT 市場的新引擎:加密遊戲如何引領「NFT 夏季」?

一文梳理元宇宙、NFT 與遊戲的協同關係:它們如何共生? – 鏈聞 ChainNews

上個世紀九十年代被提出的元宇宙概念,突然在 30 年後的今天以另外一種形式「復活」,並且在 NFT 市場迎來了屬於自己的高光時刻。元宇宙概念的漸熱標誌着 NFT 從最早的數字收藏拍賣場景向更加複雜和龐大的體系發展,在這個過程中游戲成爲了元宇宙+NFT 設計的重要載體,這三者各自的角色定位以及配合關係很容易混淆,本文將對三者的關係和協同配合做一個簡單的梳理。 一文梳理元宇宙、NFT 與遊戲的協同關係:它們如何共生? 元宇宙+NFT:互爲依存 共生共榮 元宇宙所要打造的未來並不難理解,即利用技術將現實世界的各種內容都可以投射平行宇宙中,使用戶沉浸其中進行社交、遊戲、創作等一系列虛擬活動,爲達到這一目的需要多種技術的支撐,包括區塊鏈、遊戲、網絡算力和虛擬現實技術等。其中,遊戲和區塊鏈是元宇宙更加依賴的技術和介質。這種依賴主要原因在於元宇宙主要的核心在於對虛擬資產和虛擬身份的承載,它需要創造一公平、開源、可靠的經濟系統,藉助區塊鏈,恰好能夠保障用戶虛擬資產、虛擬身份安全,實現元宇宙中的價值交換,並且整個流轉系統都以透明方式執行,這個層面上,用戶即可以在元宇宙中擁有非凡體驗,又可以創造流轉價值。 區塊鏈的這樣的技術特性,可以放置於任何產業進行解釋,也是比較宏觀的論調。用更長遠的發展眼光來看,元宇宙需要結合的是加密技術帶來的價值元素-NFT。爲什麼這麼說?元宇宙發展中新晉的 5G、物聯網、人工智能等技術本質來說都是基礎設施,僅提供了技術實現的解決方案,而元宇宙要真正運作起來,必須要有經濟活動,有了經濟活動元宇宙才能稱爲真正的世界。在區塊鏈的數值經濟提供裏,因爲 FT 這一交易媒介可以被不斷的複製,沒有稀缺性,也就無法提供錨定價值。NFT 作爲非同質化代幣則完美的解決了這一問題,每一個 NFT 都是唯一的對應某一個現實的事物,用戶可以真正享受到 Web3.0 的獨有數字所有權,而基於獨一無二的價值稀缺性的價值錨定物,進而進行交易,有了交易就會有商業,而商業中的各種經濟往來也使得元宇宙真正運轉起來。 NFT 在今年上半年已經創造了非常龐大和重要的經濟。來源於加密分析平臺 DappRadar 數據,2021 年上半年 NFT 的銷售額達到了 25 億美元,自 3 月以來,每週 NFT 銷售量維持在 10,000 至 20,000 件。6 月份, NFT 市場 OpenSea 月銷量創下歷史新高,接近 1.5 億美元。且這一領域的市場紅利還未完全釋放,將在下半年繼續保持上升趨勢。 一文梳理元宇宙、NFT 與遊戲的協同關係:它們如何共生? 藉助於元宇宙的概念,或者搭乘 NFT 的熱火,二者都將實現更多突破創新。從元宇宙的核心價值上看,元宇宙是超越空間時間多維度的共享環境,加持高科技技術將深刻改變現實世界的溝通互動方式,並持續的爲用戶提供服務,這種角色的共存將超越現有的物理角色,具有超乎想象邊界的的可拓展性。其次,元宇宙中的各類要素的延伸緯度完全不受硬件限制,可以進行長久的進化發展。再就是作爲數字物種,元宇宙通過提供豐富內容,在交互中進一步產生數據、數字物品和資產等,成爲一個豐富精彩的活力社區。對於 NFT 來說,可以解決其缺乏流動性和實際應用的問題,藉助元宇宙進一步沉澱應用場景、社區基礎和交易體量,有真正的流動性和應用以支撐 NFT 的長久性發展。 從 NFT 的角度看,其已經在今年三四月份的一系列熱門事件中完成破圈,收穫了大衆的廣泛關注。此外,應用場景從單一化逐漸變得多元,加密藝術品、遊戲、音樂、體育、NFT 門票等都有佈局。加之 NFT 具備十足的財富效應,憑藉 NBA Top Shot 等製作的球星卡、或者藝術作品的千萬美金拍賣價,帶動了系列應用產品的瘋狂,同時也幫助了 NFT 的發展。對於元宇宙的發展,NFT 可以實現虛擬資產和虛擬身份的承載,通過外部市場的發展勢能及本身的非同質化特性,爲元宇宙的身份、社交、自由、多元、經濟和交易各類要素釋放真正的活力,延展更多的價值空間。 