2021年 10 月 25日 星期一

精選

一場 NFT「陽謀」:價值 400 萬美元的音樂專輯與它的新主人 PleasrDAO

七年前,美國紐約的 Hip-Hop 樂隊 Wu-Tang Clan 創作了其 獨一無二 的專輯《 Once Upon a Time in Shaolin 》, 以抗議數字時代音樂的貶值 。沒過多久,這張專輯在被 Martin Shkreli 以 200 萬美元的價格購買之後就陷入了資本主義罪惡的漩渦。當時的 Martin Shkreli 是一位年輕的製藥投機商,喜歡哄擡價格,後來他被判證券欺詐罪而處以 7 年牢獄。 Martin Shkreli 是在 2015 年的一次拍賣會上以 200 萬美元的價格首次拍得了這張專輯。2017 年,Shkreli 被判欺詐罪後, 美國聯邦當局沒收了這張專輯 ,並將該專輯保存在司法部的一個溫控保險庫裏。 現在,這張專輯又在數字藝術和加密貨幣領域重獲新生,以 400 萬美元的價格賣給了一個去中心化自治組織 PleasrDAO , 這個團體雖然成立不到一年時間,但已經因收購高知名度的數字作品而名聲大噪 。比如,2021 年 6 月,DogeCoin (狗狗幣) 原型柴犬的主人 Atsuko Sato 將下圖這張狗狗幣的原型圖片鑄造成了一個 NFT (非同質化代幣) ,並以創紀錄的 1696 ETH (當時約合 550 萬美元) 的價格賣給了 PleasrDAO,之後 PleasrDAO 將此 NFT 碎片化成數十億個部分。PleasrDAO 隨即將該 NFT 碎片化成數十億個部分進行拍賣,將這整張 NFT 圖片的價值推高到了 3.02 億美元。 今年 7 月,位於布魯克林的紐約東區聯邦檢察官辦公室宣佈在拍賣《Once Upon a Time in Shaolin》專輯時,沒有透露有關買家或價格的細節;檢察官當時表示,這些信息是保密的。 但是 PleasrDAO 在 9 月 10 日獲得了這張專輯的所有權 ,並將其保存在紐約某處的「保險庫」中。PleasrDAO 團隊決定公開慶祝獲得了該專輯,並 宣佈其最終目標是以某種方式使這張專輯能夠更廣泛地被歌迷聽到 ,儘管 前提是該團隊能夠說服 Wu-Tang Clan 樂隊的領袖人物 RZA 及其製片人 Cilvaringz 的同意 。 Wu-Tang Clan 樂隊《Once Upon a Time in Shaolin》專輯的唯一副本由 Martin Shkreli 在 2015 年以 200 萬美元的價格購買。這個嘻哈樂隊 對該專輯施加了極端的法律限制,以此抗議音樂產業的數字化。例如,唱片可能要到 2103 年纔會商業發行,且不能在大量觀衆面前播放 。 PleasrDAO 團隊成員 Jamis Johnson 將此次購買該專輯描述爲符合了 該團隊收購數字文化標誌性物品的興趣 ,也符合該團隊與許多加密貨幣擁護者的一個共同使命: 將藝術創作從一個剝削性的、過時的經濟體系中釋放出來,並提供一個更公平的經濟體系的承諾 。 Jamis Johnson 在接受視頻採訪時說道:「這張專輯最初是 對尋租中間商的一種抗議 ,這些中間商從藝術家那裏抽走一部分價值。加密貨幣在很大程度上也有着同樣的理念。」 Johnson 表示,通過購買這張專輯,「我們希望由我們把它帶回給人們。我們希望歌迷能在某種程度上參與到這張專輯中來。」 儘管《Once Upon a Time in Shaolin》早於最近的 NFTs 熱潮,但 PleasrDAO 組織的目標是在數字時代重新找回藝術稀缺的價值,因此 該專輯被視爲了 NFT 的某種先驅 。現年 34 歲、身穿一件印有 Wu-Tang 圖案 T 恤的 Jamis Johnson 說道,「 這張專輯本身就像是元老級的 NFT 。」NFTs 是通過使用區塊鏈計算機代碼來創作的數字物品,這使得 NFTs 無法被複制並能通過區塊鏈來追蹤其來源。 專門從事加密貨幣和 NFT 交易的律師 Peter Scoolidge 參與了此次交易,Peter 表示,爲了將《Once Upon a Time in Shaolin》這張實體專輯與數字領域聯繫起來, 一枚代表該專輯所有權的 NFT 已經被鑄造,PleasrDAO 組織的 74 名成員共同享有該 NFT 的所有權,因此共同擁有該專輯 。 作爲該專輯的所有者,他們可以聽這張專輯裏面兩張 CD 的 31 首歌曲,查看其刻有圖案的鎳銀盒子,翻看裏面用皮革包邊的羊皮紙書,這些都是整個專輯包裝的一部分。但是, 至少到目前爲止,PleasrDAO 的成員仍然受到 RZA 和 Cilvaringz 最初對 Martin Shkreli 施加的限制條件 ,包括在 2103 年之前 (從 2015 年首次出售算起的 88 年時間) 不能以任何形式向公衆公佈該專輯中的歌曲。 PleasrDAO 有着宏大但不太明確的目標,那就是 讓這張專輯更容易觸及普羅大衆,可能是通過舉辦聽歌聚會或者類似畫廊的展覽,甚至是將這張專輯的所有權擴大到粉絲手中,儘管這將如何實現仍未可知 。 PleasrDAO 的 Jamis Johnson 說道:「我們相信,我們可以對這件作品做點什麼事情, 使它能夠與粉絲和世界上的任何人共享, 理想情況下還可以讓人們擁有它的部分所有權 。」 Wu-Tang Clan 樂隊對於這筆交易的看法尚不完全清楚。《Once Upon a Time in Shaolin》的起源常常被描述爲主要涉及到該樂隊領袖 RZA (荷蘭饒舌歌手) 和 Cilvaringz (與 RZA 一起構思了該專輯)。RZA 拒絕置評,不過 Johnson 表示, PleasrDAO 一直與 RZA 有聯繫 。 Cilvaringz 的真名是 Tarik Azzougarh,他已經對此次交易表示祝福,並在一份聲明中表示:「我們尊重 NFT 的概念,同時希望不違反我們自己的規則。」 當年作爲 Wu-Tang Clan 樂隊顧問的 Cyrus Bozorgmehr 負責這張專輯的發行,併爲此寫了一本書。他最近在接受採訪時表示,PleasrDAO 的理想主義和對顛覆的渴望,可能是該樂隊認可的那種買家。 與此同時,這筆交易的複雜性也反映了一個事實,即加密貨幣仍處於金融主流之外,特別是涉及到與政府機構的交易時。 PleasrDAO 支付了相當於 400 萬美元的 與美元掛鉤的加密貨幣 ,但政府要求標準的美國貨幣。因此,PleasrDAO 通過律師 Peter Scoolidge 向一家 中間商 支付了這些加密貨幣,然後該中間商向美國政府進行付款。Scoolidge 補充說道:「促成交易的中間人方承擔了政府不願意承擔的風險。」 Scoolidge 表示,他的客戶,也就是該中間人,希望保持匿名,而且政府以保密協議爲由,沒有透露這張專輯是賣給誰的,也沒有透露價格。資產沒收方面的專家稱,即使被沒收的物品比政府經常查封的汽車或其他資產複雜得多,對一個公共機構來說,不披露相關拍賣信息也是不尋常的。 可能沒有真正與《 Once Upon a Time in Shaolin 》類似的物品來衡量其價格 ,而且這筆出售合同意味着, 任何買家都必須遵守涉及其知識產權的複雜條款 。6 Agency 的 Georgio Constantinou 是爲該專輯尋找買家的專家,他說, 這些限制讓一些財力雄厚的潛在買家望而卻步 。 當被問及這張 Wu-Tang Clan 專輯出售背後的過程時,紐約東區聯邦檢察官辦公室發言人只是說,「美國已經依法處理了該專輯和其出售所得的收入。」 至於 PleasrDAO,Johnson 表示,他們正在花時間考慮如何處理這張專輯,但 他們希望尊重 Wu-Tang Clan 的意願,保護該專輯的價值和排他性,同時找到一種更廣泛地分享它的方式 。 「我們現在的方向,」他說道,「是將它開放給全世界。」

元宇宙、NFT是什麼?一起乘著5G航向浩瀚無垠的「Metaverse」- UDN 聯合新聞網

元宇宙是什麼? 元宇宙的英文是Metaverse,以meta為字根的詞都帶有再詮釋、再轉換、形而上、超越現狀之意,統稱「後設」。以元宇宙來說,就是跳脫虛實定義,將現實世界與虛擬的世界完全結合的新想像。喔不,我不該說是想像,因為2018年電影「一級玩家」已經將它的樣貌描繪出來,而現行科技中,XR已然是通往元宇宙的大道。 元宇宙裡面有什麼? 元宇宙內部的一切都還有待定義,但現在已漸漸有其輪廓。比如,可以透過VR頭盔開啟虛擬世界大門,戴上就進入、脫掉就回歸現實,如此簡單的切換方式,為我們定義「虛實的黏著點」(筆者已不說是界限,因為虛實交互編織的地方太多了)。 當我們、我們的親友、甚至地球上每個人都擁有VR虛擬世界的鑰匙(也許就是頭盔),虛擬人口暴增,自然需要如實體世界一般通用的規則條文來維持秩序,比如法律、貨幣;甚至也會組成各式組織,如政府、法人、社群、企業團體等。「那裡」儼然就是另一個完整的世界,而我們則用數位分身(也有人說是數位孿生的角色),讓自己的肉身與ID同時存活在兩個世界。 元宇宙的經濟秩序基礎—NFT 如果你查NFT,會得到「非同質化代幣」(Non-fungible Token)這樣難懂的解釋,其實這是區塊鏈加密技術下,所產生的獨特數碼編號,就像身分證字號,絕不重複,也造就了NFT領域中獨一無二的特性。 許多人將NFT應用在影音藝術品上,比如網路藝術家繪製的專屬圖騰、棒球美女峮峮親自錄製的一段音檔,一旦鎖上NFT的標記,就成了帶有所有權證明的商品,任何少了標記的複製品都只是「贗品」,而不是「真跡」。真跡通常待價而沽,擁有者可以握在手上等價值水漲船高,或是尋個好買家脫手海撈一筆。當元宇宙真正成形,NFT可交易的「虛擬資產」將會越來越豐富,儼然形成另一個龐大而堅實的經濟體,與現行世界的金融秩序共存。 3D虛擬攤位,搶佔「元宇宙」的商業最小單位 在現實中,百貨商場、展覽中心等熙來攘往之地,都有「攤位」或「櫃檯」,以接待有購物、諮詢等需求的民眾。筆者認為,既然元宇宙是以現實世界為復刻基礎,加入數位、科技所打造的各種彈性,那麼「攤位」則仍然會是商業場域的最小單位。 虛擬攤位的打造、虛擬展場的發展,從疫情延燒後正式發酵,線上展期結束後留下的企業專屬攤位,現已轉化為虛擬世界的最小單位。讓各式商業組織、社團、學校或個人都能依想要的主題佈置,想要別人怎麼認識你,攤位就怎麼打造。 元宇宙日後會怎麼發展?是將攤位無限串連,變成超大型展場或購物中心?還是加入購物車、結帳功能,成為線上專賣店?參與的人多了,內容就會變得無限豐富、多元,就靠所有進入元宇宙的玩家們,一同玩轉!

為什麼陳泰銘該幫自己發個NFT(二、友誼遊戲與魷魚遊戲) – Knowing

上一篇文提到,陳泰銘在香港蘇富比拍賣出四億台幣的好酒,他如果同步幫這些酒發NFT會寫下那些歷史。同時也留了些伏筆,簡單提到我和幾位朋友合作WindoWine這NFT的源起。這篇文章發表之後,在網路上被到處被轉載分享,也收到不少回響。 WindoWine NFT預計十一月中上線發行,目前已開放VIP預售,很多朋友都來問我這NFT有什麼好處和價值? 我是這NFT的共同發行人,回答這問題有點像是球員兼裁判。 賣瓜的老吳當然說自己的瓜最甜,不過我還是列舉三個鐵一般的事實讓朋友們參考: 一、歷史價值:這是亞洲第一個為葡萄酒愛酒人量身訂製的NFT,就像是全世界郵票剛發明時的亞洲印出的第一張郵票,這個光環再也沒有其他的NFT可以取代。 二、學習價值:這張NFT也具有學員卡的意義,由研究葡萄酒二十多年的名師劉鉅堂監製,每個擁有人都可以直接向他請教,等於擁有一位私人的葡萄酒顧問和家教。 三、社群價值:目前已有不少菁英名人預購了這張NFT,從上市公司老闆到拍賣公司執行長,每個人都是對葡萄酒又愛又內行的人,一張五千元的NFT就能加入台灣最強大的葡萄酒同好俱樂部,又能得到一瓶全球限量一千多瓶的老藤好酒當入會禮。 聽我說完這三點之後,聽懂的朋友都馬上搶著要買,還問我有沒有管道搶先預購?預購有沒有優惠價? 我說當然有,而且只有282個名額,名額正在快速減少中。我們幾位合伙人手上都有些保留名額,並且已經開放給各自的親朋好友限量特價認購。  聽我這樣一說,很多人腦海裡馬上浮現「魷魚遊戲」的殘忍畫面。是的,限量永遠是殘酷的,這世界最缺的永遠是緣份和機會,就像您看到這篇文章也是緣份和機會,歡迎來加入我們。 另外,我們也正在為這282位會員規畫充滿好酒好菜好朋友的友誼遊戲(不是魷魚遊戲喔!)  如果您有興趣,可參考一下WindoWine的詳細資訊: 亞洲第一款紅酒NFT - WindoWine 即將於2021/11/9上架 Jcard !  期程 : 1. 11/9 上架『Jcard 這咖』,上架價格為NTD$5000 2. 特定早鳥VIP限量預購價格為NTD$4000 (即日起到10/31) 3. 11/9 正式上架之前購買的人,都可以先拿到NFT卡包 (但不能打開) 4. 預估11/12前即完售,移至二級交易市場  *** 數量分配 : 全球總量 : 282 份(瓶) 預購作業流程如下: 收現金NTD$4000➡️ 請預購VIP提供 『Jcard 這咖』 註冊帳號(如果不會申辦,請提供姓名及Email)➡️即會在『Jcard Life/我的收藏』 的未開卡包裡,成功看見WindoWine NFT 紅酒未開卡包(但11/9之前無法打開) WindoWine NFT產品頁面 https://www.jcard.io/life/tw/WindoWine  持有WindoWine NFT 領取 『紅酒教父劉鉅堂嚴選-收藏家專屬好禮_Tahbilk限量紅酒』 之地點 : 2021/12/10 之後 : CellWine 大安酒藏 (大安區新生南路二段二號B1) ** 領取 Tahbilk 限量紅酒時,需出具年滿18歲之身份證明。 ** 該瓶 『Tahbilk Old Block Vines Premium Cabernet BDX Blend 2019』 被提領出後此NFT即被註記並抽換,稀缺性與持有通縮性將導致WindoWine NFT價格產生浮動。  預熱報導 : https://today.line.me/tw/v2/article/oypmeq ** 「WindoWine NFT收藏家專屬好禮_來自1860年的澳洲國寶美酒」 劉鉅堂老師特別為WindoWine的收藏家挑選限量珍稀美酒,並特別介紹如下:Tahbilk Old Block Vines Premium Cabernet BDX Blend 2019 (Nagambie Lakes) 位於澳洲維多利亞省中部,墨爾本以北120公里處的Tahbilk酒莊成立於1860年,1925年被Pubrick家族買下後至今,成為澳洲歷史最悠久的家族擁有酒莊之一,現在是第四代在經營,第五代也已投入。  Tahbilk酒莊非常重視環境的永續經營,自2008年起投下大量資金與心力打造減碳設施,終於在2013年成為淨零碳排或碳中和(Carbon Neutral)酒莊,是目前全球僅有的8家淨零碳排酒莊之一。  2009年成立的「澳洲葡萄酒第一家族」(Australia’s First Families of Wine)組織包含了12家已傳承多代的家族擁有酒莊,Tahbilk是其中之一,莊主Alister Pubrick更是創會主席,目前剩下10家酒莊,加起來總共擁有超過1,300年的釀酒歷史。  澳洲葡萄酒權威James Halliday如評給某酒莊至少兩款產品95分以上,該酒莊在他的年度評鑑(Halliday Wine Companion)裡會被列為5顆星,如前兩年都是5顆星,第三年起就成為5棵紅星,如果有悠長表現歷史的酒莊,年鑑上的名字也是紅色的,Tahbilk正是5棵紅星的紅字酒莊,為不到4%的酒莊之一,也被2016年鑑評選為年度最佳酒莊(Winery of the Year),Halliday並且建議每一位喜愛葡萄酒的澳洲人一生中必須至少參訪Tahbilk酒莊一回。  成立於1860年的Tahbilk於2020年滿160周年,於是推出這款1.5公升的紀念酒,全球產量僅1600瓶,使用老藤(Old Block,最老為1949年栽種的)卡本內蘇維濃(Cabernet Sauvignon),梅洛(Merlot)以及卡本內弗朗(Cabernet Franc)等波爾多傳統葡萄品種(BDX Blend)釀造,帶有黑醋栗,李子,紫羅蘭與香料般風味,單寧細緻,可再陳年10年以上。 每瓶的酒標上有限量編號,目前全球約僅剩1200瓶。

德國世界自然基金會將發售 NFT 爲瀕危物種籌集資金

環境保護組織 WWF 以“不可替代動物”(NFA) 的名義出售十位藝術家的虛擬藝術作品,以便將所得收益用於資助瀕危物種的保護。然後通過 NFT(Non-Fungible Token)為原始藝術品提供區塊鏈中的數字所有權證書。NFA 的每件藝術品都僅限於其上描繪的當前活的動物的數量。 基於所使用的 NFT 技術,世界自然基金會將針對不可替代動物的活動稱為“不可替代動物”,從而引起人們對山地大猩猩和小頭鼠海豚等正在滅絕的動物物種的關注。包括 Eric Peters、Romulo Kuranyi、Gary Lockwood 別名 Freehand Profit、Lea Fricke 和 Anna Rupprecht 在內的十位藝術家為此目的製作了他們的藝術作品。據世界自然基金會稱,這些藝術家之所以被選中,是因為他們對動物福利表現出興趣,並且能夠認同這項運動。 數量有限的 NFT 藝術品 可供購買的作品原件數量取決於作品上描繪的物種的當前活體動物數量。例如,埃里克·彼得斯 (Eric...

CryptoPunks 實體化:藝術畫廊如何創意展示 NFT?

隨着 NFT 的興起,實體藝術畫廊正在想方設法以最好的形式來展示數字作品,位於倫敦的兩個畫廊正在以截然不同的方式展示了加密藝術。 在過去一年中,NFT 席捲全球藝術界,像 Beeple 這樣的數字藝術創作者通過售賣 NFT 數字藝術品獲得了數百萬美元的收入,躋身全球收入最高的藝術家行列。不僅如此,佳士得和蘇富比這樣的知名拍賣行嗅覺也非常靈敏,紛紛抓住 NFT 市場機遇,對 CryptoPunks 和 Bored Apes 等 NFT 收藏品進行了拍賣銷售。 不過,所有這些都帶來了不少難題,比如: 一旦購買了「純粹」的數字藝術,你該如何展示它們? 在現實環境中,你該如何展示像數字文件這種無形的東西? 展示動畫 GIF 的 NFT 形態最佳方式又有哪些? 不過,藝術畫廊正在努力解決這些問題,因爲他們的客戶此前都來自傳統藝術界,如今也開始紛紛涉足 NFT 領域了。 最近,倫敦有兩個畫廊就展示了加密藝術,不過,這兩家實體畫廊展示 NFT 作品卻採取了截然不同的方法。第一個展示加密藝術的畫廊是來自於倫敦上流住宅區的 Mayfair,在那裏,藝術之家的時代肖像展展示了一些與 NFT 相關的實物藝術品——版畫、雕塑以及與加密相關的作品。 我們可以看到,牆上掛着一個 CryptoPunks——像素藝術頭像的帶框石版畫,而在它邊上有一個密封的信封,信封裏裝着 punk 錢包的助記詞。在這裏,3D 打印的 Meebits 與 Fidenza 生成藝術品及 Bored Apes 印刷品爭相搶佔着畫廊空間。而由傳統藝術家創作的藝術品與 NFT 藝術品進行配對後,與 NFT 創作者的作品一同進行展示。 House of Fine Art 畫廊數字藝術品主管 Jake Elias 說:「我們正在試圖模糊傳統藝術和加密藝術的界限。假如我們突然說,夥計們,你們能全部轉移到這個全新的領域嗎?——我們認爲這是不合適的。」 相反,House of Fine Art 畫廊旨在將傳統藝術家與 NFT 新興空間相結合, Jake Elias 補充表示:「要讓他們覺得自己就是其中的一部分。通過這樣做,並將它們與 Glyphs、Fidenzas、Punks 這類加密藝術放在一起——他們就會覺得這個空間正在賦予他們更多的重要意義。」 舉個例子:藝術家 Johnny Dowell,又被稱爲是 King Nerd——用 Jake Elias 的話說——他選擇的媒介是雕刻硬幣,這其實是非常適合與加密貨幣相融合的。 Jake Elias 解釋道:「Johnny Dowell 總是使用舊硬幣來進行創作;因爲他曾表示這些硬幣甚至連咖啡都買不了,所以我打算另闢蹊徑。」 King Nerd 的展覽作品——「鬱金香狂熱(Tulip mania)」是一枚刻有鬱金香和 ETH 圖標的實物硬幣。 Jake Elias 透露,在隨附的動畫 NFT 中,「鬱金香是動態生長的」。 就在距離 House of Fine Art 畫廊幾英里之外的考文特花園(Covent Garden),Unit London 畫廊展出的 「NFTism: No Fear in Trying」 採取了另一種截然不同的方式。「有趣」的是,這裏並沒有對傳統藝術世界做出讓步。一進入展廳,首先映入眼簾的是滿屏的光影色彩,展示了動畫 NFT 藝術作品。 NFT 平臺 Institut 項目策劃人 Abigail Miller 說道:「這些 NFT 帶來一種感官上的衝擊,這種做法借鑑於法國沙龍 (17 世紀下半葉起法國官方每年在巴黎舉行的造型藝術展覽會),你可以在一面牆上看到上百幅作品;而沙龍牆的意義所在就是你可以把它們盡收眼底。」 而對於數字藝術來說,她解釋道:「你不必放置一百個屏幕,而是可以進行輪流播放——你看到的那面牆上播放的作品可能來自於 20 多位藝術家。」 Abigail Miller 表示,該團隊商議決定採用動畫數字的方式來展出作品,她進一步說道:「我們相信你已經看過了很多打印出來的 NFT 作品。而我們想提供一種像瀏覽文件般的體驗,這樣也許感覺會略有不同。」 其實,展覽策劃人早已注意到了未來的發展趨勢將是視頻和動畫 NFT 的天下——Abigail Miller 繼續說:「視頻往往給人更加華麗的感覺,而且整個展覽還伴隨着元宇宙的展示。 不過,這並不是說展覽中不再將出現實體藝術品和靜態圖像。而事實上,展出的一些作品非常機智地將實體和數字進行了結合,達到了更好的效果。比如 Mauro C Martinez 的一幅作品「The Virgin Oil Painting vs. The Chad NFT」就是一幅雙聯畫,只有當你看到實物畫旁邊的數字作品時纔會覺得有意義。 Institut 聯合創始人喬 Joe Kennedy 興奮地說道:「那件作品真是太棒了,它的主題一針見血,圍繞着 NFT 產生的認知失調展開——尤其是來自傳統藝術世界的認知失調。」 「The Virgin Oil Painting vs. The Chad NFT」 是一個實物繪畫 + NFT 雙聯畫(如上圖所示),其亮點之一就是將傳統藝術界的藝術家與 NFT 新浪潮相結合。Joe Kennedy 說:「對於我們來說,有一個像 Jake Chapman 這樣的藝術家真的很有趣,這位 YBAs (年輕英國藝術家)中的一員創造了他的第一個 NFT,並與 Krista Kim 和 Brendan Dawes 的作品放在一起展出;這些藝術家們真的感覺是來自於完全不同的世界。」 對於 Institut 和 House of Fine Art 這樣的實體藝術畫廊來說,大部分展覽作品都涵蓋了來自傳統藝術界的藝術家與 NFT 的結合。 Jake Elias 解釋道:「我們從當代藝術世界和傳統藝術世界中挖掘出了新興人才,並幫助他們在 NFT 領域和元宇宙中找到自己的新出路。」此前有一個展覽——Matter and Form,藝術家們在這個展出中同時展示了數字作品和實體作品。Jake Elias 說: 「對於他們來說,這只是整體瞭解數字藝術一種更簡單的方式。」 不僅如此,Institut 和 Unit London 甚至爲藝術家們製作了一個「NFT 入門指南」視頻, Joe Kennedy 補充說:「這個視頻基本上就是解釋了區塊鏈以及 NFT,希望能夠幫助他們快速理解。」儘管如此,展館的這些做法最終還是引發了一系列哲學難題。Joe Kennedy 繼續說道:「NFT 是否可以被稱爲藝術,是一個可以爭論好幾個世紀的問題。其實,作品的視覺呈現並不算是真正的 NFT,NFT 是您擁有作品的憑證,而不是藝術本身的視覺呈現。」 最後還有一個問題——NFT 是否真的可以被認定爲是藝術品的一部分?Joe Kennedy 回答說:「它們之間是相互排斥的嗎?兩者難道不是一回事嗎?坦率地說,圍繞這個問題,大家其實也正在試圖努力理清頭緒。」

在元宇宙建構與政府治理語境下,迪拜是否有望成爲加密經濟交易中心?

迪拜會成爲全球加密經濟交易的中心嗎?在一批優秀的區塊鏈技術開發者和加密經濟生態建設者齊聚迪拜、共謀未來之際,Dachale Research 試圖在元宇宙建構的語境下,從全球主要政(機)府(構)治理與阿聯酋 迪拜區塊鏈產業佈局的對比之中回答這個問題。 我們憧憬以加密技術爲基礎的一個更高維度的元宇宙時代的到來,我們可能在數字化世界裏重構組織關係、經濟系統甚至是文明形態,但不可迴避的是,元宇宙建構過程中一定會有一個階段是需要與物理世界 政(機)府(構)融合、共建的。 在中本聰打開區塊鏈大門之後,一批先行者砥礪前行已有十年,這十年間有技術進階和應用迭代,也有資產交易與流通的探索與進步,其中也充斥着政(機)府(構)試圖治理與灰黑邊界的慾望和欺詐;未來十年間,Crypto 技術、應用和資產的迭代和進階將會在元宇宙建構過程中發揮作用並催生更大的產業 市場 財富空間,而這也是物理世界 政(機)府(構)在下一個時代搶先自己身位最好的時機。大多數政(機)府(構)正在加大對加密經濟的抑制,包括曾經態度開明、監管嚴厲的美國、日本等國家。 巧合的是,包括 Binance、Bloqwork、Metahero 項目創始人在內的一批優秀的區塊鏈技術開發者和加密經濟生態建設者在迪拜政府發起的 2021 未來區塊鏈峯會共謀未來之時,著名風投公司 Andreessen Horowitz (a16z)的高管正在華盛頓與國會山和白宮的官員會面,試圖就加密貨幣和 Web3 監管問題遊說美國政策制定者。迪拜峯會的議題包括技術開發、項目應用,也包括加密資產流通與交易;a16z 將議題曲折的定位爲「闡述美國應該如何監管下一代互聯網 Web3 的願景」,而實際上,Web3 定義爲「一組包括區塊鏈、加密協議、數字資產、去中心化金融和社交平臺的技術」。 Zero one 創始人 Robin 對此分析認爲,區塊鏈在蓬勃發展,大勢不可阻擋,目前基於區塊鏈的多賽道已經形成,包含 DeFi、NFT、元宇宙、GameFi、Web3.0、衍生品等,由迪拜政府發起的區塊鏈峯會,是少數國(政)家(府)級對於區塊鏈的佈局先機,這是接受監管的加密經濟向着元宇宙過渡階段雙方互利的舉措。 在元宇宙建構與政(機)府(構)治理語境下分析和討論,會讓我們發現迪拜有可能會成爲全球加密經濟交易的中心,因爲它搶得了先機;但這又不是最重要的,因爲還有一個更大的戰場,序幕剛剛拉開。 先機 我們的故事從 Ripple 們的選擇開始講起。 2020 年 11 月 8 日,區塊鏈支付公司 Ripple (瑞波)宣佈已在迪拜國際金融中心(DIFC)設立了地區總部。本來,這只是 Ripple 開拓中東市場而設立地區總部的行爲,但結合一個多月後的聖誕時刻美國 SEC 幾乎要滅了 Ripple 的監管舉動,就可以知道這是 Ripple 的一次戰略轉移行動。 Ripple 也曾做出努力與美國監管進行隔空對話——在洛杉磯區塊鏈峯會上,Ripple 聯合創始人兼支付技術公司董事會主席克里斯·拉爾森(Chris Larsen)表示,美國正在扼殺比特幣和以太坊以外的加密資產。 Chris Larsen 特別指出,美國證券交易委員會(SEC)未能在區塊鏈領域引燃創新的火焰。他說:「我不得不說,在美國,所有區塊鏈、數字貨幣的事情,從頭到尾都與 SEC 有關……他們沒有采取鼓勵美國創新的步伐,而是採取了相反的行動。我們必須在這裏做出改變,否則我們將失去我們的領導地位,失去對全球金融體系的管理。那將是一場悲劇。」 Chris Larsen 還表示,如果監管環境沒有改善,他的公司會離開美國。事實也是如此,Ripple 是對美國監管動向是有預感的,所以也就早有計劃將其總部遷至美國以外的地區。Ripple 首席執行官布拉德·加林豪斯(Brad Garlinghouse)也對在設立迪拜地區總部時公開表示,美國對 XRP 加密貨幣的不利監管制度意味着包括阿拉伯聯合酋長國在內的其他國家會被視爲潛在的替代基地。 2020 年 12 月 23 日,SEC 宣佈對 Ripple 提起訴訟,指控他們通過一項未註冊的、正在進行的數字資產證券發行籌集了超過 13 億美元。 在冗長的起訴書中,SEC 列出了瑞波的多項罪名。Ripple 與美國監管當局的這場法律戰打得十分艱難,Ripple 在美國 SEC 迅速而又嚴厲的監管之下錯失搬遷機會。 面臨着抑制性的監管,這不單單是 Ripple 和 Chris Larsen 自己的境遇;但因爲迪拜的存在,更多的企業有着選擇的機會。 迪拜正在成爲比特幣交易中心的路上,Binance、ALPEX 、Metahero 數百家家企業(包括 90 多家投資基金和 12 家企業孵化器)都選擇將迪拜作爲區塊鏈戰場大本營。據瞭解,已有多家發源於中國的區塊鏈和加密資產企業遷居迪拜,在當地謀求合規化運營,包括計劃於今年底完成中國大陸地區用戶清退工作的火幣交易所也在迪拜設有分站,在 5 月份中國監管加強虛擬貨幣管制時,火幣就向部分員工提出赴迪拜辦公要求。 他們的選擇,必有背後的因由。 阿拉伯聯合酋長國,簡稱「阿聯酋」,是一個由阿布扎比、迪拜、沙迦、富查伊拉、烏姆蓋萬、阿治曼和哈伊馬角這 7 個酋長國家組成的聯邦國家。阿聯酋雖然是一個土地貧瘠,沙漠爲主的國家,但是由於這裏盛產石油,更被譽爲是沙漠中的花朵,一年的人均 GDP,更是達到了 6.8 萬美元。 但是,他們是有危機感的——石油資源不是取之不盡用之不竭的,沙漠中的花朵也會枯萎的。他們必須找到新的財富機會。 比特幣以來的加密世界,讓包括阿聯酋、迪拜、薩爾瓦多、安圭拉在內的一些小國,看到了新的生機。 這些國家都希冀通過開明的加密經濟監管態度,以在區塊鏈新世界中獲得更多的主動性。比如位於西半球熱帶大西洋海域加勒比海的安圭拉,意在打造全球第一個區塊鏈經濟特區,以圖藉此彎道超車同樣是英國海外屬地的開曼——全球離岸金融中心和「避稅天堂」。 我們看一下阿聯酋的野心——阿聯酋央行宣佈了 2023-2026 年的規劃路線圖,將最早於 2023 年實現本國 CBDC 的運行,旨在使阿聯酋成爲世界上金融部門數字化轉型的前 10 個國家之一。這意味着其將可以跳過美元霸權、跳過美元支付體系。 這背後的戰略意義重大,堪比對全球石油資源與定價權的爭奪、美元霸權體系格局;這背後是人類世界重塑經濟格局、爭奪在下一個時代話語權的「戰爭」。 今天距離人類史上最大的戰爭已過 70 多年,大範圍的武裝戰鬥也許已經落幕成爲歷史,但爭奪資源和話語權的矛盾永遠不會消失,只是這一次,這是一場沒有硝煙的戰鬥。 過去,捍衛美元的最強悍武器是航母和石油。在軍隊加持之下,通過石油載體,讓美元得以在全世界流通。可是他們也遇到了百年未有之大變局——疫情的到來和遲遲不退,讓美國經濟繁榮遙遙無期,美國 9 月 CPI 同比上漲 5.4%,這已經是連續第 16 個月上漲,在此之下,美聯儲的「加息」也只能是狼來了般的傳言,而遲遲難以真正實現。 美國 80 年代末加息,讓西歐失去了 5 年,日本進入了沉寂的 15 年; 美國 90 年代末加息,讓韓國和東南亞國家爆發金融危機,經濟蕭條十餘載;不過這次對美國情況並不樂觀,2015 年美聯儲開啓這一輪加息消息帶來的是美股暴跌。 美元威力大減,貨幣政策功力不及當年——長債務週期的終結,央行可刺激的空間有限;巨大的貧富差距和政治極化,帶來內部的各種矛盾,美元主導的世界秩序正在面臨重塑。 經濟週期的變動加上數字貨幣的革新,一點點機會都會令人興奮。數字貨幣似乎給各國提供了一個機會。 而阿聯酋的野心昭然若揭,以小博大不是夢,但要實現僅靠自己的力量是不夠的,阿基米德撬動地球也需要一個支點,而迪拜需要用更加開明的政策來吸引一個強大的加密經濟生態建設。 2020 年底,阿聯酋證券和商品管理局 ( SCA ) 發佈了《管理局主席關於加密資產監管的 2020 年第 (21/RM) 號決定》。該法規旨在爲希望在阿聯酋境內提供加密資產服務的任何提供商建立一個明確的許可制度。這包括基於或利用加密資產的初始通證發行、交易所、市場、衆籌平臺、託管服務和相關金融服務。 《加密監管決定》指出,希望提供加密資產服務(或任何相關服務)的提供商必須在阿聯酋境內或在阿聯酋的金融自由區之一(即迪拜國際金融中心或阿布扎比全球市場)內註冊成立,同時必須獲得必須獲得 SCA 的許可。作爲流程的一部分,申請人必須證明他們將會嚴格遵守阿聯酋的反洗錢和反恐融資法律、網絡安全合規標準和數據保護法規。 在迪拜國際金融中心的基礎上,迪拜發起了「區塊鏈之都」的建設願景。這是當今時代最爲開明的政(機)府(構)治理舉措,這或許是一些區塊鏈項目選擇迪拜的理由。但迪拜爲何做此選擇?或者說爲什麼是迪拜有此契機做這樣的選擇? 契機 承接着阿聯酋的成爲世界上金融部門數字化轉型和迪拜「區塊鏈之都」的建設,迪拜國際金融中心地位特殊,意義重大。 迪拜政府 2004 年 9 月決定設立迪拜國際金融中心 DIFC,目標是向紐約、倫敦、香港靠齊。這是迪拜國際金融中心網站上的一句標語。不同於離岸金融中心,迪拜完全是陸地金融中心,本質上與紐約、倫敦、香港無異。當初,DIFC 爲金融機構提供的條件及營造的環境似乎更具有吸引力,在金融機構及其他企業紛紛在 DIFC 掛牌營業的情況下,DIFC 的證券交易所和商品期貨交易所等市場也迅速建立起來。 福兮禍之所倚,當 2008 年金融危機爆發,國際資本便紛紛撤離,導致迪拜金融危機開始爆發。因此,很大程度上,迪拜金融危機爆發的根源可以說是在於它對外資的高度依賴性。此後的迪拜覆蘇之路頗爲艱辛。儘管阿聯酋中央政府和迪拜地方政府採取了一系列措施以幫助迪拜度過危機,不過,迪拜仍艱難地走在擺脫金融危機的道路上。 2012 年 12 月,穆迪對迪拜金融業復甦發出警告,出於對不良貸款累積的擔憂,該評級機構下調了阿聯酋最大的銀行 Emirates NBD 與另外兩家銀行的信用評級。另外,穆迪還將迪拜伊斯蘭銀行列入評級可能下調名單。 從那時候起,觀察家就在分析,經歷過大起大落之後的迪拜在走向國際金融中心的進程中是否將更加得「智慧」,經歷過從「天堂」到「地獄」的磨礪後,迪拜是否將在打造國際金融中心的過程中多一份「務實」? 時間進入到 2013 年,阿聯酋發起「智能迪拜計劃」(Smart Dubai initiative),該計劃的核心部分是通過使用區塊鏈技術提高政府效率,包括了以自身行動推進區塊鏈從 1.0 (支付工具)到 2.0 (金融行業應用),再到 3.0 階段(其他行業及政務管理應用)的發展,致力要使迪拜成爲該領域的全球領先者。 可見,此時開始,迪拜已經開始進入一個新的時代。在那個時代,這可以說是在國際金融大氣候之中無奈的選擇,但也可以說是他們敏銳的察覺到新的求生出路。 下面回顧一下此後迪拜的區塊鏈發展歷程: 2016 年,迪拜成立了全球區塊鏈委員會,目前擁有超過 30 個會員,包括政府實體、國際公司以及區塊鏈創業公司,其計劃在 2020 年之前全面啓動區塊鏈應用,使之成爲世界首個區塊鏈全面應用的國家;全球區塊鏈委員會舉行了 2016 年行業主題會議,公佈了 7 個新的區塊鏈概念驗證,包括:醫療記錄、保障珠寶交易、所有權轉讓、企業註冊、數字遺囑、旅遊業管理、改善貨運。可以說,迪拜目前是中東地區的區塊鏈研發中心。 2017 年,迪拜政府宣佈 Dubai Economy 的子公司 Emcredit 將與總部位於美國的初創公司 Object Tech Grp Ltd 合作,創建一種名爲 emCash 的加密數字貨幣。 2018 年,迪拜總理 Sheikh Mohammed 宣佈,迪拜政府將在 2021 年之前實現一半的政府業務採用區塊鏈技術;這一年還首次舉辦了未來區塊鏈峯會,邀請區塊鏈專家探討區塊鏈技術在智慧城市方面的應用,吸引了超過 8000 位與會者和 134 位演講嘉賓;7 月,迪拜國際金融中心 (Dubai International Financial Center) 法院宣佈與「智能迪拜計劃」建立正式合作關係,成立「區塊鏈法庭」;9 月,智能迪拜辦公室宣佈將區塊鏈技術引入在線支付平臺 DubaiPay。 2020 年,根據「2020 年迪拜區塊鏈戰略(Dubai Block chain Strategy 2020)」的願景,智慧迪拜(Smart Dubai)實現了在迪拜建立繁榮區塊鏈生態系統的承諾,啓動了無數個使用案例、一個聯合區塊鏈平臺和迪拜區塊鏈政策。政府和私營部門機構正致力於實現 24 個區塊鏈使用案例。這些使用案例涵蓋八個部門,即金融、教育、房地產、旅遊、商業、衛生、交通和安全。 2021 年,全球金融中心指數(GFCI)將迪拜列爲全球第八大最重要的金融中心,這是迪拜在該指數有史以來的最高排名。就在今年 3 月,迪拜在該指數中還排在第 12 位,在 2007 年該指數首次推出時,該指數排名第 25 位。 以此進展和成績來看,迪拜的區塊鏈之都是成功的,領先很多國家,完成了後金融危機時代的求生使命,吸引了一大批優秀的加密經濟(金融與交易)項目前來駐紮,這也將助力其在這個以 BTC 資產交易爲核心的數字交易時代成爲中心的可能。 挑戰 但是,這一切似乎不足以實現阿聯酋和迪拜後來隨着區塊鏈技術與加密經濟發展而建立起來的雄偉宏大的目標。阿聯酋央行已經宣佈了 2023-2026 年的規劃路線圖,要實現 CBDC 的運行,使阿聯酋成爲世界上金融部門數字化轉型的前 10 個國家之一。 這一部分的戰略雄心我們已經在第二部分有過論述,這個戰略雄心再次放在元宇宙建構與政(機)府(構)治理語境下分析和討論會更有意義。 目前來看,除了迪拜自身的區塊鏈之都的發展與營造全球加密經濟交易中心的努力,他們面臨的挑戰將是如何實現在元宇宙建構過程中加密技術、應用和資產全方位的能力,這些對於下一個時代身位至關重要,遠比成爲現有的 BTC 資產爲主的加密經濟交易中心更爲重要,這也將助力其超越美元霸權地位的戰略雄心。 我們有必要在這兒分析一下元宇宙建構的進程。元宇宙概念最早緣起於 1992 年美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小說《雪崩(Snow Crash)》,在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網絡世界,並將其命名爲元宇宙(Metaverse)。 必須承認的是,在元宇宙初期建構中技術能力者是主角,因此會有一些項目開發者嘗試對元宇宙給出定義,比較知名的是「元宇宙第一股」 Roblox 公司給出的八要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。 顯然,要完成這八大要素,實現元宇宙建構,需要全方位科技產業的共同進階,爲什麼我們認爲 Crypto 技術、應用、資產要比 AI、5G 等新基建的進步和大數據的發展,以及 AR\VR 和腦機接口的可能性更爲重要? 清華大學國家金融研究院院長朱民近日在 2021 BAAI 智源大會發表了題爲《數據資產時代》的主題演講,談到了數字資產的產權和數字資產的流通 交易,這是在我們 領(主) 導 (席)人 在世界互聯網大會面向全人類呼籲我們要一起迎接數字時代、構建「網絡空間命運共同體」後,傳統政商學界對此最爲核心的討論。 我們判斷,如果沒有 Crypto 技術、應用、資產的進階,元宇宙(網絡空間命運共同體)即使獲得 5G 與 AR\VR 的進步以及 AI、大數據的發展支持,也不過是一個更爲宏大的產業形態,無法形成一個與物理世界文明秩序相應的元宇宙世界。 因此,我們從兩點來分析爲什麼我們認爲 Crypto 技術、應用、資產在元宇宙建構(接近構建「網絡空間命運共同體」的概念)要比 AI、5G 等新基建的進步,大數據、加密經濟的發展,以及 AR\VR 和腦機接口的可能性更爲重要。 其一是私有制是人類社會進步的基礎,財產權確立了人類文明的進化方向。從史前的矇昧時代、野蠻時代向文明時代的階段發展轉化的一個前提條件是財產所有權意識的明確和秩序的建立。顯然這個時代的用戶數據、大數據掌握在中心化的大公司手裏,數字資產確權需要 Crypto 技術來實現。 二是資產流通 交易是人類社會發展的加速器。尤其是從大航海時代商業貿易繁榮、股份制逐漸確立,到資產證券化、資本金融化,高效流通加速了人類經濟社會的發展。數據資產的流通 交易如何實現?我們不排除鏈下交易、DEX 的資產衍生品設計在這個時代仍有很多優勢,但以在元宇宙建構過程中,大量部落、孤島、次級元宇宙之間的資產確權和流通比如要在 Crypto 技術和應用中實現。 以 DeFi、NFT 爲例,在迪拜的發展仍屬滯後,只是個別項目有所行動。但這對迪拜的野望顯然並不足夠。因爲如果想要實現迪拜和阿聯酋 CBDC 的運行,實現其數字化轉型,必然需要在成體系的加密經濟生態中運行,包括 DeFi、NFT 在內的 Crypto 技術、應用、資產的進階,將會最終決定加密世界與物理世界 政(機)府(構)融合、共建元宇宙過程中誰能在下一個時代搶先自己身位。 Zero one 團隊明至介紹,有着中(機)國(構)投資基因的 Zero one 團隊也開發了一款衍生品 Vigoss,使用 Vamm 機制,正在內測中。在元宇宙建構與當今政(機)府(構)治理語境下,Zero one 並不孤獨,Zenlink、DODO、X World Games 、Celer、Neo、Scaleswap、WePiggy、PlatON、MCDEX、Cook Protocol 等一大批區塊鏈項目在開發、運行。 或許迪拜尚未認識清楚。因此,這是迪拜的機會,也是我們的機會。