借力遊戲場景 釋放更多的價值要素 Metaverse 雖然廣義上來講範圍很廣,但現在的元宇宙結合 NFT 的探索主要在遊戲領域,也是目前市場驗證出的相對更加契合的發展路徑。這種趨勢發展的背景大致可以總結爲:一方面,早期元宇宙的產品體驗大多都圍繞遊戲產業,已經積攢了一定的用戶羣。另一方面,遊戲有很多的價值延展,所有的用戶既可以是消費者也可以是創造者,可以通過購買擁有虛擬世界的物品所有權,也可以通過發行自己的 NFT 引導用戶關注自己的作品等,雙重身份驅動下,將帶來指數級增量的龐大市場。再就是如區塊鏈專家肖風所提到的觀點那樣,區塊鏈將助力「數字孿生─數字原生─虛實相生」的過程。其中,數字原生可謂是元宇宙的雛形,而虛實互動則是元宇宙全面落地後的場景,這就需要囊括虛實互動最爲全面的遊戲平臺,在這個平臺裏,每個人都可以通過這一平臺獲得應得的報酬,每個做有價值之事的人都能留在遊戲中。 現有的遊戲賽道有哪些主流項目? 目前的元宇宙遊戲落地平臺已不再少數,Roblox 作爲世界最大的多人在線創作遊戲,通過提供多平臺支持,供玩家使用其開發和建設數字內容,並可以使用聊天、私信等功能與好友交流,它雖然還沒有與 NFT 結合,但引發這波遊戲、區塊鏈、投資等行業的關注熱度最初就來源於它的成功。 與 NFT 和元宇宙緊密結合的遊戲平臺有 Enjin,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity 等,下面我們簡單瞭解幾個案例。成立於 2009 年的 Enjin,早期是爲遊戲玩家提供網站創建和託管服務的公司,在 2017 年進軍 NFT 領域,推出了首個 NFT 創作平臺,其中代幣 ENJ 作爲鑄造遊戲道具 NFT 的原材料,它既可以在交易所進行買賣,也可以用來製作武器道具、數字藝術品等一切你能想象到的物品。Enjin 建立的遊戲世界使得遊戲玩家能夠在遊戲多重宇宙的每個遊戲中都能使用特定區塊鏈資產。目前,爲了更好的改進遊戲性能和用戶體驗,Enjin 打造了 Efinity ,其是一個運行於波卡平行鏈上的一個可擴展的跨鏈網絡,幫助 NFT 的創建、使用和交易變得更加容易和快速,從而提高 NFT 的交易量和使用量,且任何鏈上的任何 NFT 都可以轉移到 Efinity 上。 Decentraland 是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,用戶能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,其範圍可以從任何靜態 3D 場景到具有更多交互功能的應用或遊戲。其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建築物都由所有者永遠持有。The Sandbox 致力於建立一個深度沉浸式的虛擬世界,讓玩家在其中協作創建虛擬世界和遊戲,無需中央權威管理,顛覆現有的遊戲製造商 , 玩家可以使用平臺的實用代幣 SAND 在以太坊區塊鏈中構建、擁有和貨幣化遊戲體驗。The Sandbox 還提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款簡單易用、功能強大的免費 3D voxel 建模包,允許用戶創建和動畫化人物、動物、樹葉和工具等 3D 對象,並將其導出到 The Sandbox 市場,成爲遊戲內資產。CryptoVoxels 在誕生之初被稱爲「區塊鏈版我的世界「,是一個完全開放的免費沙盒遊戲,玩家沒有任何目標任務,可以在遊戲裏從心所欲爲所欲爲。 一文梳理元宇宙、NFT 與遊戲的協同關係:它們如何共生? 除了上面提到的,還有 Axie、ImmutableX、Flow 等其他對手的激烈競爭。整體來看,元宇宙賽道依然開闊,在 NFT 市值貢獻量上仍有較大上升空間。就元宇宙與 NFT 結合的最佳方式-遊戲賽道來說,更是潛力十足,是每一個區塊鏈人、科技投研機構和遊戲玩家都值得關注的話題和方向。

NFT 社交平臺 DeFine 與 Sandbox Gaming 合作推出的「電競傳奇」NFT 拍賣總額超 7 萬美元 – 鉅亨網

NFT 社交平臺 DeFine 與 Sandbox Gaming 合作推出的「電競傳奇」NFT 拍賣總額超 7 萬美元  鉅亨網

網易旗下游戲《永劫⽆間》IP 授權發行的 NFT 於 15 分鐘內售空 – 鉅亨網

網易旗下游戲《永劫⽆間》IP 授權發行的 NFT 於 15 分鐘內售空  鉅亨網

網易旗下游戲《永劫⽆間》IP 授權發行的 NFT 於 15 分鐘內售空 – 鉅亨網

網易旗下游戲《永劫⽆間》IP 授權發行的 NFT 於 15 分鐘內售空  鉅亨網

NFT系列-雞德比來了

免責聲明:本文信息,不構成任何投資建議! Chicken Derby 是一款有趣且令人興奮的遊戲,您可以在其中擁有並與您的雞競賽以賺取 ETH。 由 Ganja Farmer 的製造商帶給您。 買雞 以太坊區塊鏈上有 33,333 只雞。每隻雞都是一個 NFT(不可替代的代幣),具有您將擁有的獨特統計數據。  賽你的雞 只需一隻雞,您就可以參加並參加可以現場觀看的比賽。 賺取 ETH 通過與雞賽跑賺取 ETH。將您的雞賣給其他業主以獲得利潤。或者培育你最好的賽車手來創造最強大的後代。 我們的路線圖 第一階段——雞蛋???? 僅為早期採用者推出私人測試版。包括用於無氣體交易的第 2 層集成。 10% 資金目標資金在達到資金目標后 2-3 個月獲得保障 階段 2 – 孵化 公開測試版以允許更多比賽。雞人才實施。每隻雞都有一種特殊的才能,它們可以在比賽中使用,以幫助它們獲勝並使觀看更令人興奮。 25% 的資金目標資金在完成第一階段后 2-3 個月獲得保障 第三階段——小雞 推出我們的私下拍賣系統,幫助用戶買賣雞。育種實施。 完成第...