NFT 發展邏輯在轉變:從數字化身到敘事生物

可操作的見解 如果您只有幾分鐘的空閒時間,那麼投資者、運營商和創始人可以在今天的文章中瞭解 NFT 和知識產權。 NFT 激發了 IP 的顛覆性形式。我們正在見證新知識產權帝國的建立。CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 等項目不僅僅是藝術品,它們還是可以跨格式擴展的無價 IP。 傳統人才機構認識到他們的潛力。其他人同意這種評估。CryptoPunks 背後的組織與 United Talent Agency 簽署了一份代理協議,而 Bored Ape 的創作者則與麥當娜的經紀人 Guy Oseary 簽署了一項協議。利基加密藝術品正走向主流。 NFT 的 IP 是「薄的」。雖然這些項目非常受歡迎,但他們創造的 IP 與傳統的創意作品有很大不同。與小說或漫畫不同,NFT 項目沒有可借鑑的知識或人物深度。這可能會帶來挑戰。 我們將看到具有更大敘事權重的 NFT。 到目前爲止,「個人資料圖片」(pfp) NFT 專注於身體特徵。這使它們在視覺上可搜不會賦予創作真正的個性。爲了解決這個問題,我們可能會看到 NFT 創造者賦予他們的角色內部屬性,這些屬性反映了一個充滿動機、衝突和祕密的身份。 通常有一個新的實驗,Philosophical Foxes 試圖爲 NFT 增加維度和敘事。與身體特徵不同,狐狸的獨特之處在於它們擁有的哲學、美德、包袱和祕密。這些是具有內在生命的像素。 1928 年,沃爾特·迪斯尼 (Walt Disney) 推出了他的第一部作品:兔子奧斯瓦爾德 (Oswald the Rabbit)。那是一個價值 3000 億美元的帝國的開始,它受到一項最重要的資產的激勵:知識產權。 米老鼠、唐老鴨、白雪公主、愛麗絲、花木蘭、盧克、尤達、雷神、鋼鐵俠——迪士尼的成功證明了故事的力量。不僅是他們的吸引力和耐力,還有他們創造和捕獲的價值。 我們正在目睹自沃爾特的兔子對 IP 的最大破壞。不可替代的代幣 (NFT) 產生的注意力激發了一波藝術浪潮,這可能會給我們帶來多代人的角色。幾年後,您的 Netflix 帳戶可能與 OpenSea 的主頁有更多相似之處,上面點綴着蟾蜍、朋克、猿、機器人和其他在 web3 世界中開始生活的生物。 但是,雖然這些發明已經廣受歡迎,甚至連迪士尼 CEO Bob Chapek 也肯定會注意到,但它們與米奇公司有着根本的不同。當然,他們使用區塊鏈來確定來源和稀有性是正確的,但也涉及 IP 它所在的地方。 在揭開我們自己的 IP 實驗之前,我們將在今天的文章中解開這個主題。我希望你會喜歡它。 瘦 IP 2016 年,Union Square Ventures 發表了一篇研究論文,該論文迅速成爲加密世界的規範。「 胖協議 」,由 Joel Monegro 撰寫,解釋了區塊鏈如何以不同於傳統網絡的方式獲取價值,尤其是在協議和應用程序方面。 Monegro 認爲,互聯網由 「 瘦協議 」 和 「 胖應用 」 組成。使互聯網工作的協議——比如 HTTP 或 TCP/IP——幾乎沒有捕捉到它們創造的價值。相反,它是位於頂部 的應用程序蓬勃發展並變得 「 肥胖 」 。谷歌、Facebook、Twitter 和許多其他公司都是這個厚應用層的一部分。 區塊鏈顛倒了順序。比特幣、以太坊、Solana 和 Terra 等底層協議已經達到了巨大的市值。與此同時,儘管仍然具有驚人的價值,但應用程序——比如 Coinbase、OpenSea 等——要小得多。當然,Coinbase 的市值爲 500 億美元,但比特幣的市值超過 1 萬億美元,價值的位置被翻轉。 儘管區塊鏈對協議的肥大做出了貢獻,但在知識產權方面卻產生了相反的影響。我們生活在 「 瘦 」 IP 時代——不一定是在價值捕獲方面,而是在敘事分量方面。對於在 NFT 領域占主導地位的 「 個人資料圖片 」 (pfps) 尤其如此,上週在 OpenSea 上的文章中對此進行了討論。 IP 在敘事上 「瘦」 或 「胖」 意味着什麼? 通過將這一新浪潮與傳統屬性進行對比,我們可以更好地理解。上個月,丹尼爾·克雷格使他在最後的外觀詹姆斯·邦德沒有時間死。它代表了該角色的第 27 部電影,預計將爲該系列迄今爲止的 70 億美元票房貢獻可觀的收入。從全球票房來看,僅次於《星球大戰》和《漫威》,也就是說詹姆斯·邦德這個角色是極具價值的 IP。他已經數十次證明他對消費者和他們的錢包具有吸引力。 但是這個 IP 實際上是什麼樣子的?邦德的可防禦、可保護的本質是什麼? 當然,這是名字,但也是一個豐富的傳說,一個故事,帶有他的特徵、個性、好惡、缺陷和美德。邦德是一個有着內在生活的角色,即使它可能是一個冷酷務實的角色。 所有這些都是 IP,而且在大多數情況下,它從一開始就已經融入其中。結果是 Bond IP 的擴展主要集中在表面上。當然,羅傑摩爾的邦德與丹尼爾克雷格的在色調上有所不同,但主要元素保持不變。邦德始終是爲女王服務的溫文爾雅的代理人。他總是不合理地擅長他的工作,他永遠的、荒謬的英俊。不可避免地,他會開一輛非常漂亮的車,遇到一個漂亮的女人,然後逃離危險的境地。(我知道我知道。) 不同的董事可能會改變這些事件的順序,並強調其中一個。在某些情況下,他們甚至可能會顛覆這些期望,例如在 Skyfall 中,克雷格的表現選擇啤酒而不是馬提尼酒。之所以值得一提,是因爲它所指的正典;對於那些瞭解我們所處世界的人來說,這是一個會心的眨眼。 可視化,該架構可能如下所示: 現在,對這種框架的合理反駁是,邦德的大部分價值都已被這些膚淺的擴展所捕獲。畢竟,文學角色邦德的票房遠遠低於電影明星邦德。弗萊明的書已售出 1 億冊——這是一個了不起的數量,但肯定不足以超過布魯斯南、康納利和其他強硬名人帶來的 70 億美元。 這是真的,但我認爲沒有抓住重點。IP 的真正力量不在於這些車輛,而在於源頭。毫無疑問,它們增加了邦德的神話併成爲傳福音的機會,但價值並不來自演員或劇本、汽車追逐或槍戰。它來自角色邦德。製作完全相同的電影,但稱主角爲「喬治·斯托克」,這樣一來,所得到的數字只會佔到所要求數字的一小部分。 pfps 發生了一些不同的事情。CryptoPunks、Bored Apes、Toadz 和其他項目是激進的,部分原因是它們爲他們的創作提供了有效的零敘事背景。當您購買 CryptoPunk #7560 時,您對他們的性格、個性和內心生活一無所知。沒有傳說,或附加到他們的故事。它們反映了知識產權,但僅體現在其表面特徵上——膚色、髮型和配飾。 其他項目可能會爲其角色向更豐富的宇宙做出過渡姿態,但它是粗略的。無聊的猿類很好,很無聊,並且可以進入遊艇俱樂部。Cryptoadz 來自一個「以前稱爲 Uniswamp」的地方,正在逃離邪惡的國王 Gremplin。這些都是令人愉快的觸感,但與傳統 IP 相比,敘事範圍廣泛,併爲單個作品的個性添加了最少的背景,超出了美學上的表現。 這不是批評。在許多情況下,這種扁平化更多的是功能而不是錯誤。最乾淨的例子可能是 Loot,它不是個人資料圖片項目,而是說明了這一點。該項目並沒有創建具有某些能力和財產的角色,而是僅提供黑白項目列表。期望其他人將建立在這種原語之上,自己創造敘事價值。 Larva Labs (CryptoPunks) 和 Yuga Labs (Bored Apes) 採取了與 Loot 不同的方法。他們沒有讓這個附加過程開放,而是在傳統的人才機構中循環。Larva 於 9 月與 UTA 簽約,而 Yuga 宣佈已在上週與麥當娜的經紀人 Guy Osear 合作。 不難想象這種夥伴關係會如何發展。據推測,UTA 和 Oseary 將負責管理一系列基於既定 IP 的創意項目,無論是電影、電視劇、遊戲還是其他東西。 這在理論上聽起來很簡單,但在實踐中卻充滿了挑戰。究竟有什麼要適應的?CryptoPunks 電影或 Bored Ape 電視節目的核心原則、特徵和參數是什麼?每一個 NFT 都成爲了它主人的一種主角,但卻是一個沒有明確個性、沒有深度的主角。它們的來源材料是扁平的,這可能會給它們帶來廣泛的吸引力,但對講故事的人來說卻是一個問題。 即使是最簡單的問題也會變得困難。CryptoPunk #7560 是好是壞?他們是聰明還是愚蠢?他們是內向的還是外向的?他們是善良還是殘忍? 必須有人來填補這個敘事真空,NFT 製造商會自己承擔嗎?雖然這可能會保留項目的精神,但創建引人注目的 pfp 所需的技能與構建傳統敘事有很大不同。 剩下的就是外人了,電影和遊戲工作室是否足夠了解加密文化以有效解釋它?他們能否提供符合原始精神的不同化身(或他們的長相)故事情節和個性? 在最好的時候,適應是很棘手的。使用較淺的原材料,它們似乎更難。小說和漫畫提供了重新詮釋所需的細節和背景——但有沒有一部受電子遊戲啓發的偉大電影?如果從高清互動世界改編時很難找到深度,那麼在靜態的 8 位圖像中找到戲劇性有多難? 所有這些因素都促成了 NFT 的截然不同的 IP 結構,其中敘事分量位於原始創作之上,事後添加除物理特徵外的所有內容。這是瘦 IP。 由於沒有設定真正的界限,這意味着一切都是敘事上允許的。外星 CryptoPunks 應該是反派嗎?當然。殭屍應該是英雄嗎?爲什麼不。也許任何戴帽子的人都屬於同一個家庭?去吧。 你可以隨心所欲地改變這些角色,因爲除了從其他敘述中消除的先入之見(又名外星人 = 壞)之外,我們沒有理由對這些角色有有意義的情緒,除了他們的金錢價值(又名外星人 = 有價值)。 我們能解決這個問題嗎?pfps 可以承載其他形式 IP 的厚度嗎?這些主角能得到類似真實背景故事的東西嗎? 在接下來的幾年裏,我認爲我們將看到 NFT 化身呈現出更大的維度。我們將看到具有內在生命的像素,會思考的 NFT。 一個實驗:思考的 NFT 我經常想起 Gabriel Garcia Marquez 的一句話: 「 每個人都有三種生活:公共生活、私人生活和祕密生活。」 不可否認,馬奎茲的觀察在直覺上是正確的。我們都不是單一的存在——不是真的。相反,我們生活在系列中,一系列面具,坍塌成一個整體。我們的離散是海市蜃樓——我們是流動的而不是固體,我們會隨着時間和環境而變化,這取決於誰在看我們,或者和我們說話。這些輪迴的生活以及它們之間的相互作用是讓我們變得有趣的重要組成部分。 衝突、欺騙、英雄主義、犧牲;這些想法只有在角色的內在背景下才有意義。我們只知道女主角是矛盾的,因爲我們知道她的內心和環境。我們只知道英雄已被腐蝕,因爲我們已經看到了他曾經的樣子。 這種細微差別是否適合 NFT 的形式?我們可以在個人資料圖片的範圍內捕獲它還是需要設置新的邊界?如果我們確實希望它遵守現有的 pfp 慣例,我們能否在不破壞領先項目創造的模擬視覺價值的情況下增加深度? 這是實驗試圖回答這些問題,或者至少開始。介紹 ...... 哲學狐狸。他們只有 100 個,每個人不僅在形象上而且在個性上都是獨一無二的。 這是一個 NFT 項目,旨在創建敘事權重。儘管由兩位極具天賦的像素藝術家 Gordon Zuckhold 和 Gustavo Pezo 單獨製作的圖像可能遵循其他 pfps 的一些慣例,但每個角色都有祕密的深度。如果詹姆斯邦德是「胖」IP,而加密朋克是「瘦」,那麼哲學狐狸就是「偷偷摸摸的胖」(也是大多數人描述我體質的方式)。它們可能看起來很單薄,但融入其設計和元數據中的是創建多維角色所需的成分。 我們已經通過五種不同的方法做到了這一點: 狐狸有想法 狐狸有哲學 狐狸有美德和包袱 狐狸有祕密 隨着時間的推移,狐狸積累了背景故事 讓我們來看看這些(看看一些可愛的狐狸)。 狐狸也有想法 哲學狐狸正在思考一些事情。 每福克斯集合中有東西在了主意。有的深沉,有的淺薄,有的嫉妒,有的憤怒,有的浪漫。一隻狐狸思考尼采,另一隻狡猾的陰謀,三分之一隻想要一片面包。 只需幾句話,我們就可以爲角色添加質感,瞭解他們的個性和動機。想到砒霜的狐狸與幻想法國埃隆的狐狸大不相同。 發生這種情況是有原因的:人類是情境生物。俄羅斯導演 Lev Kuleshov 設計的一項實驗巧妙地證明了這一點,說明人類根據呈現的上下文創造意義。庫列紹夫通過製作一部短片做到了這一點,在該短片中,演員面無表情,隨後是三個不同的鏡頭:一個棺材、一碗湯和一個躺着的女人。 觀衆並沒有意識到庫列紹夫每次都使用相同的演員形象,而是對演員巧妙地描繪悲傷、飢餓和慾望的能力留下了深刻的印象。 我們在這裏使用相同的效果。一行文字給我們的思想帶來敘事火花,幫助將靜態圖像變成故事。 狐狸有哲學 如果您想傳達有關某人的儘可能多的信息,但只能使用一個詞,您會選擇哪個? 也許你會關注他們的身體特徵,注意他們是高還是矮。也許你會提到他們的個性,稱他們爲甜蜜、有趣或刻薄。所有這些都是合理的開始方式,但它們並沒有告訴我們太多。 相反,如果你將某人描述爲「虛無主義者」怎麼辦?一句話,你傳達了關於那個人的世界觀和生活方式的一些基本信息,這些東西創造了一系列的流水圖像,並提供了他們內心生活的一瞥。 這是因爲哲學描述符在語義上是密集的。根據定義,它們將一個龐大而複雜的教義封裝成一個單一的標籤。與被視爲「享樂主義者」的角色相比,被描繪爲「超驗主義者」的人會引發有意義的不同聯想。 這就是爲什麼每隻哲學狐狸都有一個特定的本體,並寫入其代碼。有些遵循「斯多葛主義」或「摩尼教」等古老的思想流派,而另一些則與「蒂爾教會」或「r/WallStreetBets」等現代哲學保持一致。 正如 CryptoPunks 可以通過他們的配件搜索一樣,PhilosophicalFoxes 可以通過他們的信仰過濾。 狐狸有美德和包袱 您不僅可以通過哲學來尋找狐狸。與其他項目一樣,您可以搜索一些表面屬性,包括物種和毛皮顏色。總共有 14 種,有兩種毛皮類型。 這很有趣,但可能是描述它們之間最不有趣的方式。(至少我是這麼認爲的)。那是因爲每隻狐狸都有特定的 「 美德 」 和 「 行李 」。如果將哲學應用於狐狸可以讓我們對它們的個性有一個高層次的瞭解,那麼這些額外的特徵會增加更精細的細節。 美德和包袱在嚴重性和稀有性上各不相同。美德包括積極的屬性,如 「 對老人友善 」、「 良好的信用評分 」、「 有 HBO 」、「 可以不哭就做心算 」 等等。行李包括 「 健忘 」、「 在金色孩子的陰影下長大 」、「 豆類過敏 」 和 「 大蓋瑞·維納查克蓋伊 」等內容。 雖然半開玩笑,但這些共同創造了身份的雲彩。讓我們以「權力意志」福克斯爲例,看看我們對它們的瞭解: 這是人格的開始。它沒有小說的細微差別或深度,但它是一種特徵,一套指導方針。如果你要拍一部關於 「 權力意志 」 福克斯的電影,不是所有的事情 都是允許的。例如,讓他成爲一個天真無邪、逍遙自在的傻瓜是有違教規的。代替不透明度,一種形狀正在出現。 狐狸有一些祕密 一小部分狐狸是我們所謂的 「 馬爾克斯完全 」 。 他們有公共生活(他們的外表)、私人生活(他們的思想)和祕密生活——一個只有擁有者才能解開的祕密。例如,這隻狐狸在想一個(假設的?)科裏森四哥在隱瞞什麼…… 祕密是故意罕見的。就像在現實生活中一樣,有些人可能希望與世界分享他們的祕密,而另一些人則可能選擇保守祕密。 在每個屬性和個性特徵都記錄在鏈上的媒介中,祕密是一種明確的模糊。這聽起來很矛盾,但事實並非如此——你可以知道誰有什麼要隱瞞的,但除非他們決定告訴你,否則你不知道什麼。 故事需要張力;祕密是對它的微妙介紹。瞭解一切通常並不有趣。 狐狸可以積累敘事權重 我最喜歡的詞之一是「palimpsest」。 翻版是一種已經被重複使用但仍然帶有之前內容的標記的東西,就像一張印有先前手寫信息痕跡的打印紙。 我認爲,我們的個性是翻版的。我們與其說是添加,不如說是在上面添加,輕輕修改,逐層修改。舊的自己並沒有被抹去或遺忘,而是被取代了。當沃爾特惠特曼說,「我是否自相矛盾?/ 那麼我自相矛盾 /(我很大,我有很多人)」他說的是這些分層的、相互競爭的心理。 我們如何賦予 NFT 相同的深度?畢竟,好的故事通常需要他們的角色。 雖然不可替代,但哲學狐狸能夠進行一種改變——通過加法改變。隨着時間的推移,狐狸可以增強自己,賦予他們更多的背景故事和更大的複雜性。他們通過收集獨立的想法來做到這一點。除了 100 只狐狸,我們還發布了 10 條無主的想法。 就像狐狸一樣,每一個思想都帶着一種哲學、一套美德和一堆包袱。任何人都可以購買思想並應用於任何狐狸。這使得狐狸除了它們自己的特徵之外,還具有新的特徵。過渡性地,它們發展出新的深度;有些人甚至會獲得新的祕密。 通過這種機制,主人可以進化他們的狐狸,隨着時間的推移賦予他們更大的敘事權重。在這個過程中,他們有效地將他們的狐狸寫成了主角——我們總是被有維度、有實質和祕密的人所吸引。狐狸隨着故事情節變得越來越狡猾。 新媒體創造新藝術,如果沒有電影,迪士尼的帝國就不會發展;皮克斯需要數字動畫。如果沒有 NFT 的概念,CrytoPunks、BoredApes 和其他領先的項目就不可能成功。 不過,有些事情永遠不會改變,人類總是被帶有情感和動機的角色所吸引。真正有深度的主角。這些是必要的基石,不僅是偉大的故事,也是贏得 IP 的必要條件。由於 NFT 項目試圖從數字化身躍升爲敘事生物,這可能是一個挑戰。在試圖解決它時,藝術家可能會將任務交給外人。 不必這樣。我們可以擁有不僅可以吸引視覺欣賞而且具有獨特特徵和屬性的個人資料圖片,這些圖片可以成長爲有意義的 IP 主體。簡而言之,我們可以擁有會思考和感受的 NFT。

探索 NFT 邊界:市場現狀、發展週期及未來方向

2021 年 NFT 市場經過了風馳電掣般的發展,市值從 2 月份中旬的 7000 萬美金暴漲至 10 月份的 47 億美元,漲幅 67 倍,NFT 持有者人數也從最開始的幾百人暴漲至目前的 57 萬。如此這般的其漲幅與 DeFi 市場市值前 100 項目總市值漲幅一致——指數級上漲。 值得注意的是,NFT 對於加密行業的影響已經不僅僅是一兩個加密遊戲那麼簡單,加密藝術更不是天花板,他是更加高階的生成藝術,也將會與 Web3.0、元宇宙以及 SocialFi 等新生事物發生緊密聯繫。 那麼,對加密行業而言,NFT 正在經歷哪些微妙的變化?NFT 又能否承載得起類似「數字世界文藝復興」與「進入數字世界大門」這樣的美譽?如果 NFT 真的能讓我們身處的世界運行邏輯產生變革,那麼他的邊界又在哪裏? NFT 市場現狀 nftgo 最新數據顯示,目前市場上共流通 12,840,916 個 NFT,市值超過 48 億美元,30 天參與交易的人數爲 11.8 萬,有超過 58 萬人持有 NFT,巨鯨(持有 NFT 價值超過 100 萬美元的地址)數爲 560。 其中 30 天成交量數值最值得關注,目前該數值爲 16.6 億美元,較此前數據有較爲明顯的下降,減少幅度約爲 49%,最大的 NFT 交易網站 Opensea 成交量在 8 月份觸及 34 億美元,9 月份回落至 30 億美元。 目前,雖然 NFT 市場仍會出現 CrypToadz by GREMPLIN 近 7 天成交量漲幅爲 738% 的現象,但整體數據說明目前 NFT 市場正趨於恢復理性。 在 NFT 項目交易層面,ArtBlocks 單品錄得近期售價最高的 NFT 單品,ArtBlocks 系列的 Ringer #109 成交額高達 6,891,017.67 美元,由 0x55Fa 地址六天前購入,該買家錢包中共有 151 枚 NFT,ArtBlocks 佔比 9 成以上(144 枚)。 Art Blocks 是可在以太坊上按需編程生成並存儲作品的 NFT 平臺,作品內容可包括靜態圖像、3D 模型以及交互式體驗等多種類型。它是創意編碼的家園,在以太坊上按需編程生成作品,在區塊鏈上託管生成作品的後續迭代。 Ringer#109 能以如此高的價格成交,說明 NFT 市場正在歡迎「生成藝術」,所謂生成藝術就是指 Art Blocks 這樣的,可以通過用文本編輯器、C 語言編譯器和以太坊區塊鏈這些最簡單的工具,製作的一系列開創性視聽作品。 此外,近期 CryptoPunk#4220 成交額爲 1,536,775.11 美元,佔據排行第二位,排行第三位爲 CrypToadz#1519 成交額爲 1,506,468.57 美元。 另外兩組數據也反映出「生成藝術」正在受到 NFT 市場的極大關注。 首先,市值排名前十項目分別爲 CryptoPunks、Art Blocks、Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Loot (for Adventurers)、My Curio Cards、Meebits、Cool Cats NFT、CrypToadz by GREMPLIN、0N1Force。 其中 Art Blocks 市值 7.7 億美金,位列 NFT 類別項目第二。Art Blocks 總市值從 7 月下旬的 4500 萬美金暴漲至 7.7 億美金,漲幅 1700%,用時不到三個月。 其次,觀察近 30 天內售價前十的 NFT 單品,他們分別是 Ringers #109 (2100 ETH)、Fidenza #77 (950 ETH)、Chromie Squiggle #4697 (945 ETH)、Chromie Squiggle #7583 (922.5 ETH)、Bored Ape Yacht Club #2087 (769 ETH)、Ringers #220 (750 ETH)、Ringers #621 (700 ETH)、Bored Ape Yacht Club #8135 (550 WETH)、Chromie Squiggle #6339 (485 ETH)、The Eternal Pump #11 (450 ETH)。 其中有 8 款與 Art Blocks 有關,也足以說明 Art Blocks 此類 NFT 作品的受歡迎程度。 在融資方面,近期大部分 NFT 相關的融資事件發生在 GameFi 領域,近日 GameFi 元宇宙項目 DeHorizon 完成 850 萬美元融資,史前題材 RPG 網遊 Cradles 完成 120 萬美元種子輪融資。NFT 編程藝術生成平臺 Art Blocks 獲 600 萬美元融資,True Ventures 領投。 此外,近期加密藝術家 Pak 走進國內投資者視野,值得關注。 Pak 是 Undream 工作室和 AI 策展人 Archillect 的創始人和首席設計師,從事數字藝術創作已經超過 25 年,近一年來不斷在 NFT 領域深耕,推出了諸如五件早期作品的藝術品系列 Terminus 等多個系列。今年 4 月份,Pak 還與蘇富比合作,進行了爲其三天的 NFT 數字藝術品系列「The Fungible」拍賣,成交額接近 1700 萬美元。根據 CryptoArt.Ai 數據統計,按個人數字藝術品銷售額來看,Pak 在 SuperRare、Foundation、Nifty Gateway、hic et nunc、MakersPlace、KnownOrigin 以及 Async Art 七個平臺的銷售額超過 5000 萬美元,僅次於僅次於超現實藝術家 Beeple (1.4 億美元)。 那麼在 NFT 逐漸迴歸理性背景下,又該如何評估當下 NFT 市場所處的發展階段? NFT 市場正經歷怎樣的發展週期? NFT 市場的迅猛發展建立在長時間積累的基礎上, Axie Infinity 之所以能夠從 2021 年 4 月每天 38,000 名活躍玩家增長到 2021 年 10 月的 200 萬,且 NFT 市場交易量高達 22 億美元,源自於團隊從 2019 年以來的潛心開發。 目前,NBA Top Shot 與 CryptoPunk 這樣的 NFT 收藏品的歷史銷售額已經達到了約 6.75 億美元和 6.57 億美元,遵循相似的發展路徑。 但就觀察而言,DeFi 與 NFT 的發展還遠未達到成熟的地步。 加密市場的細分領域,包括 DeFi/NFT,其發展過程很可能會像細胞的增殖過程,處於營養豐富環境中的細胞會經歷三個階段的發展,分別是潛伏期、指數增長期、停滯期。在細胞潛伏期,即便供給豐富營養,但促進細胞增殖的輔助因子量會很小,隨着細胞緩慢增加,這個過程是細胞增殖的潛伏期。 隨後,隨着細胞本身釋放的輔助因子量逐漸增加,開始促進細胞的指數級增長,越來越多細胞,彼此之間就會接觸併發生化學通信,這又會進一步促進細胞增殖,細胞功能進入最爲活躍的階段,這一階段就是細胞增殖的指數增長期。 此後隨着細胞數量達到某一個峯值,細胞之間的擁擠反過來又會抑制細胞高速增殖,隨着營養被大量消耗,生存空間遭到嚴重侵佔,細胞代謝產物會迅速增多,整個生存環境 PH 值降低,環境開始不利於細胞生長,大量細胞中毒死亡,整個細胞生態進入停滯與衰退期。 回顧 NFT 市場自 2017 年以來的發展歷程,其市值從 1300 萬美元到 4000 萬美元耗時將近三年(2018 年 1 月份到 2020 年 10 月份),這一過程,相當於細胞增殖的潛伏期。而從 4000 萬美金暴漲 47 億美元,120 倍的漲幅僅用時 1 年(2020 年 10 月份至 2021 年 10 月份),這一階段就像細胞增殖的指數增長期,雖然當下該階段有所放緩,但並不會影響 NFT 市場的持續性繁榮。 另一種猜測是,雖然當下 NFT 市場市值飆漲,但相較於元宇宙巨大的想象空間,NFT 市場很可能仍處於第一階段的潛伏期,未來將會經歷新的高速增長期。最有可能的是,未來我們將看到不止一次 NFT 熱潮,NFT 行業將變得更加強大。 就當下 NFT 市場發展來看,NFT 出圈跡象明顯,各行各業都在快速接受這個新物種。 NFT 出圈跡象明顯 目前,NFT 市場正在湧現更多新的玩法,向各行各業滲透。 5 月份,佛羅倫薩的烏菲茲美術館製作了博物館館長艾克·施密特 (Eike Schmidt) 簽名的米開朗基羅的多尼·通多 (Doni Tondo) 的數字副本,並以 170,000 美元的價格出售。畫廊還計劃爲其他作品製作類似的 NFT。 NFT 也正在滲透到時尚行業。6 月,時裝品牌 Gucci 通過佳士得爲慶祝其成立一百週年,以 25,000 美元的價格售出其首個 NFT。6 月,迪士尼旗下最火的 IP 之一,也是美國最成功的漫畫公司漫威宣佈計劃通過與數字收藏品平臺 VeVe 的合作,推出蜘蛛俠版本的 NFT。7 月,時尚品牌 Dolce & Gabbana 與數字市場 UNXD 合作,宣佈推出名爲 Collezione Genesis 的數字 NFT 設備系列。8 月份,法國奢侈品牌路易·威登(Louis Vuitton)在其創始人誕辰 200 週年紀念日上線一款手機遊戲《Louis:The Game》。 NFT 與元宇宙與 GameFi 的鏈接正在變得越來越緊密。在 NFT 市場中,5 月份,遊戲巨頭 Atari 在 Decentraland 建立了一個虛擬賭場和遊戲中心。在 7 月,《行屍走肉》系列的世界出現在沙盒中。 快消品版塊也在與 NFT 發生關係。6 月份,啤酒製造商 Stella Artois 在 ZED RUN 平臺上發佈了 50 匹獨特的 NFT 馬匹用於數字賽馬。出售馬匹的資金用於支持受封鎖影響的歐洲的酒吧和餐館。 7 月份,來自耶路撒冷的拉比(猶太人的特別階層,主要爲有學問的學者,是老師,也是智者的象徵)喬納森·卡拉斯和布魯克林啓動了 NFTorah 項目。用戶可以購買 Torah (猶太教聖書) NFT 之一——所有利潤將用於創建要發送給猶太社區的實體文本成交量軸。現在,作者將開始銷售與手寫托拉成交量軸中的單個字母相關的 NFT。這些成交量軸是手工製作的,售價高達 50,000 美元。 在圍繞 NFT 行業進行下一次炒作之前,我們需要爲不可替代的代幣找到更多經過驗證和可持續的用例。春季泡沫主要出現在收藏代幣和繪畫領域,但該行業擁有巨大的應用市場:數字房地產、遊戲、音樂、工作流等。 9 月份,Element 官方推出 More Loot Tools,可預先查看文本信息一鍵鑄造 Mloot,More Loot Tools 功能主要包括:可預先查看文本信息一鍵鑄造 Mloot,無需查看繁瑣教程;實時查看文本信息,稀缺撿漏必備;可領取編號查詢,避開已鑄造的編號。 你在哪裏可以交易 NFT? 目前有數十個平臺提供買賣 NFT,但就目前而言,最值得信任與最受歡迎的 NFT 交易平臺非 Opensea 與 Element 莫屬。其中 Opensea 是全球最大的 NFT 交易市場,Element 是數十家 NFT 交易品臺中成長較快,創新性較高的平臺。 那麼,如果 NFT 市場按照當下路徑發展下去,他會爲我們的行業帶來怎樣的改變? NFT 最終會爲加密產業帶來什麼? NFT 的邊際是什麼?或者說 NFT 最終會與哪些概念結合並推動加密產業發展? 探討 NFT 未來發展,Web3.0、元宇宙以及 SocialFi 是必須要提及的。 互聯網進化依照 Web 1.0——Web 2.0——Web 3.0 的路徑不斷進化,Web 3.0 是互聯網發展的終極形態,用戶可以參與投票、參與分紅,實現開發者與使用者的良性互動,用戶既是使用者,又是維護者。SocialFi 是在 Web 3.0 下的社交網絡, 在 Web2.0 環境下,創造了無數互聯網財富奇蹟,如騰訊、Facebook 市值數以萬億計,但用戶並未從這樣的增長中獲利,而基於 Web 3.0 的 SocialFi 或許會改變這些形態,也會對傳統社交產生深刻影響。 今年 7 月份,扎克伯格表示要將 Facebook 打造成元宇宙公司的原因,扎克波卡認爲希望在未來用 5 年左右的時間,將 Facebook 打造爲一家元宇宙公司,這是移動互聯網後的一次新變革。元宇宙將是一個實體互聯網,並且由許多參與者以去中心化的方式共同運營。 關於元宇宙,10 月 12 日,a16z 合夥人 Chris Dixon 在推特上表示,NFT 是能讓用戶真正擁有並通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品,使用 Web 3 錢包和 NFT 被廣泛接受可能會要一段時間,這當然是顯而易見的,如果你個人不喜歡虛擬商品,其實沒關係,但很多人都喜歡,包括我在內。有社區用戶迴應稱,一旦解決了電力消耗問題,虛擬知識市場就將發揮作用,Chris Dixon 還回應指出,在權益證明(PoS)網絡中電力消耗是非常小的。 以上都說明元宇宙對未來互聯網的重要作用。 NFT 將會爲這些產業帶來巨大的用戶流量,進而推動當下互聯網產業發展。 當下,NFT 已經成爲非加密原生用戶進入 Crypto 領域最直接與最簡單的工具,諸如騰訊、阿里、網易發佈的 NFT 藝術品,嚴格意義上都屬於加密資產範疇,用戶在參與競拍搶購過程中,已經實質上已經接觸了加密資產,根本原因在於 NFT 收藏和交易要比金融活動直觀的多,人們不必像參與 DeFi 那樣,去理解複雜的流動性方案與 DeFi 產品之間的借貸關係,可以說 NFT 的簡單與可見,讓非加密圈用戶快速接觸加密資產。 類似 Opensea 與 Element 這樣的 NFT 交易市場將會爲 NFT 市場提供強大的流動性支持。 儘管 NFT 未來可期,且想象空間巨大,但當下 NFT 仍然要解決它面臨的困難。例如在法律層面,目前尚不清楚 NFT 持有人究竟擁有什麼以及在多大程度上擁有版權,在多大程度上遵守版權法,以及 NFT 是否不會引起監管機構不必要的關注。例如,一些藝術家和內容創作者抱怨他們的作品被盜並作爲 NFT 出售。不過這些問題不大可能成爲 NFT 發展道路上的絆腳石,至於 NFT 未來究竟會發展到哪種形態,我們拭目以待。

從 NFT 到元宇宙,解讀 Flow「消費級數字商品經濟市場」構建之路

美國現代著名企業家艾克卡曾言:不創新,就等死。 以傳統市場爲例,大疆作爲第一個將無人機從軍事領域推向商業應用領域,無人機的目標受衆逐漸從小衆走向主流,在農業、攝影、刑偵等多方面應用全面開花,而大疆憑藉這一創新舉動也牢牢佔據無人機市場主導地位。 對於區塊鏈行業而言,熱門話題模仿者和追隨者有很多,但市場真正需要的是既能成全自身發展、又能引領行業趨勢的創新者。以太坊作爲孵化了 DeFi 帝國的老牌公鏈,縱使多條模仿 ETH 構建 DeFi 生態的公鏈湧現,但 ETH DeFi 龍頭地位至今無人撼動,而且 ETH 生態中圍繞 DeFi 的項目創新仍在繼續。 在 NFT 領域,曾經一手打造過行業首個引入 NFT 概念《加密貓》遊戲的 Dapper Labs 團隊一年前攜新項目 Flow Network 歸來,瞄準數字商品消費級市場,一方面構建傳統世界去中心化世界之間的橋樑,推動區塊鏈技術的落地和數字經濟時代的建設;另一方面結合區塊鏈技術爲傳統世界用戶帶來耳目一新的數字經濟體驗。 在 NFT 和元宇宙概念大行其道的今天,擁有創新內驅力的 Flow 也將繼續爲行業帶來新奇玩法,逐步成長成爲引領行業趨勢的前沿開拓者。 明星團隊:引領 NFT 熱潮 時至今日,如果用戶想要了解 NFT,他的第一節課大概率會從 CryptoKitties 開始。 2017 年 11 月,由 Dapper Labs 團隊研發的全球首款區塊鏈遊戲 CryptoKitties 上線以太坊,並迅速在區塊鏈行業颳起一股養貓和吸貓的旋風。玩家可參與虛擬養貓遊戲,買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。上線僅一週時間內,已經有 27160 只貓被交易,總共有 34266 次交易發生,交易額達到了 8449ETH,約合 402 萬美元,以太坊也因 CryptoKitties 的出現陷入嚴重擁堵。 CryptoKitties 成功背後的另一大創新點在於:在 2017 年 NFT 幾乎無人問津的時間節點,CryptoKitties 不僅通過一隻只形態各異、獨一無二的加密寵物貓讓大家輕鬆知道了什麼是加密數字商品、什麼是非同質化代幣 NFT,更引入了數字商品框架 (ERC-721) 的遊戲,該框架至今仍是 NFT 的黃金標準。 在 CryptoKitties 獲得巨大成功之後,銳意進取的 Dapper Labs 打磨兩年,帶着 Flow Network 再次出發。 發展方向:藉助頂級 IP,瞄準數字商品經濟市場 在具有創新基因的團隊引導下,Flow 擁有清晰的發展方向規劃及實現方法論,明確的知道自己要「幹什麼」並且知道「怎麼幹」。 一方面,Flow 擁有敏銳的市場嗅覺,其發展規劃並不受限於區塊鏈,而是瞄準整個數字商品消費級市場;另一方面,Flow 藉助全球頂級 IP 和其粉絲效應,推廣 NFT 數字商品並建立高粘度的數字社區。 站在 Web 3.0 的建設開端,我們正處於數字空間的全面轉型階段,而在這一數字空間將會催生各類滿足不同文化、喜好、價值觀需求的數字商品,誕生一個全新的全球數字經濟體系,創造截然不同的商業模式和市場。因此,Flow 相信未來數字經濟市場擁有廣闊發展前景。 引入區塊鏈機制是 Flow 構建數字商品消費級市場的首要舉措之一。在傳統互聯網中,數字商品受控於中心化發行商,甚至能夠被輕易複製,這嚴重影響了用戶的數字經濟參與體驗。Web 3.0 擁有化整爲零的力量,數字經濟的所有權和控制權是分散的,而這種分散的所有權和控制權藉由區塊鏈去中心化、公開透明、不可篡改等特性成爲可能。 在選擇賽道方面,Flow 在發展 NFT 方面具有先天優勢。區塊鏈數字商品的形態有很多種,上文提到的 DeFi 也是呈現形式之一,但從理解金融概念、到熟悉區塊鏈特性、再到掌握不同項目的玩法,DeFi 爲普通用戶設置了高門檻,用戶規模擴張難度加大。而 NFT 是數字經濟的絕佳載體,從數字收藏品爲出發點,能夠大大降低用戶概念理解門檻。 Flow 的另一聰明之處在於,不斷尋求與全球頂級 IP 的合作。通過與傳統世界大品牌、IP 合作吸引主流流量,拓展項目知名度,積累大規模粉絲,把增量用戶無感知地帶入區塊鏈世界。 以 Flow 鏈上的另一爆款項目 NBA Top Shot 爲例: 一方面,通過與 NBA 的合作,籃球迷們可以在 NBA Top Shot 之上購買 NBA 球隊和籃球巨星們的高光時刻 NFT,從而表達他們對於球隊 / 籃球巨星們的喜愛。 另一方面,可驗證的稀缺性爲 NBA Top Shot 發行的 NFT 創造了獲益空間:一方面, NBA Top Shot 發行的 NFT 具有不同稀有度等級,越稀有的 NFT 價格越貴,而且比其他 NFT 更受追捧,另一方面,通過蓬勃發展的二級市場,用戶可以在交易中獲得更高收益,2021 年 2 月,在二級市場上,一個勒布朗·詹姆斯的扣籃瞬間 NFT 卡拍出了 20.8 萬美元(約 134 萬元人民幣)的高價。上線後僅 9 個月,NBA Top Shot 的註冊用戶超過 240 萬,銷售額近 10 億美元。 品牌方還可以從 NFT 每次的流轉交易中獲得版稅收益。從長遠來看,版權收入甚至可能超過初級銷售收入。值得一提的是,在二次銷售方面,Flow 的銷售量一馬當先,迄今爲止已經有超過 1000 萬筆的 NFT 交易和 5000 萬筆區塊鏈交易,相比之下,Axie Infinity 已結算約 600 萬筆,而以太坊已結算約 300 萬筆的 NFT 交易。 在 2020 年 10 月開啓公測之後,NBA Top Shot 取得巨大成功,歷史總成交金額已超越 CryptoKitties,成爲目前排名最高的區塊鏈 NFT 類 DApp,熱門球星 NFT 卡包幾乎上線即售罄。 依託大型 IP 流量,NFT 數字社區得以不斷髮展,就 NBA Top Shot 而言:#NBATopShotThis 話題熱度居高不下,甚至 NBA 的一些大明星也在引用話題,並且在社區與球迷互動。 亮眼的成績背後,NBA 這一巨大 IP 與邁克爾·喬丹、凱文·杜蘭特、韋德等一衆熱門球星的合作加盟功不可沒。這不僅驗證了數字經濟市場發展的巨大潛力,也證明了 Flow 敏銳的發展眼光。 在 NBA Top Shot 之外,Flow 與大型流量 IP 的合作並未止步,例如與 Warner Music Group 華納音樂合作爲藝術家尋找新的機會、與在美國文化中最具影響力的體育職業聯盟 NFL、西甲聯賽 Laliga 等合作爲球員和球迷間打造更直接自然的鏈接互動,以及與全球著名遊戲公司育碧合作等都取得了巨大成功。 實現基礎:多節點架構高性能網絡 在方法論的基礎上,網絡性能是實現想法的硬件決定條件。Flow 底層設計的高性能是實現其「構建消費級 NFT 市場」理想的基礎因素之一。 各大公鏈都在朝着提升效率和性能的方向努力。目前主流的解決方案有:區塊擴容、限制節點數量(如 DPoS)、橫向分片(如 ETH 2.0)和 Layer 2,其中限制節點數量和區塊擴容都會對公鏈的去中心化程度造成不利影響,橫向分片和 Layer 2 更有優勢,但智能合約會更加複雜,調用數據困難,會提高鏈上 DApp 開發的技術門檻。爲兼顧安全、效率和開發者友好,Flow 可百萬級擴容的多節點架構設計靈感來自現代 CPU 的流水線設計。 首先,Flow 將區塊鏈礦工或驗證人的工作以流水線的形式分配給 4 個不同的角色: 共識節點:決定交易是否存在及其在區塊鏈上的順序 驗證節點:負責監督執行節點 執行節點:執行與每筆交易相關的計算 收集節點:增強 Dapp 的網絡連接和數據可用性 這些角色都要求質押,分離關注點從而極大地減少了重複勞動,以顯著提高區塊鏈吞吐量。 不僅如此,Flow 還創新性提出加密知識專有證明(SPoCKs),它允許任意數量的證明人向某個第三方觀察者證明其各自均可訪問相同的加密知識。這些證明是非交互性的,也不會泄漏加密信息。每個證明人的 SPoCK 都爲其專有,無法爲任何其它證明人複製或仿造。 由於 Flow 交易機制的設計,一個平臺或者企業可以成爲付款人的角色,爲它的產品使用者支付所有鏈上行爲的開銷,而一個普通用戶在整個操作過程中,只需要用自己熟知的 Visa 等法幣支付方式來完成交易即可。這一特性的存在,對於區塊鏈作爲基礎設施服務主流市場,降低普通用戶的門檻有着極大的幫助。 最後,Flow 網絡不需要橫向分片,因爲 Flow 上的所有應用程序都可以在相同的共享執行狀態下運行。這樣高性能和安全性確保下,Flow 對開發人員更爲友好,其自身的用戶基礎和無縫的入門功能也使得開發人員更可以專注於使用者「體驗」。 值得一提的是,爲了更好地將鏈上資產與 DAPP 聯繫在一起,DapperLabs 還推出了自己的以太坊錢包 Dapper Wallet。作爲一個智能合約錢包,Dapper Wallet 充當資產中介的角色,玩家將能夠使用 Dapper Wallet 將 跨平臺的 NFT 資產以及其他各類數字資產引入 Flow 生態,爲 Flow 生態其他更多遊戲、應用注入活力。 生態建設:降低開發門檻 Flow 上線一年時間以來,技術實現方面有條不紊推進的同時,我們也能看到其對於市場訴求的及時響應:一方面,聯合鳳凰藝術、美術報等發起 THiNG.FUND 中國美術學院前沿藝術家創作者計劃,在公衆投票環節,獲得了超過 70 萬主流用戶訪問,另一方面,推出 Flownia 深入二次元世界抓住年輕人喜好等動作頻繁,繼續聯動流量 IP 奠定社區基礎。另外,我們也能夠在 NBA Top Shot 引入藏家積分系統玩法等舉措中觀察到其藉助營銷玩法進一步提升社區用戶體驗的用心。 另外,Dapper Labs 還於半月前宣佈計劃推出一個被稱爲 Dapper Collective 的新業務,專注於幫助社區通過其 Flow 區塊鏈建立去中心化的自治組織(DAO),推動 Flow 朝着更加去中心化方向發展。 除此之外,Flow 對於生態孵化也十分重視。技術方面,Flow 推出了交互式 Web 開發工具 Flow Playground,並引入一種名爲 Cadence 的新型編程語言。通過 Flow Playground,可以讓開發者瞭解有關在 Flow 上開發 DApp 的信息,並獲得開發鏈上代幣、收藏品、市場等相關的基礎知識。 Cadence 語言是首個面向資源的、開發者友好的智能合約編程語言,相比其他語言(Solidity、EVM 等)更加安全可靠、易於學習、易於閱讀、易用審計,該語言擁有一個強大的靜態類型系統,以及用於功能和事務的內置前置條件和後置條件。 Flow 還爲開發者提供了 Flow Go SDK、Flow JavaScript SDK、Visual Studio Code、Vim 插件、Flow Playground GUI 等多個開源工具,進一步降低開發者在 Flow 構建應用的門檻。 在資金、營銷、流量等方面,Flow 將會爲有意向進入 Flow 生態的開發者提供由專業技術、產品和業務人才組成的高技能團隊,爲開發者提供中肯建議,幫助開發者進入 Flow 世界。更甚者,Flow 還將有可能爲開發者介紹其擁有的強大品牌 IP 資源,進一步幫助開發者建立社區、獲得流量用戶。 以 Flow 鏈上的錢包項目 Blocto 爲例:Blocto 在不到一年的時間裏,就在 Flow 上獲得了 20 多萬用戶,其用戶通過該應用在 Flow 上押注超過 5 億美元,正成爲各方 Flow 合作伙伴的用戶資產樞紐。 建設成就:以數據看生態 在清晰的發展規劃、高性能網絡設計和專業團隊的有序推進下,Flow 正在成爲引領這個行業新潮玩法的前沿開拓者和創新者,矚目的成績之下,也獲得了全球頂級投資人、開發者以及用戶的認可。 此前,Flow 背後的公司 Dapper Labs 獲得了包括 a16z、Coinbase Ventures 和 Google Ventures 、華納音樂、三星 NEXT、aXiomatic、Reddit 等在內的上億美元投資,強大的投資機構助力 Flow 在公鏈中保持充分市場競爭力和開拓能力。 上線一年時間內,Flow 用戶數量增量驚人。在 Flow 推出的第一個 DApp NBA Top Shot 測試版推出後,9 個月時間裏擁有了超過 240 萬個錢包地址。而在 2020 年 DeFi Summer 的 9 個月裏,只有 150 萬個錢包與 DeFi 協議進行過互動。 在技術、資金、流量等各方面的吸引政策下,Flow 鏈上項目已逾 650 家,涵蓋數據分析、藝術、時尚、藏品、DeFi、畫廊、遊戲、基礎建設、交易平臺、體育等多個應用。相比較於 9 個月前的 50 個項目,Flow 生態每月的增長速度保持 25% 左右。 生態項目數量取得矚目成就的基礎上,Flow 生態項目質量也有保障:像 Chainmonsters、Eternal、RCRDSHP、The Fabricant、Koening 和 Giglabs 驅動平臺等頂級項目,不僅享受着用戶的追捧,還獲得了投資者的青睞。基於 Flow 的項目在 2021 年獲得了超過 7 億美元的投資,而 Flow 區塊鏈的創造者 Dapper Labs 的估值超過 76 億美元,Flow 利用 NFT 搭建的數字經濟帝國規模初顯。 新週期:聚焦元宇宙 在如今的加密領域乃至整個互聯網科技行業,「元宇宙」都稱得上是熱門話題。在加密世界中,元宇宙與 NFT 密不可分。新的一年中,Flow 將利用團隊、資金、技術、IP 等優勢,在 NFT 和元宇宙領域持續發力,創造更多玩法。 Flow 認爲,NFT 是數字世界中對非同質化事物的定義標準,因此它是構建元宇宙中不可或缺的原子級事物,在元宇宙運行過程中扮演的是文明基石的角色。簡單來說就是,我們可以將元宇宙理解成一個由各種元素構成的全新世界,而這些元素我們可以通過 NFT 的形式展現。 目前 Flow 生態已有超過 650 家生態應用,場景涵蓋範圍十分廣泛: 如果你喜歡遊戲,你可以在 ChainMonsters 中體驗在開放世界的寵物小精靈對戰,或者在 Racing Time 賽車遊戲中體驗一把速度與激情; 如果你喜歡體育,你可以在 Flow 元宇宙世界中購買 NBA、NFL、西甲和 UFC 等組織的體育巨星的 NFT,在二級市場中獲得數字商品交易收益,還能在打破次元壁與偶像球星在社區中互動; 如果你喜歡藝術,Flow 元宇宙世界中匯聚了多個國家的頂尖青年藝術家們以及極具藝術品位的平臺例如 VIV3.com,你甚至可以和世界著名概念設計師 Ben Mauro 產生聯繫。Ben Mauro 的經典代表作包含《使命召喚》、《霍比特人》、《超凡蜘蛛俠》等,你可以在 Ben Mauro 打造的 Evolution 中感受元宇宙的魅力; 如果你想要在虛擬空間打造自己的專屬地或是在元宇宙裏體驗一把拍電影的快感,圖靈完備的 3D 沉浸式虛擬元宇宙 Matrix,以及元宇宙體素好萊塢 Voxel Knight 將是很不錯的選擇。 另外,Flow 還與分佈式存儲項目建立合作關係,利用了 IPFS 的內容尋址和 Fil 的可證明及去中心化存儲,Flow 區塊鏈上的 NFT 創作者可以創建帶有富媒體特性(包括視頻)的不可篡改的 NFT 元數據,進一步打好 Flow 元宇宙建設基礎。 NFT 就像是一磚一瓦,每個應用項目就像是一座座城池,逐步建立起觸達範圍廣、體驗感受好的 Flow 數字生活元宇宙。在未來的元宇宙發展賽道中,具有 NFT 以及生態優勢的 Flow 想象空間很大。

梳理 NFT Summer:未來 NFT 還有哪些方向值得期待?

NFT 經歷 2021 年夏天的牛市後,已經徹底從之前加密市場中的一個小衆市場變爲不可忽視的黃金賽道,截至目前 NFT 在 2021 年的銷售額也基本達到了 2020 年全年的 300 倍以上。我們認爲 NFT 從 2021 年初開始逐漸進入大衆視野到現在,其演變過程可大致分爲七個階段:明星卡牌 / 數字藝術—頭像 OG—生成藝術—GameFi—PFP 頭像派對—去中心化 NFT—元遊戲,並且每個階段又都有一個代表項目。通過梳理我們可以得出 NFT 發展的特點和趨勢: 被賦予更多功能性; 追求首創和稀缺; 逐漸走向主流; 自下而上、社區驅動; 社交屬性越來越強; 非公平鑄造; 趨於同質。 此外,我們也提出了未來 NFT 值得關注的五個方向: 可組合型 NFT; xFi; 定價機制和流動性解決方案; 去中心化身份; 其他創新形式。 NFT 的發展歷程 我們認爲 NFT 的發展歷程可被劃分爲七個階段: 明星卡牌 / 數字藝術 2021 年初 NFT 的初次爆紅主要是憑藉以 NBA Top Shot 爲代表的球星卡牌和以 Beeple 的畫作爲代表的數字藝術(Digital Art)。先說明星卡牌,NBA Top Shot 目前歷史銷售額排名第四,位於 Axie Infinity、Cryptopunk、Art Blocks 後,截至 10 月 14 日總銷量七億三千萬美金,近一個月銷量大約是三月峯值銷量的十分之一,其中最昂貴的一張是 LeBron James 的 7.14 萬美金的卡牌。另外 Beeple 的畫作《Everydays: The First 5000Days》在佳士得拍賣會上最終以近 7000 萬美金成交,也有很多其他數字藝術家的作品拍賣出不菲的價格。我們可以看出這一時期的 NFT 主要是憑藉超高售價的單品出圈,更多的是具有收藏價值,缺乏功能性、流動性、使用場景和社交屬性,它就像是更像是現實生活中的藝術品或潮玩,只是將實體藝術轉變成了數字藝術。但人們也從這時開始意識到 NFT 和數字藝術的優越性,例如明確版權、降低儲存維護成本、更豐富的表現形式,創作者角度來看 NFT 也爲長尾藝術家創造了收入流。 頭像 OG CryptoPunk 是頭像 NFT 的鼻祖,是 2017 年 6 月由 Larva Labs 發起的總量 10000 個的像素頭像,總銷售額約 14.8 億,常年佔據 NFT 收藏品第一位,地板價也來到了 108ETH,而地板價往往代表着社區對於項目的共識,由此可見 Crypto Punk 在社區中的地位。而由下圖 CryptoPunk 的平均售價可以看出,它不是在一經推出就有像現在的超高售價,而是在 2021 年 7 月中旬的一個週末開始了狂歡,並引領了長達數月的「頭像風暴」。我們認爲 CryptoPunk 的重要意義在於它代表了以太坊的除了金融價值之外的文化價值。Bankless 的聯合創始人 David Hoffman 也曾提出以太坊作爲「文化結算層」的觀點。隨着以太坊的價值開始被全世界認可,作爲以太坊文化的產物 CryptoPunk 便變成了有收藏價值的以太坊信仰,而也有人認爲 CryptoPunk 賽博朋克的設計一定程度上代表了加密世界革命的「反叛精神」。無論 CryptoPunk 的意義是什麼,我們認爲從長遠來看 CryptoPunk 因爲其歷史地位、首創性和稀缺性都會被賦予越來越高的價值,短時間內它的地位不會被撼動,它在 NFT 中的地位就可以比作是 Crypto 中的 BTC,是頭號藍籌 NFT, 是一種身份和地位的象徵。 生成藝術(Generative art) 生成藝術(Generative Art)又被稱爲算法藝術(Coding Art),指由計算機算法自動生成的藝術品,藝術家通過編寫程序制定創作過程,再通過觸發代碼變化的 Seed 爲作品增加隨機性,生成藝術是人類和計算機共同產生的藝術成果。Art Blocks 是最大的生成藝術品交易平臺,歷史成交額已接近 10 億美金,僅次於 Axie Infinity 和 Crypto Punks,位於第三位,並且 今年年中開始 Art Blocks 的成交量已經遠超過了除 Opensea 之外所有 NFT 交易平臺的總和。與頭像 NFT 通常數量固定在 10000 個不同,Art Blocks 上的系列一般數量上限是一千或者幾百個,並且在 mint 前買家並不知道會得到什麼樣的作品,只可以根據該系列中其他作品的外形來做一個大致的推斷,這也就是生成藝術具有很強的稀缺性和隨機性,也是吸引大量玩家購買的主要原因之一。我們認爲除了 Curated 的高價稀缺藍籌作品外,一些在 Playground 和 Factory 層的富有潛力的系列比如 AlgoRhythms、Dreams、Scribbled Boundaries 也值得關注。未來我們認爲 Art Blocks 將會繼續佔據生成藝術的主導地位,無論是生成藝術家羣體,亦或是對生成藝術感興趣的用戶和社區羣體都會變得越來越龐大,生成藝術品的需求將會變大,也會繼續出現更多類似 Fidenza、Chromie Squiggles、Ringers 這樣廣受歡迎的系列。現在生成藝術的體量規模和傳統藝術相比仍然非常小,但是增速卻很快,我們仍然持續看好這一板塊。 GameFi Axie Infinity 帶動的 GameFi 可以說是 2021 年 NFT summer 最具話題性的賽道,Play to Earn 模式將傳統遊戲中用戶消費遊戲轉變爲用戶通過參與遊戲賺取收益,Axie Infinity 的雙幣抗通脹經濟模型設計巧妙,YGG 工會的集體致富理念也非常領先。根據 Coinmarketcap 數據,截至 2021 年 10 月 8 日,遊戲賽道市值已經達到 170 億美元,幾乎佔據整個 NFT 市值的 40%。這個賽道我們認爲迄今爲止最能吸引普通用戶參與的,此外,遊戲也是是最能夠爲 NFT 和元宇宙中提供場景的方向,是 Metaverse 的最重要落腳點。我們認爲一款優秀的 GameFi 項目具有如下特徵: 穩定的經濟系統 可玩性 清晰的故事線或強大的敘事背景(代表包括 Darkforest、Parallel) 可否在移動設備操作 畫面美觀程度 團隊對於遊戲的開發、運營經驗以及對於市場的理解 較佳用戶體驗的基礎設施(比如 Axie 的 Ronin、BSC、Solana 等) 我們認爲 Axie Infinity 的爆發很大一部分原因來自於其低成本的定製化公鏈 Ronin,所以 Layer 1 公鏈比如 BSC、Solana,定製化公鏈,以太坊側鏈都是遊戲佈局可以考慮的選擇。以 BSC 爲例,憑藉速度快,成本低,已經形成了較爲龐大的遊戲生態,並且每天數個新遊戲上線,目前遊戲生態概覽如下: PFP 頭像派對 NFT 頭像派對的火熱程度我們這裏不再贅述,是除了 GameFi 之外的今年 NFT summer 的另一重要組成部分。目前頭像 NFT 基本由 Crypto Punk 以及 Bored Ape Ychat Club 兩大藍籌 NFT 領導,並且短時間內這一現狀不會改變,此外每天仍持續有大量頭像項目誕生。我們可以看出頭像 NFT 的發展都有一個相似的路徑:概念打造、精妙敘事、名家設計——鑄造——買家更換社交媒體頭像、買家建立社區,建立身份——營銷宣傳(社交媒體發聲、邀請名人更換頭像)——(買賣交易)——社區福利(空投等)。可以說頭像 NFT 發展到現在處在了一個比較「內卷」的狀態:項目數量大,發展路徑類似,想要塑造一個成功的 NFT 頭像項目如果沒有名人的加持或者特別的概念基本上比較困難,我們認爲未來頭像 NFT 需要更多的賦能:買家購買 NFT 後需要得到後續的福利,福利應該並不僅限於其他 NFT 頭像或配件(比如 BAYC 的變異猴)這種一次性獎勵賦能,更好的賦能包括比如在元宇宙場景中的准入或引入代幣激勵系統,例如 CyberKongz 允許持有者在未來十年內每天收藏十個其原生代幣 $BANANA, 按照現在的價格,持有者可以每天獲得 600 美金的獎勵。我們認爲只有通過賦能才能讓持有者獲得頭像 NFT 超越 JPEG 的更多價值。 去中心化 NFT 去中心化 NFT 的代表毫無疑問是 Loot。Loot 能夠成爲新一代 NFT 的代表項目主要因爲以下四個特點:1. 直接在智能合約領取鑄造;2. 自下而上的社區驅動方式;3. 形式新穎、設計極簡;4. 有極大的後續想象空間。自 Loot 推出後,創始人 Dom 就在 Discord 社羣內提出了一些衍生品想法,包括可視化工具,稀有度查詢工具,Market tracker 等。除了 Dom 的想法,社區中也不斷有成員在提出新的創意,主要包括一系列仿盤(例如將原有 Loot 的裝備屬性變更爲土地、性格角色、任務等),以及其治理代幣 $AGLD。我們認爲遊戲和元宇宙是 Loot 生態最大的應用方向,Loot 概念相當於提供了一個原子,有着有強大的可組合性、交互性以及創作空間,未來可能基於 Loot 會誕生更多 RPG 遊戲、文字類、放置類、養成類遊戲,甚至是劇本殺,另外項目方本身也有將 Metaverse 納入 Loot 生態的打算。Loot 最重要的意義在於它提供了去中心化的 NFT 的範示,採用了社區驅動的自下而上的模式,把 NFT 的創作權從項目方轉移到了社區,真正激發了社區的巨大創造力,Loot 最令人期待的是它由玩家創造的後續生態以及一切可能性。Paradigm 的聯合創始人 Matt Huang 曾發推特提出這樣的疑問:Loot 是遊戲的元素(或一系列遊戲)還是創造 Loot 生態的過程本身就是遊戲?我們認爲這兩種說法都成立。 元遊戲 元遊戲的代表是 yearn 創始人 Andre Cronje (AC)在 Fantom 上創建的遊戲 Rarity。Rarity 嚴格意義來說可以被看作是 Loot 的仿盤,Loot 設定了 8 個裝備,Rarity 設定了 11 個冒險角色,後續的遊戲玩法由開發者決定,我們把 Rarity 的角色視爲一種遊戲原子,社區的成員共同編寫遊戲。Rarity 與 Loot 不同的三個特點在於:1. Rarity 基於 Fantom 而非以太坊;2.Rarity 角色可以無限 mint; 3. Rarity 在 AC 領導下更具有中心化色彩。 截至 10 月 14 日,已經有超過 400 萬個角色被鑄造,持有人超過 17 萬名,已經發展出多個可視化 UI 界面,交易市場,冒險升級,冒險地圖等,生態在不斷演進,儘管現在的玩法還很早期,但開發者相對較爲積極,也有開發者通過收取手續費賺取收入。我們認爲 Rarity 的優勢在於它背後是由 AC 個人和 Fantom 團隊積極推動的,AC 之前在社交媒體宣佈爲 Rarity 開發者設立 10 萬美金獎金,他個人也會在 Twitter 積極推進項目的方向以及親自篩選生態建設項目,使得 Rarity 的生態既發展了社區的自下而上積極性,又有統一的方向把控,未來以 Rarity 爲代表的元遊戲的發展還有很多可能性,讓我們拭目以待。 NFT 發展的特點及趨勢 在梳理了 NFT 發展演變的不同階段後,我們總結了以下七個特點和趨勢: NFT 被賦予更多功能性 我們通過上文 NFT 發展脈絡的梳理可以看出 NFT 由最開始的僅有收藏品屬性發展到後期有了更多的功能性,從藝術品轉移到了工具,而目前 NFT 最主要作爲工具的引用場景在於遊戲道具(例如 Loot、Rarity、Axies)。我們不否認 NFT 作爲收藏品的價值並堅信首批有影響力的 NFT 加密藝術品將會繼續保持很高的價值,但藝術品離普通人還是比較遙遠的,而且稀缺性帶來的溢價一定程度上來說是脆弱的,NFT 需要更多的場景以及被賦予更多的功能。雖然現在談 NFT 在元宇宙的應用還爲時過早,但 NFT 在遊戲、DeFi 中作爲工具的潛力值得被進一步挖掘,除此之外,NFT 在票據、身份等方向的功能也需要被開發。 追求首創和稀缺 人們參與 NFT 是追求其稀缺和首創性的。Loot 的增發 Mloot 的爲例,在 8 月 27 日 Loot 創始人 Dom 官宣 Loot 後,初始的 8000 個 Loot NFT 在短時間內就已經迅速認領完畢,這 8000 個初始 Loot 就代表了其「稀缺」和「首創」,後續的各種福利(例如空投)和衍生品的特權(例如衍生品 mint 的折扣和個數)都會掌握在這 8000 個 Loot 的用戶手中,這可能就會限制 Loot 後續的玩法和應用場景,包括遊戲和 Metaverse,也會降低後來者的積極性。因此 Dom 在宣佈 Loot 的後的一個星期又推出了 Mloot, 編號從 8001 開始,每年約 25 萬供應量。Mloot 開始鑄造後,Loot 的地板價經歷了一天時間左右的短暫下降又再次回升。所以我們可以看出,NFT 的增發非但不會稀釋原有 NFT 的價值,反而使社區認識到原版 NFT 的稀缺。包括其他 Loot 的仿盤和衍生品,雖然在 Loot 推出後出現了爆發式增長,但社區的共識也是在逐步遞減的,社區基本只承認 Loot 的首創性和價值。 逐漸走向主流 NFT 爆發以來我們可以看到不少傳統領域的大型企業開始擁抱 NFT,利用 NFT 進行營銷和宣傳,這必定是一個大的趨勢。Visa 購入 Cryptopunk 並計劃購買更多 NFT;支付寶上線兩款限量版敦煌主題 NFT 皮膚;《時代週刊》推出 NFT 系列;蘇富比、佳士得等拍賣行多次將 NFT 納入拍賣,LV 推出 NFT 尋寶遊戲 Louis the Game; Twitter 宣佈用戶可以設置 NFT 個人頭像;TikTok 與流媒體平臺 Audius 開發了 TikTok Sounds,允許 Audius 協議上的歌曲導入 Tik Tok…… 這些大型企業入場 NFT 的直接好處就是帶來了傳統領域的流量和資源。以 Twitter 宣佈設置 NFT 頭像爲例,目前雖然探討頭像在元宇宙的應用還爲時過早,但在社交媒體的應用完全可以落地。在大多數人還不會選擇花錢買一張社交媒體頭像的時候,Twitter 這樣攜帶着巨大用戶流量的社交巨頭做出了最好的宣傳作用,未來是否 Instagram、Facebook、Telegram 都會推出這一功能。再比如 TikTok,短視頻在全球範圍內病毒式的傳播也會進一步壯大 NFT 社區。未來我們期待更多的傳統領域企業擁抱 NFT,以及更多的 NFT 資產進入傳統領域,NFT 將不斷走向主流化。 自下而上、社區驅動 Cryptopunk、無聊猿猴這類頭像 NFT 的運作大多是項目方或藝術家直接將自己的創作成果傳遞給社區,又通過運營和壯大社區,爲原本的 NFT 藝術品增加價值。後續也會通過爲 NFT 持有人空投、增加功能和應用場景等方式爲原本的 NFT 賦能,這是自上而下的發展模式,用戶需要被動接受創作者的創作成果。而 Loot 和 Rarity 本質上是由社區推動的,採用了自下而上的運作方式。項目方只規定了一些基本規則(如 Loot 的 8 個裝備,Rarity 的 11 個角色),後續的創造和想象全部交給社區,每一個社區的成員都可以貢獻自己的創意,決定項目的走向,NFT 展現了去中心化的趨勢。 社交屬性越來越強 2021 年初狗狗幣的爆發讓人們開始認識到,加密資產的內涵不只是創始人或者其複雜的功能賦予的,文化基礎和強大的社區共識可以給予資產更多的生命力。今年盛行的「JPEG」的「頭像社交」可以說是 NFT 賽道中文化和社區的產物,有着強大的社交屬性,代表着 crypto 世界中 「Club 意識」的盛行,並且這種 club 是有排他性的,往往只有該俱樂部會員纔可以享受社區的空投或其他福利。並且在當你詢問一些無聊猿猴持有人爲什麼當初選擇購買時,他們會回答,擁有猴子頭像可以進入猴子持有者社區羣組,並可以與其他猴子頭像的用戶私信聯絡。所以在人們還在質疑「這些 JPEG 到底有什麼用?」的時候,我們不否認經濟效益的因素,但「炫耀」和「身份」可能是更好的答案。 非公平鑄造 NFT 目前的 mint 方式主要是「先到先得」,沒有數量上的限制,上不封頂,售完即止,後來玩家不可持續參與。這種模式下 whale 以及有技術背景的「科學家」相比較散戶而言有很大優勢,有技術背景的玩家可以通過閱讀智能合約專門鑄造一個系列中最爲稀有的 NFT,雖然大多數用戶的鑄造都是隨機的,但最爲稀有的 NFT 一旦被提前鑄造,其他散戶的同系列 NFT 在二級市場的銷售情況可能會比較慘淡,所以 NFT 的鑄造不是真正公平的。 趨於同質 生成藝術或算法藝術是此次 NFT 熱潮的重要組成部分,由計算機代碼主導的藝術創作雖然是由不同矢量隨機組合而成,但執行的指令程序是依靠人爲提前設定的,即生成藝術的隨機性中包含了確定性,其最終的藝術形態是可以估測的。因此有人詬病這種模式與藝術的主觀性相悖,缺乏價值、創造性、以及創造痕跡,並不是難以複製的,算法藝術的發展可能會趨於同質。但是,同質的算法藝術是否也是一種藝術?這都值得人們的思考。 NFT 的未來設想 下面我們歸納了 NFT 未來值得關注的幾個方向: 可組合型 NFT 我們認爲類似 Loot 這樣的 NFT 樂高是新一代 NFT 的範式,項目只提供基本的可組合最小單位(矢量),後續的想象由社區進行創建和跟進,這種去中心化模式仍然有巨大的衍生和想象空間。但 Loot 這類可組合型 NFT 現在的狀態還太過簡單,社區的腦洞也顯得比較雜亂,缺乏合力,沒有統一的發展方向,原版 Loot 後的衍生品也大多是稀有度查詢工具、可視化表現工具等,並沒有出現明確的發展道路和玩法,生態發展比較緩慢,因此我們認爲去中心化的 NFT 社區需要一個有效的開發者激勵模式。相比較下,Rarity 在 AC 的引導下采用了一個更加去中心化的形式前進,項目的路徑和進展都還比較可觀:可視化 UI、加點、自動冒險升級、批量升級,交易市場等。所以我們雖然看好去中心化 NFT,但我們認爲在初期需要有一箇中心化的「集權」來引導項目的發展,並且給予開發者足夠的激勵,此外可組合型 NFT 的落腳點始終在於遊戲。 xFi SocialFi SocialFi 指的是 Social+NFT+DeFi,與 GameFi「邊玩邊賺」的模式不同,SocialFi 用戶依靠社交和互動賺取收益。SocialFi 目前的市值還非常小,最大的 Social Money 項目 Rally 和 Whale 的市值在一億美金左右,因爲基礎設施和生態環境的限制,這一賽道雖然早年就有人在討論但現在還處於比較早期的階段。SocialFi 的創新之處在於打破了中心化平臺的壟斷,賦予了 Web2 社交應用所不具有的金融屬性,是一個蓄勢待發的賽道,值得長期關注。SocailFi 的分類整體包括個人代幣、社區代幣以及孵化器、發行平臺以及 Web3 管理工具,具體包括但不限於以下項目: CreateFi CreateFi 是 SocialFi 的一個子集,即創作者通過創作內容賺取收益,創作者擁有內容的話語權。但當前基於 Web 2 模式下的內容生產和發佈模式未能切實保護創作者利益,而去中心化創作者經濟的好處有兩點:1. 將內容所有權由傳統互聯網平臺轉移到創作者手中;2. 爲長尾創作者創造了收入流。我們亦可看到像 Twitter 這樣的社交媒體巨頭對去中心化社交表現出了濃厚的興趣:支持加密貨幣支付打賞以及驗證用戶的 NFT 頭像,CreateFi 的生態正在不斷完善。下表我們列出了部分有關內容、社區的創作者經濟項目: LearnFi 傳統教育平臺的模式都是用戶付費觀看視頻或獲得學習資源,而 LearnFi 則可以令到玩家在學習過程中賺錢,包括收看視頻課程,完成課程任務等,現在 LearnFi 的概念還非常早期。除了學習課程外,講師用戶亦可以創建教學視頻 NFT 進行售賣並在之後的流轉過程中獲得收益,這就比較貼近於上文的 CreateFi,現在部分加密貨幣平臺提供了 LearnFi 功能,比如 Coinmarketcap, Coinbase, 衍生品交易平臺 Phemex 等。此外也有一些平臺比如 RabbitHole 也會提供加密貨幣學習任務,玩家完成任務可以獲得經驗值(XP)、該項目的代幣或者 NFT 的獎勵。在 RabbitHole 上提供課程的項目包括 Aave、Opensea、Uniswap、Compound 等。 總而言之,xFi 的重要意義就在於將主動權從平臺轉移到了參與者手中,這是一個基本範式的轉移。但無論是以遊戲主導的 GameFi, 還是以社交爲主題的 SocialFi, 亦或是學習爲主的 LearnFi,最重要的都是「Fi」 。參考 Axie Infinity 爲代表的 GameFi 的爆發,Play to earn 是這一浪潮中的最大亮點,甚至爲可玩性和經濟效益相比,經濟效益在 Web 3 生態中顯得更爲重要,若只是 Game/Social/Learn,Web 2 應用已經積累了一定量級的用戶和市場,Web 3 應用若要進一步擴大用戶基礎,就必定要引入 DeFi 經濟模型,引入金融屬性,爲用戶帶來賺錢效益。就目前來看,區塊鏈和加密貨幣玩家的動機比較單一,希望在遊戲或社交中獲得收益是玩家的最主要動機,一旦這些收益降低或消失,項目便很難再留住玩家。 定價機制和流動性解決方案 目前 NFT 資產面臨的最主要問題仍然是低流動性,造成 NFT 流動性低的根本原因在於缺乏有效的價格發現機制,而缺乏定價機制也會使得 NFT 的應用場景比較狹小,比如有關 NFT 的抵押借貸等金融活動無法有效展開,資金利用效率低。目前 NFT 的估值方法主要停留在歷史銷售價格上,對於 Beeple 這類藝術作品人們的估價方法主要依靠主觀評判。歷史銷售價格估值法和 NFT 的低流動性本身就是矛盾的,因爲 NFT 較少的轉手次數和不足夠多的參與者,歷史價格數據一般比較匱乏,參考意義不大。另外後期的 NFT 碎片拆分協議也爲 NFT 的價格發現提供了新的思路,但拆分的碎片是否有價值,所有權和治理權的管理和分配都值得思考。 我們認爲 NFT 的價格發現未來可以有如下三種發展道路: 有明確的價值支撐 如果 NFT 的價格可以有 FT 作爲支撐,NFT 的定價將變得很清晰。具體例子包括代表用戶頭寸的 Uniswap V3 的 LP token,Dego Finance 的「鏟子」,亦或是下文詳細解釋的通過算力和難度體現價值的 POW NFT。有 FT 或算力的價值參考的 NFT 可能是未來定價的思路之一,但這種方法與項目本身的設計機制有很大關聯。 預言機 NFT 的預言機我們認爲可以分爲中心化和去中心化兩種模式。中心化模式即 NFT 的資產評估專家評估 NFT 價值,即由對藝術品本身和市場有了解的專業人士構成的諮詢團體對 NFT 的定價給出評估和見解,並收取費用,對此我們認爲未來非常有可能出現一系列 NFT 資產評估服務機構,但專家評估面臨的問題可能在於不夠去中心化,可能存在評估人想法主觀、惡意估價,或者有限的專家無法承載數量龐大的 NFT 產品評估,以及無法應對不同種類的 NFT 價值估算。另一種方案則是去中心化預言機,即參與者自願評估 NFT 資產的價值,並且在評估中獲得獎勵,以激勵更多人蔘與評估,但這種模式更多反映的是少數服從多數的共識,在需要一定鑑賞力的藝術作品中,共識未必可以反映其價值。 衍生品 NFT 指數,以 NFT 爲抵押的貸款,看漲看跌 NFT 地板價的期權,做多或做空 NFT 的碎片化代幣…這類 NFT 的金融衍生品都會爲 NFT 的定價提供參考以及創造流動性。Paradigm 研究得出了 NFT 衍生品觀點「地板價永續合約」,該方案提出 NFT 持有者可以通過鎖定 NFT 來鑄造跟蹤該 NFT 地板價的永續合約,並且引入了資金費率,地板價永續合約可以令 NFT 持有者通過交易合約獲得流動性並對沖 NFT 地板價波動的風險,也可以爲其他非 NFT 持有者提供地板價的風險敞口。但研究指出該解決方案面臨的問題在於 NFT 指數的波動性和現貨 NFT 地板價的流動性缺失,若未能解決這些問題,可能會造成抵押品清算價值被錯誤估計,清算風險增加。NFT 衍生品賽道現在還非常早期,未來的還有更多可能性。 去中心化身份 (DID) 當今 Web2.0 中用戶的身份是孤立的,用戶需要在不同平臺中進行身份管理,並且不同平臺間的信息是割裂的,無法共享。去中心化身份 DID 是 Web3.0 的重要基礎設施之一,可以代表個人的所有鏈上活動行爲和信譽,是一個「鏈上徽章」,用戶只需一個 DID 就可以使用所有平臺的應用,並且可以擁有更好的隱私權和完全掌控個人數據,而獨一無二的身份也和 NFT 的特質非常吻合。現階段人們的鏈上身份基本就是錢包的地址,但錢包地址所記載的信息量以及應用場景還遠遠不夠,而且不同鏈上的錢包地址無法聚合形成身份數據,尚不能夠完全呈現用戶的「portfolio」。 傳統互聯網巨頭比如微軟和 IBM 都已經佈局了去中心化身份網絡,但在區塊鏈領域,DID 雖然早期就有被討論,但缺乏一個項目龍頭。未來去中心化身份 DID 在 DeFi、NFT、DAO 中都會發揮巨大的作用,比如 DeFi 依靠信用的抵押借貸以及 DAO 的投票治理等。目前面臨的主要問題是應用場景比較侷限,缺乏生態環境,創造鏈上統一身份的 DID 還有很長的路要走。 其他創新形式 POW NFT 如上文提到 NFT 的鑄造是非公平的,我們認爲需要一種更公平的方法去 mint NFT。而且,除了主觀的審美判斷之外,NFT 需要有價值的支撐。借鑑比特幣 POW 挖礦機制的 NFT 或許可以提供一種新的思路 : 沒有任何預挖和預留,單純通過算力和挖礦成本確定 NFT 的價值,項目可以通過預先設定的難度機制來解決通脹問題,參與人數增加,挖礦難度也會增加,對早期參與者比較友好,NFT 的分發也更加去中心化,此外,工作制證明 NFT 此前在 NFT 領域還從未出現過。具體項目包括:POW NFT 和 Hacash Diamond 等。 互通型 NFT 目前市場上出現的 NFT 大多是靜態的藝術品、道具或是 JPEG 頭像,而有性格、有動作、有對話、有思想、可交互的動態 NFT 則可以創造更豐滿的角色形象和敘事,可以在 GameFi 或未來的 Metaverse 中扮演更重要的角色,這個邏輯就類似於短視頻的影響力要大過圖像和文字。以 NFT+AI 項目 Mirror World 爲例, 每一隻 Mirror NFT 都會有通過 AI 打造的虛擬意識「Soul」, 11000 個 Mirror 有不同的外貌和性格,也會根據不同的性格有不同的對話反應和動作。除此之外,Mirror 可以從和持有者的對話和互動中學習並且升級,也就是說 Mirror 可以被用戶「培養」,前提是 Mirror 先接收人們提供的信息。並且 Mirror World 已經提供了 Metaverse 場景(Battle Game), 供 Mirror NFT 持有者參與。 生長型 NFT 生長型 NFT 指的是 NFT 的形態在交易的過程中會發生變化,每次售賣和流轉過程中都會生長。數次交易後纔會出現最終形態和稀有度,也就是說生長型 NFT 是和其交易歷史捆綁在一起的,是藝術家和持有者共同創造的結果。現階段成長型 NFT 還非常早期,有類似想法的項目還很少,我們以 Organic Growth: Crystal Reef 這個項目爲例。 OGCrystal 的成長總共有六個階段,第一階段是一級市場發售,買家只會得到種子;第二階段是在買入五天後,水晶開始根據買家錢包 ID、交易歷史自由生長;第三階段發生在第一次出售後,水晶會在原有的基礎上根據新買家的錢包的情況生長;第四階段是二次出售後水晶的二次成長;第五階段水晶在一級市場發售後兩個月或出售七次之後被「lock」,水晶的形態和稀有度固定;第六階段則是最後的水晶形態由所有藏家共同創造而來。 下圖展示了水晶的算法和其形態決定的要素,其中包括:藏家的錢包 ID、交易時間和區塊編號、歷史交易次數、錢包內 ETH 餘額、NFT 藝術品數量、ETH 變動情況 6 個要素。

探索 NFT 可持續發展道路:如何將 NFT 應用到新型共享經濟?