NFT 社交平臺 DeFine 與 Sandbox Gaming 合作推出的「電競傳奇」NFT 拍賣總額超 7 萬美元 – 鉅亨網

NFT 社交平臺 DeFine 與 Sandbox Gaming 合作推出的「電競傳奇」NFT 拍賣總額超 7 萬美元  鉅亨網

NFT遊戲創作者出售Axie Infinity虛擬土地,一年內獲利9200%

即將推出的NFT遊戲元宇宙Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick透露,其通過出售從Axie Infinity元宇宙購買的一塊虛擬土地獲得了超過9000 %的收益。 Warwick是Synthetix創始人Kain的兄弟,他講述了其在2020年年中購買這些地塊的經歷。他指出,當時数字土地“沒有太多的用例”,在元宇宙中打廣告和挖礦還沒有成為虛擬財產的普遍用法。 他當時以300美元的價格買下了這塊土地,並在一年後的7月13日宣布了這筆以2.8萬美元的交易。 儘管缺乏明顯的實用性,Warwick基於“建立元宇宙的承諾”在Axie Infinity上投資了“相當多的錢”。當玩家仍在等待Axie為其土地構建功能時,Kieran指出,這些地塊的價值在過去一年中增長了數千個百分點。 他說:“基本上這隻是一種推測,我只是認為,邊玩邊賺本身是一種正在興起的新遊戲範式,將會為這款遊戲帶來許多玩家。不管怎樣,如果我買一塊稀有的土地,它會值點錢的。” Warwick已經在四個元宇宙項目中投資了数字土地,但只透露了Axie Infinity和Mars。 “我想在所有不同的遊戲中擁有土地,我認為它們在未來幾年將會增長。” 他把自己的投資策略比作實物房地產。他指出,投資者在預測某一特定郊區的房地產價格是否可能升值時,會尋找新的發展和其他增長跡象。 Warwick說:“這和元宇宙的原理完全相同。如果你覺得會很受歡迎,會有人在你旁邊建房子那麼買這些地塊是明擺着的事。在幾乎每一種情況下,它們都非常罕見。” “如果他們鑄造了1萬塊地塊,然後突然出現了100萬名玩家,你會發現,那裡的稀缺性真的會創造一些吸引力。” 土地可以是一種生產性資產 Warwick 強調,除了投機性的“買入並持有”玩法外,虛擬房地產投資者還可以將自己的土地投入使用。他指出,Decentraland的許多土地所有者為遊戲中自己的地塊打廣告。 儘管Warwick認為目前“廣告機會可能是最大的用例”,但他預測,隨着元宇宙的發展,虛擬土地的效用將“無窮無盡”。 Warwick還透露,他自己的項目很快就會開始出售土地,並強調Illuvium的虛擬地塊“從第一天起就會有一個用例”。 他說,Illuvium將舉辦一個迷你遊戲,允許虛擬土地所有者在遊戲中挖礦,用於在遊戲中鑄造物品。 “你只能在有土地的情況下挖礦,所以馬上就有了用例,”Warwick說。他強調,他不希望Illuvium房地產的唯一效用是投機:“這隻是一種停滯不前的東西,只有當有人想買它的時候,它才重要。” Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平台,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平台立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。鑒於中國尚未出台数字資產相關政策及法規,請中國大陸用戶謹慎進行数字貨幣投資。 來源:https://cointelegraphcn.com/news/nft-game-creator-flips-axie-infinity-virtual-land-for-9-200-gain-in-one-year

NFT 遊戲 Axie Infinity 7 月 14 日收入 769 萬美元,創單日收入最高歷史記錄 – 鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 7 月 14 日收入 769 萬美元,創單日收入最高歷史記錄  鉅亨網

playtoearn玩賺NFT項目階段性更新分享

大家好,我是佩佩,暑期到了,雖說加密市場仍存陰霾,但關於NFT關於playtoearn這個領域仍在快速成長發展,Axis的勢頭並沒因之前過大的漲幅而消退,而更多的鏈上也有很多玩賺類項目在上線。 今天這期專門做一期wax鏈上的遊戲分享,在這個炎炎夏日轉移轉移注意力,說不定什麼時候驚喜會悄悄來臨。 在說具體的項目前,先來提一下wax,他家沒太多營銷的東西,國內也只是有節點在做社區不過相對也很佛系,因此了解的人不多,也因此現在很多crypto愛好者、KOL、媒體在開始關注NFT圈關注遊戲,但對這條鏈是忽略的。 雖說遊戲這個品類如果繼續增長,他家未必能和以太、BSC上的項目去比,但還是會有自己的生存空間,因為對很多小型遊戲來說,單筆哪怕1塊錢的操作成本都會顯得非常昂貴,wax家目前的資源還是抵押模式,不需要消耗gas,而且之前當網絡交易量增加時,團隊會調整參數降低用戶的抵押成本,所以現在他家可能也算是亂七八糟的NFT玩法最多的一個。 下面我們就一個個來說,注意我會標註一下各項目的土狗程度以供參考, 以下也僅作為了解項目參考,比較基礎,對大部分朋友一個個去查去探索也有點太花時間,但對於真有想玩的,還請自行研究DYOR,做好風險把控,也最好加入項目方的dis群之類獲取最新動態。 1. clashdome.io 休閑小遊戲競賽類 土狗級別: wax鏈上帶黃標認證項目,算是有正經團隊,風險不大。 這個項目本身很簡單,就是把那種4399類的網頁小遊戲copy過來然後接入token激勵和NFT質押等經濟模型,最近人氣還算可以。 目前平台開了三款遊戲: endless-siege 一款塔防遊戲(沒鬧懂這個遊戲的技巧,還請各位自行鑽研) candy-fiesta 消消樂(在60步內消除更多) 還有一個是俄羅斯方塊,不過只有塔防和消消樂是帶排名賽和對戰賽兩種模式,也是平台上用戶玩的最多的。 排名賽每次門票需要10wax,每天(按UTC時間)按玩家獲得的積分排名,下圖是塔防13號的排名,第一名的分潤是2151wax還算可觀: 另一種就是Duel PK對戰,玩一次門票需要5-10個wax,隨機分配玩家如果贏了獎勵9.5-19.5個wax,另外對戰不論輸贏都可以挖LUDIO幣,這個LUDIO在排位賽中對增加分數有用,像消消樂每場消耗50個Ludio可以增加五步,有沖排名的大佬會在每天最後關鍵時刻從市場收幣,所以刷這個幣也是能獲得收益的。 另外他家有土地模式,之前專門發了一批NFT,質押每天每塊能產出100多個ludio: ...