前段時間,NFT 因爲奢侈品火了。爲了紀念 LV 創始人,LV 研發了一款手遊 Louis the game,這款遊戲的亮點是其中隱藏的 30 枚 NFT。 從 LV 的定位出發,它並不需要藉助 NFT 上「熱搜」來提升銷量,其實更多是市值管理。 「我們不會從這款遊戲中賺錢,這是一個無關商業的,基本上只是想達到市場教育的目的,積累一些有趣的、共情的和吸引人的經驗。」路易威登首席執行官邁克爾伯克(MichaelBurke)說。 因爲 LV 不滿足只做傳統的奢侈品巨頭,也需要探索數字渠道,而通過 NFT 來操作無疑能夠給股東眼前一亮的感覺。近半年,「NFT」百度搜索指數的整體日均值是 2005,「奢侈品」是 1281。 NFT 是一個十分具有炒作價值的標籤, 任何貼上 NFT 的項目都能得到更多關注,但是落到實處,NFT 能爲實體經濟帶來什麼好處? NFT 是極好的分銷渠道 除了 LV,奧迪在 8 月 10 日發行了自己的數字 NFT,Burberry 則在 8 月 11 日緊隨其後。爲什麼那麼多知名品牌開始關注 NFT 市場? 首先,他們都需要拓寬渠道,從而打入更年輕的消費羣體,所以就要用年輕人的方式去拉近距離。 只固守原有的消費者羣體是不明智的,所以即便是大牌都需要拓寬消費羣體,而 NFT 與奢侈品的屬性相似,包括原創性、限量性以及藝術性,無疑是適合奢侈品的線上變現渠道。 其次,還有一個特別的因素,那就是出於碳中和的需求。 歐盟國家要在 2050 年達到碳中和,也就是碳排放和碳吸收達到對等,所以歐盟國家企業都在探索低碳排放甚至零碳的商業模式。 而 NFT 手遊十分符合這條原則,因爲電子渠道的運營成本遠遠低於實體渠道,沒有那麼多的固定資產投資,也減少了水電網以及消耗品的投入,不僅降低了獲客成本,還能降低在生產端和消費端的碳排放,也就是說這是符合可持續發展的分銷模式。 NFT 的好歸宿是共享經濟? 衆所周知,共享經濟的項目多以失敗告終,如共享廚房、共享租衣等,因爲運用的模式是錯誤的,「重投入」下沒法達到收支平衡。 這也是爲什麼國家越來越倡導發展的均衡,力圖改變部分行業資源太壟斷的情況。 《中國共享經濟發展報告》指出:「大型平臺通常都具有資本優勢、數據優勢和客戶優勢,一旦市場上出現一些具有發展潛力的中小企業,大平臺要麼通過參股或者控股的方式,用資本扶持其做大並壟斷新興的互聯網市場」。 也就是說,以中小企業以及個人經濟體爲主的模式是經濟發展的新趨勢。 在《「十四五」規劃》中提到,過去共享經濟的作用未充分發揮,要鼓勵產品智能化升級和商業模式創新,共享經濟將迎來新模式,並且在落實到地方的政策中也提到了與區塊鏈技術的融合。 然而,NFT 對於升級改良共享經濟,是一劑是良藥。它能將共享經濟模式升級爲個人閒置資源的使用權的出租、轉讓和分享 。 要實現轉型,需要解決三個問題:真閒置資源代替過剩產能、足夠低的運營成本和可靠的支付系統。 真閒置資源代替過剩產能 我們看看共享經濟的定義:擁有閒置資源的機構和個人,將資源使用權有償讓渡給他人,讓渡者獲取回報,分享者通過分享他人的閒置資源創造價值。 可是除了 Airbnb,幾乎所有打着共享經濟旗號的商家,讓渡的是 「僞閒置資源」,都只是自己出資購買或者租賃的,實質上是過剩的產能。 哈羅共享的自行車是商家生產的 托特衣箱子的衣服是商家採購的 神州租車出租的是商廠家自購的汽車 針對個人閒置資源,比如汽車、自行車、電腦以及不動產等,NFT 在確權以及通過數字身份對資產進行身份確認方面,無疑是具有優勢的。 貼上 NFT 身份標籤的資產,無論是使用權的交易、物理位置的轉移以及支付情況,都在分佈式網絡中記錄得一清二楚,並且具有數據信息不可篡改的優越性。如能提升管理效能,能在資產的閒置時段爲個人帶來穩定的現金流。 足夠低的運營成本 個人主導的共享經濟模式需要「輕型運營模式」,現有模式不適合個人,因爲需要搭建平臺和鋪設渠道,對資金投入和運營成本要求高。 分佈式網絡系統的好處之一是輕投入:個人不需要投入大量成本搭建系統,只需要在閒置資源上內嵌基本的 IOT 設備,比如能夠支持信號傳輸的芯片,從而做到智能管理。 可靠的支付系統 支付系統的可靠性尤爲重要,傳統的支付方式存在手續費高以及回款慢的問題,中間金融機構收取較高的手續費,並且到賬不是實時的。 法國私家車共享公司 BlaBlaCar 承諾私家車司機的到賬日期是 1-5 個工作日。 但是通過分佈式系統使用數字貨幣支付,能一定程度上降低很多轉賬手續費,以及不需要經過中間銀行,能點到點的支付到對方賬戶。 總而言之,NFT 應用在共享經濟領域具有非常好的前景,2020 年中國的共享經濟交易額達到 3 萬億元人民幣。 融合了 NFT 的共享經濟 其實已經出現了將 NFT 應用在分享經濟的商業模式。 Slock.it Slock.it 團隊正在試圖將這個概念進行商業化。想要在汽車、家庭、家電等設備中搭建區塊鏈節點,從而改善共享物品的體驗。它的願景很宏大:目標是解決在共享經濟中信任陌生人的挑戰,顛覆機構平臺通過壟斷賺錢的遊戲規則。 資產擁有者基於智能合約,通過設置租金、押金和相關規則,完成各類鎖與資產的綁定。 最終用戶通過 APP,支付給資產所有者相應的租金和押金,獲得打開鎖的控制權限(密鑰),進而獲取資產的使用權。 它確實抓住了共享經濟的一些痛點,包括陌生人之間的信任以及大平臺對規則的控制問題。 SmartKey SmartKey 可以說是少數真正落地區塊鏈物聯網(BoT)的項目,它的解決方案是物聯網連接設備以及兼容以太坊的 Dapp。 它已經落地的產品有奔馳和起亞車主合作的私家車租賃: 通過智能合約的設定,可以生成一把 NFT 鑰匙,從而對車輛的使用權限進行個性化定義,如授權給誰使用、使用時長、付費使用還是免費等等,需要注意的是平臺是不收取交易佣金的。 方案的另外一個亮點是支付:用戶可以通過 SmartKey 支付, 它抓住了 NFT 的實質:代表了任意有形資產的唯一身份標識。 目標市場不僅着眼在私有財產的分時租賃領域,它也將 NFT 與智慧城市進行結合:當緊急事件發生,市內任何建築物樓宇可以啓用數字 NFT 鑰匙,大門自動對救援服務隊伍開放,這個方案已經在波蘭北部城市奧爾什丁落地。 實現大規模採用,一定要做好的 4 個方面 NFT 能夠幫助我們重塑共享經濟,但是要更好地落地並且廣泛普及,還需要在市場規範、可操作性、有利可圖、安全性、以及市場教育等方面努力。 市場規範 每個行業都需要在行業規範內運行,對於這類新型產業來說,很多內容需要重新定義:什麼是適合共享經濟的「閒置資源」。 雖然 NFT 理論上能代表所有東西的身份,但並不是所有類型的有形資產都適合共享經濟的。 要根據應用場景具體情況具體分析,如針對個人出行工具,如汽車、自行車、電動雙輪車等,是很理想的閒置資源類別,因爲它們具有現實需求、使用頻率高、有足夠表面積和空間安裝 IoT 芯片,是理想的共享經濟標的物。除此之外,我們還需要去研究哪些個人可以參與等等。 在這個過程中,監管機構、企業、協會以及個人,都有機會參與到標準的制定中,只有當規範與標準都具備了,創新的發展模式才能在市場中發揮作用。 可操作性 傳統的共享經濟是「重資產型」的,我們需要思考如何去「瘦身」,從而有一套適合個人供應商的「輕資產」版的運營模式。 另外,我們需要考慮使用中會出現的各種情況。 比如使用過程中出現意外,出了事故如何解決,是否需要加入保險理賠的環節?在不同的實際場景中,會遇到更復雜的問題,需要對不同的應用場景進行詳細的規劃設計。 安全性 考慮到層出不窮的分佈式系統的網絡安全問題,比如之前發生的 Poly Network 6 億美元加密被盜事件。 我們需要更加安全的系統,必須持續提升方案的安全性,防止被黑客攻擊造成的損失發生。 市場教育 分佈式系統與數字貨幣支付仍然是新興市場,NFT 雖然火爆,但是仍然只在遊戲、小衆商品版權以及早期投資項目中受到關注。 我們需要花更長的時間爲普通用戶提供市場教育,除了企業,全社會以及監管機構的共同參與也很重要,從技術落地到市場落地,關鍵是得到用戶的信任。 小結 在強調內循環爲主的今天,探索一條可持續的、既不會造成產能過剩、又能滿足普通個人提升收入的模式,是非常有意義的。 NFT 在確權、溯源和文娛方面有着不錯的嘗試, 通過探索,我們發現 NFT 與有實用價值的閒置資產組合到一起,能夠帶來更大的潛在經濟效益,實現個人的額外增收。 如何將 NFT 應用到新型共享經濟的設計中,通過實現閒置資源的價值變現,釋放經濟活力,通過科技改善生活質量是個值得關注的問題。

OpenSea 現釣魚攻擊,用戶該如何保護 NFT 資產安全?

全球最大的 NFT 交易平臺 OpenSea 快速修復了一個威脅用戶 NFT 資產安全的漏洞。此前,有用戶在社交媒體推特上稱,他們經該 OpenSea 獲得免費空投的 NFT 後,加密錢包裏的資產被盜走。 區塊鏈安全公司 Check Point Research 正是從受害者那獲得了漏洞線索,研究人員調查發現,OpenSea 上存在安全漏洞,黑客可能利用漏洞發送惡意 NFT 以劫持用戶的 OpenSea 賬戶並竊取他們的加密錢包。 全球最大的 NFT 交易平臺 OpenSea 快速修復了一個威脅用戶 NFT 資產安全的漏洞。此前,有用戶在社交媒體推特上稱,他們在獲得免費空投的 NFT 後,加密錢包裏的資產被盜走了。 區塊鏈安全公司 Check Point Research 正是從受害者那獲得了漏洞線索,研究人員調查發現,OpenSea 上存在安全漏洞,黑客可能利用漏洞發送惡意 NFT 以劫持用戶的 OpenSea 賬戶並竊取他們的加密錢包。 該安全公司向 OpenSea 報告了漏洞,雙方在 9 月底就聯手修復了這一漏洞,安全事件隔了 20 多天才得以對外公佈,OpenSea 專門開闢了一個博客向用戶普及去中心化網絡安全常識。 從漏洞及攻擊方式看,這是一起典型的「釣魚攻擊」,這種攻擊在互聯網世界並不陌生,但經過多年的安全實踐,互聯網已經對此構建起一定的防禦手段,用戶也有了防禦意識。但在新興的去中心化網絡區塊鏈上,「釣魚」這種古老的攻擊的方式仍在橫行,並蔓延到了 NFT 資產領域,它利用的恰恰是用戶對區塊鏈基礎設施的陌生感。 用戶在 OpenSea 接收 NFT 空投後錢包被盜 網友在推特上傾訴的加密資產被盜事件引起了區塊鏈安全公司 Check Point Research (以下簡稱 CPR)的注意。這些加密資產被盜事件有個共同的引子——用戶接收了免費的 NFT 空投後,錢包被洗劫。 「當我們在網上看到有關被盜加密錢包的傳聞時,我們對 OpenSea 產生了興趣。我們推測, OpenSea 周圍存在一種攻擊方法,因此我們對它進行了徹底調查。」CPR 的產品漏洞研究主管 Oded Vanunu 回憶了一個月前的研究經歷。 在與受害用戶取得聯繫並詳細詢問後,CPR 識別出 OpenSea 上存在的關鍵漏洞,證明惡意 NFT 投放者可利用漏洞劫持用戶的 OpenSea 賬戶並竊取用戶的加密錢包。 CPR 推導出利用漏洞的步驟——黑客創建惡意 NFT 並將其贈送給目標受害者;受害者查看惡意 NFT 後,OpenSea 的存儲域會觸發彈出窗口 (此類彈窗在該平臺的各種活動中很常見),請求連接到受害者的加密資產錢包上;受害者如果爲了獲得這些「免費的 NFT」與之交互,就要點擊「連接錢包」,一旦此操作執行,黑客就獲得了訪問受害者錢包的權限;利用觸發其他彈窗這一方式,黑客就可以不斷竊取用戶錢包中的資產。 由於這些彈窗是從 OpenSea 的存儲域發出的,因此 CPR 也就鎖定了該平臺的漏洞源頭。如果用戶沒有注意到描述交易的彈窗中的註釋,他們很可能點擊彈窗,最終導致整個加密錢包被盜。 CPR 識別並推導出了漏洞及利用路徑,但 OpenSea 在後續針對此漏洞的聲明中稱,無法確定任何利用此漏洞的實例。 CPR 表示,9 月 26 日,他們向 OpenSea 披露了調查結果,對方響應迅速並共享了包含來自其存儲域的 iframe 對象的 svg 文件,因此 CPR 可以一起審查並確保關閉所有攻擊媒介。在不到 1 個小時時間裏,OpenSea 修復了該漏洞並驗證了修復。 OpenSea 的聲明顯示,這些攻擊依賴於用戶通過第三方錢包爲惡意交易提供簽名來批准惡意活動,修復漏洞後,他們已經與和平臺集成的第三方錢包直接協調,以幫助用戶更好地識別惡意簽名請求,以及幫助用戶阻止詐騙和網絡釣魚的舉措攻擊。「我們還圍繞安全最佳實踐加倍進行社區教育,並啓動了一個關於如何在去中心化網絡上保持安全的博客系列。我們鼓勵新用戶和經驗豐富的老手閱讀該系列。我們的目標是讓社區能夠檢測、減輕和報告區塊鏈生態系統中的攻擊,例如 CPR 所展示的攻擊。」 別將錢包輕易與陌生網址相連 這已經不是第一起發生在 NFT 資產領域的安全事件,受害者也不僅是普通用戶,但更集中在普通用戶羣體中,因爲無論是平臺還是項目方的的 NFT 資產被盜,都會影響到普通用戶的收益。 僅今年 3 月就發生了兩期知名度較高的 NFT 資產被盜事件。 先是 3 月 15 日,社交 NFT 代幣平臺 Roll 的熱錢包被盜,黑客從中盜取了部分 WHALE 和 SKULL 等 NFT 社交代幣,其中部分資金隨後被轉移到交易混合器 Tornado。據分析稱,攻擊者在此過程中淨賺了約 570 萬美元的 ETH。受影響的社交代幣價格大幅下跌。 緊接着的 3 月 17 日,NFT 交易市場 Nifty Gateway 的數名用戶遭遇了賬號被盜,有受害者稱,黑客從其帳戶中竊取了價值數千美元的數字藝術品;其他被黑客入侵的用戶稱,他們存檔的信用卡被用來購買額外的 NFT。Nifty Gateway 後續的聲明中提到,遭遇盜號的賬戶因沒有啓用雙因素認證(採用兩種信息來認證本人身份,一般是採用的密碼和動態口令的組合),而黑客通過有效賬號的認證信息獲得了訪問權限。 在非同質化代幣 NFT 越來越多的與收藏品、有價值的加密資產相連時,黑客的罪惡之手正在伸向 NFT 持有者的錢包,這也再次反映了 NFT 依託的區塊鏈網絡安全性的脆弱。 有經驗的用戶曾總結過 NFT 的攻擊向量,比如,黑客對你的電腦植入木馬病毒文件,盜取你的登錄信息和其他資料;或者通過惡意軟件記錄鍵盤輸入,竊取你的密碼;抑或通過惡意軟件來獲取屏幕截圖,從而獲得敏感信息;黑客還可能通過劫持 DNS,創建釣魚頁面,騙取用戶錢包的助記詞。 這樣看下來,這些攻擊手段與黑客攻擊互聯網時所用的方式並無多大差異,但在互聯網應用上,用戶已經從自己或別人的經驗中獲得了一些防禦意識,比如,不隨便點開陌生鏈接。但在使用區塊鏈網絡和加密錢包時,一些用戶變成了「常識歸零」的狀態,這與用戶對加密資產及區塊鏈基礎的陌生感有關,也再次說明區塊鏈基建在普及層面的不成熟。 普通用戶似乎只能從一起起的安全事故中去學習防範技能,普及安全常識也成爲加密社區致力做的工作之一。 NFT 創作者和收藏家 Justin Ouellette 就曾在推特上科普過 NFT 資產的保護措施,「不要在多個平臺上重複使用相同相同的密碼;要學會啓用雙因素認證;要小心那些最小化元蒙版 UI 的網站(往往是釣魚網站和木馬軟件);不要透露你的助記詞給任何人。」 資產被盜還僅僅是 NFT 安全的一個層面。近期,華中科技大學區塊鏈存儲研究中心和 HashKey Capital Research 對 NFT 的研究報告顯示,NFT 系統是由區塊鏈、存儲和網絡應用集合而成的技術,其安全保障具有一定的挑戰性,每一個組成部分都有可能成爲安全的短板,致使整個系統受到攻擊,仿冒(Spooling)、篡改(Tampering)、抵賴(Repudiation)、信息泄露(Information Disclosure)、拒絕服務(Dos)和權限提升(Elevation of privilege)等方面都是 NFT 系統存在的風險可能。 在安全之路上,NFT 要走的道路還很遠。

NFT 週報 | 交易總額降幅近五成,MekaVerse 周成交額位列榜首

NFT 市場 市場概覽 本週(10 月 9 日-10 月 15 日),NFT 市場市值及總持有地址數較上週雖有所上升,但較上週上升幅度減緩,市值環比上升 1.79%,總持有地址數環比上升 1.56%,交易總額、活躍地址及交易量等多項交易數據繼續持續走低,但較上週降幅有所回緩。 據 NFTGO 數據顯示,目前市場上共流通 12845786 個 NFT,較上週增加流通 17166 個 NFT,歸屬於 542428 個地址,過去 7 天裏共有 32207 個地址參與過 NFT 的交易,環比上週下降 23.98%。 本週市場變化較大,周前期賣方市場持續,後期逐漸轉變爲買方市場。此外,NFT 市場活躍地址數降幅減緩,環比下降 18.8%,活躍地址佔市場總持有地址的 17%,市場流動性較上週有所下降。 市場交易數據 本週 NFT 市場交易量及交易總額均有所下降,交易量環比下降 23.98%,交易總額降幅較大,環比下降 49.64%。10 月 15 日的交易總額更是創三十天以來新低。本週交易量和交易總額整體趨勢變化類似,即交易額的變化主要受交易量的驅動,而非交易額。 細分賽道流動性 而從流動性上看,本週 NFT 整體流動性繼續呈下降趨勢, 細分賽道中最爲活躍的是社交概念的 NFT,流動性爲 6.14%,其次數字藝術品,流動性爲 2.14 %,IP 概念的 NFT 作品本週流動性有所下降,位居第三,流動性爲 2.03%。 NFT 項目排行 一週成交額排行 過去一週成交額最高的 NFT 爲 MekaVerse,過去七天的成交總額爲 74,623,440.58 美元,約佔 NFT 市場總成交額的 36%,高出榜單第二名三倍多,平均成交價格 21,616.33 美元。當前最高成交價格爲 440,534.62 美元,最低爲 0.35 美元。交易額與交易量呈正向變化,交易額的主要變化來源於交易量,且流動性較好,爲 38.95%,流動性榜單中位居第四。 MekaVerse 於 10 月 8 日開始鑄造發售,且上線第二天交易總額約 56560179.09 美元,至今爲止仍爲交易總額最高點。據 Opensea 數據顯示,在最近七天銷售排行上 MekaVerse 均排列第一,目前其地板價已達 12775 美元。據 NFTGO 數據顯示,目前市場上賣方較多,且增幅高於買方。 一週流動性排行 過去一週流動性較好的 NFT 均爲新項目,CryptoPunks、ArtBlocks 及 Bored Ape Yacht Club 等知名項目流動性均低於 2%,Cryptopunks 周內流動性僅爲 0.44%,僅交易 71 筆。 過去一週流動性最高的項目爲 Rebel Seals Club,市值七天環比增長 1011.34%,平均成交價格爲 837.27 美元。當前最高成交價格爲 14,727.17 美元,過去七天共成交了 3130 筆,目前市場上供小於求,買方約爲賣方的兩倍,最新成交叫爲最高價,價格有上升趨勢。 一週成交量排行 根據 Nansen 數據,過去一週成交筆數最多的 NFT 仍爲 ArtBlocks,過去七天的成交筆數 3030 筆,雖然約爲上週成交筆數的一半,但仍高出第二名六倍,約佔 NFT 市場總成交筆數的 9%,且本週二(10 月 12 日)創近 30 日以來交易筆數新低,僅爲 310 筆。目前 ArtBlocks 賣方多於買方,呈現買方市場。 NFT 作品 過去一週成交額最高的 NFT 作品中,CryptoPunks 及 ArtBlocks 在前十中佔據 8 位。售價最高的 NFT 爲 ArtBlocks 系列的 The Eternal Pump #11 (1,610,955.22 美元),由 0xcc46eF...45F0 地址五天前購入,該買家錢包中共有 13 枚 NFT,ArtBlocks10 枚,CryptoPunk 兩枚。 Bored Ape Yacht Club 系列的#5199 (1,586,217.01 美元)佔據排行第二位,由 0x020cA6...5872 地址一天前購入,該買家錢包中共有 1399 枚 NFT,價值 6,715,574.51 美元,且賬戶內 NFT 種類繁多,除 Bored Ape Yacht Club 系列外,還有 ENS、Stoner cats、Bulls On The Block 等。排行第三位爲 ENS 的 paradigm.guardian.orbs.eth (1,508,883.58 美元)。

為什麼陳泰銘該幫自己發行NFT – Yahoo奇摩新聞

蘇富比為台灣企業家陳泰銘的蔵酒在香港規畫了一場拍賣會,364瓶葡萄酒拍出4.1億台幣,平均每瓶酒的身價都超過百萬。 拍賣會上,蘇富比特別介紹陳泰銘是:「世界上最傑出的藝術收藏家之一」。可惜的是,如果陳泰銘利用這次機會,幫這三百多瓶酒都設計一個NFT,那他至少會寫下三個歷史: 一、 成為世界上第一個發行NFT的傑出收藏家(沒有之一)。 二、 因為發行了NFT,身份馬上從收藏家斜槓成了數位藝術家,也是史第一人。 三、 改寫了葡萄酒收藏市場的遊戲規則。 自五百年多前波斯時期開始,世界上最富貴風流的政商菁英們一直喝葡萄酒喝到今天,但是一直有三個問題沒有解決: 一、 沒有人知道自己喝的酒是不是假酒,特別是那些身價不凡的名酒。 二、 越老越貴的葡萄酒越搶手也越沒有人敢開來喝。(因為這些酒歷經數十年甚至上百年的轉手流浪,沒有人知道保存狀況如何) 三、 沒有人知道誰收藏過這些酒,也沒有收藏家能為自己收藏的酒背書。(就像乾隆在三希堂墨寶上蓋滿了他的古希天子大印那樣) 如果陳泰銘發行了NFT,每一枚NFT裡的智能合約就可以同時解決以上三個問題。除了證明這些酒的確是他收藏過,也能為全世界知名的酒莊解決千百年來的難題。 在釀酒人眼中,這些身價不凡的好酒都是極脆弱的生命,最好是一出生就好好的躺在酒莊的酒窖裡,一直到確定開瓶時才離開酒莊送到買家手上,這樣也能確保酒被妥善陳放。如果每一瓶酒都有自己的NFT,藏家交易時只要交易NFT就好,想開瓶時再請酒莊送過來。 聽我說了這麼多NFT的好處之後,很多愛喝葡萄酒的朋友都鼓勵我把這想法付諸行動。由於我長期一直被這些朋友視為思想的巨人和行動的侏儒,所以決定利用這次機會一雪前恥。 為葡萄酒發行NFT其實並不是件容易的事,必須集結葡萄酒、藝術品和數位科技等不同專業。很幸運的,這些專業領域的好友我都有。 所以邀請了葡萄酒大神劉鉅堂、新藝博會共同發起人洪馬克和NFT神人Sway一起打造了全世界第一個專為葡萄酒愛酒人發行的NFT__WindoWine。這張數位藝術品也是某種意義上的身份證明,說明擁有者和我們一樣追求「葡萄酒一開,天國自然來」的美好。 這個NFT馬上就要在十一月發行,我決定優先讓那些說我是思想巨人行動侏儒的朋友認購,除了一雪前恥也感謝這些人的鼓勵(或嘲笑)。

CoinList 最新一期種子選手速覽,DeFi 和 NFT 仍占主導地位

本週,CoinList 從超 500 多個加密初創項目中選取了 8 個作爲最新一期的秋季種子項目,相比此前批次的一個重要趨勢是多鏈,如在 Solana、Terra 和 Polygon 等上,或爲 Filecoin 礦工提供軟件解決方案。此外,DeFi 和 NFT 仍然佔據主導地位,8 個項目中有 5 個屬於該類別,還有 3 個爲社交代幣平臺和數據基礎設施。 CoinList Seed 由 CoinList 在 2020 年推出,用來幫助早期加密初創公司進行首輪資金籌集並將項目和廣大投資者聯繫起來,因啓動相對公平、財富效應、項目質量以及部分項目在此亮相之後獲得了加密領域內知名風投青睞,獲得極大的關注度。本文將對本期 CoinList 種子項目進行介紹。 Talent Protocol:去中心化人才市場 Talent Protocol 是一個去中心化人才市場,允許用戶發佈與自身職業潛力緊密聯繫的個人代幣,支持者或投資者看好該用戶的職業發展潛力就可對其進行投資。Talent Protocol 創始人兼首席技術官也爲兒童編碼院校 SHARKCODERS 的創始人。 相比於傳統的職業僱傭網絡,Talent Protocol 相對較爲公平且更具包容性,允許代幣化和賦能用戶的未來職業生涯潛力,以及幫助用戶創建一個忠誠的支持者社區,不僅能夠更好的激勵人才,也能將人才和支持者緊密練習到一起,從而爲人才和支持者實現雙贏。 也因此,需要資金來加速其職業發展、希望構建支持者社區的用戶無需任何技術要求,就可以推出個人代幣來滿足當前的資金或社區需求,而看好某人職業發展的用戶購買相關的個人代幣進行投資,也可解鎖相關福利,比如加入個人 Discord 服務器,對該用戶職業決策進行投票等,想象一下,你是下一位 Vitalik Buterin 的早期投資者? Talent Protocol 的原生治理代幣是 TAL (ERC-20 標準),TAL 會在該協議運作模式中充當購買個人代幣的重要角色,除此之外,還有協議治理等作用。Talent Protocol 會將部分代幣獎勵給積極參與網絡的人才和支持者。 而關於個人代幣的價格確定計算方式,會按算法形成的如下聯合曲線 Token Bonding Curves (TBC)來決定。流通量越多,鑄造新代幣所需的 TAL 就越多,當然,Talent Protocol 激勵早期投資者的力度會更強。具體來說,TBC 是每種人才代幣的智能合約(相當於檔案袋),充當 AMM,支持者用法定貨幣或其他加密貨幣購買人才代幣時會自動轉換爲 TAL,並鎖定在該智能合約中換取人才代幣,同時提升了該人才代幣的價格,在銷售時,從智能合約解鎖其 TAL,同時銷燬人才代幣。另外,Talent Protocol 不會從人才代幣的銷售、購買以及交易中收取平臺費用。 Swash:數據即收入 Swash 於 2019 年作爲瀏覽器插件開始,吸引了不少用戶,使用戶能夠通過彙集、安全共享和貨幣化數據的價值來釋放數據的潛在價值。Swash 正在擴展爲一個數據民主化、去中心化和非壟斷化的數據生態系統。 Swash 核心團隊成員和顧問團隊包括 Reza Naeeni、DIA 協會的 CSO 首席問題官 CSO、Streamr 創始人兼首席執行官 Henri Pihkala、Ocean Protocol 創始人 Bruce Pon 等。近期 Swash 還完成了 700 萬美元私募輪融資,投資方包括 Outlier Ventures、Streamr 和 KuCoin 等。 具體來說,當用戶使用 Swash 時,其在上網時的數據就會和其他用戶的數據彙集到數據聯盟,當有買家從該數據聯盟中購買數據時,聯盟內成員就可以共享收益,Swash 團隊也會收取一小部分。同時,Swash 還允許用戶控制並選擇分享其數據,由用戶來決定對外分享哪些數據。另一方,數據購買者就可根據這些數據制定業務決策和進行研究等目的。Swash 目前使用的支付方式爲 Streamr 的 DATA 代幣,之後將引入自己的治理代幣 SWASH 作爲支付和數據交易方式。 數據聯盟會過濾掉用戶敏感數據後,將其他數據一塊彙集起來,不過,用戶分享出去的數據並不會與用戶身份綁定到一起,也就是說,用戶的唯一標識是以太坊地址和隨機的唯一匿名標識符。 目前,Swash 適用於桌面版 Firefox、Chrome 和所有基於 Chromium 的網絡瀏覽器,如 Chromium、Microsoft Edge Insider、Brave、UC 瀏覽器和 Opera,目前正在嘗試擴展到 Android 和 iOS。 Creaticles:NFT 定製平臺 Creaticles 是一個可定製的 NFT 平臺,可將想要獲得特定藝術品的買家與才華橫溢的藝術家相匹配,在今年 8 月份上線了以太坊 Ropsten 測試網,將在本季度部署到主網,之後還計劃上線 Polygon。 在 Creaticles 上,買家提交 NFT 藝術品需求並設置獎勵金額、獎勵人數和時間截止日期,藝術家在探索請求列表後對感興趣的需求提交作品,Creaticles 會從中收取 10% 的佣金。在申請成爲 Creaticles 認證藝術家之後,可以參加該平臺上所有的 NFT 競賽。 Pawnfi:多鏈借貸平臺 Pawnfi 是一個針對非標資產的多鏈抵押借貸、租賃和交易市場,除主流資產外,支持包括 NFT、LP 代幣、流動性較小的山寨幣、代幣化的實物資產,以及代幣化的保險、債券、票據和衍生品等非標資產。資產持有者能夠在發起抵押借貸(Pawn)、租賃(Lease)以及轉售(Resale)等活動,來最大化資本效率。 相對於其他大多數交易協議和借貸協議而言,Pawnfi 將資產所有權、使用權以及收益權剝離開來,這意味着資產持有者可以在不失去資產所有權的情況下同時獲得貸款資金、租借收入、挖礦獎勵等收益。 Pawnfi 於 2020 年 12 月份推出首個內測版本,並在今年 9 月份完成 Pawnfi EVM 版本的最終測試,Pawnfi EVM 版本優先支持 ETH、BSC、Polygon、Arbitrum 和 Moonbeam。另外,Pawnfi 將在近期上線公測版。 Burnt Finance:Injective Protocol 孵化的去中心化拍賣協議 Burnt Finance 是基於 Solana 的去中心化拍賣協議,允許用戶鑄造、交易和拍賣各類資產,可拍賣的資產類型包括合成資產、NFT、數字資產等。用戶可以舉辦英式拍賣、荷蘭拍賣、聯合曲線拍賣等多種形式的拍賣活動,不僅藝術家可以出售自己的作品,新項目也可以利用 Burnt 的平臺進行籌款。 Burnt Finance 由此前燒燬著名街頭藝術家班克西 (Banksy) 的作品鑄造成 NFT 的 Burnt Banksy 發起,並由 Injective Protocol 孵化,還在今年五月份來完成了 300 萬美元融資,投資方爲 Injective Protocol、Multicoin Capital、Mechanism Capital、Alameda Research、DeFiance Capital、Spartan Group、HashKey Capital 等。 Burnt Finance 的治理代幣爲 BURNT,除治理外,還可以將 BURNT 作爲抵押品鑄造針對股票、商品以及指數等的合成資產 bAssets,另外,使用 BURNT 購買 NFT 時可享受手續費折扣等。 Tiiik:Terra 推出的一站式數字錢包 Tiiik 是穩定幣項目 Terra 推出的一站式數字錢包,有儲蓄、消費以及賺取收益等功能,會先提供給澳大利亞地區用戶使用。今年 8 月份,Tiiik 宣佈成爲澳大利亞金融業務許可證(AFSL)持有者的公司授權代表,並開放給澳大利亞批發投資者(wholesale investors),之後會提供給散戶。 關於 tiiik 的平臺運作模式,當用戶將資金存入 tiiik 時,tiiik 會與受監管金融合作夥伴合作,來將這些資金轉爲爲穩定幣,並轉至第三方託管合作伙伴。tiiik 會從用戶收益中收取一小部分資金。另外,今年四月份,Terraform Labs 聯合創始人 Do Kwon 在推特上表示,該服務將能提供 20% 可編程的收益率。 CID gravity:Filecoin 挖礦業務定價解決方案 CID gravity 主要爲 Filecoin 挖礦業務提供軟件解決方案,即,可供礦工量身定製定價以及客戶管理服務。礦工可以在幾十分鐘之內部署該解決方案,爲其客戶創建有針對性的定價模型,還可將特定的例外情況和定價模型鏈接到一個或一組客戶。 Masa:去中心化信用協議 Masa 是一個去中心化信用協議和無抵押貸款協議,已於 8 月份開始向部分用戶推出封閉測試版,此前表示會在 10 月份公開發布。V1 版本會啓用包括 CeF 和 DeFi 賬戶的個人財務資金管理儀表板、去中心化信用評分以及無抵押貸款功能。其中,信用評分系統會將用戶的財務數據與其傳統信用報告連接起來,並通過自動貸款池(ALP)實現無抵押 USDC 貸款。 另一方面,投資者或者機構可在自動貸款池(ALP)抵押用於無抵押借貸的 USDC 資產,來充當流動性提供者,並賺取 USDC 利息和獲得 CORN (Masa 協議代幣)代幣形式的挖礦獎勵。Mase 平臺中還有兩個角色爲 Backstop Liquidity Providers (BLP)和驗證節點運營者,其中 BLP 會從自動貸款池中購買拖欠或違約的債務,然後再通過 Masa 的 Collections API 來通過傳統的鏈下收款流程來向借款人催收債務;驗證節點運營者(需抵押 CORN 代幣)會向 ALP 提供實時金融數據輸送,來幫助實現無抵押貸款。 另外,Masa 還將在本季度正式推出時支持 NFT 抵押貸款,目前正在與一些創作者合作,將允許用戶將 NFT 作爲抵押品來借款。

賦予元宇宙資產流動性,讀懂 XCarnival 的 NFT 抵押借貸實驗

無論是 NFT (Loot 等)還是 GameFi (Axie Infinity 等),作爲目前爲數不多圈內圈外達成共識的方向,廣義上的元宇宙概念可謂方興未艾,被市場寄予厚望。 不過相比於傳統 DeFi 世界,無論從創新玩法還是配套服務上,當下的元宇宙仍只是一個早期「小衆賽道」,但伴隨着交易量和市場熱度的不斷攀升,元宇宙生態的基礎設施也在市場狂飆猛進中迅速補課,已經隱約看到較原生加密貨幣資產規模更大的流動性釋放可能。 「沉睡」元宇宙資產的想象空間 2021 年 9 月 3 日, NFT 項目「Loot:for adventures」用了 5 天時間就吸引了 4600 萬美元的銷售額和超過 1.8 億美元的總市值; NFT 遊戲 Axie Infinity 第三季度收入更是超 7.8 億美元,環比增長 4800%,其日活躍玩家也從今年 4 月份的 3.8 萬名增長至 200 多萬名; 同時 NonFungible 的數據顯示,截至 10 月 8 日,過往一月 NFT 的成交額達到了 17.5 億美元,總共交易的 NFT 數量達到了 794524 次。而日漸膨脹的增長數據背後,則是愈發突出的 NFT 等元宇宙資產作爲抵押品的剛性需求。 最直接的,目前的市場上,幾乎沒有像 AAVE、Compound 這樣的借貸平臺來爲 NFT 主流資產或其它元宇宙資產提供專業的借貸服務,這意味着絕大部分元宇宙資產從誕生之日起,便處於沉睡狀態,這對於持有者來說也是流動性近乎爲零的資產浪費 而基於 DeFi 的無邊界、無許可及可組合的特性,理論上當下近乎沉睡的元宇宙資產可以被賦予其極高的流動性,這是一個體量幾乎無窮大的想象空間。 且通過智能合約執行以及採用完全去中心化的模式也規避了傳統金融市場中一些潛在的中心化因素所可能造成的系統風險,這也成爲了元宇宙資產關鍵的流動性潛力釋放所在。 不過複雜合約邏輯下的操作成本及性能、以太坊生態的組合優勢發揮受限、可抵押資產較少且抵押率過高等問題也都是實實在在的賽道發展瓶頸。 因此元宇宙資產賽道還遠遠沒有到像 DeFi 那般格局鼎定的時候,尤其是在 BSC 等競爭公鏈蓬勃發展、Layer 2 方案愈發成熟的當下,元宇宙資產應用有望在此輪大潮中藉助流動性的釋放迎來新一輪的突破。 XCarnival:賦予 NFT 等元宇宙資產以流動性 XCarnival 的願景就正是藉助 DeFi 的創新玩法賦予元宇宙資產以流動性,將抵押借貸引入元宇宙世界,從而成爲元宇宙基礎設施。 按官網披露的規劃,XCanival 首發運行於 BSC 鏈上,基本上兼顧了以太坊生態的優質資產、DeFi 可組合性與高性能、低 Gas 費用之間的平衡,同時爲了減少公鏈生態的競爭淘汰風險,之後也有計劃在以太坊或更多 EVM 兼容及 L2 產品上提供服務。 具體來講,XCanival 支持用戶將自己持有的 NFT 等原有元宇宙資產在對應功能模塊進行抵押,這樣用戶作爲抵押方得到貸款,而提供貸款方放出貸款,到了還款日期,抵押方還清貸款和利息後,便可取回對應在抵押的元宇宙資產。 而如果交易結束後,到期元宇宙資產的抵押者沒有付清對應的貸款本息,那麼抵押的元宇宙資產將會被 XCarnival 平臺拍賣: 如果拍賣所得低於貸款金額,拍賣所得全部歸提供貸款方所有; 如果拍賣所得高於貸款金額,提供貸款方收回全部貸款金額,比貸款金額高出的那部分溢價由提供貸款方和平臺分成; 這可以幫助用戶解決實際問題:如何將手裏流動性不佳的元宇宙資產通過抵押獲得額外的流動性(穩定幣等),同時維持提供貸款方積極性及該機制正常運行的就是其間的套利空間——如果流拍抵押的 NFT 就歸資金出借方所有,那賣的錢如果超過出藉資金,出借方就賺了。 XCanival 如何「賦予 NFT 和元宇宙資產流動性」? 根據官方公佈的發展路線圖顯示,XCanival 以釋放 NFT 資產和元宇宙資產流動性的 XBroker 和 Megabox 爲主要功能模塊,且目前均已開放內測。 XBroker ——NFT 資產限時拍賣清算 XCanival 其實是爲了降低門檻限制而引入了 XBroker 做市商功能,因爲在 XBroker 做市商機制下,通過做市商協調出質人和出借人,藉助抵押借款的方式,可以使更多低流通性的代幣甚至無法直接定價的 NFT 被重新納入到 XCanival 的元宇宙資產生態當中。 而風險規避的措施也很像傳統的當鋪模式:如果到期歸還出借人金額本息則會歸還抵押物,如果無法歸還則會走拍賣流程。 也就是說只要借貸方在規定的時間內及時還清借款,抵押物會及時收回,反之平臺會自動把抵押的 NFT 進行拍賣,且在這個過程中,抵押者和貸款方是通過友好協商的,而非其他平臺智能合約自動成交的算法模式。 例如我們可以假設自己是提供資金賺取利息一方,來觀察下這個流程: 如果我們本身風險偏好高,就可以在給 NFT 抵押方提供較高的貸款金額,同時要求收取較高利息。這時的風險就是當抵押的 NFT 市價跌破貸款金額,NFT 抵押方處於利益考量很可能傾向選擇不還款; 如果我們本身較厭惡風險,則可以選擇提供較低貸款金額,同時只收取較低的利息。這樣做的好處是即使抵押 NFT 價格下跌,只要抵押 NFT 價格仍高出我們向 NFT 抵押方提供的貸款金額,那麼對方仍會積極還款,以贖回雖然已貶值的抵押 NFT; 雖然 XBroker 是作爲 XCarinval 元宇宙資產模型中的一個功能模塊來進行的定位,但實際上隨着 NFT 板塊的大爆發,XBroker 所提供的的 NFT 抵押借貸功能或許能發揮更大的作用: 一直以來,NFT 極度匱乏的流動性和定價難等問題困擾着 NFT 抵押借貸產品的實現,而藉助 XBroker 的做市商模式,可以賦予原先收藏價值明顯但流動性極低的 NFT 以等同其它數字貨幣一樣的高流動性,那麼在抵押、借貸等 DeFi 應用場景中,NFT 就可以開始扮演活躍的角色。 不過這個設計的流程無疑會很複雜且漫長,因爲目前還沒有相對公允的市場定價機制,作抵押物還要考慮風險控制等。 但至少這方面的嘗試很有創造性,NFT 與 DeFi 之間的界限會愈發地模糊,基於 NFT 和 DeFi 結合的「NFT 樂高」在 2021 年也可能會迎來突破性發展。 Megabox ——更廣泛元宇宙資產的抵押可能 Megabox 系統則是出於同樣的目的,通過它可以將非主流元宇宙資產(甚至包括 Altcoins 和 LPs)引入抵押池,最大限度釋放所有元宇宙資產以流動性。 某種意義上,這樣的機制設計可以類比傳統 DEX 許可型上幣向免許可上幣的轉變,將資產覆蓋種類從少數的主流 NFT 資產拓展到絕大部分的長尾元宇宙資產,降低市場準入門檻的同時也擴展了用戶參與度。 當然,引入大量長尾資產的風險無疑就在於資產質量的風險控制(Venus 殷鑑不遠),在這方面像 AAVE、COMP、Venus 等的設計正是核心風險因素——底層借貸池連通,這導致了系統的反脆弱性無法承擔長尾資產的風險,因爲任何單個資產的風險都會被系統共同消化。 而 Megabox 則寄希望通過隔離風險池、動態評估、單獨借貸率等創新風控措施,對此進行嚴格的風險對沖,並通過將不同資產的風險分割鎖定,以在理論上最大限度控制極端情況下的損失上限。 正因如此,Megabox 相對而言可以爲 XCarnival 提供更多資產的流動性解鎖,同時用戶完全可以將借出來的平臺穩定幣 USDxc 通過兌換池換成主流穩定幣並提走進行投資或其它用途,從而進一步地提高用戶個人的資金使用率和槓桿水平。 一言以蔽之,XCarinval 通過兩個功能模塊(XBroker、Megabox)賦予元宇宙資產以流動性,並覆蓋了主流 NFT 資產之外的長尾資產,從而爲更高的用戶資金利用率、更豐富的元宇宙使用場景打開了大門。 XCarnival 的發展路線圖 今年 5 月,XCarnival 完成了數百萬美元的種子輪融資,Fundamental Labs、Zonff Partners、SNZ、EVG、NGC 等機構領投,AU21、Incuba Alpha、DFG、WaterDrip、LD Capital、Gate、ChainCapital、Bitrise Capital 等機構參投。 目前 XCarnival 也同步開啓一系列的智能合約審計安排,包括已經通過的 Certik 安全審計,和即將在白帽社區推出的 Bounty Program 進行漏洞賞金計劃。 同時 XCarnival 在採用 Chainlink 作爲預言機喂價的基礎上,結合了自身開發的預言機,以保證穩定、多元的價格來源。 接下來四季度 XCarinval 計劃逐步推進多鏈開發和部署,尤其是涵蓋 ETH L2 解決方案以與以太坊上的主流資產和 DeFi 應用橋接,同時會建立 DAO 及 CEX 上市忠誠度 NFT 系統,並着手 Xbroker V2 的開發進程。 小結 DeFi 本身就是強自金融屬性,而 XCarinval 如今所做的「賦予元宇宙資產以流動性」,本質上就是打通 DeFi 與元宇宙資產,一方給玩法,一方給資產,通過 DeFi 的形式解鎖元宇宙資產的融資方式,爲其進入 DeFi 世界徹底打開大門。 理論上,這樣既從元宇宙中引入了更多樣化、更大體量的資產類別以滿足 DeFi 發展需求,同時也盤活了元宇宙世界內原本的「沉睡資產」,賦予了元宇宙資產全新的的應用可能。 不過目前面臨的挑戰主要也有兩方面:元宇宙世界資產的潛在流動性相比鏈上原生資產仍較差、元宇宙資產的公允價值尚需市場消化,這既是未知風險,也算是藍海機遇,因此曾獲得 BSC 黑客松大賽東南亞賽區冠軍的 XCarinval,在這個方向上也算是「喫螃蟹者」,頗值得肯定和持續關注。 而對元宇宙而言,這也確實是值得期待的「範式轉變」,畢竟如何找到一種將 DeFi 和元宇宙資產合法性地相結合的方法,通過賦予元宇宙資產流動性來探索元宇宙全新的創新玩法,在 NFT 和元宇宙迅速膨脹的當下,無疑極具想象空間。 XCarnival 的現在與未來 元宇宙資產抵押借貸平臺 XCarnival 宣佈將於 10 月 18 日 22:00 (GMT+8)開售 Galaxy 創世盲盒,23:00 (GMT+8)開售 XCarnival 官網創世盲盒,另外,10 月 18 日 23:59(GMT+8),XCarnival 主網上線並同步啓動挖礦。隨後將於 10 月 20 日在 TreasureLand 開啓第三輪申購創世盲盒活動。 創世盲盒申購必定備受衆多早期玩家關注,在遊戲開啓之後,搶到創世盲盒的玩家也將開啓 XCarnival 的挖礦探索之旅。根據 XCarnival 的規劃,一方面會對產品不斷迭代更新,增加盲盒形式和挖礦挖法,有效提高玩家手中盲盒的利用價值,據官方信息披露項目方正在緊鑼密鼓建設 XCarnival 的生態,如用戶成功申購到 NFT 創世盲盒還可通過質押借貸挖礦參與到 XCarnival 生態建設。 根據 XCarnival 的規劃,一方面會對產品不斷迭代更新,另一方面增加各種挖礦的形式和新元素,提高玩家手中盲盒的參與度,據官方信息披露項目方正在緊鑼密鼓建設 XCarnival 的生態,不斷增加創世盲盒的應用場景。

以太坊 Layer 2 來臨,如何在新時代把握 NFT 的早期機遇?