Axie Infinity:影響了一個國家生活方式的加密遊戲

牛市總是存在的,雖然加密市場現在似乎有些無聊,因為它的比特幣交易在不可替換的NFT空間里嗡嗡作響。 而此時NFT行業一位鮮為人知的TOKEN卻在兩周內實現了三位數的價格上漲。 Axie Infinity 最近很流行的Axie Infinity“玩到賺”遊戲在菲律賓有着大批的追隨者。並且開創了新的本地玩法:將NFT租給其他玩家,這樣自己也能賺到錢。 Axie Infinity碎片(AXS)不是NFT,而是Axie Infinity平台的治理象徵,這是Axie Infinity基於以太坊的数字市場。 自6月22日以來,AXS的價格幾乎翻了兩番,達到11美元,這些收益使AXS TOKEN的市值達到了16.38億美元。 雖然比特幣在6月22日跌至28,800美元的現象是短暫的,但許多買家基本上仍是袖手旁觀的做法,這使得加密貨幣一直鎖定在30,000美元至40,000美元之間。 在尋求收益的需求下,買家正在將目光轉向別處。隨着比特幣期貨和分散融資所有收益率的壓縮,熱錢現在正流入NFTs。 ...

《行屍走肉》進入The Sandbox,挖礦租約NFT在澳大利亞推出,CryptoPunk將在邁阿密當代藝術研究所展出

代幣化的《行屍走肉》 基於以太坊的NFT元宇宙“The Sandbox”與Skybound Entertainment合作,將《行屍走肉》遊戲整合到虛擬世界中。 《行屍走肉》因美劇而出名,但故事和角色都是基於Skybound Entertainment的原創漫畫。 The Sandbox由NFT遊戲和房地產開發商Animoca Brands所有,該公司將其描述為“部分虛擬房地產,部分遊樂園”。其現有的合作夥伴包括The Smurfs、Care Bears、Atari、Deadmau5和CryptoKitties。 《行屍走肉》:The Sandbox元宇宙 7月8日的聲明寫道:“該團隊將讓用戶有可能在元宇宙中獲得靠近《行屍走肉》位置的虛擬房地產,讓粉絲和玩家能夠像以往一樣接近他們所喜愛的品牌。” 《行屍走肉》遊戲將為用戶提供一個重新創造可玩故事的機會,用戶還有機會使用該系列中的角色,如Rick Grimes,以及創建遊戲內資產,並在The Sandbox市場中買賣這些資產。 The Sandbox元宇宙將於2021年夏天公開發布Alpha版本,該遊戲中的虛擬土地一直備受追捧。2月份,The Sandbox通過兩次NFT土地銷售活動創造了280萬美元的銷售額。 來自澳大利亞公司的挖礦租約NFT 三家澳大利亞公司已合作推出了在BSV區塊鏈上以NFT形式存儲的挖礦和勘探租約。 端到端的技術解決方案提供商Prime Technology Services將與環境和生態諮詢公司Predict Ecology合作,為礦業公司Progressive Minerals開發區塊鏈基礎設施。 該公司將使用NFT和區塊鏈技術,通過存儲準確和透明的數據,增強其記錄保存能力,這些數據可在區塊鏈上驗證。 Progressive Minerals總經理Mathew Hancock表示:“這歷來是行業內部的一個問題,而Progressive Minerals的目標是改變礦業公司的運營方式,併為所有利益相關者提供前所未有的完整性和透明度。” 邁阿密當代藝術研究所獲贈Crypto Punk NFT 邁阿密當代藝術研究所(ICA Miami)獲贈CryptoPunk 5293,將於今年夏天展出。 該CryptoPunk...

NFT 遊戲 Axie Infinity 近 7 天收入 1252 萬美元,超過 6 月份 1222 萬美元的月收入 – 鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 近 7 天收入 1252 萬美元,超過 6 月份 1222 萬美元的月收入  鉅亨網

NFT+積分,火岩控股鏈游前景可期?