在今年下半年,我們看到三個主題主導了加密貨幣的炒作週期:NFT、ETH 殺手和 Layer 2。 這三個主題都是有用的提醒 ...... 人們想要廉價的區塊空間。 隨着 NFT 的蓬勃發展,很快就可以看出,在以太坊上鑄造 NFT 將使新一代的收藏家付出代價,因爲他們無法在 gas 費上支付高昂的美元。 然後就出現了 ETH 殺手的說法——以太坊是不可擴展的,讓我們在 Solana 上鑄造 NFTs!這種情緒可以理解,但有點短視。 上個月,我們看到了具有 NFT 潛力的通用 Layer 2 的第一縷曙光,因爲鎖定在 Arbitrum 上的價值超過了 35 億美元。 所以,我們繞了一圈又回到了 NFT。NFT 熱潮仍然主導着加密貨幣、Twitter 的大部分內容,新項目仍然看到數以萬計的 ETH 交易量。 每個人心中有個疑問? NFT 會留在以太坊上,遷移到 Layer 2,還是去 ETH 殺手那裏? Bankless 常駐 NFT 專家 William Peaster 認爲是 Layer 2。那麼你可以做什麼? 如何在 Layer 2 上收集 NFT 以太坊的第二層(Layer 2)擴展生態系統在最近幾個月已經開始蓬勃發展。現在比以往任何時候都清楚,隨着時間的推移,大部分的 NFT 活動將遷移到 Layer 2 上。 這種策略將展示你如何抓住這一趨勢,並通過當前最重要的 Layer 2 機會收集 NFTs。 目標:瞭解如何在 Layer 2 上收集 NFT 投資回報率:各不相同,但對未來來說是寶貴的經驗 以太坊 Layer 2 的簡要介紹 以太坊是一個用於去中心化應用和去中心化支付的區塊鏈。爲此,以太坊進行了某些設計權衡,以優化可訪問性和中立性。 反過來說呢?由於對以太坊有限的區塊空間的巨大需求,以太坊區塊鏈無法同時提供低延遲(即快速交易)和高吞吐量(即每秒多筆交易)。 至少它本身還實現不了。 這就有了以太坊擴展解決方案的用武之地。雖然存在一系列擴展解決方案,但最突出的被稱爲「第 2 層」(Layer 2),因爲它們隱喻地工作在以太坊之上。這些 Layer 2 充當以太坊的外部執行層,因爲它們爲基於以太坊的交易提供高吞吐量和低延遲,儘管它們位於以太坊主網之外。 要點是什麼?Layer 2 通過擴大區塊空間來幫助減少對以太坊區塊空間的需求,並在此過程中提供良好的交易用戶體驗。 重要的是,一些 Layer 2 直接從以太坊繼承了它們的安全性(如 Optical Rollups 和 ZK Rollups),而其他的則依賴於以太坊,但不直接受其保護(如 Polygon 和 Ronin 側鏈)。 儘管它們存在區別,但它們的共同點是充當以太坊的外部執行層。 因此,你可以把 Layer 2 想成是以太坊的「擴展樂高積木」。它們可以以多種方式構建,從而支持具有一系列擴展可能性的應用程序。這就是爲什麼以太坊專家說我們正在進入模塊化區塊鏈時代:沒有單一的擴展路徑,而是有許多模塊化解決方案的可能組合。 第 2 層 NFT 因素 最近,對以太坊區塊空間需求的最大驅動力之一是蓬勃發展的 NFT 生態系統。 這個生態系統是早期的,就像整個 Layer 2 領域一樣,所以我們纔剛剛開始看到在 NFT 和擴展的交叉點上可能發生的魔力。也就是說,相信這一點:NFT 和 Layer 2 將繼續發展,並肩作戰,隨着時間的推移,大量的活動將從以太坊基礎層轉移到 Layer 2。 此外,圍繞 Layer 2 的笨拙的早期用戶體驗(UX)將繼續得到改善。在不久的將來,以太坊錢包將使使用 Layer 2s 成爲一種流暢的體驗,以至於許多用戶甚至不會意識到他們正在使用 Layer 2s。 然而,我們都是這裏的 先驅。我們希望儘早瞭解並嘗試未來。好吧,NFT 的未來是 Layer 2,而這個未來正在此時此地即將實現。 因此,讓我們來看看你今天可以收集 Layer 2 NFT 的一些主要早期方法。 在 Layer 2 上收集 NFTs 如前所述,已經有一系列不同的 Layer 2 可供選擇。下面,我將概述我目前正在利用的所有主要 Layer 2 NFT 收集途徑。 Immutable X Immutable X 是第一個明確迎合 NFTs 的 Layer 2。 目前,Immutable X 依賴於基於 StarkWare 的 ZK Rollup 技術,這是一項創新,通過 zk-SNARK 加密證明將許多鏈下交易「分批」到了以太坊上。後續,Immutable X 將採用「Volition (自願)」模式,用戶可以在「ZK Rollup」模式和「Validium」模式之間進行選擇。Validium Layer 2s 在處理鏈下交易和數據。 SoRare SoRare 是一款全球幻想足球遊戲。體育交易卡由 NFT 和基於 StarkWare 的 ZK Rollup 構建,而非不是紙張(或現在用於普通幻想體育應用程序的任何東西)。 Smol Puddle Smol Puddle 是一個基於 Arbitrum One 的實驗性和未經審計的 NFT 市場。由於它的實驗性質,應該謹慎對待它。但我想在這裏提出它以強調基於 Optimistic Rollup 技術的 NFT 市場的早期例子。 Axie Infinity 今年早些時候,熱門 NFT 遊戲 Axie Infinity 推出了其定製的 Ronin 側鏈,該側鏈是定製的,以促進特許經營中可愛的 Axie 怪物的繁殖和收集。從那時起,Axie Infinity 就開始了飛速發展。 要開始在 Ronin 上使用 Axie Infinity,你可以按照以下步驟操作: OpenSea OpenSea 是全球領先的 NFT 交易市場。與今年的許多 NFT 項目一樣,OpenSea 已經開始實施 多鏈策略, 從支持 Polygon PoS 側鏈開始。 在開始之前,你需要通過 Polygon Bridge v2存入 ETH 和 / 或 MATIC。完成後,你可以導航到 OpenSea 市場,並在左側邊欄中的「鏈」類別下選擇 Polygon。然後你可以購物,就像在主網上一樣。 結論 隨着時間的推移,越來越多的區塊鏈活動將「向上移動」到 Layer 2,即外部執行層。出於與其他人相同的原因,NFT 用戶將越來越多地湧向這些解決方案:非常快速且非常便宜的交易。 因此,實驗 Layer 2 NFT 的時機已經成熟,因爲 Layer 2 時代終於到來,新穎的早期機會開始大量湧現。

從收藏品、遊戲到藝術:解析 NFT 主流化背後的價值基礎

NFT 是泡沫嗎?自從以太坊區塊鏈上這一突破性應用的第一個樣本吸引了加密貨幣主管和非加密貨幣粉絲的想象力以來,這一直是一個亟待解決的問題。 在這篇研究文章中,我們將盡可能明確地解開這個疑問。還有什麼比定義本身更好的起點。 2021 年—NFT 元年 NFT (Non-Fungible Tokens 的縮寫)並不是什麼新鮮事物。以每個表示都是獨一無二的方式標記資產的想法已經存在了很長一段時間。NFT 起源於 2013 年的彩色硬幣,它是比特幣硬幣的彩色代表。然而,這些代幣存在技術缺陷,只是一個實驗。然而,未來革命的基礎已經奠定。 2017 年 6 月,Matt Hall 和 John Watkinson 在以太坊區塊鏈上創建了 10,000 個獨特的角色。這些字符的數量永遠不會改變,並且沒有兩個項目是相同的。這兩位創作者讓任何可以訪問 Etherum 網絡的人免費聲稱他們的創作,CryptoPunks 正式誕生。 幾個月後,CryptoKitties,一個包含交易和培育數字的遊戲被曝光,爲 NFT 在區塊鏈領域之外被認可鋪平了道路。 快進四年,你會發現一個市場每天吸引 108,000 個獨特的活躍錢包,同時在一個月內產生 52 億美元。 到 2021 年,區塊鏈行業顯示出持續發展的明顯跡象。名爲 DeFi (去中心化金融的簡稱)的運動正盛開。圍繞該行業的環境不再只是交易加密貨幣和將區塊鏈技術嵌入到實際商業模式中。擺脫中間人的真正感覺確實是開創性的,併成功吸引了數千人的注意力。 2020 年 NFT 交易總量爲 2.5085 億美元,幾乎是 2019 年水平的三倍。與鎖定在 DeFi dapp 中的數十億美元相比,NFT 市場微不足道。然而,在 2021 年第一季度,一系列事件讓 NFT 成爲一種現象。 2 月,NBA Top Shot 在 28 天內籌集了超過 2.24 億美元。今年 3 月,Twitter 的首席執行官傑克·多爾西拍賣了歷史上第一條推文,拍賣了 1,630 E 或 292 萬美元。幾天後,英國著名拍賣行佳士得爲 Beeple 的 NFT 藝術品前「 5000 天」籌集了 6900 萬美元。感嘆號是兩個 CryptoPunk 銷售額,每筆銷售額爲 4,200 Ξ或 757 萬美元。 NFT 狂熱開始了。當天有數十個項目正在(並且仍在)啓動。NFT 的受衆越來越多樣化,包括區塊鏈開發者、藝術收藏家、好萊塢名人和 14 歲的孩子。每個人都在加入 NFT 的潮流。 2021 年,NFT 市場的交易量已超過 10B (100 億)美元。在五到六個月的時間裏,啓動了無數 NFT 項目,推動該領域達到創紀錄的 8 月。在那個月,NFT 產生了超過 $5.2B 的交易,吸引了超過 314 萬的交易者。交易量較 7 月份增長 311%,較 3 月份增長 680%。 現在,對 NFT 的需求越來越被供應所平衡。儘管如此,與任何有彈性的商品或服務一樣,需求將變得不可持續。最肯定的是,總有一天 NFT 的供應將超過需求,泡沫破裂。 然而,並非所有 NFT 項目都在泡沫中。其中一些具有支持其價值的某些特徵,而另一些則與巨大的行業密切相關,而另一些則將成爲您進入元宇宙的門戶。 超越 JPEG 的真正價值 目前,僅在以太坊上就有大約 4,200 個 NFT 項目。不幸的是,並非所有這些都包含爲 NFT 收藏品提供超越藝術本身的真正價值所需的一組屬性。 到目前爲止,毫無疑問,該領域的每個人都聽說過 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club (BAYC) 或 Art Blocks 等系列。這些項目屬於 NFT 空間的頂層奧林匹斯山。但他們究竟是如何達到這種狀態的呢? 接下來,我們將回顧六個重要元素或構建塊,它們賦予 NFT 收藏品與簡單的 JPEG 完全不同的意義。 用額外的效用獎勵持有人 NFT 領域的效用每天都變得越來越重要。個人已經開始意識到,花數千甚至數百萬美元購買一張動物圖片,僅僅作爲社交網絡中的頭像可能並不值得。用戶現在期望通過擁有某個集合來獲得未來的好處。 圍繞 NFT 實用程序最有趣的概念之一是資產抵押。NFT,尤其是那些具有重要價值的 NFT,可以在借入基礎資產時用作抵押品或支付承諾。一旦償還了貸款加利息,用戶就可以收回 NFT。這方面的一個例子是 NFTfi,這是一個允許用戶通過鎖定他們的 NFT 作爲抵押品來借入加密貨幣的平臺。 截至目前,有超過 1362 萬美元的貸款以 NFT 爲抵押。如下圖所示,Art Blocks、BAYC、CyrptoPunks 和 CryptoKitties 等有價值的收藏品是 NFTfi 中用作抵押品的主要工具之一。使用 NFT 作爲抵押品的機會創造了一個額外的流動性層,可能會整體提升 NFT 空間。 在另一個層面上,公認的 NFT 項目有一個共同的行爲,用相關集合中的附加部分來獎勵他們的投資者。也許 Larva Labs (LL) 開始了這一趨勢。2021 年 5 月,來自 LL 的 Matt 和 John 宣佈了他們的下一個 NFT 項目,該項目包含生活在以太坊區塊鏈上的 20,000 個 3D 角色。一半的 Meebits 以 1:1 的比例獎勵給 CryptoPunk 所有者。 通過這種方式,CryptoPunk 持有者能夠免費(加上 Gas 費)索取在撰寫本文時其底價(集合中最便宜的 NFT)爲 4.36 Ξ或 13,300 美元的 NFT 。這就像聖誕節收到勞力士一樣。該模型被廣泛接受並開始被視爲標準。在 Meebits 模型之後,幾個 NFT 集合遵循 LL 步驟。例如,BAYC 持有者從無聊的猿犬舍俱樂部 (BAKC) 以狗的形式收到了他們的猿類寵物伴侶。Ghxsts 是一個規模較小但很重要的收藏,每月獎勵其所有者,代表 12 星座中的每一個。名單可以繼續。 然而,用額外的 NFT 獎勵所有者並不是提供額外效用的唯一方法。目前,我們正在看到像 CyberKongz 這樣的項目,這些項目每天都會通過收藏的原生代幣產生獎勵。在 Kongz 的情況下,$BANANA。原始 Kongz 持有者將能夠在未來 10 年內每天索取 10 個 BANANA 代幣。以目前的 BANANA 價格,Genesis Kong 的所有者每天可獲得 390 美元或每年 140,400 美元。SupDucks ( $VOLT ) 等其他項目也將這種代幣獎勵系統嵌入到各自的模型中。 總而言之,任何 NFT 的效用元素都變得必不可少。雖然獎勵額外的 NFT 或產生代幣是最常用的模型,但有像 Punks Comic 這樣的項目結合了兩全其美,以非常有形的方式提供實用性。 從系列到品牌 NFT 中要考慮的第二個要素是一個系列所創造的品牌知名度。NFT 正在成爲允許其所有者成爲專屬集團一部分的品牌。每個系列都與衆不同,其中一些正在變得時尚。一個明確的方式來說明這一點,就是 Larva Labs 爲自己創建的名稱。一旦 Meebits 準備好鑄造,儘管鑄造價格很容易高於平均水平,但該系列在數小時內就售罄,並且在那一刻沒有進一步的效用。似乎與公認名稱相關聯的 NFT 尋找追求者的難度較小(就像梅西 NFT 一樣)。 另一個例子可以在 Bored Ape Yacht Club 系列中找到。由於項目的成功,BAYC 的底價從 6 月底的 3 ETH 上漲到撰寫本文時的 38 ETH 或約 115,000 美元。在這些級別上,可以公平地假設,對於大多數收藏家來說,收藏品已經遙不可及。擁有一隻無聊猿已成爲社會地位的標誌。它會產生與穿着豪華服裝或駕駛高檔汽車相同的情緒。 爲了增加另一個層次,一些系列發佈了僅適用於系列所有者的服裝。這是品牌在任何方面的字面表示。此外,當知名名人對某些項目發表意見時,品牌知名度會被放大。 建立根深蒂固的社區 NFT 正在建立強大而特殊的社區。在 NFT 這樣新生的空間中,找到一個真正感興趣的人會讓人耳目一新。NFT 愛好者在 Twitter 空間和 Discord 頻道中進行討論、分享經驗教訓和對潛在風險的警告,甚至更好地分享有關如何改進自己項目的想法。 Twitter 中的頭像運動已成名,與品牌知名度元素一樣,名人在社區中也有積極的湧入。Mike Tyson 使用一隻藍貓作爲他的 Twitter 個人資料圖片這一事實無疑對 Cool Cats 項目產生了積極影響。在其他項目中也會發生同樣的情況,比如 VeeFriends,在那裏與 Gary Vee 聊天是很常見的。此外,與斯蒂芬庫裏或 DJ 史蒂夫青木等體育巨星擁有相同的共同信念在幾年前是不可想象的。這正是 NFT 社區的全部意義所在——消除這些障礙並建立項目社區。 社區無疑已成爲如此重要的元素,以至於像 Loot 這樣的項目旨在讓其成員建立聯繫。Loot 是一個模擬龍與地下城 RPG 紙牌遊戲的 NFT 合集。繼 9 月份首次亮相後,該項目在一週內產生了 1.94 億美元的交易額。Loot 是一個開創性的項目,因爲它是爲社區創建的,並將由社區開發。所有未來的改進和發展將由他們的成員負責。項目上限完全由這個小組決定。沒有團隊成員參與或永遠不會參與。 社區元素已成爲共同信仰的基本價值。社區內的聯繫和根基越牢固,項目成功的機會就越大。 團隊元素 談論團隊,這是評估任何 NFT 項目時的另一個相關要素。Loot 的情況非常罕見。規範是團隊創建一個項目,進行任何所需的增強或開發,培育項目並有效地傳達他們路線圖中的里程碑。 這是成功項目的共同要素,一些團隊被廣泛披露。Larva Labs、VeeFriends 或 World of Women 就是這種情況。Yuga Labs 或 0N1 Force 等其他團隊將在他們的頭像角色下保持匿名。 最後,最重要的方面是與團隊成員的參與程度。實現目標的團隊會變得值得信賴。很容易發現渴望爲社區帶來價值的團隊。但也許最重要的是,他們如何應對所面臨的挑戰? 稀有性和稀缺性問題 每個集合都擁有一組屬性和特徵,允許算法隨機生成每個片段,以便它可以與同一集合中的其他片段不同。分配給每個特徵的稀有性使 NFT 收藏品與衆不同。這種獨特或稀有的元素也推動了需求的增長。確實,某些作品可能比其他作品更具吸引力,即使它們不是那麼獨特;然而,稀有物品比普通物品更受歡迎,從而提高了前者的價格。 另一個需要考慮的因素是供應,10,000 個頭像集合似乎是當前 NFT 市場的標準。這些收藏通常有一定的上限,這意味着供應量將永遠保持不變。限制收藏的版本大小增加了稀缺元素,在此過程中欣賞價值。然而,這並不是每個系列的規則。 例如,像 Avastars 這樣的育種項目,包含 25,200 個沒有單一克隆的第 1 代片段,將允許它們的持有者將這些特徵組合成兩個或多個片段,以鑄造一個全新的 NFT。儘管供應量會增加,但新鑄造的 NFT 將被標記爲 Replicant 或 Gen-2,從而明確區分這兩種類型。這是一個需要考慮的非常重要的方面。雖然某些系列會擴大其供應量,但原始 NFT 作品應該以某種方式與其他作品區分開來。 擴展到其他行業 到目前爲止,我們已經解決了大多數 NFT 頭像項目可以實現的元素或因素。 他們創建了擁有共同利益的真正社區,並在某些情況下爲其所有者提供了有形的獎勵。 雖然這些虛擬形象項目確實是最新 NFT 狂熱背後的主要驅動力,但還有其他類別正在幫助 NFT 在不同行業引起轟動。 遊戲升級 以區塊鏈驅動的遊戲爲例。據 Statista 稱,它們可能會徹底改變傳統遊戲行業,該行業的年收入爲 1140 億美元。 首先是遊戲賺取的敘述,其次是區塊鏈遊戲中 NFT 啓用的所有權。玩家將第一次真正擁有並完全控制他們的遊戲資產。 正如 DappRadar 的 8 月行業報告中所詳述的那樣,基於區塊鏈的遊戲正在推動行業內的使用。與遊戲 dapp (去中心化應用程序)交互的 Unique Active Wallets 爲 747,000,比 7 月的數字增長 64%。將這個特定的遊戲使用指標與 DeFi 或 NFT 收藏品本身等其他同行類別進行比較,可以清楚地表明遊戲是如何支持與區塊鏈 dapp 相關的獨特錢包數量的最新激增的。 事實上,仔細觀察 8 月份創紀錄的 NFT 交易量,18% 來自遊戲內收藏品,即可以在區塊鏈遊戲中使用的 NFT。 總而言之,遊戲空間有望成爲一個更大的市場。Axie Infinity 是一款由越南工作室 Sky Mavis 開發的遊戲賺取遊戲,每天已經吸引了全球超過 150 萬獨立玩家。Illuvium 正準備在今年年底推出以太坊第 2 層解決方案 Immutable X,而將在 Solana 上運行的遊戲 Star Atlas 也正在大肆宣傳。 當然,還有 Metaverse,一個旨在成爲個人在虛擬現實中創造、交易和社交的地方。Metaverse 中的重要遊戲項目包括 Decentraland、The Sandbox、Blankos Block Party、Ember Sword、Somnium Space 等。 藝術數字化 藝術是 NFT 最適合的應用之一。對局很理想。一方面,NFT 旨在證明真實性,這是藝術作品中最重要的方面之一。另一方面,交易 NFT 的市場是藝術家獲得認可的完美場景。利用這個數字空間,同時擁有一種可靠的方式來管理版稅。 NFT 中的藝術以不同的方式存在。有 1/1 的藝術作品,或獨一無二的作品。想想蒙娜麗莎或 Beeple 的藝術作品。它們僅以單一且不重複的方式存在。 此外,還有生成藝術,一種新的藝術創作方式。在生成藝術中,藝術家(或程序員)指示程序運行一個代碼,該代碼爲預定義的模式分配獨特的特徵。這種類型藝術 NFT 變得如此令人垂涎,以至於這些作品的售價高達 568 萬美元。生成藝術項目的一些例子是 Art Blocks 和 Larva Labs 的 Autoglyphs。 體育和 NFT 之間的幻想對決 體育產業很大,尤其是在美國。根據 Verified Market Research 的數據,2019 年全球體育交易卡行業價值 $13.82B。世界上最重要的體育協會之一意識到等待被抓住的巨大機會。 2019 年 7 月,NBA 與 CryptoKitties 背後的區塊鏈公司 Dapper Labbs 成立了合資企業。這標誌着 NBA Top Shot 的開始,這是一個在 FLOW 區塊鏈上運行的 NFT 項目。直到今年 2 月,該項目才真正顯現出來。2021 年 2 月至 3 月期間,Top Shot 在 256 萬筆交易中產生了超過 4.3236 億美元的收入。 如果籃球有其官方的 NFT 平臺,足球(足球)就不會落後。進入 Sorare,一個夢幻足球平臺,允許玩家根據以 NFT 爲代表的球員卡交易和管理夢幻球隊。在這款遊戲中,與傳統的奇幻平臺不同,奇幻經理可以完全控制他們的玩家。Sorare 的卡牌供應有限,爲遊戲增加了另一個策略層。雖然 Sorare 還沒有達到 Top Shot 的水平,但一些 Sorare 獨家球員卡,如羅納爾多或姆巴佩的,價值數萬美元。 此外,體育收藏項目也吸引了大量投資興趣。Dapper Labs 宣佈了一輪 2.5 億美元的融資,而總部位於法國的 NFT 項目 Sorare 則籌集了 6.8 億美元,由軟銀領投。 總體而言,體育產業在 NFT 領域得到了很好的體現。Ethernity Chain 是一個專門從事 NFT 的區塊鏈,提供了廣泛的體育傳奇收藏,其中包括貝利、穆罕默德·阿里、萊昂內爾·梅西和丹·馬裏諾。 時尚品牌加入 NFT 熱潮 化身是元宇宙的真正居民。皮膚和遊戲中的化妝品在玩家中非常重要。一個明顯的例子是像 Fornite 這樣的免費遊戲,它允許遊戲玩家自定義他們的遊戲頭像。DMarket,一個交易遊戲內可穿戴設備的平臺,估計皮膚市場每年價值 40B 美元。 由於市場如此之大,玩家和 NFT 愛好者渴望達到更高的獨家性,元宇宙可以成爲時尚行業真正的價值生成器。而這些時尚巨頭的存在已經被感受到了。8 月,Burberry 和 Blankos Block Party 合作設計了一個包含角色和配飾的協作 NFT 套件。2,250 個 NFT 的集合在不到一分鐘的時間內售罄。 雖然 Burberry 是第一個直接與 metaverse 項目合作的時尚品牌,但它的一些同行已經在進行中。6 月,時尚巨頭 Gucci 以 20,000 美元的價格拍賣了其首部官方 NFT,這是一部以 2021 年秋冬系列爲靈感的短片。最近,杜嘉班納 (Dolce & Gabbana) 緊隨其後,與專門從事奢侈品和文化產品的策劃市場 UNDX 合作,推出了九件套 NFT 系列。 走向主流 區塊鏈技術,特別是 NFTs,造成的影響達到了新的高度。影響如此之大,以至於所有行業的大品牌都表示有興趣成爲該領域的一部分。8 月,可口可樂拍賣了一款可在 Decentraland 佩戴的品牌 NFT 皮膚。慢慢地,龐大的組織正在這個領域留下他們的足跡。 這不僅僅是品牌推出系列或拍賣稀有作品。NFT 成功地引起了重要投資公司甚至金融機構的注意。例如,總部位於新加坡的對沖基金三箭資本在 8 月底宣佈創建 Starry Night。Starry Night 的使命是「組裝世界上最好的 NFT 集合」。 8 月 23 日,支付處理巨頭 VISA 通過 Twitter 宣佈以 150,000 美元的價格購買 CryptoPunk #7610。該公告引起了重要媒體的關注。最後,上週,蘇富比以 2400 萬美元的價格拍賣了 BAYC 收藏的 101 件作品。 總而言之,主流受衆將幫助 NFT 空間鞏固其價值。雖然 NFT 仍然感覺像是一個新生的空間,但認爲它會達到 DeFi 等其他區塊鏈類別中的數字並不牽強。 NFT 的未來 目前,區塊鏈行業還處於非常早期的階段。目前強勁的需求足以平衡不斷增長的供應,許多 NFT 項目可能無法長期保持價值。然而,表現最佳的一組 NFT dapp 將成爲該行業未來的關鍵部分。 某些 NFT 項目正在用以前無法想象的公用事業獎勵其所有者,而其他項目則展示了建立強大社區的力量。總而言之,這些系列正在成爲連鎖店之外的知名品牌。 影響已經變得如此之大,以至於體育或時尚行業等重要的垂直行業都希望成爲這一不斷髮展的格局的一部分。也許更重要的是,主要機構已經看到了這個概念的真正投資價值。 NFT 授予的真正所有權將解鎖衆多應用程序,門票將成爲 NFT,對盜版造成潛在的致命打擊。保護藝術家的音樂文件將作爲 NFT 分發。產生收益的 NFT 可能會變得與許多現有金融產品一樣重要。看起來我們正走向一個不可阻擋的虛擬現實,類似於 Ernest Cline 在他的著名小說 Ready Player One 中所描繪的——一個現實生活資產將被標記化或 NFT 化的世界。哪個泡沫首先破滅仍然是最大的問題。

一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等

NFT 發行平臺是爲 NFT 提供發行、交易等服務的平臺。根據平臺的所在地,NFT 發行平臺能夠被分爲國內和國外兩個市場。下文對比了國內外主要的 NFT 發行平臺的情況,包括平臺簡介、發行模式、代表作品、相關費用、平臺交易數量和交易額。 國內 NFT 發行平臺 國內由於監管政策的差異,NFT 的發展路徑相較國外更加保守。國內的 NFT 發行平臺大致可分爲兩類,一類是基於互聯網大廠搭建的聯盟鏈,這類 NFT 以收藏功能爲主,缺乏代幣交易的功能。另一類 NFT 交易平臺功能更加全面,但普通用戶發行 NFT 的門檻較高。 騰訊「幻核」App 平臺 關鍵詞:App、收藏功能、藝術家參與、聯盟鏈 平臺簡介:幻核是國內首個 NFT 交易 App,於 2021 年 8 月 2 日上線。幻核數字商品是基於至信鏈 NFT 技術協議發行的數字商品。至信鏈是由騰訊公司、中國網安以及北明軟件發起建立的基於數字文化內容場景的司法應用生態服務平臺,爲數字商品的發行交易和平臺提供區塊鏈底層技術支持、可信存證技術、數字商品憑證技術服務。未來平臺或將開拓更豐富的 IP 和流通玩法。 發行模式:目前以私下渠道聯繫藝術家的形式發行,並未開放私人創作。發行產品以收藏爲主,不支持二次交易。 代表產品:首期限量的「有聲《十三邀》數字藝術收藏品 NFT 「螞蟻鏈粉絲粒」小程序 關鍵詞:付款碼 NFT、收藏功能、限制贈送 平臺簡介:打開支付寶,搜索「粉絲粒」、「NFT」關鍵詞就可以看到「螞蟻鏈粉絲粒」小程序。螞蟻鏈粉絲粒基於阿里巴巴旗下螞蟻集團開發的私有區塊鏈。目前主要有兩種產品,一種是付款碼 NFT 皮膚,購買後 NFT 皮膚會顯示在付款碼上方;另一種是數字藝術品。 發行模式:目前主要通過聯繫藝術家進行創作和發售,未開放私人創作平臺。平臺不支持以任何方式進行轉讓或交易,產品提供收藏欣賞、向好友展示、以及有限制的贈送功能。 代表產品:敦煌飛天、九色鹿、刺客伍六七、我不是胖虎、吾皇貓 NFT 中國(NFTcn) 關鍵詞:收藏家聚集、門檻較低、同步市場 平臺簡介:NFT 中國是一家 NFT 數字資產上鍊、推廣、交易綜合性平臺,創立於 2021 年 5 月。平臺專注藝術品類 NFT,包含線下渠道以及線上渠道,彙集較多收藏家。NFT 中國通過其旗下自有星鏈藝術家計劃和 NFTCN STUDIO 工作室積累大量藝術家資源。目前,NFT 中國已有數千名藝術家入駐,100 餘位藝術家同平臺展開了深度合作,使平臺彙集了許多具備投資價值的優質作品。 發行模式:對於擁有藝術家工作室的用戶,平臺沒有發行數量的限制。對於個人申請的藝術家,最多隻能上傳 20 份作品。平臺目前支持盲盒發行、拍賣、定價等多種發行模式。除了上架自有平臺的市場,NFT 中國還會將作品同步到 OpenSea、Rarible 等海外幾個最大的市場,以解決流動性問題。 代表作品:陶文元《又是一豐年》、泉《桎梏》系列 相關費用:NFT 中國只需要支付審覈認證的費用,爲 300 元人民幣。交易手續費固定爲 33 元人民幣。 DMall.im 關鍵詞:門檻低、中文界面 平臺簡介:創立於 2020 年 11 月,原名爲 btoto,DMall 地貓是亞洲規模領先的 NFT 商城,用戶能夠購買或出售任何符合 ERC721、ERC1155 標準的加密商品(NFT),包括但不限於加密遊戲中的角色和道具、虛擬沙盒世界中的土地、不動產或裝扮物、加密藝術收藏品、數字版權和數字門票等。 發行模式:平臺門檻低,玩家可以自由的創建、上架商品。平臺爲中文界面,操作流程簡潔,利於新手操作。平臺支持一口價和拍賣機制出售 NFT 產品。 代表產品:ArtBlocks Curated、Arabian Camels 系列 相關費用:平臺目前僅支持 MetaMask,又稱「小狐狸錢包」,這是一種數字貨幣錢包,能在平臺上進行登陸和支付。賣家首次上架商品時需要 GAS 費,後續再上架商品無需任何費用。DMall 上所有商品進行售出時都僅收 2.5% 的費用。據悉,後續平臺還將上線「返傭功能」,如果算上返傭的話,則用戶所需支付的手續費還會進一步減少。 Ibox 關鍵詞:高端發行、流動性方案、公鏈發行 平臺簡介:iBox 是火幣旗下的 NFT 交易平臺,定位高端 NFT 發行、流通。相較其他的 NFT 發行平臺,iBox 將重點縱深服務於亞太地區的 NFT 玩家。iBox 將部署在多條公鏈(首發 HECO),具備安全、交易費用低、速度快等特性,支持 ERC-721 和 ERC-1155 標準的數字資產買賣。 發行模式:iBox 主打高端 NFT,其大部分 NFT 產品均與大衆耳熟能詳的知名 IP、知名藝術家或公衆人物聯合發佈。用戶可以通過定價發行、盲盒發行、多形式拍賣等方式進行資產交易,同時配套多種流動性提升解決方案,如結合借貸、挖礦、價格預言機等多種方案以增加 NFT 的二次流動性。 代表產品:明星系列、張國榮公益數字餐品、盲盒、同道大叔、徐冰天書號、陳小春作品「ibox001」號 相關費用:價格由鑄造者設立,無需版稅,賣家收藏後可在線上掛售 優版權 關鍵詞:版權綁定、兼容多鏈 平臺簡介:優版權利用區塊鏈技術,將原創版權作品上鍊形成 NFT 資產,並通過漫聯盟 ipbank 版權運營等方式,爲原創者創造最大的價值激勵與肯定,爲 NFT 資產持有者帶來可觀的收益與增值。平臺包括藝術品、音樂、短視頻、明星 IP 等。 發行模式:目前的作品大多爲自帶流量的企業用戶,其他個人發行者需要提交作品進行申請,並可以選擇盲盒發行、限量發行等發行模式。此外,平臺上發行的 NFT 可以綁定實物權益、作品版權權益等,並通過這些權益進行商用獲利。此外,還支持一鍵上架至幣安、火幣、OpenSea 等交易平臺爲 NFT 提供流動性。 代表產品:《必由之徑》、孔子爺爺 相關費用:平臺支持通過人民幣和央行數字人民幣進行充值交易。不需要額外購買 token 做手續費,只收取 10% 交易手續費 Umx 關鍵詞:兩級市場、微信支付 平臺簡介:UMX 是中國首家多板塊 NFT 加密藝術品交易平臺。UMX 平臺包打造了視覺藝術,音樂,混合數字藝術等多個板塊,業務模式核心在兩級市場。平臺採用在微信端設置安全祕鑰的方式來獲得便捷的微信資產錢包,使用微信支付即可在 UMX 市場上交易藝術作品。買到的作品既可以收藏,也可以直接放到 UMX 二級市場進行轉賣交易。後續將允許將微信錢包與 UMX 的 NFT721 通用錢包進行互通。 發行模式: 商品擁有者通過 umx 平臺區塊鏈智能合約設定 NFT 作品價格、發行份數、發行時間、版稅等參數,在首發市場進行發售。發售方式支持定價直賣和競價等多種模式。消費者通過首發市場購買作品後,放在二級市場進行再流通和多次售賣,來達到作品增值和投資收益。 代表產品:蘇茂隆《六嬗》、薛繼業《毛椅子》、林泉《寂》 相關費用:版稅會根據不同的板塊發生變化,費率介於 7% 到 10% 不等。 國外 NFT 發行平臺 國外主流 NFT 大多基於公鏈發行,交易自由度非常高,二級市場的流動性非常顯著。部分老牌 NFT 發行平臺仍然以藝術家創作爲主,門檻較高;而在部分門檻較低的 NFT 發行平臺如 Opensea 上,普通用戶也能夠參與 NFT 的製作和發行。 OpenSea 平臺簡介:Opensea 是全球最大的 NFT 交易平臺,是去中心化交易所,提供點對點的以太坊同質化代幣(NFT)交易。平臺擁有種類最爲豐富的 NFT 商品,涵括加密藝術品、遊戲商品、虛擬土地、數字版權等。 發行模式:用戶進入門檻低,能夠在這裏自由創建、交易 NFT。平臺支持以固定價格、降價、最高出價等出售機制, 代表產品:CryptoPunk 、CryptoKitties 相關費用:平臺目前支持 241 種加密貨幣作爲支付方式,OpenSea 會抽取交易額(包括首次或二級銷售)的 2.5% 作爲服務費用。創作者能夠在 10% 以內自由設置版稅,OpenSea 會將這些 NFT 版稅收入每兩週轉至 NFT 創建者指定的收款地址。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar Rarible 關鍵詞:代幣治理、跨平臺管理 平臺簡介:Rarible 是建立在以太坊上的綜合 NFT 發行與交易平臺,創建和出售由區塊鏈保護的數字藏品。該平臺是一個供用戶鑄造、銷售和創造收藏品的開源的、非託管的平臺。Rarible 支持以太坊 ERC721、ERC155 標準的加密藝術品、遊戲道具、域名服務等多種類型的 NFT 交易。平臺與 Opensea 集成,支持跨平臺管理。 發行模式:任何用戶都可以進入 Rarible,創作和展示自己的藝術品。平臺支持一口價交易和拍賣交易。平臺在 2020 年發行了治理代幣 RARI,鼓勵用戶參與代幣治理及作品審覈。 代表產品:BoredApeYachtClub、ArtBlocks 相關費用:平臺收入來自於 2.5% 的交易手續費。NFT 的創作者能夠將版稅設置到最大 50%,目前,平臺正在研究跨平臺版稅計劃。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar Nifty Gateway 關鍵詞:美元兌換、門檻高、邀請制 平臺簡介:NiftyGateway 是一個受監管的 NFT 的貨幣市場,Nifty Gateway 與頂級藝術家和品牌合作,如世界知名藝術家 Michael Kagan,打造限量版、高品質的 Nifties 系列。除了加密藝術品外,平臺還包含加密貨幣遊戲和應用類產品,如 CryptoKitties、GodsUnchained 等項目。 發行模式:普通人發表作品門檻較高,需要進行申請。藝術家入駐,實行邀請制 代表作品:Michael Kagan CRENAN 系列 相關費用:NiftyGateway 是一個以美元爲基礎的中心化市場,允許美國用戶提取法定貨幣,並計劃面向國際用戶推出同樣功能。用戶可以用信用卡購買 NFT,出售時可直接兌現到銀行帳戶中。近期,Nifty Gateway 還更新了功能,Prepaid ETH。即將以太坊用戶與信用卡用戶處於同一個交互速度的環境,提高交易的速度。平臺會對每筆二級市場的交易收取銷售額的 5% 以及 0.3 美元的服務費,用於支付信用卡處理費併爲平臺運營提供資金。在 NiftyGateway 上,藝術家可以自行設置二級市場中的版稅,最大達 50%。 MakersPlace 關鍵詞:支持信用卡和 Palpal 付款 平臺簡介:發佈於 2016 年的 MakersPlace 是一個稀有藝術品鑄造平臺。該平臺通過市場和合作夥伴網絡,將藝術家與藝術愛好者、收藏家聯繫起來。平臺涵蓋各種數字創作,主推限量版的 NFT 發行模式:門檻高,以知名藝術家爲主,實行邀請制 代表作品:與佳士得合作拍賣數字藝術家 Beeple 的畫作 《Everydays:TheFirst 5000 Days》 相關費用:支持信用卡、Paypal 及 ETH 付款,MakersPlace 收取銷售額的 15% 作爲服務費,另外通過信用卡購買時收取 2.9% 的費用。當作品被多次轉售時,原創者可以獲得銷售額 10% 的版稅,MakersPlace 會收取 2.5% 的版稅,即出售方能夠拿到銷售額的 87.5%。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar SuperRare 關鍵詞:藏家版稅 平臺簡介:SuperRare 成立於 2018 年,是最早的 NFT 藝術品鑄造平臺之一,被譽爲擁有全球數字藝術家網絡的互聯網數字藝術市場,擁有近 700 位藝術家。平臺以藝術品爲主,包括靜止圖像、動圖、視頻等。 發行模式:SuperRare 對藝術家有着嚴格審覈的標準。藝術家要想入駐 SuperRare,需向平臺提出申請,只有通過審覈的原創作者才能發售 NFT,且不能在互聯網上的其他地方進行代幣化。 代表產品:Mr Doodle 的《TheLiving Doodle》 相關費用:平臺上所有交易都是使用以太幣進行的。SuperRare 聲稱是首個引入自動化藝術家版稅的平臺,平臺會在藝術家首次銷售時收取的銷售額的 15% 的服務費,還會在所有購買交易中向買方收取 3% 的市場交易費用。當藝術品繼續流轉銷售時,創作者會收到 10% 的版稅收入。此外,平臺還推出了藏家版稅,第一位藏家會獲得的藏家版稅依照流動次數從 1% 逐次遞減 50% 直至爲零。第二位藏家從 0.5% 依次類推。藏家版稅目前計劃爲期 12 個月計劃,版稅由官方的手續費中支出。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar Foundation 關鍵詞:社區驅動型、邀請制、高門檻鑄造交易平臺 平臺簡介:Foundation 是一個由社區建立的數字收藏品平臺,通過簡單的應用程序,用戶能夠在以太坊區塊鏈上競標數字藝術,完成購買、出售和瀏覽數字藝術。與其他平臺相較,該平臺是一個更專注於高質量創意和藝術的小衆社區,藝術品種多爲精心策展和生成專業化的藝術品 NFT。 發行模式:與其他「申請審覈制」的平臺不同,Foundation 是一個邀請制的 NFT 藝術平臺,採用了社區主導的策展模式。即先通過邀請 50 位藝術家到平臺上,然後向這些藝術家贈送 2 個邀請碼,而若當被邀請者同樣成功出售首件作品時,也可獲得 2 個邀請碼。除了點對點邀請,「Community Upvote」是一種新入駐方式,所有經過推特認證的社區成員在加入「CommunityUpvote」後可獲得 5 票用於支持 5 位可入駐的藝術家,排名前 50 的藝術家可創建 NFT。不過,未來 Foundation 不排除將「Community Upvote」作爲創作者主要入駐途徑。 代表作品:Chris Torres《 Nyan Cat》 相關費用:平臺作品以以太坊計價,除了特殊的邀請機制,Foundation 的銷售機制同樣特別,藝術家在將作品上傳時需先設定底價,在首個出價後,這件作品會自動開啓爲期 24 小時的拍賣。此外,Foundation 上生成的 NFT 將會自動在 OpenSea 上發行,其會在作品成功售出後收取 15% 的服務費,剩餘的 85% 則歸於創作者。而二次銷售時 Foundation 則收取 10% 的服務費,而創作者可永久獲得 10% 作爲版稅,OpenSea 每 1 至 2 週會支付一次。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar KnownOrigin 關鍵詞:高端藝術鑄造交易 平臺簡介:KnownOrigin 是個老牌加密藝術平臺,也是一個由藝術家驅動的平臺,旨在提供便捷平臺,讓數字創作者可以輕鬆地驗證、展示和銷售他們製作的藝術品和收藏品。平臺多以稀有的數字藝術品 NFT 爲主。 發行模式:由於其無限制的模式使得大量的藝術家申請,目前其已暫停申請。根據 KnownOrigin 的規定,創作者在申請成功後,可每 24 小時上傳 1 件作品。平臺支持要價和競價購買。 代表作品:Plume《PHORM001》 相關費用:當作品被首次銷售後,KnownOrigin 會收取 15% 的服務費,創作者獲得 85% 的收入;而在二次銷售中,平臺將收取 2.5% 的服務費,創作者可獲得 12.5% 的收入,賣家則獲得 85% 的收入。此外,如果創作者和其他藝術家進行合作,其可在 NFT 鑄造時預先設定每筆銷售的百分比,例如 10%、25%、50% 等。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar VIV3 關鍵詞:Flow 底層平臺、可組合性 平臺簡介:VIV3 是基於底層平臺 Flow 公鏈上的首個綜合 NFT 市場,其最顯著的特徵之一是可組合性。在 VIV3 上,每個創作者的所有作品都是由他們自己的區塊鏈智能合約鑄成的。這種機制下,Flow 生態系統中的任何應用都可以直接與各個藝術家的合約進行整合,而不必影響整個市場池。這使得無數新用戶可以建立在單個資產或集合之上。 代表作品:Anne Spalter《VacationSunset》 相關費用:支持貨幣爲 flow 公鏈上的錢包。創作者可無需 Gas 費在 VIV3 上創造 NFT,而 VIV3 的 NFT 鑄造成本和利潤來自於其在首次和二次銷售收取的 12.5% 的服務費。而創作者除了可收取 87.5% 的收益外,還可收取 10% 作爲版稅。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar Zora 關鍵詞:邀請制、代幣治理 平臺簡介:Zora 是一個加密貨幣項目,也是一個基於社區的 NFT 平臺。它允許用戶購買、出售和交易限量版的商品。該市場由 DeeGoens 和 Jacob Horne 於 2020 年創立,允許社區參與構建。平臺上包括音樂、視頻、圖片、動圖、文本等數字藝術品。 發行模式:是一個邀請制的加密藝術平臺 . 根據 Zora 的規則,每位新加入的藝術家有 3 個邀請名額,可邀請好友或者其他藝術家。今年 2 月,Zora 引入了驗證機制,支持藝術家申請加入 Zora。 代表產品:林肯公園主唱 Mike Shinoda《One HundredthStream.》 相關費用:Zora 使用基於以太坊的社區代幣,即 $SRAC 代幣。平臺不會就創建或收集 NFT 收取任何費用,用戶需要支付鑄造、銷售或競標的 Gas 費用。創作者可設置轉售版權,每次銷售時都會發送給您的永久固定百分比的銷售價值。 Async Art 關鍵詞:可編程藝術,音樂鑄造交易平臺 平臺簡介:於 2020 年 2 月推出,Async Art 是個建立在以太坊上的可編程加密藝術平臺。Async Art 的作品是由「Master」和「Layer」兩部分組成,Master 是作品的主體形式,一個 Master 可由多層 Layers 構成,藝術作品能夠根據「圖層變化」進行變化。例如,藝術家可以通過 layers 給一副畫的天空創造不同狀態,因此作品能夠展現下雨、晴天等不同狀態。平臺包括藝術類和音樂類 NFT。 發行模式:創作者在申請成爲 Async 藝術家後,無需任何編程知識,只需在作品上傳過程中,將作品切爲圖層即可。在作品出售中,創作者可設置「立即購買」或者「開放式拍賣」,拍賣結束時間由自己決定。 代表作品:與佳士得聯合拍賣 Robert Alice 的可編程 NFT 作品《Block21》 相關費用:AsyncArt 在作品銷售中的收益採取了「抽水」的模式,其在首次銷售中將收取 10% 的服務費,剩餘 90% 歸藝術家所有,二次銷售中則收取 1% 的服務費。當然,創作者還可獲得 10% 的版稅。不過,對於定製藝術品,Async Art 將收取 20-30% 的服務費,創作者則獲得 70%-80% 的收入。 一文梳理國內外 NFT 平臺發行模式、代表作品與費用等資料來源:DappRadar GoatNFT 關鍵詞:分售租賃、拆分交易 平臺簡介:GoatNFT 是一個涵蓋藝術、遊戲、音樂、電影、體育等內容板塊的 NFT 交易平臺,基於多種拍賣方式提供整售、分售和租賃。作爲 GoatNFT 的原生治理生態代幣,GOAT 持有者擁有社區治理權。GoatNFT 這一龐大體系的擴張與成長將由 GOAT 持有者來決策,如通過投票決定合約參數、產品迭代、行爲激勵參數等。 發行模式:平臺支持直接出售、碎片發行和租賃出售。直接交易下,用戶在 GoatNFT 可以根據自己的需求進入特定的板塊直接購買或出售相關 NFT 資產;拆分交易中,NFT 被託管在智能合約,然後基於此拆分發行 ERC20 標準的代幣,這些標準的碎片化代幣可在二級市場上進行交易;租賃交易中,GoatNFT 可以將 NFT 的所有權和使用權分離,在不損失所有權的前提下,讓所有者獲得更多的收益,增加了 NFT 的流動性。 代表作品:MagicGOAT Curio 面向粉絲、娛樂行業、支持信用卡支付 平臺簡介:於 2017 年 5 月 9 日推出,Curio 是以太坊上的第一個 Art NFT 項目,也是一個在線藝術展和永久畫廊,其目標是將粉絲與他們所認識和喜愛的角色、故事、場景聯繫起來。Curio 在娛樂界擁有大量資源 (如迪士尼,環球影業和環球音樂集團等),與各類知名人士合作創建官方授權的數字收藏品。 發行模式:Curio 與娛樂行業的龍頭企業合作,將爲動漫、視頻、音樂等作品創建可靠的、獨一無二的 NFT。平臺以拍賣爲主,也支持二級市場交易。 代表產品:American Gods (美國衆神) 、X 戰警 相關費用:支持以太坊、VISA 及萬事達卡等借記卡或信用卡支付,用戶出售交易費用時,需要繳納 5% 的交易費。該社區於 2021 年 3 月 31 日投票通過了 OpenSea 銷售的 1% 藝術家版稅。該版稅的 100% 在原始藝術家之間平均分配。 幣安 NFT 關鍵詞:去中心化交易所、區分市場 平臺簡介:2021 年 6 月,由中心化交易所幣安推出的 NFT 平臺正式上線。平臺由幣安智能鏈基礎設施和社區提供支持。幣安在 180 多個國家和地區擁有用戶,因此可以吸引全球數百萬潛在的 NFT 收藏家。幣安表示,該平臺將開放並運營兩個市場,包括頂級拍賣和展覽市場、以及任何人都可以參與交易的標準市場。 發行模式:鑄造功能目前僅對獲得授權的創作者開放,即選定的幣安藝術家和合作夥伴。平臺目前支持競價拍賣和盲盒銷售。 代表作品:Vogue 新加坡神祕禮盒 相關費用: 支持賣家以 BNB、BUSD 和 ETH 進行出售,也支持幣安支持 Visa 卡或萬事達卡付款。幣安 NFT 平臺區分市場收費,對高端市場的拍賣收益中抽取 10%的利潤,而其餘 90% 會成爲藝術家的收入。而標準交易市場將收取 1%的手續費,創作者也將獲得 1%的版權費。

江旻峻觀點:如果數位資產不見了,NFT還會有價值嗎? – Meet創業小聚

NFT (Non-Fungible Token) 的熱潮持續不斷,身邊有越來越多朋友的例子,都希望可以透過 NFT 購買某些數位資產,像是買樂透一般,也希望自己的數位資產可以增值,不要錯過這個投資 (投機?) 的好機會。但也很多人說,NFT 可能也是有泡沫化的風險,在你買了一些好像沒特別有用的數位資產時,他突然價格可以翻倍,有些人也看不清楚其中的道理。我希望透過商業的角度,來看看你到底從 NFT 買到的是什麼東西? 什麼是 NFT? 因為已經有太多人寫過 NFT 的介紹了,請大家去這邊看,我就不再贅述。簡單的說它就是一種「非同質化的代幣」代表了獨一無二的不可替代性,而且不可被分割。而因為 NFT 透過區塊鏈的技術記錄在區塊鏈上,所以也具有區塊鏈可朔源、不可修改等特性。 後來就有人想要把 NFT 的特性,跟資產連結在一起,擁有這個 NFT 就可以證明你擁有這個獨一無二的資產。當然這個資產可以是實體的傳統資產,也可以是數位的資產。如果用個簡單的範例來說,這個 NFT 就有一點像是你的地契一樣,他證明你擁有這間房子,而房子就是那個實體的資產。只是地契還是個「實體」的證物,並非數位化的憑證,加上他是由政府 (中心化的組織) 在他的系統裡面紀錄你是這個房子的擁有者,並發送地契為證。但 NFT 則是一個「數位化」的憑證,證明你擁有某種資產,而透過區塊鏈的技術,你擁有這個資產這件事情基本上是在鏈上被所有人可以去驗證的。 如果你買了一個 NFT,你實際上是買了什麼? 以上述案例為例,你透過 NFT 證明你擁有一棟房子,就會像下圖的狀況,這也是大多數人對於 NFT 的理解,你透過 NFT 證明你擁有這個資產。 但如果實際的世界裡,你的房子燒掉了,如下圖所示,那基本上你也只能透過你持有的 NFT 說明你曾經擁有過這房子,但在實際世界裡這個房子已經不存在了,那請問你覺得你這個 NFT 代表了多少價值?如果你可以接受這個想法,那我們再往下推演。 如果你的 NFT 代表的是數位資產 (例如:數位暴暴,下圖的玩偶),我當然可以透過 NFT 的持有,宣稱我擁有這隻數位暴暴。 但數位化的資產也是很容易被複製的 (假設他就是個數位的影像,別人可能很容易複製到他的儲存空間裡)。如下圖所示。在這麼多隻數位暴暴之中,別人可以把它當成自己的大頭貼、也可以拿來當網站的 Logo,但只有擁有 NFT 的你,可以宣稱你是這個數位資產的擁有者。 也許換個方式想,越多人持有你的複製數位資產,代表世界上有很多人愛這個數位資產,但只有你能宣稱你有這個所有權,所以你的 NFT 也許算是有價值。但價值這件事情也是供需所創造出來的,就算是廢物,有人認為他值一百萬美金,而且也真的用一百萬美金去購買了,那這個廢物的市場價值就被創造出來了,只是後續有沒有流動性,有沒有更多人覺得他值一百萬美金或者是更多錢,那也得看之後的供需。 但如果我們以火燒房子的例子推演到數位資產上,如果有一天營運暴暴的這個數位平台倒了,暴暴這個數位資產本來是存在某個資料庫上,但隨著公司倒了之後,這個數位資產也就不見了,如下圖。那你也只能夠說透過 NFT 證明你曾經擁有過這隻暴暴,但這 NFT 如果是指向某個網址,那他只會顯示已不存在。如果是這樣,那你的 NFT 還有多少價值? 價值是由供需跟偏好決定的 回到上面講的供需與偏好,這才是決定價格的重要因素,所以說如果有人認為就算數位資產他消失了,但他當初存在的意義很大,你還是願意購買這個 NFT,來證明你曾經擁有過這東西,那他可能就還是有價值。例如:Twitter 的 Jack Dorsey 就把當初 Twitter 的第一則推文,以 NFT 的形式賣出約 USD 2.75M,假設有一天 Twitter 也倒了,不再營運了,你可能也找不到當初的那個 Tweet 了,但大家認為這個有意義,那也許這個 NFT 的價值就存在。 所以我認為現在 NFT 的價格就跟當初各式各樣的幣冒出來一樣,有些人認為他有價值他就會漲,大家認為沒有價值就會跌。但對我來說更重要的有下面兩個點: 實際的商業價值 區塊鏈只是一種技術,背後還是需要有穩定的商業模式支撐,這樣我們上面探討的價格、價值也才會比較永續的存在。例如:Axie Infinity 建構出一個大家都想玩的生態系,把其中的 Network Effect 建立起來後,透過 Play to earn 的機制,讓大家想待在這個生態圈,那裡面所發行的 NFT 就會有相對應的價值。例如快 15 年前的 Second Life 當時也是火紅,裡面的幣值也跟實際的美金有匯率可以換算,你可以說裡面的東西都是虛的,但只要有夠多的人在裡面「生活」那他對於這群人來說就是實際的,那就會有它的價值。但一個遊戲能火多久,從過去的經驗來看也許都還是有一定的生命週期,所以這類的資產能否長久,我認為會跟生命週期有關。不過最近 Facebook 在搞的 Metaverse,我也覺得是這個時代的 Second Life 的延伸,只是如果他能做到 FB、IG 這類 Social 的特性延伸,以 VR 的方式呈現,我相信未來也是很大的經濟體 or 創業題目。 我對於 NFT 的想像 我當初對於 NFT 的想像在於,我過去可能在某些遊戲上已經課金,有了很多厲害的角色跟裝備,一但這個遊戲 EOL (End of Life),我過去的金錢、時間就變成一場空了。如果有個數位資料的格式,可以在不同平台間互通,甚至可以把這數位的資產記錄下來不會消失,那就是我對於 NFT 的終極想像。但先前研究的時候,發現目前還是會有「隨著實體營運商的終止營運,你的數位資產也會不見」的風險。最終的原因,也是因為你的數位資料儲存,也是在某種「中心化」的儲存空間中,若是能存在「去中心化」的空間裡,也許 NFT 就會更接近我心目中的完全體。最近也看到像 IPFS、Arweave、Filecoin 這類的服務,就是想要做到這種去中心化的儲存數位資料,相信多給一些時間,區塊鏈的相關應用也會越來越成熟與完整。甚至我可以透過一定的協定,讓我的數位資產可以在未來的各種 Platform 上重生,我還是有點老派,喜歡這種擁有的感覺。 以上就是我針對 NFT 的一些看法,並把我對於未來的想像也跟你們分享。若覺得基石創投這類的文章有幫助,可以幫我們基石創投的粉絲頁按讚與關注,也順便幫我們分享給更多的創業者與投資人。

NFT如火如荼發展台灣跟上世界潮流? – 理財周刊

韓國影集「魷魚遊戲」火熱,NFT也跟上風潮。日前在全球最大NFT買賣平台OpenSea上,就有人創造出近二千個相關的NFT。 NFT(Non-Fungible Token),中文翻譯成非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點,也稱為不可替代代幣。 今(2021)年八月時,NBA球星柯瑞把自己的推特頭像換成一個猴子的形象,他的球迷們也跟隨他的腳步更換頭像。當時在探討區塊鏈的ClubHouse裡的講者跟聽眾們也都換上了猿猴的頭像,我就覺得好奇,也覺得有趣,經查才知這個頭像是柯瑞用五十五個以太幣(當時約十八萬美元)買下的NFT數位頭像,來自於NFT社群「無聊猿俱樂部」(Bored Ape Kennel Club,簡稱BAYC)。BAYC的作品是以猿猴為主題,共出品一萬個不同的NFT猿猴作品,這些猿猴不管在服裝、頭飾、毛皮,還是面部表情,都有著不同的特徵,並且每一個都是獨一無二。 台灣NFT作品、交易平台興起 如果覺得這還跟你很遙遠,從電影來看,十月九日,亞洲電影第一個NFT作品─導演王家衛創作的NFT「花樣年華─一剎那」,在香港蘇富比現代藝術晚拍中,拍出台幣一五三○萬元的高價。 台灣歌手周興哲今年三月在IG宣告發行第一款NFT音樂作品《+E1》,四月就以13.32以太幣(當時約二.三萬美元)的價格賣出。 台灣職籃也發行亞洲首款NFT「攻城獅傳奇」數位球員卡牌,其中「高國豪經典拉竿限量卡」當天秒殺,一周內價值翻倍,甚至有粉絲喊價單張球員卡為0.38顆以太幣,約為新台幣二萬元。 看準NFT的發展,台灣奧丁丁集團日前推出B2B2C NFT交易平台,鎖定娛樂、創作IP(Intellectual Property,智慧財產權)領域,與台灣各界藝術家合作,推出獨家限量NFT產品。 像奧丁丁這樣的交易平台,在台灣還有由KKBOX集團創新實驗室成立的音樂數位收藏平台OURSONG,將區塊鏈與數位音樂收藏結合,標榜創作者可透過手機在三分鐘內製作與發行NFT,消費者能夠透過刷卡或加密貨幣在手機交易創作者的NFT。 另有Fansi透過NFT讓具有粉絲基礎的歌手或音樂人,能夠透過販售音樂NFT商品獲得營運資金,粉絲也能參與音樂創作者的成長。 虛擬環境趨勢已形成 發展至今,NFT的未來無可限量,它可以是跟比特幣一樣標準化的商品,可以跨國流通、屬於全球的新興虛擬代幣,成為金融商品。但跟加密貨幣相比,NFT又具收藏性,更個人化,可以想成是私募商品,為了特定人士,例如運動員、藝術家等等量身定做。 NFT在全球交易量增加,國外已經如火如荼,台灣也正在興起之中,NFT市集平台目前在台約有近十家,採競標性質交易,未來是否有機會在交易所流通,例如台灣較具知名度且有KYC跟接法幣的三家加密貨幣交易所,是否有機會也能交易NFT?或是讓NFT證券化?很多的可能性將讓市場更加活絡。 預期未來虛擬環境會有很多活動、商品、物品推出,由種種跡象看起來,趨勢已經形成,就看大家如何創新,把NFT在台灣建立起來。 從政策上來看,目前看到最有關連的是證券交易法下的STO(Security Token Offering,證券型代幣)管理規範,確認了STO是有價證券。這也代表著虛擬貨幣進入了資本市場,就可以從發行市場、交易市場的狀況來觀察分析未來發展。 過去我們探討過台灣證券業發行跟交易市場失衡的情況,希冀在NFT發展時得以更加健全,開啟台灣金融科技更多機會。

深度解析 OpenSea 的 NFT 革命:起源、產品、風險與發展前景

NBA Top Shot 在今年年初取得的現象級的增長正式拉開了過去大半年間 NFT 熱潮的大幕,而夏天 Axie Infinity 爲代表的鏈遊的爆發,則讓整個 NFT 市場的熱度達到了一個前所未見的「新領域」。NFT 成爲了區塊鏈技術發展過程中最容易被「圈外人」理解並認同的載體,在因疫情而走到聚光燈下的元宇宙概念中,NFT 已經成爲了資產確權的重要手段,並以此爲人們的生活帶來了很多全新的可能性。 從數字收藏品到遊戲物品,再到以頭像系列 NFT 爲代表的的「社交貨幣」,乃至一些重要時刻甚至奇思妙想,都可以被具象成爲一個永久存在於鏈上的 NFT 資產。而除了癡迷於這種新理念的羣體以外,鏈遊「邊玩邊賺」的財富效應又在遊戲愛好者以及投資者人羣中掀起了更大的波瀾。 不過正如 DeFi 成功道路上最關鍵的可組合性一樣,是否有可能讓 NFT 最具特色的屬性同樣變得可組合,並從中取得 1+1>2 的效果?Kollect 沿着這個思路已經做出了一些嘗試,通過對「收藏」和「邊玩邊賺」的組合,試着去證明「NFT 樂高」同樣有可能打開更大的想象空間。 Kollect 是什麼? Kollect 是一個遊戲化的 NFT 卡牌收藏平臺,而在傳統的卡牌收藏以外,還附加了當下鏈遊的核心「邊玩邊賺」的特性。 Kollect 可以將任何動畫或者品牌 IP「包裝」成爲 NFT 卡牌,並給予卡牌特定的遊戲玩法,用戶可以通過有策略地將持有的卡牌放在不同的收藏薄中來最大化地獲取獎勵,此外每個品牌 IP 的 NFT 卡牌都可以推出對應的遊戲和遊戲內貨幣。Kollect 生態內的首款遊戲就是一個以 PvP 和 PvE 戰鬥爲主要玩法的「即玩即取」的卡牌對戰遊戲。 而對於 IP 的發行方來說,在 Kollect 上推出 NFT 卡牌的收藏和遊戲具有相當高的靈活性,發行商可以在 NFT 卡牌推出之後進行稀有度的調整,並能夠進行遊戲難度的再平衡,以及上線一些新的遊戲任務以及隱藏配方等等。這種可以持續優化的設計讓 Kollect 生態上的遊戲可以有效縮小與目前中心化網遊的體驗落差。而用戶通過遊戲和卡牌收藏獲取到的主動及被動收入將成爲吸引更多用戶參與其中的關鍵。 換句話說,Kollect 生態中的 NFT 卡牌並不是簡單的數字收藏品,而是生態系統內所構建的宇宙中的角色或物品。Kollect 不是像前文提到的 NBA Top Shot 或 Axie Infinity 那樣單一 IP 的平臺,也不是一個簡單的遊戲,而是一個新的鏈遊宇宙的框架。而這個框架可以容納各類 IP,並讓這些 IP 衍生出的卡牌可以成爲遊戲的一部分。 Kollect 生態簡介 Kollect 協議設計了一套從初級分銷、收集、遊戲化和二級市場交易到生態系統治理的完整體系,旨在爲生態內的所有參與者創造價值,而這被分爲六個組件,分別是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade 和 Kollect.DAO。 其中用戶收藏 NFT 卡牌並從中獲取收益這一生態內最基礎也最重要的功能由 Kollect.book 實現,而這也被稱作是 Kollect 生態的「經濟支柱」。用戶獲得的 NFT 卡牌還以存放在 Kollect.book 中獲取收益,並能夠進行卡牌的合成和強化。Kollect.book 整合了完整的激勵設計,以此吸引用戶購買更多 NFT 卡牌並進行質押。 而用戶如果想要獲得 NFT 卡牌,需要在綜合市場 Kollect.market 上購買,主要的形式是以卡包的形式(Kollect.pack)購買未開封的卡牌,每包卡包含 10 張卡牌,低稀有度的卡牌更爲常見。此外用戶還能通過 Kollect.trade 進行卡牌的二級市場買賣,該平臺既能進行單個 NFT 的交易,也可以直接交易已經完成的收藏薄(卡牌組)。 Kollect.game 是圍繞通過 Kollect.market 發佈的各種 IP 構建的遊戲的啓動器。Kollect 已經提供了一個卡牌戰鬥遊戲的案例,未來在 Kollect.game 中發佈的遊戲將成爲生態的重要組件,大多數 NFT 卡牌的主要功能都需要通過遊戲體現,卡牌未來可能會用於兌換遊戲內的角色和道具。 Kollect.DAO 是實現去中心化治理的關鍵,原生代幣的持有者可以對合作 IP、收藏薄主題以及將上線項目的衆籌事項等決策進行投票。 團隊 Kollect 的 CEO Vincenzo Lee 在區塊鏈領域、遊戲行業和 IP 行業擁有 20 多年的經驗。曾在頂級遊戲公司任職並帶領團隊。其過往的工作經驗爲 Kollect 提供了必要的資源和網絡。 CSO Ethan Chae 負責項目的整體戰略制定、品牌推廣和業務發展。Ethan 是一位連續創業者,曾創立 Soul City Cultures。 CTO 兼產品負責人 Harry Lim 在開發領域擁有超過十年的經驗,並主導過很多成功項目的開發,曾擔任 Innospark 的項目總監、SmileGateRPG 的高級項目經理、Rock Ho 的創始人以及與 Cartoon Network Asia 合作的 ToonixGalaxy 的開發者。 CMO Joy Choi 曾在傳統藝術領域的認證機構擔任藝術總監。她在以視覺方式向社區傳達 Kollect 的信息方面發揮着關鍵作用。 原生代幣 KOL 經濟模型 Kollect 發行的原生代幣 KOL 總量爲 10 億枚,KOL 是整個 Kollect 生態系統的重要組成部分,用戶可以用 KOL 購買 NFT 卡包並在 Kollect 上進行合成,此外質押 NFT 得到的獎勵也會用 KOL 發放。KOL 代幣持有者擁有治理權並且擁有優先獲得新發行 NFT 作品的權利。 KOL 代幣分配計劃如下: 種子輪銷售 4%,代幣發行時解鎖 5%,剩餘部分 18 個月按季度解鎖; 戰略輪銷售 2.5%,代幣發行時解鎖 15%,剩餘部分 18 個月按季度解鎖; 私募輪銷售 3%,代幣發行時解鎖 15%,剩餘部分 18 個月按季度解鎖; 團隊預留 15%,代幣發行半年後開始解鎖,2 年內完全釋放; 顧問預留 5%,代幣發行半年後開始解鎖,2 年內完全釋放; 流動性提供預留 10%,代幣發行時解鎖 5%,3 年內完全釋放; 合作伙伴預留 15%,代幣發行時解鎖 5%,3 年內完全釋放; 市場營銷預留 15.5%,代幣發行時解鎖 5%,3 年內完全釋放; 生態系統建設預留 30%,代幣發行時解鎖 2%,3 年內完全釋放。 三分鐘讀懂 Kollect:結合邊玩邊賺的 NFT 卡牌收藏平臺 小結 主流投資者、收藏家和遊戲玩家都已經逐漸認識到了 NFT 的潛力,而這也是 NFT 概念能夠在過去大半年的時間裏能夠一直保持高熱度的動力來源。Kollect 搭建的生態系統可以讓各類市場參與者尋找到自己的興趣點,無論是收藏還是收益,都能在這個新的鏈遊形式中得到滿足。而 Kollect 在「NFT 樂高」的組合上做出的嘗試,還可能會爲 NFT 市場的進一步發展,提供一個新的可供選擇的方向。

Twitter和TikTok皆擁抱NFT!離主流受眾又更近了一步了 – Knowing

去年,Twitter的用戶數量穩步成長,超過1.85億。它正在嘗試使用NFT,允許用戶將他們的收藏品,作為他們的個人資料圖片顯示。 據Twitter的高階軟體工程師Mada Aflak稱,該平台正在開發新功能,讓用戶從區塊鏈上的錢包導入他們的NFT收藏品,該功能將根據NFT在區塊鏈上鑄造的情況,顯示一個經過驗證的藍色標記。 「按照承諾,這裡是第一個實驗。歡迎提出反饋和想法」- Mada Aflak(@af_mada)2021年9月29日 Twitter的驗證NFT,可能是對一直困擾加密Twitter問題的一個答案。在今年早些時候NFT爆發後,像CryptoPunks這樣的收藏品開始以數十萬甚至數百萬美元的價格交易,它們開始被用作個人資料圖片。 雖然在區塊鏈上,所有權很容易被驗證,但在社群媒體上,任何人都可以複製和貼上別人的個人資料圖片,並在自己的個人資料上使用它。當這種情況開始發生在極其昂貴的NFT上時,收藏家們並不高興。 例如,數位藝術家Mike Winkelmann,被稱為Beeple,他的一件NFT藝術品賣了6900萬美元,領先的NFT市場OpenSea每月的銷售額已超過40億美元。 這涉及到大量的資金,雖然有些人認為複製和貼上NFT,只會讓它更有價值,因為它得到了關注,但其他人想要獨家使用和擁有他們的數位財產。 在沒有任何驗證過程的情況下,在社群媒體上其他人的NFT,可以很容易地被重用。例如,為了驗證NFT的所有權,用戶可以將他們的錢包連結起來,儘管這樣做可能會危及他們的匿名性。在網路上展示NFT和驗證所有權,現在可以成為新的信譽系統的一部分。 一個數位世界的新信譽系統 早期的加密貨幣採用者被尊稱為有遠見的人,他們在當時流動性差、風險大的市場中看到了其他人沒有看到的東西,而這個市場現在價值為數兆元。擁有昂貴和稀有的NFT,現在可以被看作是一種炫耀瞭解加密貨幣,並確定自己是社群中一名驕傲成員的方式。 在接受《Cointelegraph》採訪時,NFT市場Rarible的聯合創辦人兼產品負責人Alex Salnikov指出,NFT開始在Twitter上推出「只是時間問題」。 他補充說,該功能可能是日益數位化的世界的新信譽系統的一部分,並說道,Twitter新功能的意義,不在於能夠證明某個NFT只屬於個人資料所有者,在他看來,這恰恰相反:「在這裡,這個功能最重要的是對數據的訪問,NFT的來源是什麼?以前的所有者是誰?它花了多少錢買的?這是數位世界的一種新信譽系統。」 DeFi和NFT項目Aavegotchi的聯合創辦人Jesse Johnson告訴《Cointelegraph》,他對Twitter驗證NFT可能給展示我們的數位身份帶來的可能性感到興奮,並補充說,隨著我們現實生活中的自我與數位化身交織在一起,「作為一種社會身份的來源,『你錢包裡有什麼』和『你是誰』一樣有效,這才有意義。」 Twitter的執行長Jack Dorsey是知名的比特幣支持者,今年3月,他以290萬美元的價格,出售了該平台上發表的第一條推文。 而Twitter並不是唯一一家,嘗試使用NFT的社群媒體巨頭。 在9月28日發表的一份聲明中,TikTok透露,它將推出一個NFT系列,靈感來自其頂級創作者,包括Lil Nas X、Bella Poarch、Curtis Roach和其他人。這些NFT將在以太坊網路上推出,並由Immutable X提供支持,這是第二層NFT協議Immutable的新擴展方案。 這一系列影片被稱為TikTok Top Moments,精選了TikTok最具影響力的創辦人六段影片,以慶祝他們在幫助TikTok成為世界上最大的社群媒體平台之一,所產生的影響,而銷售收入則將直接流向內容創作者和NFT藝術家。 Salnikov對TikTok的舉措發表評論說,該平台上的名人現在希望通過NFT貨幣化,NFT是元宇宙的主要媒介,這對整個市場來說都是好消息,因為加密產業已經等待了10多年的大規模採用。 TikTok擁有超過10億用戶,是世界上最大的社群媒體平台之一。它對區塊鏈技術的使用,使它離主流受眾更近了一步,有一天,他們甚至沒有意識到,可能會持有區塊鏈上的資產。 知識產權貨幣化 DigitalBits董事總經理Daniele Mensi評論說,NFT正在改變我們對所有權的估值方式,並補充說,TikTok的舉措為全球消費者開啓了另一個價值創造時代。 Mensi補充說,任何東西都可以成為NFT,包括TikTok影片。因此,TikTok的明星們現在將他們的內容作為NFT出售,並讓粉絲有機會擁有他們的作品。他補充說:「這為任何東西成為NFT鋪平了道路,並使其更容易被接受,隨著NFT越來越被大眾認可,人們會意識到NFT是多麼有價值,甚至是必要的。」 Waves區塊鏈創辦人Sasha Ivanov說,TikTok創造流行時刻和文化趨勢,以及超連接全球社群的能力,將在整個生態系統的成長中發揮關鍵作用。 值得一提的是,TikTok一直在將區塊鏈技術集成到其業務中。今年8月,它與區塊鏈串流媒體平台Audius合作,推出了一項名為TikTok Sounds的新功能。這一合作協議允許Audius用戶,將協議上創建的歌曲輸出到TikTok。 創作者社交市場Calaxy聯合創辦人Solo Ceesay告訴《Cointelegraph》,TikTok的公告使人們認識到NFT作為「社群建設和知識產權(IP)貨幣化工具」的更廣泛應用。 Per Ceesay表示,多年來,知識產權貨幣化一直是一個熱門話題,而NFT「體現了驗證的稀缺性」,這種組合可能會迎來「消費者採用加密貨幣的下一波浪潮」。 TikTok和Twitter現在正在積極擁抱NFT,但讓我們走到這一步的旅程是一個瘋狂的過程。2013年,新生的加密貨幣社群,討論了有可能將現實世界的資產引入區塊鏈的彩色代幣。 8年過去了,現在討論的是基於區塊鏈的獨特資產如何進入他們最喜歡的、被數十億人使用的社群媒體平台。

傳奇基金經理人:Coinbase市值有望超越特斯拉

據報導,傳奇基金經理人、Miller Value Partners 創辦人 Bill Miller 在近日表示,美國最大加密貨幣交易所 Coinbase(COIN-US) 的市值,有望在未來超越電動車巨頭特斯拉 (TSLA-US)。 Miller 表示,如今的汽車產業已經成熟,不會再有大幅度的成長空間。特斯拉之所以能夠在這個成熟產業中擁有高達 7500 億美元的市值,僅僅是因為該公司帶來了科技變革。 相反地,Coinbase 是一家破壞式創新公司,並且正在快速成長擴張,Miller 認為,Coinbase 公司的市值應該能輕鬆達到 5000 億美元,甚至達到 1 兆美元。 Miller 指出,對於成長型投資者來說,Coinbase 可以說是標準的投資組合內容,他也建議投資人以長期作為考量,在未來的一、兩季,甚至一、兩年內都不應過度擔憂。但是,他也表示,如果是屬於看向短期的投資人,可能會在持有 3 個月、6 個月後被震出的人,可能就不應該持有該股。 Miller 也表示,比特幣就像是數位黃金,為了保護自己不受金融災害的影響,人們需要相關類型的資產。他也斷言,如果投資者接受比特幣作為避險資產,比特幣的價值可能就會飆升 10 倍。 Ned Davis Research 的分析師 Pat Tschosik 表示,比特幣與黃金期貨一年相關係數幾乎轉為負相關,如果美元與實質利率上升,比特幣可能被視為對抗通膨的首選避險資產。不過他仍警告,要當心比特幣平均每 40 天會出現一次修正。 根據 CoinDesk 的數據顯示,比特幣價格約為 56,698.70 美元,過去 24 小時內漲 0.74%。

淺談 NFT 流動性:如何找到流動性高的 NFT 項目?