文/尹寧 遊戲行業歷來是新科技的溫床,溫床之上既是成竹在胸的涅槃,也是孤注一擲的豪賭。 近年來,遊戲行業已處於手游時代中晚期,增量用戶紅利期已過,全球遊戲行業市場規模不斷放緩。而從遊戲內部而言,在遊戲行業內透明度不足、遊戲虛擬財產安全問題頻發、現有監管持續加強等因素下,行業已然陣痛不斷。在陡然增加的轉型壓力與現有行業的喋血驅動下,遊戲行業新紀元的呼聲不斷極大,新模式、新玩法、新流量入口迫在眉睫。 近日,港股遊戲公司火岩控股在泰國推出“獎賞積分平台測試”,旨在連接公司泰國遊戲,用戶可以通過遊戲中算力和互動活動獲取平台積分,積分可以用於換取 NFT 道具或者泰國當地“八達通”。測試發布后,市場反應強烈,目前已經吸引超過 15 萬玩家參與。 那麼,倍受關注的NFT+遊戲積分新模式究竟為何?火岩此舉是否能為遊戲行業注入新的活力? NFT破圈加速,市場潛力巨大 NFT的全稱為“Non Fungible Token”,即非同質化代幣,是區塊鏈上的一種数字資產。 與同質化代幣不同,NFT本質上是一種具有唯一性、不可分割性、差異性等特點的區塊鏈鏈上代幣,通過將線下的數據內容藉由鏈接進行鏈上映射成為數據內容的資產性的載體,實現數據內容的價值流轉,從而可標記原生数字資產所有權錨定現實世界中商品。通過其特性,NFT給予現實資產虛擬化提供了一個可行途徑,在数字化加速的今天具有重大的意義。 ...

下一個Axie,5個即將到來的重磅NFT遊戲

Axie Infinity目前是加密貨幣協議最吸金的項目,月收入達到 1140萬美元, 對,沒錯,這款NFT遊戲超越所有DeFi協議。Axie早在18年在越南就誕生了,在這一輪中開始爆火,尤其是菲律賓,不誇張的講,Axie成為很多菲律賓人養家糊口不可缺少的飯碗。 簡單來說,Axie Infinity是加密貓之後真正 “遊戲化” 的NFT遊戲,每個寵物都有特定的基因屬性,這些寵物絕不僅僅只是好看那麼簡單,Axie Infinity加入了兩個核心玩法,冒險和PK,用區塊印象-Axie社群成員的話講,即使這個遊戲沒有涉及區塊鏈也願意玩,這才是NFT遊戲的本質, 首先得是個遊戲, 有遊戲的趣味性和成癮性,其次才是NFT。 這幾天Axie的遊戲金幣SLP漲到了1.1元,一個賬戶每天參與冒險和PK,完成日常任務大概可以獲得185個SLP,一個 月收益6105元, 這就是Axie的魔力,6105元的月收益據我在武漢的生活經歷,基本可以吊打9層以上的社畜,沒稅的哦。 Axie Infinity是一個極好的開端,一個真正NFT遊戲時代的開啟,但NFT遊戲不會止步於Axie Infinity。區塊印象-Axie社群中經常被問及有沒有類似Axie級別的NFT遊戲,我試玩了一圈,市面大部分NFT遊戲只是停留在NFT概念的炒作階段,沒有遊戲的基本設計,換句話說,小學生玩了都要砸手機。幸運的是,我找到了 5個重磅級NFT遊戲选手。 ZED...

NFT 遊戲 Axie Infinity 上週收入 760 萬美元,大幅領先其它 DeFi 應用 – 鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 上週收入 760 萬美元,大幅領先其它 DeFi 應用  鉅亨網

觀點:NFT讓遊戲玩家擁有數字產權成為可能 – 鉅亨網

觀點:NFT讓遊戲玩家擁有數字產權成為可能  鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 上週收入 760 萬美元,大幅領先其它 DeFi 應用 – 鉅亨網

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觀點:NFT讓遊戲玩家擁有數字產權成為可能 – 鉅亨網

觀點:NFT讓遊戲玩家擁有數字產權成為可能  鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 6 月份銷售額突破 1.21 億美元,環比增長逾 350% – 鉅亨網

NFT 遊戲 Axie Infinity 6 月份銷售額突破 1.21 億美元,環比增長逾 350%  鉅亨網

Cardinal Entertainment將於第三季推出基於Moonriver的NFT鑄造遊戲Zoombies – 鉅亨網

Cardinal Entertainment將於第三季推出基於Moonriver的NFT鑄造遊戲Zoombies  鉅亨網

一場 NFT「陽謀」:價值 400 萬美元的音樂專輯與它的新主人 PleasrDAO

七年前,美國紐約的 Hip-Hop 樂隊 Wu-Tang Clan 創作了其 獨一無二 的專輯《 Once Upon a Time in Shaolin 》, 以抗議數字時代音樂的貶值 。沒過多久,這張專輯在被 Martin Shkreli 以 200 萬美元的價格購買之後就陷入了資本主義罪惡的漩渦。當時的 Martin Shkreli 是一位年輕的製藥投機商,喜歡哄擡價格,後來他被判證券欺詐罪而處以 7 年牢獄。 Martin Shkreli 是在 2015 年的一次拍賣會上以 200 萬美元的價格首次拍得了這張專輯。2017 年,Shkreli 被判欺詐罪後, 美國聯邦當局沒收了這張專輯 ,並將該專輯保存在司法部的一個溫控保險庫裏。 現在,這張專輯又在數字藝術和加密貨幣領域重獲新生,以 400 萬美元的價格賣給了一個去中心化自治組織 PleasrDAO , 這個團體雖然成立不到一年時間,但已經因收購高知名度的數字作品而名聲大噪 。比如,2021 年 6 月,DogeCoin (狗狗幣) 原型柴犬的主人 Atsuko Sato 將下圖這張狗狗幣的原型圖片鑄造成了一個 NFT (非同質化代幣) ,並以創紀錄的 1696 ETH (當時約合 550 萬美元) 的價格賣給了 PleasrDAO,之後 PleasrDAO 將此 NFT 碎片化成數十億個部分。PleasrDAO 隨即將該 NFT 碎片化成數十億個部分進行拍賣,將這整張 NFT 圖片的價值推高到了 3.02 億美元。 今年 7 月,位於布魯克林的紐約東區聯邦檢察官辦公室宣佈在拍賣《Once Upon a Time in Shaolin》專輯時,沒有透露有關買家或價格的細節;檢察官當時表示,這些信息是保密的。 但是 PleasrDAO 在 9 月 10 日獲得了這張專輯的所有權 ,並將其保存在紐約某處的「保險庫」中。PleasrDAO 團隊決定公開慶祝獲得了該專輯,並 宣佈其最終目標是以某種方式使這張專輯能夠更廣泛地被歌迷聽到 ,儘管 前提是該團隊能夠說服 Wu-Tang Clan 樂隊的領袖人物 RZA 及其製片人 Cilvaringz 的同意 。 Wu-Tang Clan 樂隊《Once Upon a Time in Shaolin》專輯的唯一副本由 Martin Shkreli 在 2015 年以 200 萬美元的價格購買。這個嘻哈樂隊 對該專輯施加了極端的法律限制,以此抗議音樂產業的數字化。例如,唱片可能要到 2103 年纔會商業發行,且不能在大量觀衆面前播放 。 PleasrDAO 團隊成員 Jamis Johnson 將此次購買該專輯描述爲符合了 該團隊收購數字文化標誌性物品的興趣 ,也符合該團隊與許多加密貨幣擁護者的一個共同使命: 將藝術創作從一個剝削性的、過時的經濟體系中釋放出來,並提供一個更公平的經濟體系的承諾 。 Jamis Johnson 在接受視頻採訪時說道:「這張專輯最初是 對尋租中間商的一種抗議 ,這些中間商從藝術家那裏抽走一部分價值。加密貨幣在很大程度上也有着同樣的理念。」 Johnson 表示,通過購買這張專輯,「我們希望由我們把它帶回給人們。我們希望歌迷能在某種程度上參與到這張專輯中來。」 儘管《Once Upon a Time in Shaolin》早於最近的 NFTs 熱潮,但 PleasrDAO 組織的目標是在數字時代重新找回藝術稀缺的價值,因此 該專輯被視爲了 NFT 的某種先驅 。現年 34 歲、身穿一件印有 Wu-Tang 圖案 T 恤的 Jamis Johnson 說道,「 這張專輯本身就像是元老級的 NFT 。」