資產的流動性 流動性是指一項資產在不影響其市場價格的情況下可以轉化爲現成現金的效率。最具流動性的資產是現金本身。換句話說,流動性描述了一項資產可以在市場上以反映其內在價值的價格快速購買或出售的程度。 什麼決定了一項資產的流動性? 一項資產的流動性是其轉化爲現金的難易程度。在公司財務中,流動性資產是指那些可以在短時間內用來償還債務的資產,現金是你能擁有的最具流動性的資產。在某種程度上,資產的交易量越大,其流動性就越強。這是因爲較高的交易量表明,該資產可以以市場公允價格進行交易。 NFT 的流動性 經歷過 png summer 後,不少人手上積攢了一堆 NFTs。有些人很喜歡,想長久持有,但也有一些人面臨着 NFTs 無法賣出的情況。 NFT 收藏品,如頭像和藝術品,普遍被認爲流動性較低。如果這些物品的所有者遇到合適的買家,便可以按市場價值進行交易。然而,如果想盡快得到現金,有可能不得不以折扣價出售,顯然降低了此類資產的流動性。然而,當對某一物品的需求突然增加時(例如,市場對某一 Collection 的熱情高漲),流動性將被重新評估。 衡量一個 NFT 的價值,有這麼幾種方法。一是過去的成交數據,但一個周全的買家會考慮到許多其他因素,例如,與其他同類型的產品相比的流動性,簡稱,相對流動性。道理很簡單,較高的交易數量某種程度上代表較高的流動性。這個數字不是從貨幣的角度,而是從生產力的角度來證明產品的市場規模。然而,一些交易量小的市場(比如知名藝術家推出的作品集)也可以被認爲一個非常獨特和有吸引力的流動性市場,因此要分別討論。 優勢與問題並存 與傳統市場相比,NFT 具有許多優勢,如防止複製和延長版權。每個 NFT 都與證明數字藝術的真實性和所有權的區塊鏈聯繫在一起。另外,當數字藝術被轉售時,原作者會收到每個 NFT 銷售的百分比。因此,創作者和藝術家從原始銷售下游發生的所有經濟活動中獲益。這樣一來,創作者就能得到更多的應得利益。 對於那些將 NFT 作爲投資資產的購買者來說,相對較低的流動性是 NFT 市場中一個很自然的問題。當前,NFT 的交易並不是一個即時的過程,通常需要經過錢包註冊等程序,購買者還要面對高昂的 gas 交易成本。 當前,NFT 市場正在蓬勃發展,而作爲一個嶄新而獨特的投資領域,儘管有很多投資特質,但如果只是簡單的收藏,而不進行金融化,NFT 作爲一種資產的流動性就會降低,成爲進一步發展面臨的挑戰。與股票、黃金和其他傳統資產相比,全球藝術品和收藏品市場的流動性匱乏得多。這個問題在新生的 NFT 市場中更加明顯。買賣雙方或貸款人與借款人可能需要相當長的時間才能快速進行最佳和互惠互利的交易。 當涉及到收藏品時,轉售是一個重大挑戰。這又可以歸結爲缺乏流動性的問題。例如,投資者很難通過交易一種非金融資產來購買另一種。由於缺乏流動性,投資者不能輕易地將 NFT 換成資金。這就引出了一個問題:NFT 熱潮能否持續?畢竟,相比之下,高流動性的資產會導致投資者更快地做出購買決定。 爲何缺乏流動性? 現在 NFT 市場面臨的最大障礙之一,至少在數字資產的世界裏,就是缺乏流動性和在不出售 NFT 的情況下獲得投資回報的能力。正如 DeFi 所證明的那樣,投資者重視流動性,渴望收益。那麼,爲什麼 NFT 缺乏流動性呢? NFT 中的「無擔保」 知名藝術家的作品天價拍賣之後,NFT 見證了數字創作者的大量湧入,大家都希望在聚光燈下一夜成名,但不那麼容易。新的藝術家們在真正售出他們的 NFT 之前,必須跳過幾個絆腳石。首先是瞭解 NFT 和其運作體系。另一個問題是,在不知道藝術品是否會賣出去的情況下,創作者必須通過在社交媒體上宣傳他們的作品,並積極參與社區活動,來進行推廣工作。但即使如此,也不能保證藝術品能成功出售。 非透明數據 在 NFT 市場上,一些銷售數據是不可知的,而且指數中包含的另一半數據,即拍賣市場的數據,也有選擇偏差。同時,網上拍賣產生的許多銷售價格沒有公佈,再加上越來越多的私人贈予,比較價格可能會變得更不容易,而不是更容易。可見,NFT 市場因爲無法做到透明和全面,導致判斷流動性的困難,在遇到相似困境的 NFT 市場,想要提高判斷流動性的能力,底層的數據支撐可以助一臂之力。 爲什麼流動性對 NFT 投資很重要? 考慮 NFT 資產的投資者來說,自然會關注到 NFT 相對於其他大多數傳統資產的低流動性。目前,NFT 的交易不是一個即時的過程。它通常需要一個複雜的過程和高交易成本。 如果您投資了某一種 NFT,現在在市場上受到歡迎。然而,如果一個市場的流動性低,這意味着沒有足夠的買家來支付這個價格。當這種情況發生時,可能要以較低的價格出售,或等待更多的人加入市場,然後再出售。如果選擇在這時出售,記錄顯示有人以較低的價格進行了出售,這可能會影響您的 NFT 在市場上的價值。 如何判斷 NFT 的流動性 用戶可以在一些數據平臺上查看價格和尋找機會。 尋找當前交易最頻繁的項目 流動性指標 一些人購入 NFT 後,總是希望能夠儘快的轉手出去,流動性指標可以幫助購買者快速瞭解 NFT 的項目的交易頻繁情況。 由於每個 NFT 資產的獨特性,一般來說,無法通過連續的交易模式來量化 NFT 資產的流動性。 在股票市場上,成交率通常被用來衡量股票的流動性。換手率越高,股票的交易就越活躍。計算公式如下: 股票週轉率 = 特定時間段內的成交量 / 發行股票總數的 100%。 在此基礎上,NFT 流動性指標可以是:特定類別的 NFT 資產流動性 = 該類別的 NFT 交易數量 / 該類別的 NFT 總流動性 100%。 判斷特定項目的流動性數據 對於那些不打算長期持有 NFT,並想要通過 NFT 買賣獲得收益的朋友,流動性指標確實是必須要關注的數據之一。舉個例子,30 天內 The Sandbox 比 Decentraland 的流動性略高,但整體而言都是偏低的,並且呈下降趨勢。 當然,隨着行業的成熟,還會有更多流動性指標出現,比如類比於藝術品的領域的 BI Rate (Bought-In),衡量 NFT 藝術品類未售出的平均份額,表示在出售藝術品的難度和風險水平。非常低的 BI 表明需求很高,證明行業流動性更強。 所有這些指標都是有用的資源,人們可能會關注前 25、50 或 1000 項目的結果。但最終也避免不了長尾效應,所看到的熱潮,往往集中於拍賣市場中表現最好的部分。 未來,隨着知識產權作爲 NFT 轉移到區塊鏈上,數以萬億計的數字內容將轉移到二級市場。這將釋放出巨大的非流動價值,併成爲區塊鏈中最大的資產類別,並賦予 NFT 流動性更深的意義。藉助標準和智能合約,NFT 或許可以被多個用戶或社區分割、共同擁有和管理,並進行碎片化交易、衆籌,並釋放出更多價值。

NFT火紅 酒井法子賣新曲 Perfume賣3D舞姿 – 中時新聞網 Chinatimes.com

NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)今年爆紅,日本眾藝人們也紛紛投入,歌手酒井法子自己重唱曾由翁虹中文翻唱〈變了模樣〉的代表作《碧綠色的兔子》,重編新曲《碧綠色的兔子2021》,音源與照片,以「NFT」拍賣網站中出品競標。 NFT是將視覺、音樂、真藏的數位資産以區塊鏈方式,上面記錄所有証明書,是最新型的非代替性的數位代幣。台灣歌手周興哲今年3月就在IG宣告發行第一款NFT音樂作品《+E1》,在今年4月以13.32以太幣、約為2.8萬美元的價格賣出。 同時酒井暌違8年演出日劇《PRODUCER K4》(暫譯)完成拍攝,將此作為宣傳的一環,將在24日於東京台場舉行上映會,並於11月7日結束。該劇神崎茂導演表示《PRODUCER K4》是一部優秀的作品・為了得知大眾評價,以NFT方式來試水溫。 美國Twitter創業者傑克多西(Jack Dorsey)CEO之前將「第一段推特」在NFT以3億日圓(約台幣7千4百萬元)賣出成為話題,日本最近有手繪畫家西野亮廣售出新作繪畫,而樂壇上有小室哲哉、吉他家MIYAVI、女團「BABYMETAL」、「Perfume」等都已使用NFT,其中Perfume今年6月將舞蹈動作3D資訊化的首個NFT以約300萬日圓(約台幣74萬元)成交售出。

a16z 合夥人:我們爲何領投 NFT 遊戲 Axie Infinity?

Jeff Bezos 這句名言指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來增加市場份額,而在在從 Web2 到 Web3 的過渡階段中,類似的趨勢正在形成,但這次,企業家的機會則是:Web2 平臺過高的使用率。在 Web3 中,得益於 NFT 等創新,所有權和控制權是去中心化的,這意味着 Web3 中構建的新一代互聯網服務和產品所創造的價值可以由服務和產品的構建者、創造者和用戶直接相互共享,不再需要平臺(也就是所謂的「中間人」)。正如我們所知,這種趨勢正在迅速改變網絡,尤其是遊戲行業最爲明顯、也最令人興奮。 多年來,加密遊戲並不被大衆玩家所接受,其利基性質的使用體驗也一直被認爲是僅爲極少數早期採用者而設計。從理論上講,應用 Web3 的價值觀和精神——從一些「汲取用戶價值」的平臺中回收權力和財富,並將其重新分配給真正參與這些生態系統的人們——對遊戲行業來說很有意義。然而在實踐中,區塊鏈可擴展性問題卻帶來了一定挑戰,畢竟作爲一種新興技術,區塊鏈速度和成本問題似乎還無法滿足遊戲應用的發展,更不用說具有高度波動性的加密週期,因此在過去相當長一段時間裏,我們很難構建一款讓更多人蔘與的去中心化遊戲。 Sky Mavis 團隊(Axie Infinity 的開發公司)的非凡之處在於,他們能夠構建有趣、引人入勝的消費者體驗,同時還具有支持非凡增長的方式擴展基礎設施的能力。Axie Infinity 這款遊戲是該團隊嘔心瀝血的結晶,今年經歷了驚人的增長,與許多正在構建加密貨幣的人一樣,即使在這一新興事物非常不受歡迎的時期,Sky Mavis 團隊仍然致力於通過有趣、易於訪問併爲普通人賦權等方式爲世界各地的人們帶來經濟自由的願景。他們還意識到,爲了能把區塊鏈遊戲推薦給數百萬人,還需要開發更可用的技術解決方案來支持大規模增長,因此 Sky Mavis 團隊成功開發了 Ronin 側鏈。從傳統角度來看,加密行業一般比較偏愛略懂一些技術的用戶,如果你對這一領域不太熟悉,那麼參與體驗可能會令人感到「非常恐懼」。相比於其他區塊鏈服務和產品,Axie Infinity 引入了一種全新的體驗方式,讓任何人都可以通過 Play To Earn (P2E) (「邊玩邊賺」)將時間轉化爲金錢,這種機制允許遊戲玩家將他們的技能和時間轉化爲通證化的遊戲內置物品收入和分配權。 Axie Infinity 是一個數字寵物世界和玩家擁有的經濟體,包括繁殖遊戲、戰鬥遊戲和部落衝突風格的陸上游戲這款遊戲一致、統一的主線是其 NFT 角色 Axie,這些 NFT 不僅可以在遊戲中使用,還能在二級市場上交易。玩家通過在 Axie Infinity 遊戲中贏得戰鬥來獲得 SLP 代幣,他們使用 SLP 和 AXS 治理代幣組合來培育新的 Axies NFT。由於 Sky Mavis 團隊的堅持、努力、創新以及對使命的堅定承諾,Axie Infinity 現在成爲了世界上發展速度最快的遊戲之一。毫不誇張地說,Sky Mavis 和 Axie Infinity 將 Play To Earn (P2E) 遊戲模式推向了主流,在此過程中,遊戲——這個傳統行業類別也已經被徹底重新定義。 Axie 的增長故事,讓我們看到 P2E 遊戲革命的力量,也引起了全世界許多人的共鳴,更超越了加密貨幣原生環境。坦率而言,如今 Axie 已經發展成爲最大的 NFT 遊戲生態系統,並在全球範圍內聚集了超過 180 萬日均活躍玩家用戶,此外 Axie Infinity 的日均交易額也已達到 3300 萬美元,交易總額超過 20 億美元。鑑於 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google 應用商店中上架,這些數字更加令人印象深刻。 在互聯網的 Web2 時代,遊戲經濟收益並沒有流向遊戲玩家,儘管玩家花費了大量時間來建立自己的遊戲角色、獲取資產、創造遊戲世界——但在遊戲結束時那天,除了你感覺自己玩得很開心之外,沒有什麼可以獲得的。Axie Infinity 解決了這個問題,不僅讓玩家用戶體驗自己喜歡的遊戲、玩得開心,又能參與社區並獲得經濟收入。「邊玩邊賺」是一個非常給力的想法:意味着遊戲不再是純粹的娛樂,而是跨入「創收」領域,Axie Infinity 正在改變世界各地的遊戲社區,甚至有可能取代傳統就業形式,隨着遊戲玩家互相幫助,人們的生活也將隨之改變。 Axie Infinity 充分體現了新一代遊戲的潛力,遊戲創作者不必擔心自己被壟斷機構打壓,作爲一個開放、自由的市場經濟,他們開發的遊戲可以允許玩家自由進出。隨着區塊鏈遊戲變得更加成功和流行,「邊玩邊賺」這種全新模式能讓遊戲玩家真正擁有遊戲的各個方面並從他們的貢獻中受益。正如 Axie Infinity 所證明的那樣——只要在遊戲體驗中給予玩家自由和所有權,玩家就會帶來巨大的忠誠度,這對整個遊戲行業未來發展意味重大,對於我們所知道的互聯網來說,更打開了無限的想象空間。

「花樣年華」NFT毀童年! 張曼玉和梁朝偉是仙人跳搭檔 – udn 噓!星聞

王家衛創作的首件NFT作品「花樣年華 – 一剎那」,9日晚在香港蘇富比現代藝術晚拍,拍出港幣428萬4000元(約台幣1530萬)的成交價,超越預估價,但更令人驚訝的蘇富比公布的完整版本。此一作品是剪接經典電影「花樣年華」拍攝首日、從未公布的毛片。約1分32秒的影片中,梁朝偉叫「阿雄」而非周慕雲,而他和張曼玉飾演的蘇麗珍,兩人關係更像是仙人跳搭檔。 1999年2月13日,是「花樣年華」開拍首日。「每部電影拍攝的首日,等同與夢中人的第一次約會;既驚且喜,如履薄冰。開弓沒有回頭箭。 二十年過去了,這支箭還在飛著。」王家衛創作「花樣年華 – 一剎那」後,寫了一篇文章自道心路歷程。他說,借去中心化數字技術,將這意義非凡的一天,以一種嶄新的形式保存展示,「在區塊鏈的世界裡,歲月不老。願未來更多人去體會,去追尋,那靈光乍現的剎那。」 眾所皆知,王家衛的電影沒有劇本、即興發揮,第一天拍的畫面,可能和出現在大螢幕上的最終結果完全不同,甚至整個被剪光光。不過,影迷看到這支NFT中的「花樣年華」最原始版本,恐怕還是會對這「靈光乍現的剎那」大吃一驚。 「花樣年華」中的周慕雲,設定是在報館當編輯的文藝青年,溫文儒雅。但在這「花樣年華」初版裡的「阿雄」,戴墨鏡留小鬍子、穿千鳥紋西裝外套,談吐流裡流氣,像是個大哥身邊的小流氓。張曼玉還是穿著迷人的旗袍,但談吐之間工於心計,風騷多於典雅,和蘇麗珍的小家碧玉截然不同。 兩人邊抽菸邊聊天,張曼玉的旗袍在煙霧瀰漫的咖啡館裡搖曳生姿。從張曼玉和梁朝偉的對話中,兩人似乎是舊情人,張曼玉則為了錢離開他。如今張曼玉身邊已有另一名男人「老王」,卻懷疑她出軌,張曼玉打算設局敲詐他,希望梁朝偉也參加。影片末尾張曼玉說,那時我是為了錢,「現在我知道什麼叫愛情了。今晚來我家吧。」

典亞藝博︱NFT不單只將圖像放上網團隊合作讓藝術家夢想成真 – 香港01

近年因多宗天價拍賣成交新聞,讓NFT藝術品成大眾焦點,紛紛認為這新興市場奇貨可居;可是細心觀察,卻會發現每個月同時有十萬計NFT作品登線上交易平台後卻乏人問津。很多人以為NFT只是將一件數碼圖像放上網賣,殊不知這市場背後已拓展多種收藏玩法,單單買一個「圖像」已滿足不了收藏家要求。 是怎麼原因導致這種南轅北轍的市場現象?NFT這新潮物又如何與傳統文物結合吸納不同年齡收藏客群?典亞藝博董事鄭維揚和項目策劃公關經理Jeff,以今屆舉辦典亞藝博(Fine Art Asia)首次NFT展覽經驗,分享他們看法。 今屆典亞藝博首次引入NFT展區,推出融入古董元素NFT作品,分別由馮盈盈設計「晶.凝」水晶手鍊、本港著名漫畫家曹志豪(Jerry)和國際級動畫師張小踏 (StepC)創作的 NFT ,先後用上宋代繩結形金吊飾、戰國晚期至西漢早期的青銅三龍鏡、明代紫檀流雲手枕融入他們作品,更結合線下實物發售,成為今屆焦點。 「我們顧客大多是七八十歲一群,其實古董有很豐富文化底蘊,很可惜很少年青人會去認識。」典亞藝博董事鄭維揚(Warren)本身經營家族古董生意,自小已對文物感興趣,感慨古董市場缺乏青年人參與,適逢近年興起的NFT藝術市場,參與者多是年青一群,遂以此作切入點讓古董結合NFT元素,冀擴闊市場參與群體,典亞藝博率先於今年五月推出「虛實兵譜」古董系列,是全球首個古董區塊鏈領域 NFT 發展項目。 「我們第一炮古董系列以兵器為題材,當初構想是兵器給人聯想到遊戲中道具,當虛擬遊戲道具都可賣真錢時,真實的古董兵器不是也一樣值錢嗎?」

當科技撞上藝術:聽業內人士解析Impact NFT的全球影響力-國際 – HiNet 新聞社群

非同質化貨幣(NFTs)從加密數字貨幣中脫穎而出,躋身主流市場,在拍賣和投放中創造了數十億美元的收入。許多媒體報道的重點往往是這些經濟收益,卻很少有人關注 ImpactNFTs 即將帶來前所未有的重大變革,它正在爲可持續發展解抉方案注入新的活力,也在拯救生命,拯救文化。Nahid Shadhimi,阿富汗裔加拿大活動家, 的創始人,是 的特邀發言人之一,曾分享—她在所有法幣和資産被銀行凍結的情況下,通過 ImpactNFT 籌集的資金幫助阿富汗婦女解決了溫飽問題。 策劃了香港首個線上和線下同步進行的 ImpactNFT 藝術展,將于10月15日至24日在香港 SOHO HOUSE 展出支持聯合國17個可持續發展目標的 NFTs。美通社與 ImpactNFT 聯盟將合作舉辦一場媒體之夜,以幫助記者們了解 NFT 是如何融匯藝術創造、代幣化技術以及助力推動積極社會及環境影響的明確使命,並被推向市場的內部故事。 特邀發言人宋鴻楷(Max Song),碳中寶 Carbonbase 的 CEO,ImpactNFT 聯盟創始人之一,將在晚上與在 Metaverse 線上以及 Soho House 現場的鑄幣者、投資人和藝術家們進行一場爐邊談話。此外,參加者將有機會搶先體驗現場的 NFT 鑄幣工具,它將讓參加者以可持續、近零排放的方式,親手鑄造屬於他們的獨一無二的數字資産,並將作品免費帶回家。 由於疫情防控及空間限制,只有確認受邀才能於10月17日星期日晚上6點至9點入場 Soho House 藝術展,而 Metaverse 線上展並沒有人數限制。請於10月13日之前在此回覆

已打開亞洲市場的潛力加密藝術Smoochies領銜保利香港NFT拍賣| 拍賣新聞 – TheValue.com

許多朋友想要參與其中,但遇到了入手難題:炙手可熱的加密藝術,作品往往已達天價,入場門檻高得嚇人;寂寂無聞的新創NFT俯拾皆是,價錢極為相宜,卻難知哪些才真正有收藏價值。 那麼尚未為西方全力追捧,卻已悄悄打開了亞洲大門的藝術家如何? 保利香港與The Authority合作,首次舉辦NFT專場展覽及網絡拍賣。12位列陣的數碼藝術家之中,以新星Andreas Ivan領銜。這位混血兒為中國內地最受歡迎的數碼藝術家之一,承諾主要NFT系列「Smoochies」畢生只創作100個。今次不但有其中16個拍賣,更「虛實兼備」,首度帶來實體版畫,消息甫公佈已引起不少藏家關注。 Andreas為俄羅斯和毛里裘斯混血兒 打開Andreas Ivan的社交網絡,Instagram僅5千多人關注,Twitter追隨者更只得3千多,感覺上沒有NFT新星的氣勢。但這正是他作為潛質新星的重點之一。Andreas今年才30出頭,雖然是俄羅斯和毛里裘斯混血兒,但卻長居中國內地且在神州發展。他身為兩項Red Dot設計獎得主,在北京開辦了創意公司ION CREATIVE DESIGN。正因此故,不少人直接視他為中國藝術家。與此同時,由於IG和Twitter在內地不流行,故Andreas也沒有太積極經營這兩個平台。至於在資深NFT圈子,Andreas自然並非寂寂無名之輩。今年5至6月,上海舉辦首屆全球NFT加密藝術展,邀請行內有實力的藝術家參加,出席的除了Beeple、Pak等大腕以外,也包括了Andreas。 談到有潛力的NFT新星,自然還得看實際成交紀錄。 Andreas生長於藝術世家,創作上一直倍感壓力。然而,這位混血兒在數碼世界找到出路,Smoochies自此誕生。Smooch意思是溫馨地親吻和擁抱,他憶起兒時遇到困難時,母親總會過來Smooch他、安慰他,令他今日得以獨當一面,所以創作出這個NFT系列。 Smoochies系列都是嘟著嘴(噘嘴)、瞇著眼的可愛小孩模樣。Andreas承諾一生只會推出100個,首波36個以動漫角色和現實名人為主題,甫鑄造成NFT就極速售罄,合共賣出62個以太幣(ETH)、即約US$26.7萬。 本年6月,新加坡《商業時報》選出5位亞洲的千禧世代NFT新星,Andreas正是其中一員,當時估計他售出了67個以太幣的NFT。 可是就在剛剛9月一場Rarible舉辦的NFT銷售中,他和另一位藝術家合作的NFT頭像Love#boi(上圖),單單一個就以28.665個以太幣、即約US$89,000賣出。 若果要和CryptoPunk、Bored Ape Yacht Club這些系列比較,20多個以太幣自然不算是天價。可是以正在冒起的新星來說,一方面印證了他的受歡迎程度,另一方面則表示入場門檻仍然未算太過離地而起。 Smoochies和CryptoPunk、Bored Ape Yacht Club等大熱NFT系列看上去甚有相同之處:大家本體都是一樣的。Smoochies是嘟嘴瞇眼小孩,後兩者則分別是種族角色及猿猴。 可是Smoochies有一個與別不同的突出之處。CryptoPunk、Bored Ape Yacht Club等系列的NFT頭像,面部特徵、裝扮、服飾等都是由電腦隨機生成,是百份比、機率的結果。個別頭像也沒有名字、沒有故事,只得數字編號。 Smoochies則每個頭像都由Andreas用心創作,有名字、有故事、有背景,區別上更加獨一無二,也令作品在演算法以外更添藝術家對世界的感受、反思和宣言。 例如為是次拍賣創作的16個Smoochies,合稱「MÆTHERIAL」系列,設定上來自NFT世界特定區域,代表著屬於自己的元素屬性和起源,名字和背景充滿玩味,似是闖蕩無疆虛擬宇宙的一眾奇幻角色,但又充滿人間寓意。 以下就與大家一起走進它們的奇異世界: ASTRO|屬於太空,卻又不僅代表太空。ASTRO描繪了人類在探索未知世界的好奇心與艱辛。頭盔上的倒影是2019年ASTRO探索月球時月球黑暗面反射出來的最後一縷陽光。 CERAMICA|來自古代,經歷了時間和生命的考驗,講述了陶瓷的故事。CERAMICA在精美瓷器上採用了白色和藍色顏料,並被賦予了屬於帝王的寶貴黃金色彩,代表著傳統和傳承。 DOTIE|一位自然界的探險家,在探險過程中,她與周圍的環境和生物融為一體。此後,她被甲蟲世界接納為其中一員。無論她走到哪裏,都有甲蟲的陪伴。DOTIE代表了我們對探索與生俱來的好奇心。 FUNKIE|僅有五個伴隨著生物的Smoochies的一員。表面上看,FUNKIE色彩斑斕,富有吸引力。然而,就像昆蟲世界一樣,有時候最鮮艷的也是最危險的或最具毒性的。FUNKIE的存在是為了提醒我們不要以貌取人。 FUSION|FUSION深入研究了經典電影《2001:太空漫遊》,反映出電影中的標誌性場景、即所有星星以外的顏色都被融合成一個眼花繚亂的蟲洞。Fusion描繪了此一轉變時刻,象徵著科幻片改變了電影時代。 FUTURO|向1970年代科幻小說黃金時期致敬,隨著Woody Allen的《傻瓜大鬧科學城》(Sleeper)和 George Lucas《星球大戰》(Star Wars)的 C-3PO走進人們的生活,FUTURO喚起了我們對電影時代反烏托邦和烏托邦科幻電影的懷念之情。 JADEN|迄今為止最多產的Smoochies之一。出生於公元前3,000年,JADEN講述了一個豐富多彩的人生故事,包括她一生中發生的歷史變化的全貌。JADEN代表著高尚和對生者和逝者的保護。 KAMIA|KAMIA源自俄語單詞「камень」的音譯,意思是岩石。KAMIA的靜止象徵耐心、堅實、穩定。KAMIA的平靜吸引了兩隻綠色蜥蜴,牠們在一個充滿噪音的世界裏尋求獨處。 LETHAL|生活在未來加密宇宙裡的Smoochie。它是一個形狀轉換者,透過以太坊區塊鏈鑄造了自己的眼睛,並利用它們對 NFT藝術科技的演變進行激光聚焦,這是NFT革命中前線開拓者使用的眾多超能力之一。 LIGNUM|LIGNUM源於拉丁語的木頭,是一個描繪大自然靜謐與安寧的Smoochie。雖然圍繞著LIGNUM的大自然是平靜的,但事實上它正在為生命而奮鬥。棲息在其頭上的鳥準備築巢,可是地平線上卻沒有樹木。 MARIKO|MARIKO是一封寫給Andreas母親的情書。MARIKO的設計紋理源自1997年一幅名為《Cache Cache》的畫作,這是MARIKO長期職業生涯中的一個標誌性作品。收藏家們將這幅作品視為她最知名的作品。 PUNKIE|PUNKIE 是席捲 NFT 元宇宙「龐克」運動的象徵。加密龐克熱潮是NFT收藏品中最具代表性的時期,而PUNKIE是NFT成為藝術收藏品的歷史印記。PUNKIE的莫霍克髮型(雞冠髮型),代表了1970 年代初英國的龐克文化運動。 SIDDHART|靈感來自1922年的同名小說。這個Smoochie和小說一樣,探討了佛教的奧義,進行一場自我發現的精神之旅。SIDDHART被侵略和劃傷的表面,說明了尋找真正自我道路的複雜性。 TERRA|Smoochies中最年老一員,名字來自拉丁語的地球,它起源於我們任何一個人出現之前的時代。在這個遠古之世,地球有它自己的居民,其中最勤勞的是螞蟻,直到現在也是如此。這些螞蟻在TERRA身上找到了自己的生活方式。TERRA象徵著大自然中殘酷而又無聲的本質。 VELVETH|Etherea的女王,而Etherea是由以太坊區塊鏈眾多礦工建造的宮殿。VELVETH象徵著一種體現藝術和美學的新科技力量,天鵝絨皮膚不僅預示著權力和財富,更包含了溫暖和英勇的熱情。 WAVY|WAVY的對比鮮明但交織在一起的色彩波浪反映了我們如何看待自己的生活。杯子是半滿還是半空?WAVY是半黑還是半白?它顯示的不是答案,而是我們理解自己信念的思考過程。 Smoochies首波售出的有36個,今次拍賣有16個,意味成員已經增至52位。Andreas承諾一生只推出100個,隨著可以「出生」的數目愈來愈少,Smoochies亦愈趨罕有。100個的限額,亦遠少於現在最火熱的CryptoPunk、Bored Ape Yacht Club等系列的10,000個。 雖然我們活在數碼時代,但喜歡藝術的朋友,往往也希望同時有實體作品可以收藏。以最受歡迎的NFT系列CryptoPunk(累積成交額逾US$13億)為例,早前就有5個頭像的數碼與實體印刷版一同在倫敦拍賣,合共斬獲約HK$910萬。 為了是次拍賣,Andreas也首次為Smoochies推出版畫。上陣的16個Smoochies,每個都會有8版實體版畫。其中,第1版會免費贈送予投得NFT版本的買家,其餘7版則於今日起至15號在保利香港藝術空間的展覽中出售。 保利香港業務拓展總監兼保利香港藝術空間總監 駱菁雯 NFT進軍傳統拍賣行業,是大概今年3月才發生的事情。不過這股潮流以迅雷不及掩耳之勢冒起,瞬間已席捲整個收藏界。 然而,大部份拍行的做法,基本上都是銷售別人的NFT,較少真正參與其中。至於保利今次加入戰團,則從挑選藝術家起步,再與之商討策展事宜,NFT也是度身訂造,且同時帶來實體版畫,投入程度著實很高。 至於保利的合作伙伴 - The Authority,則為新興的藝術及文化科技孵化平台,以亞洲為發展腹地,積極推廣新媒體及加密藝術,旨在令區塊鏈藝術成為可以與實體藝術媲美的資產類別。兩者相輔相成,且看將為亞洲NFT藝術市場帶來怎樣的衝擊。 展覽率先讓大家一覷眾藝術家的NFT作品是何模樣 看到現場照片,大家發現除了Andreas之外,好像還有其他藝術家的身影? 沒錯,Andreas以外,是次還有另外11位國際知名藝術家參與是次特展和拍賣,創作出別出心裁的NFT與版畫,包括香港漫畫名家江記、屢獲殊榮的華裔插畫家Jonathan Jay Lee、Brand New School副創意總監Andrés Rivera、POW! WOW!藝術節創辦人Jasper Wong、常駐香港的本地和外籍年輕插畫家Viki Chan、Hoy、JUM、Gaby Teresa等等,陣容星光熠熠。 如此鼎盛陣容,The Value當然會再度親身採訪報道,敬請留意。