NFTs 是通過使用區塊鏈計算機代碼來創作的數字物品,這使得 NFTs 無法被複制並能通過區塊鏈來追蹤其來源。 專門從事加密貨幣和 NFT 交易的律師 Peter Scoolidge 參與了此次交易,Peter 表示,爲了將《Once Upon a Time in Shaolin》這張實體專輯與數字領域聯繫起來, 一枚代表該專輯所有權的 NFT 已經被鑄造,PleasrDAO 組織的 74 名成員共同享有該 NFT 的所有權,因此共同擁有該專輯 。 作爲該專輯的所有者,他們可以聽這張專輯裏面兩張 CD 的 31 首歌曲,查看其刻有圖案的鎳銀盒子,翻看裏面用皮革包邊的羊皮紙書,這些都是整個專輯包裝的一部分。但是, 至少到目前爲止,PleasrDAO 的成員仍然受到 RZA 和 Cilvaringz 最初對 Martin Shkreli 施加的限制條件 ,包括在 2103 年之前 (從 2015 年首次出售算起的 88 年時間) 不能以任何形式向公衆公佈該專輯中的歌曲。 PleasrDAO 有着宏大但不太明確的目標,那就是 讓這張專輯更容易觸及普羅大衆,可能是通過舉辦聽歌聚會或者類似畫廊的展覽,甚至是將這張專輯的所有權擴大到粉絲手中,儘管這將如何實現仍未可知 。 PleasrDAO 的 Jamis Johnson 說道:「我們相信,我們可以對這件作品做點什麼事情, 使它能夠與粉絲和世界上的任何人共享, 理想情況下還可以讓人們擁有它的部分所有權 。」 Wu-Tang Clan 樂隊對於這筆交易的看法尚不完全清楚。《Once Upon a Time in Shaolin》的起源常常被描述爲主要涉及到該樂隊領袖 RZA (荷蘭饒舌歌手) 和 Cilvaringz (與 RZA 一起構思了該專輯)。RZA 拒絕置評,不過 Johnson 表示, PleasrDAO 一直與 RZA 有聯繫 。 Cilvaringz 的真名是 Tarik Azzougarh,他已經對此次交易表示祝福,並在一份聲明中表示:「我們尊重 NFT 的概念,同時希望不違反我們自己的規則。」 當年作爲 Wu-Tang Clan 樂隊顧問的 Cyrus Bozorgmehr 負責這張專輯的發行,併爲此寫了一本書。他最近在接受採訪時表示,PleasrDAO 的理想主義和對顛覆的渴望,可能是該樂隊認可的那種買家。 與此同時,這筆交易的複雜性也反映了一個事實,即加密貨幣仍處於金融主流之外,特別是涉及到與政府機構的交易時。 PleasrDAO 支付了相當於 400 萬美元的 與美元掛鉤的加密貨幣 ,但政府要求標準的美國貨幣。因此,PleasrDAO 通過律師 Peter Scoolidge 向一家 中間商 支付了這些加密貨幣,然後該中間商向美國政府進行付款。Scoolidge 補充說道:「促成交易的中間人方承擔了政府不願意承擔的風險。」 Scoolidge 表示,他的客戶,也就是該中間人,希望保持匿名,而且政府以保密協議爲由,沒有透露這張專輯是賣給誰的,也沒有透露價格。資產沒收方面的專家稱,即使被沒收的物品比政府經常查封的汽車或其他資產複雜得多,對一個公共機構來說,不披露相關拍賣信息也是不尋常的。 可能沒有真正與《 Once Upon a Time in Shaolin 》類似的物品來衡量其價格 ,而且這筆出售合同意味着, 任何買家都必須遵守涉及其知識產權的複雜條款 。6 Agency 的 Georgio Constantinou 是爲該專輯尋找買家的專家,他說, 這些限制讓一些財力雄厚的潛在買家望而卻步 。 當被問及這張 Wu-Tang Clan 專輯出售背後的過程時,紐約東區聯邦檢察官辦公室發言人只是說,「美國已經依法處理了該專輯和其出售所得的收入。」 至於 PleasrDAO,Johnson 表示,他們正在花時間考慮如何處理這張專輯,但 他們希望尊重 Wu-Tang Clan 的意願,保護該專輯的價值和排他性,同時找到一種更廣泛地分享它的方式 。 「我們現在的方向,」他說道,「是將它開放給全世界。」
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