一文縱覽元宇宙關鍵基礎設施:NFT 數據存儲的現狀、機遇與挑戰

區塊鏈技術在數字世界中實現了對貨幣的映射,產生了一系列同質化加密數字貨幣,造就了近幾年加密貨幣的投資浪潮。而非同質化通證 NFT 的出現,讓我們看到了映射整個現實世界的可能。 除了貨幣以外,現實世界中的大多數物體都是獨一無二的,它們的性狀和價值都不盡相同,NFT 的特徵可以完美適配這種情況,爲不同的物體實現在數字世界中的通證化,利用區塊鏈不可篡改、公開透明、可追溯等特性,完成現實世界向數字世界的映射,進而構造那個我們期待已久的烏托邦之城——元宇宙。 而受限於目前的技術瓶頸,NFT 還未能完美達成上述這個設想,因鏈上擁堵的通信狀況、有限的可擴展性和高額的 gas 費用等原因,NFT 的元數據和媒體數據並沒有完全存儲在鏈上,而是選擇了在鏈下存儲,失去了區塊鏈技術的保護,這部分數據並不是完全安全可靠的,也就是說現在的 NFT 還未能做到像比特幣等加密貨幣一樣的可靠性,而這一點卻淹沒在了對 NFT 的狂熱情緒之中,很少受到關注。 根據 coingecko 的數據,截至發稿前,NFT 市場總市值爲 229.7 億美元,佔全球加密貨幣市值的 1.2%,24 小時交易量 32.5 億,仍在保持強勁的增長勢頭。NFT 龐大市值背後的安全性卻十分脆弱,因鏈下存儲的不確定性,NFT 丟失事件時有發生,一旦其相對應的元數據和媒體數據失效,在鏈上所保存的 NFT 所有權憑證,只是一張沒有承兌方的無價值支票。目前應用範圍最廣的 NFT 標準 ERC721 作者 William Entriken 曾說:「只有在你信任實際管理你資產的保管人的前提下,你那個被記錄在賬本上的資產所有權纔有效。」 NFT 現在並不安全,比特幣等加密貨幣涉及交易的信息是完全存儲在鏈上的,而 NFT 則不同,雖然它的交易流程也是在鏈上完成,但由於其特殊性,往往會涉及複雜的元數據和所需存儲空間較大的媒體數據,通常會存儲在鏈下的項目自有中心化服務器、第三方雲服務器、IPFS 或者是 MEFS(MEmo File System) 等 NFT 存儲項目中,這些錯綜複雜的「保管人」相較於鏈上存儲都存在不同的風險因素。 鑑於 NFT 存儲已成爲目前 NFT 這個木桶中的最短一塊木板,且其作爲元宇宙的關鍵基礎設施,在未來新社會生態中將發揮重要作用。本文將從 NFT 的底層架構出發,總結 NFT 存儲現狀,深入探究 NFT 存儲方面面臨的機遇和挑戰。 NFT 的基本內涵 NFT 的基礎概念 NFT 全稱爲 Non-FungibleToken, 中文名是非同質化通證。 是一種源於以太坊智能合約的非同質化通證,其作爲獨特的數字資產,具有不可分割、不可篡改、不可替代、獨一無二等特性。 相對而言, FT(FungibleToken) 也就是同質化通證,以以太坊爲例,每個以太坊都是同質化的,相互之間沒有任何區別,且可以拆分成更小的單位。而每個 NFT 都擁有獨特且唯一的標識,無法兩兩互換,也無法拆分。 NFT 以其獨有的特性賦能各領域創作者,提供了一種更方便可靠的數字資產確權方式。創作者們可以很容易的通過 NFT 證明數字作品的存在性和所有權,包括但不僅限於圖片、視頻、藝術品、門票等形式。此外,創作者們還可以在每次 NFT 的交易流通過程中賺取版權稅。 NFT 的技術構成 區塊鏈:區塊鏈最早是作爲比特幣的分佈式賬本而被人們所熟知。區塊鏈是一種分佈式的且不可篡改的數據庫,它實質上一個記錄數據信息的列表,並使用加密協議對其中的信息進行保護。區塊鏈爲長期存在的拜占庭問題提供了可行的解決方案。 智能合約:智能合約加速了數字協議的執行和驗證過程。基於區塊鏈的智能合約使用圖靈完備的腳本語言來實現複雜功能的兼容,並通過依靠共識算法來進行執行,以保證一致性。智能合約讓不依賴第三方信用中介的公平交易成爲可能,可以實現跨行業、跨領域、跨生態的價值交互。 鏈上交易:鏈上交易需要通過區塊鏈地址和交易指令來實現。區塊鏈地址由固定數量的字母、數字和字符組成,它是一個類似於銀行賬戶的獨特標識符,供用戶來發送和接收資產。並且有一對相互對應的公鑰和私鑰,以驗證交易的真實可靠性。 數據編碼:通過數據編碼,可以將文件壓縮成有效格式來節省存儲空間。在進行 NFT 的資產確權時,其實是對 NFT 創造者所簽署的哈希值進行確權,其他人可以複製這些元數據,但他們不能證明對其的所有權。 NFT 的基本模型 協議標準 NFT 建立的底層邏輯是以分佈式賬本爲基礎,同時其交易依賴於點對點的網絡,如果將區塊鏈這個分佈式賬本看做一種特殊類型的數據庫的話,那麼 NFT 就將存儲於這個數據庫之中實際 NFT 的存儲現狀要更復雜一些。假如這個數據庫具有基本的安全性、一致性、完整性和可用性等特徵,那麼整個 NFT 生態閉環主要包括以下幾個場景。 NFT 數字化:NFT 創作者將檢查文件、標題、描述語句是否完全準確,然後將 NFT 的元數據轉化爲適當的格式。 NFT 存儲:NFT 創作者可以選擇鏈上和鏈下兩種方式來存儲元數據,鏈上存儲費用較高、交通擁堵但元數據會與通證一起永久存在,鏈下存儲限制較小但理論上存在元數據丟失的風險。目前鏈下存儲可選擇的解決方案有集中式數據存儲、IPFS 和分散式雲存儲等。 NFT 簽名:NFT 創作者對包含 NFT 數據哈希值在內的信息進行簽名,然後發送給智能合約。 NFT 鑄造和交易:智能合約在收到 NFT 的完整信息後,便可以開始鑄造同時啓動交易流程,其主要機制是由通證標準來制定的。 NFT 確認:一旦交易信息在鏈上得到確認,NFT 的鑄造流程就完成了,被鑄造的 NFT 將永久性地鏈接到一個獨一無二的區塊鏈地址以證明它的存在。但 NFT 的實際內容通常存儲在鏈下,與 NFT 的所有權分屬兩個存儲系統。 NFT 的關鍵屬性 NFT 本質上是一種 dApp,即去中心化的應用,因此它擁有來自底層公共賬本所賦予的各種特性,大致可以總結爲以下幾點: 可驗證性:NFT 的通證元數據和所有權可以公開驗證。這個前提是元數據在鏈上存儲,如果存儲在鏈下,則由鏈下存儲系統決定是否可以公開驗證。集中式存儲是無法公開驗證的,設備所有者可以隨意更改數據;IPFS 可以通過 CID 驗證數據是否被篡改,而無法驗證存儲狀態;MEFS 等分散式雲存儲系統不僅可以驗證數據是否被篡改,同時可以驗證數據的存儲和冗餘狀態。 交易透明:NFT 從鑄造到出售再到購買,整個流程都是公開透明的。但 NFT 元數據和媒體數據的存儲並不是完全公開透明的,NFT 創作者會自行選擇存儲方式,但大部分存儲方式的安全性並無法清晰地評估。 可用性:NFT 所依賴鏈上系統永遠不會癱瘓,只要是已發行的 NFT,不存在無法出售和購買的可能性。而 NFT 鏈下存儲的數據會存在不可用的風險,目前除了 MEFS 等分散式雲存儲系統有完善的風險控制措施以外,中心化存儲和 IPFS 並未有可控措施。 防篡改性:NFT 的元數據和完整的交易記錄,一旦被確認以後,永久存儲,且只能添加新信息,不能修改過往信息。如果元數據存儲在中心化服務器中,服務運營商可以隨意篡改數據,IPFS 和 MEFS 等文件系統具有不可篡改的特性。 易於流通:每個 NFT 用戶所看到的信息都是即時更新的,消除了傳統生產者-信用中介-購買者之間的信息壁壘,信息清晰,易於流通。 原子性:NFT 的交易可以在一個原子性、一致性、隔離性和持久性(ACID)的系統中完成。 可交易性:NFT 及其相應的產品能夠任意的進行交易和交換。而 NFT 的存儲標準是其價值的主要支撐,所交易 NFT 的價值構成有待考量。 NFT 的風險評估 NFT 系統是由區塊鏈、存儲和網絡應用集合而成的技術,其安全保障具有一定的挑戰性,每一個組成部分都有可能成爲安全的短板,致使整個系統受到攻擊。本文采用 STRIDE 方法進行威脅建模,從仿冒(Spooling)、篡改(Tampering)、抵賴(Repudiation)、信息泄露(Information Disclosure)、拒絕服務(Dos)和權限提升(Elevation of privilege)等方面,全方位評估 NFT 系統所存在的風險可能。 仿冒:仿冒與真實性相對應,是一種在系統中冒充另一個人或物的能力。當用戶鑄造或者交易 NFT 時,惡意攻擊者可能利用認證漏洞或者竊取用戶私鑰來非法獲得 NFT 的所有權。建議對 NFT 智能合約進行正式驗證,並使用冷錢包與線上數據隔離,防止私鑰泄露。 篡改:篡改與完整性相對應,是指對 NFT 數據進行惡意修改。區塊鏈是一個強大的分佈式賬本,其使用的哈希加密算法是具有原像抗性和次原像抗性,如果 NFT 的元數據存儲在鏈上,那麼交易一旦確認,NFT 的元數據和所有權是不能被惡意篡改的。但如果是存儲在鏈下的 NFT 元數據,以及存儲在鏈下的媒體數據,這些數據是有可能被操縱的。建議使用去中心化的分散式雲存儲系統,以保障數據的安全可靠性。 抵賴:抵賴與不可拒絕性相對應,是指 NFT 創作者或者所有者在交易信息通過鏈上確認後,無法拒絕或者撤回。這一流程的安全性由區塊鏈分佈式賬本的特性和簽名的不可僞造性進行保證,但其中涉及到的哈希值有可能被惡意攻擊者竊取或者替換。建議使用多簽名驗證的智能合約,可以規避掉部分風險。 信息泄露:信息泄露與保密性相對應,是指 NFT 的相關信息泄露給未經授權的用戶。由於在 NFT 系統中,智能合約的狀態信息和交易指令代碼都是完全透明的,任何人都可以公開訪問,這種情況下存在多種信息泄露風險。即使只獲取到 NFT 的哈希值,惡意攻擊者就可以利用哈希值與交易信息的關聯性作惡。建議 NFT 創作者使用保護隱私的智能合約來替代普通的智能合約,以保護隱私。 拒絕服務:拒絕服務與可用性相對應,是指惡意攻擊者攻擊 dApp 或者鏈下存儲的原始數據,導致其對 NFT 系統拒絕服務。得益於區塊鏈的高可用性,用戶可以隨時調用自己所需要的信息,不用擔心鏈上系統拒絕服務的情況。但由於鏈上有限的空間和通訊壓力,部分 NFT 的功能需要依賴鏈下系統來實現,比如元數據和媒體數據的存儲,中心化的網絡應用和存儲系統仍有遭受傳統 DoS 攻擊的風險,進而拒絕對 NFT 系統進行服務。建議使用新的混合區塊鏈架構,或者去中心化的分散式雲存儲系統。 權限提升:權限提升與授權性相對應,是指攻擊者通過利用智能合約的漏洞獲取 NFT 相關權限,或者通過攻擊 NFT 鏈下相關係統獲取非法權限。NFT 的授權完全由智能合約進行管理,設計不良的智能合約會存在授權方面的風險,同時存儲在鏈下的 NFT 元數據或者媒體數據,也有可能對權限造成影響的風險。比如,篡改或者刪除存儲在鏈下的元數據或者媒體數據,將使 NFT 的所有權失去意義。建議創作者在鑄造 NFT 時使用成熟完備的智能合約,在不考慮成本的情況下將數據全部存在鏈上,或者使用更可靠的去中心化分散式雲存儲系統降低成本。 NFT 存儲的現狀 NFT 產品類型 NFT 憑藉其獨特的屬性,對包括元宇宙、數字藝術品、收藏品、遊戲、DeFi、公共事業和體育等多個領域都帶來了一定程度上的改變,本文對各類別市值第一梯隊的 NFT 產品進行總結,作爲研究 NFT 存儲現狀的標的羣體。 元宇宙 Decentraland Decentraland 是一個基於以太坊的虛擬現實平臺,用戶可以創造內容和 dApp 並將他們貨幣化,創作內容可以供其他用戶交互體驗。Decentraland 中土地使用笛卡爾座標系進行標記,社區擁有永久所有權,他們可以完全掌控自己的作品。 Decentraland 將數字資產所有權和其他可交易的信息存儲在以太坊區塊鏈上,而其他類似場景狀態和用戶位置等需要實時交互的信息,則存儲在用戶電腦或者場景所有者的私有服務器上,場景開發者們需要自行選擇什麼信息值得存儲在鏈上,因爲這需要較高的成本。 The Sandbox The Sandbox 是一個社區驅動的 UGC 平臺,用戶可以獲取自己的數字土地以及創作內容的所有權。他們的作品都可以自由進行交易,從而真正成爲這個完全由用戶創造的元宇宙中的一部分,元宇宙中的所有元素都是社區自驅的。 The Sandbox 的通證 SAND 使用 ERC-20 標準,數字資產的確權和交易使用 ERC-1155 和 ERC-721 標準,這些信息都存儲在以太坊區塊鏈上。而數字資產的實際媒體數據存儲在 IPFS 上,同時使用亞馬遜的 S3 雲服務對網頁前端進行支持,創作者尚未鑄造的數字資產將存儲在 S3 雲服務器上,而數據隱私風險需要進一步使用去中心化存儲方案進行保護。 CryptoVoxels CryptoVoxels 是一個基於以太坊的元宇宙世界,用戶可以在街道上建造、開發和銷售數字資產,其所有權將永久地記錄在區塊鏈上。風格比較類似於 Minecraft,用戶可以使用自定義的像素單色塊建造自己的土地,同時也爲用戶提供系統原生的 COLR 通證爲土地添加顏色。目前 CryptoVoxels 將用戶在土地創造數字作品對應的媒體信息存儲在公司運營的服務器中,其曾在社交媒體表示,將會考慮將數據轉移到去中心化的存儲系統中。 數字收藏品 CryptoPunks 是一系列擁有不同特徵的像素風格頭像,總數共 10000 個,最初可以通過以太坊錢包免費認領,目前需要通過二手交易平臺購買。最初爲了節省 Gas 費用,CryptoPunks 將 10000 個角色聚合在一張圖片之中,並將這張圖片的哈希值存在鏈上的智能合約裏,但並未透露其原始媒體數據的存儲位置。隨着 NFT 存儲風險得到了更多重視,CryptoPunks 花費了 75M 的 gas 費用將全部頭像存儲在了以太坊區塊鏈之上。 Bored Ape Yacht Club 是一系列擁有不同特徵的猿猴頭像,總數共 10000 個,目前已全部鑄造完成,可通過二手交易平臺購買。BAYC 在其官網公佈了每個頭像所對應的 TokenID、SHA-256 哈希值和 IPFS 哈希值,同時還使用去中心化存儲系統將每個頭像的媒體數據進行了備份,且將備份信息也進行了公示。 NBA Top Shot 是一個供 NBA 球迷們收集和交易 NBA 歷史上各個高光瞬間的收藏平臺,這些高光瞬間通過同樣由其開發團隊 Dapper Labs 開發的公鏈 Flow 鑄造成 NFT,並可以自由進行交易。NFT 的一些描述性的數據信息存儲在鏈上,而每個 NFT 相對應的視頻流數據存儲在鏈下的集中數據中心裏, 遊戲 Gods Unchained 是一款基於以太坊的類似於《爐石傳說》的 NFT 卡牌遊戲,玩家可以通過組建自己的卡組參加競標賽、大逃殺等遊戲模式,卡牌可以在市場上自由交易,玩家擁有所有權。目前遊戲中 NFT 的所有權存儲在鏈上,而 NFT 卡牌的元數據和媒體數據存儲在公司服務器上,提供 API 接口在智能合約中使用。 Axie Infinity 是一款基於以太坊側鏈 Ronin 的類似於《精靈寶可夢》的寵物養成遊戲,玩家可以收集、訓練和養育 NFT 形式的 Axie 幻想寵物,並擁有寵物的所有權。該項目將每個 Axie 的所有權 信息和其所獨有的遺傳數據存儲在鏈上,而爲了滿足遊戲的低延遲需求,將媒體數據存儲在鏈下的中心服務器中。 MyCryptoHeroes 是一款基於以太坊的架空世界 RPG 遊戲,玩家可以收集 NFT 形式的英雄,組建自己的英雄團隊進行戰鬥。該項目所涉及 NFT 的元數據存儲在鏈上,而媒體數據存儲在公司管理的服務器中。 NFT 交易平臺 Opensea 是最早也是目前最大的 NFT 交易平臺,佔有交易市場 90% 以上的份額。最初 Opensea 也是使用中心化的服務器存儲 NFT 的元數據和媒體數據,但隨着單個 NFT 的價值不斷升高,中心化存儲所引發的數據丟失情況也時有發生,Opensea 現在也爲 NFT 創作者們提供去中心化存儲方案以供選擇。創作者們現在可以選擇使用 IPFS 實現 NFT 元數據和媒體數據的去中心化,但他們需要爲這一選擇自行付費。 Rarible 是目前第二大 NFT 交易平臺,支持 ERC-721 和 ERC1155 協議,該項目將創作者鑄造的 NFT 的元數據和媒體數據存在網站後端,也就是中心化的服務器之中,新的買家根據需要可以在鏈上進行調用。 SuperRare 是一個線上藝術畫廊,同時也具有交易功能,並且發行了自己的交易通證 RARE。SuperRare 所競拍的 NFT 沒有向用戶展示很詳細的技術信息,比如智能合約、tokenID、元數據等,這或許是該平臺市場份額佔比一直較低的原因。通過查詢,SuperRare 使用 IPFS 進行元數據和媒體數據的存儲。 鏈上存儲 目前 NFT 使用的區塊鏈主要包括以太坊、Flow、BSC 等公鏈,Polygon、Ronin 等側鏈。 受限於鏈上高昂的 gas 費用和擁堵的通訊狀況,大部分 NFT 項目選擇只將 NFT 的所有權數據存儲在鏈上,以確保所有權的不可篡改、可追溯、不可抵賴等特性。交易不需要通過中心化的信任機構做中介,可以直接通過鏈上的智能合約完成,給予了 NFT 良好的流通性,使用不受任何第三方控制的技術作爲信用中介。 而代表 NFT 實際形態的媒體數據被存在鏈下,在某些情況下還包括一些比較複雜的元數據信息也存在鏈下,與所有權存儲系統分離,這使得被區塊鏈技術嚴密保護的所有權蒙上了一層陰影。 鏈下存儲 目前 NFT 鏈下存儲的方式主要包括中心化、中心化可驗證、去中心化和去中心化可修復等四種方式。 中心化 大多數 NFT 項目沒有 Opensea 這樣的市場體量,很多也都在起步階段,並沒有很重視鏈下數據存儲的安全性問題。智能合約中的特定標識符可以用來返回相關元數據和媒體數據,他們通常會使用運行在 Web 服務器上的 URL 來作爲標識,這個服務器是由公司運行或者由亞馬遜等雲服務商提供,這種中心化的存儲會帶來篡改、拒絕服務等風險。 中心化可驗證 以 CryptoPunks 爲例,其最初將產品集成圖像存儲在中心化服務器中,然後將這張圖片的加密哈希值存儲在智能合約中用於驗證。這樣做的好處是,可以通過哈希值對圖片進行驗證,以確保沒有進行過任何修改,賦予了 NFT 媒體數據不可篡改的特性。但媒體數據本身存儲在中心服務器中,而不是像鏈上 NFT 所有權存儲一樣進行全網節點備份,存在數據遺失,拒絕服務等多方面風險。 中心化可驗證的鏈下存儲方式是對中心化方式的優化,但仍存在多方面風險,不能很好的解決 NFT 乃至元宇宙對確權數據本體的高可靠性存儲需求。 去中心化 IPFS 作爲目前去中心化存儲的代表項目,已逐漸被 NFT 產業所接受。IPFS 旨在爲傳統中心化的 HTTP 提供去中心化的尋址方式補充。以 Bored Ape Yacht Club 爲例,其元數據和媒體數據都存儲在 IPFS 中,IPFS 提供冗餘備份和穩定的內容尋址,其作爲一個運行在多節點的尋址網絡,解決了之前中心化存儲 URL 地址失效的痛點,規避了對中心化服務商的依靠。 IPFS 這種去中心化的尋址方式進一步改善了 NFT 元數據與媒體數據的存儲方式,但其做爲一個尋址系統,並不能提供足夠安全可靠的存儲服務,即使 CID 地址會在系統中一直存在,但其對應的具體數據並沒有相匹配的穩定性。原因是 IPFS 中的網絡節點對內容的備份是自驅動的,如果只有單個節點或者少數一部分節點備份了相應內容,這些節點損壞或者下線,存儲數據將會消失,CID 只能指向一片空白。 去中心化可修復 去中心化可修復的存儲系統作爲 NFT 解決鏈下存儲新的可能,正在得到行業內外的廣泛關注,Filecoin、Memo、Arweave 等去中心化的分佈式雲存儲項目也在積極探索爲 NFT 愛好者們提供更好的存儲優化方案,其中 Filecoin 和 Memo 分別推出了基於各自存儲生態的 NFT 存儲項目。 NFT.Storage 是由 Protocol Labs 推出的基於 Filecoin 生態的 NFT 存儲項目,通過該項目存儲的 NFT 將被存儲在 IPFS 或者 Filecoin 中,目前單個存儲數據容量限制在 100MB 以內。其修復功能基於 Filecoin 的激勵機制,通過對存儲節點的評分驗證系統,及時發現和修復損壞或者遺失的數據。但 IPFS 中的存儲由 Protocol Labs 提供,需要更多網絡節點參與,進一步去中心化。Filecoin 中的存儲還未能與主網鏈接,由測試網節點提供,存在因網絡重置造成丟失的風險。 Metastorage.org 是基於 MEFS 存儲文件系統開發的,Memo 生態的 NFT 存儲項目,通過該項目存儲的 NFT 將在 IPFS 和 MEFS 中進行雙份存儲,其中 MEFS 是 Memo Labs 開發的存儲系統,目前對存儲數據量沒有限制。其修復功能基於 MEFS 存儲系統,採用多副本和糾刪碼的冗餘機制,同時提供公開的驗證手段,系統中的 KEEPER 角色負責爲用戶匹配通過驗證和挑戰的節點,並持續評估維護。雖然 MEFS 整體修復機制與區塊鏈解耦,但仍需要 Memo 系統有更大範圍的節點參與,以爲 MEFS 系統提供支持,形成穩定生態。 去中心化可修復的存儲系統有望成爲 NFT 存儲的未來解決方案,讓 NFT 元數據和媒體數據的存儲與所有權的存儲更加匹配。目前產品技術和規模仍處在起步階段,落地實施程度有待進一步觀察。 NFT 存儲的機遇 元宇宙價值支撐 一般來說,元宇宙是指使用包括互聯網和 VR 在內的一系列技術而建立的虛擬世界。在幾十年前,這個概念就已經誕生但遲遲沒有落地實現。隨着區塊鏈的快速發展,元宇宙迎來了成爲現實的可能,區塊鏈爲元宇宙世界提供了一個理想的去中心化的環境,而 NFT 的出現也爲數字資產確權提供了可行路徑。受制於目前的區塊鏈技術,NFT 的實際內容需要與之所有權存儲相匹配的存儲方式,需求倒逼技術發展,致力於解決 NFT 存儲問題的分散式雲存儲行業將隨之迎來廣闊的市場空間,以突破目前 NFT 中心化存儲的安全瓶頸。 在這個由區塊鏈推動的虛擬現實中,參與者可以有非常廣闊而豐富的想象空間,如享受遊戲、展示自制的藝術,擁有和交易虛擬財產等。此外,用戶還有機會從獨特的虛擬經濟體系中獲得利潤。他們可以購置無中心化機構掌控的土地,在上面以 NFT 的形式進行自由建造,將建築物出租給他人以獲得報酬,或者飼養繁殖稀有寵物並出售以獲取收益。 元宇宙生態系統涵蓋了上部分討論過的元宇宙的所有項目,這些項目大部分都還處於早期階段,通常都會使用區塊鏈來記錄和確保用戶數字資產的所有權,而與所有權相對應的媒體數據大多仍然存在中心化的服務器或者 IPFS 中,並沒有得到與所有權相匹配的保護,也使得數字資產的完整性存在一定風險。如果沒有一個完整可靠的存儲閉環,對使用區塊鏈技術對所有權進行的保護也將失去意義。 P2E 遊戲產業的基礎設施 近期 P2E 遊戲迎來爆發期,得到了玩家和資本市場的廣泛關注,尤其 Axie Infinity 一舉反超 NBA Top Shot 成爲市值最高的 NFT 項目,可以看出 NFT 在遊戲行業有很大的潛力。已經存在的一些加密遊戲有 CrytpoKitties、Cryptocats、CryptoPunks、Meebits、Axie Infinity、Gods Unchanged 和 TradeStars。這類遊戲的一個很吸引人的特點是「繁殖」機制。用戶可以親自飼養寵物,並花很多時間繁殖新的後代。他們還可以購買限量版 / 稀有版虛擬寵物,然後以高價出售它們。由於 P2E 遊戲的價值流通特性,目前的存儲方式不能很好的契合其對高安全性的需求,Memo 等分散式雲存儲系統是更適應 NFT 高價值存儲的基礎設施。 額外的獎勵吸引了許多投資者加入遊戲,這使 NFT 變得更加重要。NFT 的另一個令人興奮的功能是,它提供了遊戲中物品的所有權記錄,玩家可以擁有個人專屬的遊戲道具,促進了生態系統中的經濟標識,使開發商和玩家雙方同時受益。玩家和作爲 NFT 發佈者的遊戲開發者可以在每次 NFT 在公開市場被出售時賺取版稅,完成了反哺生態的良性循環。 而 NFT 存儲的可靠性將決定了 P2E 遊戲產業增長的天花板,產業發展到一定程度,NFT 存儲環節中存在的種種隱患終將會得到越來越多的關注,各個遊戲項目終將投入一定程度對 NFT 存儲進行改善,降低風險。 龐大的資本市場 NFT 的存在創造了一個互利的商業模式,玩家和開發商從二手 NFT 市場中獲利的同時,區塊鏈社區也在很大程度上擴展了 NFT,包括各種類型的數字資產和繁榮的虛擬經濟活動。傳統的在線經濟活動依賴於提供信任和技術的中心化公司。儘管區塊鏈已經開發出了數種融資途徑,如 ICO、IFO 和 IEO 等,但其試用場景仍非常有限。NFT 極大地擴展了區塊鏈的額外屬性,如唯一性、所有權和流動性等,在 NFT 的幫助下,區塊鏈迅速擴展了其應用範圍。這使得每個人都能鏈接到一個特定的事件,就像我們現實生活中的模式一樣。要達成這一願景,NFT 的存儲方式是重要一環,FT 即同質化通證所對應數據量較小,直接存儲在鏈上,而 NFT 同樣需要更可靠的存儲方式。 比如購票這一常見的經濟活動。在傳統的事件票務市場上買票時,消費者必須信任提供業務的第三方。因此,消費者存在着被欺詐或者所購門票無效的風險,這些門票是可能是假的、僞造的或者是可以被取消的。在極端情況下,同一張票可能會被多次出售,或者一些不支持轉讓的門票在市場內流通。 而由區塊鏈發行基於 NFT 的門票,以證明有權進入任何體育或者文化活動。NFT 受益於區塊鏈已經在 FT 階段已經解決的雙花、篡改和僞造等問題,分佈式賬本的獨有特性賦予 NFT 門票相對於傳統門票的明顯優勢,一張基於 NFT 的門票是唯一且不可篡改的,這意味着持票人在售出門票後不能再次轉售。NFT 這種基於區塊鏈的智能合約爲消費者、活動組織者等利益相關者提供了一個透明的門票交易平臺。消費者可以從智能合約中購買和出售 NFT 票,而不需要依賴任何第三方。 這些 NFT 所對應媒體數據的存儲方式同樣重要,高價值的交易需要高安全基礎設施來作爲支撐,隨着 NFT 形式的多樣化和複雜化,NFT 存儲產業也會隨着 NFT 生態項目的發展而成長。 保護數字產權 數字收藏品包含各種類型,從交易卡、葡萄酒、數字圖像、視頻、虛擬房地產、域名、鑽石、加密貨幣郵票和知識產權等其他實物。我們以藝術領域爲例,首先,傳統方式的藝術家只有很少的渠道來展示他們的作品,傳統渠道的獲取需要資金和人脈資源,同時也需要耗費大量精力。由於缺乏關注,價格無法反映其作品的真正價值。甚至他們在社交網絡上發表的作品也會被平臺和廣告商收取中介費平臺和廣告費。 NFTs 將他們的作品轉化爲具有綜合權益的數字格式,藝術家不必將所有權和內容交給代理人,這爲他們提供了獲取高額收益的可能。典型的例子包括 Mad Dog Jones 的 REPLICATOR 以 410 萬美金成交,Grimes 的作品總共賣出了約 600 萬美元和其他來自和其他偉大的加密藝術家的作品,如大家所熟知的 Beeple 和 Trevor Jones。NFT 對藝術品產權做了很好的保護,而其對應的實際內容,如元數據和媒體數據等,並未有安全可靠的行業存儲標準,Memo 等分散式存儲系統有望解決這一問題。 此外,藝術家在傳統情況下不能從其作品的未來銷售中獲得版稅。相比之下,NFTs 可以被編程,使藝術家在其數字作品的每次銷售中獲得預定的他的數字作品每次在市場上交換時,都會收到一筆預設的版稅費用,這是一種管理和保護數字傑作的有效方式。此外,一些平臺,例如 Mintbase 和 Mintable,甚至已經建立了一些工具來支持普通人輕鬆創建自己的 NFT 作品。 這些數字收藏品的媒體數據其實就是其鑄造的 NFT 的本體,失去了作品本身的所有權和版稅權將毫無意義,NFT 本身也將失去價值。傳統收藏行爲通常伴隨着較高的貯存成本,數字時代的收藏顯然需要更好的存儲解決方案。 NFT 存儲的挑戰 爲了實現上述 NFT 存儲應用的發展,就像任何新生技術一樣,必須克服一系列障礙。本文從可用性、安全性、監管和可擴展性的角度討論了一些典型的挑戰,包括基於區塊鏈的平臺所造成的系統層面的問題和人類因素,如監管者、法規和社會因素。 可用性挑戰 可用性是指在測試特定產品時,衡量用戶的有效性、效率和滿意度來評判一個特定的產品。大多數的 NFT 項目都是建立在以太坊之上。因此,很明顯,以太坊的主要缺點被繼承了。我們討論了對用戶體驗有直接影響的三個主要挑戰。 匱乏的冗餘機制 通過前文分析,NFTs 目前多使用集中式數據中心和 IPFS 進行存儲,這兩種方式的冗餘機制並不是很可靠。集中式數據中心通常使用多副本的冗餘方式,將文件複製多份進行冗餘,成本較高。IPFS 沒有自運行的冗餘方式,雖然文件所對應的 CID 是全網廣播的,而文件本身的數據存儲在節點本地,需要其他節點自發來進行備份。Filecoin 作爲 IPFS 的激勵層,也沒有很好的完成激勵節點進行備份的使命,網絡節點中存儲的大多數是爲了獲取激勵而存的無效數據。Memo 所研發的 MEFS 系統,使用多副本與糾刪碼相結合的存儲方式,利用數據分片存儲和風險感知修復技術,以低成本實現高耐久的冗餘方式。 緩慢的確認速度 NFTs 通常將交易發送到智能合約,以實現透明可靠的管理,如鑄造,賣出和交換。然而,目前的 NFT 系統是與它們的底層區塊鏈平臺緊密耦合,這使得它們的性能很低。比特幣僅達到 7 TPS,而以太坊只有 30 TPS,這導致 NFTs 的確認速度極慢。解決這個問題需要重新設計區塊鏈拓撲結構,優化其結構或改進共識機制。現有的區塊鏈系統無法滿足這些要求。這也決定了將複雜的元數據和「龐大」的媒體數據存儲在鏈下系統的現狀。 高昂的 gas 費 高昂的 gas 費已經成爲 NFT 市場的一個主要問題,特別是在大規模鑄造 NFT 的時候,需要將元數據上傳到區塊鏈網絡,每個與 NFT 相關的交易都比簡單的轉賬交易更昂貴,因爲智能合約涉及到要處理的計算資源和存儲。複雜的操作、高擁堵的通信壓力和昂貴的費用大大限制了 NFTs 的廣泛採用。鑄造 NFT 所產生的交易費用大多數情況下都遠遠高於 NFT 的現有價值,儘可能的將 NFT 相關數據存儲在鏈下是目前調整這個嚴重失衡情況的主流方案,而其又帶來了各種各樣的風險。 存儲安全和隱私問題 來自用戶的數據是任何系統的首要任務。然而,這些數據,儲存在鏈外但與鏈上標籤相關聯,面臨着失去聯繫的風險或被惡意方濫用的風險。 NFT 數據的不可訪問性 在主流的 NFT 項目中,大多使用加密的哈希值作爲標識符,而不是真正的媒體數據,然後記錄在區塊鏈上,以節省 gas 消耗。這使得用戶對 NFT 失去信心,因爲原始的文件可能會丟失或損壞。一些 NFT 項目已經開始與專門的文件存儲系統進行合作,如 IPFS,它允許用戶通過哈希值進行內容尋址,只要 IPFS 網絡上的某個地方有人在託管它,用戶就可以成功獲取這個哈希值相對應的內容。儘管如此,這樣的系統還是有不可避免的缺陷。當用戶上傳 NFT 元數據和媒體數據到 IPFS 節點時,不能保證他們的數據會在所有的節點中被複制。該數據存在 IPFS 上,有可能只有一個節點對該內容進行託管,而沒有其他節點對它進行備份,如果存儲它的唯一節點從網絡上斷開,數據可能會變得不可用。DECRYPT.IO 和 CHECKMYNFT.COM 已經報告了這個問題。Memo 項目在嘗試使用開發的 MEFS 系統來彌補 IPFS 這一缺陷。 此外,一個 NFT 還有可能指向一個錯誤的文件地址。如果是這種情況,用戶無法證明他實際擁有該 NFT。總而言之,依靠一個外部系統作爲 NFT 系統的核心組件是脆弱的。 匿名性和隱私性 大多數 NFT 交易都依賴於他們的底層以太坊平臺,它只提供僞匿名性,而不是嚴格的匿名性或隱私。用戶可以部分地隱藏他們的身份,如果他們的真實身份和相應的地址之間的聯繫被公衆所知,那麼用戶在暴露的地址下的所有活動的所有活動都可以被觀察到。現有的隱私保護解決方案,如同態加密、零知識證明、環形簽名、多方計算,由於其複雜的加密基元和安全假設,尚未大規模應用於 NFT 相關方案。 與其他類型的基於區塊鏈的系統類似,降低昂貴的計算成本成爲保護 NFT 數據安全和隱私的關鍵。 監管政策 與大多數加密貨幣的情況類似,NFTs 也面臨着來自監管部門的嚴格管理等障礙,同時如何在相應的市場中適當地監管這種新生的技術也是一個挑戰。本文從兩個典型方面進行討論。 法律方面 NFTs 面臨的法律和政策問題涉及廣泛的領域,潛在的相關領域包括商品、跨境交易、KYC (瞭解你的客戶)數據等等。在進入 NFT 領域之前,瞭解相關的監管審查和訴訟是非常重要的。在一些國家,針對加密貨幣的法律規定很嚴格,對 NFT 銷售也是如此。鑄造、交易、出售或購買 NFT 必須克服治理方面的困難。在法律上,用戶只能在獲得授權的交易所交易如股票和 NFT 等衍生品。其他一些國家,如馬耳他和法國,正在試圖實施適當的法律,目的是規範數字資產的服務,它們要求買家遵循複雜甚至矛盾的條款。因此,進行盡職調查是一個在向 NFTs 資產投資之前,必須進行的步驟。 應稅財產方面 與知識產權相關的產品,包括藝術、書籍、域名等,在目前的法律框架下被視爲應稅財產。然而, NFT 的銷售還並不在這個範圍內。雖然少數國家,如美國將加密貨幣作爲財產徵稅,但全球大多數地區尚未考慮對加密資產徵稅的情況。這可能會大大增加以 NFT 交易爲掩護的金融犯罪,以逃避相應地區政府的徵稅。個人參與者根據任何與 NFT 財產有關的資本收益進行繳稅。另外,NFT-for-NFT、NFT-for-IP、以及 Eth-for-NFT 等交易都應該被徵稅。此外,對於高利潤的財產或收藏品,應適用較高的稅率。因此,建議與 NFT 相關的行業在經歷了深刻的變革之後,向專業的稅務部門尋求更多的建議。 可擴展性問題 NFT 方案的可擴展性包括兩個方面。首先是強調一個系統是否能與其他生態系統互動。第二個重點是 NFT 系統能否在當前版本被遺棄時獲得更新。 NFT 互操作性 現有的 NFT 生態系統是相互隔離的,用戶一旦選擇了一種類型的產品,就只能在同一生態系統內交易它們,這是由於其底層區塊鏈平臺的原因。目前如果想跨生態進行交易,就需要通過類似 opensea 的第三方交易平臺來完成,脫離原屬區塊鏈平臺的信任機構,將增加信任成本。互操作性和跨鏈溝通始終是廣泛推廣 dApps 的障礙,跨鏈通信只有在外部可信方的幫助下才能實現。這樣一來,去中心化的特性就不可避免地在某種程度上喪失了。 但是幸運的是,大多數與 NFT 相關的項目都採用 Ethereum 作爲其底層平臺。這代表着,他們共享一個類似的數據結構並可以在相同的規則下進行交換。而 NFT 項目的存儲方式各不相同,如何保持去中心化和統一風險結構是未來的重要課題。 可更新的 NFTs 過渡性區塊鏈一般通過軟分叉和硬分叉兩種方式更新其協議,說明了對現有區塊鏈進行更新時的困難和權衡。儘管是通用模型,新的區塊鏈仍然有嚴格的要求,如容忍特定的對抗行爲和在更新過程中保持在線。NFT 方案密切依賴其基礎平臺,並與之保持與它們保持一致。雖然數據通常存儲在獨立的組件中(如 IPFS 和 MEFS 文件系統),但最重要的邏輯和 tokeId 仍然被記錄在鏈上,適當地更新系統的改進將是必要的。

Coinbase:解析 NFT 市場指數級增長原因及未來發展方向

2020 年,超過 2 億美元的 NFT 易手。今年 2 月的銷量超過了去年全年,銷售額爲 3.4 億美元。然後 8 月打破了所有記錄,頂級市場 Opensea 的 NFT 總交易量超過 40 億美元。當您將以太坊以外的平臺考慮在內時,僅第三季度的二級銷售額可能就超過 了 100 億美元。 簡而言之,NFT 市場的指數級增長代表了加密領域多年來最大的轉變。 在這一點上,大多數人都熟悉不可替代的代幣(「NFT」):這是一種獨特的數字資產,可以代表不同的形式,可在跨越藝術、遊戲、體育紀念品、音樂等的互聯網市場上進行交易。 下面我們將廣泛概述似乎正在推動 NFT 領域增長的因素以及該技術的未來發展方向。 NFT 藝術 儘管 NFT 遠遠超出了藝術世界,但藝術仍然是定義類別的 NFT 市場,占上圖所示的大部分交易量。在許多方面,加密藝術市場反映了傳統藝術的市場。在需求方面,有小型和大型收藏家。在供應方面,有像 Beeple 這樣的著名藝術家,他們的作品售價數百萬美元,還有成千上萬的新興藝術家,如 Metsa (Maxwell Prendergast),他們的作品(如下圖)售價在 100 到 10,000 美元之間。 數以千計的像 Maxwell 這樣的藝術家被 NFT 藝術所吸引,因爲事實證明,它對創作者來說比傳統市場更公平。多虧了互聯網和社交媒體的普及,數字藝術家只需點擊幾下,他們的作品價值就可以達到數百萬。現在,由於基於 NFT 的智能合約更加完善,藝術家每次轉售他們的作品時都可以自動獲得補償。與傳統藝術市場相比,藝術家往往要在其去世後很久才被欣賞,而且大部分價值通過二手交易歸於富有的收藏家,相比之下,數字藝術市場對創作者的吸引力是顯而易見的。 但是爲什麼要花錢買一件數字藝術,尤其是它基於數字的本質允許它被無限複製時?事實上,我們通過簡單地剪切和粘貼文件來展示上面 Maxwell 的作品,甚至沒有付錢給他。答案歸結爲實際所有權。當有人購買 NFT 藝術品時,他們不是爲數字圖像付費,而是爲在以太坊等區塊鏈上註冊的社會認可的圖像所有權記錄付費。因此,雖然我們可以在本文中粘貼 Maxwell 的工作,但我們不擁有與工作相關的 NFT,因此沒有什麼可出售的。 事實證明,許多人重視擁有稀缺的作品,就像其他人重視擁有實體作品一樣。雖然數字所有權沒有任何獨特的法律保護,但它可以通過程序驗證,允許平臺執行規則,只有所有者才能將圖像用於某些目的(例如在 Twitter 的個人資料中)。這種對所有權的程序化識別是 NFT 背後的基準效用和價值的關鍵。 生成藝術 NFT 藝術的流行在很大程度上是由一個被稱爲生成藝術的部門推動的,對它的需求主要來自加密投資者。生成藝術被定義爲通過使用自治系統創造的藝術。生成藝術的一個主要例子是 CryptoPunks,它也可以說是第一個重要的 NFT 藝術收藏。 CryptoPunk 是通過一個名爲 Larva Labs 的工作室創建的計算機代碼算法生成的 10,000 個唯一的字符。他們構建了自己的程序,隨機生成每個具有不同特徵的像素化角色——不同的頭髮、帽子等。該程序還生成了三種特殊類型:88 個殭屍、24 個猿和 9 個外星人。運行該算法後,這種隨機生成的各種字符與以太坊智能合約相關聯,並在一定程度上根據其稀有性進行交易和估價。9 位擁有獨特面具和無檐小便帽的外星人朋克之一,被稱爲「Covid Alien」,最近在拍賣會上以 1175 萬美元的價格成交。 Art Blocks 是一個流行的生成藝術平臺。Art Blocks 不是創建和銷售單個作品,而是允許藝術家在允許收藏家「鑄造」有限數量的作品之前創建產生藝術作品的算法。這是一種創作和分發藝術品的新穎過程,買家和藝術家甚至都不知道在作品被鑄造之前算法會產生什麼。 在 ArtBlocks 上,藝術家泰勒·霍布斯 (Tyler Hobbs) 的名爲「Fidenza」的作品是目前最有價值的收藏之一。霍布斯使用流場算法生成隨機着色的不可預測的非重疊曲線。這種方法產生的數字藝術作品售價高達 350 萬美元。 加密文化和 NFT 藝術 但爲什麼一些像素化的字符或彩色的非重疊波浪售價數百萬美元,而其他類似的 NFT 藝術作品售價要低得多?答案與圍繞加密貨幣和 NFT 市場發展起來的獨特文化有關。 例如,CryptoPunks 和 Fidenzas 對加密社區都具有歷史意義。CryptoPunks 因幫助創建 ERC-721 令牌標準而受到讚譽,該標準是整個 NFT 市場的基礎。Fidenzas 是第一個執行良好且具有視覺吸引力的鏈上生成 NFT 集合。 有鑑於此,考慮到這些作品對加密貨幣投資者的文化意義,這些作品的要價更有意義,加密資產一直是過去十年表現最好的資產類別之一。對於越來越多的加密原生用戶文化來說,這些稀有的 NFT 是身份的象徵,類似於擁有畢加索或倫勃朗的傳統收藏家。它們不是在家裏展示,而是在在線社區和 Twitter、Discord 等社交媒體平臺上顯眼地展示。 隨着加密文化進一步融入主流,加密藝術也是如此,Jay-Z 和 Odell Beckham Jr. 等名人現在在社交媒體上突出展示他們的 CryptoPunk。Snoop Dogg 最近還聲稱自己是一位名叫 @CozomoMedici 的前匿名 NFT 收藏家,擁有價值 1700 萬美元的 NFT 藝術收藏。 回顧一下,NFT 藝術的興起是通過可證明的所有權,通過以太坊等區塊鏈上的代幣記錄的。NFT 藝術吸引了來自世界各地的藝術家,導致藝術作品種類激增。在加密社區中具有文化意義的作品往往會獲得更高的價格標籤,但我們已經看到加密和主流文化在各種影響者的帶領下融合。 NFT 遊戲 然而,儘管 NFT 藝術市場有所增長,但 NFT 最高的收藏完全來自不同的類別:遊戲。正如 NFT 讓人們擁有獨特的數字藝術作品一樣,它們也讓遊戲玩家真正擁有遊戲內的物品。這讓玩家在他們玩的遊戲中擁有真正的經濟利益。 當您購買典型的遊戲物品時,您真正獲得的只是使用它的體驗。當您購買的是基於 NFT 的遊戲內物品時,您將獲得具有轉售價值的資產,可以將其帶到其他遊戲和體驗中。添加接收加密貨幣以獲勝的能力,您將獲得一種全新的遊戲模式,稱爲「Play2Earn」(邊玩邊賺)。 Axie Infinity 及其 180 萬用戶目前是 NFT 遊戲世界的皇冠上的明珠。在 Axie Infinity 中,玩遊戲所需的類似口袋妖怪的角色本身就是 NFT。玩家在贏得戰鬥時會收到加密貨幣,這導致新興市場的許多人將玩遊戲變成了一份全職工作。Axie NFTs 的早期收藏家已經看到他們的角色從最初的 5 美元漲到了 8 月份的近 500 美元。這些遊戲內 NFT 的總銷售額最近超過了 $2B,使其成爲有史以來銷量最高的 NFT 系列。 然而,基於 NFT 的遊戲的真正承諾來自所有權和可組合性的結合。可組合性是一個重要的加密概念,指的是一個協議如何與另一個協議本地互操作——即從 MakerDAO 生成的代幣可以在像 Uniswap 這樣的去中心化交易所進行交易。應用於遊戲,這個概念意味着在一個遊戲中創建的遊戲內物品可以在由不同開發者創建的遊戲中使用——例如,您可以將您的 Axie 角色帶到完全不同的遊戲中。 像 Decentraland,Sandbox,Somnium,CryptoVoxels 和 TCG World 都在創建虛擬世界裏不同的遊戲體驗,可以發生碰撞。這些虛擬世界具有 NFT「情節」,任何人都可以在其上購買和開發遊戲。由於組合性,例如,我們可能會看到有人在 Decentraland 中建立了一個競技場,在那裏你可以用 Axie NFT 與其他人進行對抗,以獲得裝備戰利品。 DeFi 和 NFT 的交集 由於可組合性,NFT 也已經可以與某些現有的加密基礎設施進行互操作。這爲 NFT 與現有 DeFi 之間的碰撞奠定了基礎,這可以爲該領域帶來更大的實用性和流動性。 正如富有的收藏家將他們的藝術品作爲抵押品以換取貸款是司空見慣的事情一樣,NFT 藝術和遊戲資產也正在成爲可能。NFTFi 是一個項目示例,該項目允許用戶發佈他們的 NFT 作爲貸款的抵押品,或者向其他人提供貸款以使用他們的 NFT。這意味着 NFT 收集者可以支付少量費用,將 NFT 暫時轉化爲流動資金,可用於產量農業。另一方面,有人可以發佈一些資金來借入 Axie NFT,然後可以將其用於遊戲中的收益收益。 NFT 抵押貸款只是將 NFT 和 DeFi 結合起來可能實現的一個例子。隨着 NFT 的成熟,這個領域將快速增長。 加密的社交層 除了藝術和遊戲之外,NFT 還可以形成新型在線社區和加密驅動的消費者應用程序。例如,在無聊猿俱樂部(Bored Ape),擁有 10,000 個 Ape 角色中的 1 個,就可以訪問專屬社區,其中包括進入 Discord 頻道以及獲得新 NFT 空投和商品的權利。這意味着購買 Bored Ape 可以解鎖一個特殊的俱樂部——一個甚至吸引了 NBA 全明星斯蒂芬庫裏的俱樂部。Bored Apes 幫助開創了這種模式,但現在有許多 NFT 項目正在使用它。 NFT 也有望在藝人和粉絲之間建立新型關係,尤其是在音樂領域。例如,Catalog 允許藝術家以 Wav NFT 的形式直接向粉絲出售獨特的曲目。這讓粉絲可以通過直接從來源購買他們的音樂來直接支持他們最喜歡的藝術家。想象一下在泰勒·斯威夫特成名之前購買限量版的歌曲。 NFT 還可以通過傳達獨家體驗的權利,在粉絲和創作者之間建立更深層次的關係。例如,購買 The Disclosure Face 的粉絲會自動獲得 4 張全球任何 Disclosure 節目的門票。最重要的是,購買者與這位藝術家成爲了朋友,Disclosure 現在定期在他們的活動中演出。 就像音樂一樣,體育和 NFT 的世界也在發生交匯。NBA TopShots 將 NBA 時刻(即勒布朗詹姆斯的扣籃)變成了數字交易卡,它已經是 NFT 最暢銷的收藏之一。TopShots 背後的公司也剛剛宣佈了擴展到 NFL (職業橄欖球大聯盟)的計劃。Sorare 剛剛籌集了 6.8 億美元的 B 輪融資,同樣與國際足球俱樂部合作,生成代表球員的 NFT。這些 NFT 構成了夢幻體育比賽的基礎,當玩家表現出色時,用戶就會得到獎勵。 社交通證 社交通證可以被視爲 NFT 的表親。類似於某些音樂家鑄造的 Bored Apes 或 NFT 傳達對某些社區或體驗的訪問權限,社交通證也有同樣的作用。 社交通證正受到尋求圍繞其個人品牌創建社區的創作者和影響者的追捧。最近一個有趣的例子是加州大學洛杉磯分校籃球運動員杰倫克拉克使用 Rally 平臺發行通證 $JROCK。這些通證的持有者將獲得籃球比賽的門票以及杰倫克拉克的獨特內容。 社交通證的採用曲線甚至比 NFT 更早,但與 NFT 一起,正在幫助形成加密社交層的支柱。 條條大路通 Web3 加密世界向世界介紹了幾項新穎的創新:首先是比特幣和數字現金;然後是以太坊、智能合約形成革命;最近是 DeFi 和對金融體系的重新構想。現在,加密社區成員認爲 NFT 將是數字所有權和社會協調的革命。將所有這些技術放在一起,您就擁有了 Web3 的基礎——一個由用戶擁有的互聯網。 鑑於最近 NFT 價值的快速上漲,這個市場很可能會經歷繁榮和蕭條的週期,類似於以前的加密創新。無論如何,隨着數字世界和物理世界之間的界限不斷模糊,我們很可能會看到這些創新泡沫的持續爆炸,從輝煌到荒謬。

Paradigm 介紹 NFT 碎片化原語 RICKS:如何解決 NFT 碎片化重組問題?

介紹 本位介紹了一種新的 NFT 碎片化原語: RICKS (全稱爲 Recurrently Issued Collectively Kept Shards)。 當你將 NFT 拆分爲 RICKS 時,該協議會以恆定速率(例如每天 1% 或每月 5%)鑄造新的碎片並出售它們。收益將作爲 Staking 獎勵分配給現有的 RICKS 持有者。 這種設計解決了重組問題,確保 RICKS 始終可轉換回其底層 NFT,同時避免 all-or-nothing 買斷拍賣的流動性和協調問題。 今天的 NFT 碎片化 重組問題 對 NFT 進行拆分是很困難的事,因爲這會面臨一個 all-or-nothing 的問題。 如果你想賣 8 塊餅乾的 25%,你可以賣其中的兩塊餅乾,如果你想出售一家企業 25% 的股份,你可以出售其未來現金流的 25% 的權利。無論哪種情況,剩下的 75% 對你來說仍然是有用的。 另一方面,擁有 75% 的遊戲內資產可能無法讓你在給定的遊戲中使用該資產的一部分。如果你將此類資產的 25% 出售給買方,而他們拒絕將其賣回,甚至他們丟失了自己的私鑰,那麼你就有麻煩了。由於無法重組 NFT,即使你名義上擁有 99.99% 的所有權,該所有權也可能會變得一文不值。 因此,碎片化協議必須提供某種方法來將 NFT 碎片重組回原始 NFT,我們將這種設計約束稱爲重組問題。 買斷問題 迄今爲止最流行的解決方案是由 fractional.art 開創的,即買斷拍賣(Buyout auction)。 情況:Alice 使用帶有買斷拍賣機制的碎片化協議將其 NFT 的 25% 出售給 Bob。 買斷拍賣:第三方 Clara 可以隨時觸發碎片化 NFT 的買斷拍賣:出價最高 ETH (可能是 Clara)的人將獲得整個 NFT,並將銷售收益以 75/25 的比例分配給 Alice 和 Bob。 買斷拍賣的目的 買斷拍賣的存在是爲了通過解決重組問題來確保 Alice 和 Bob 的碎片保持其公平的市場價值。 要了解原因,假設 Alice 使用不提供買斷拍賣的協議將她的 NFT (代表遊戲內資產)分成 100 個碎片,在這種情況下,只有擁有所有 100 個碎片的人才能夠重建 NFT。 如果有人不小心銷燬或弄丟了這 100 個碎片中的一個,那麼任何人都無法重建這個 NFT,剩餘的碎片將失去所有價值。由於這種風險,即使在碎片化時,100 個碎片中的每一個的價值都遠低於原 NFT 價值的 1/100。 而通過買斷拍賣,失去其中一個碎片不再會破壞其它碎片的價值。例如,如果 Alice 在鑄造後立即丟失了她的一個碎片,她可以發起買斷拍賣並提交中標以取回 NFT,其中 99% 的收益歸她所有。 從這個意義上說,買斷拍賣與其說是一種功能,不如說是一種必要的邪惡。它們當然不是爲了像 Clara 這樣的潛在感興趣的買家的利益,它們一開始就不是碎片化 NFT 的利益相關者,因此不值得協議特別考慮。 意外買斷 不幸的是,由於資金限制,買斷可能會遇到問題:如果 NFT 足夠有價值,一旦拍賣開始,可能沒有人能夠籌集到足夠的錢來支付一個公平的價格。 例如以下情況: Alice 有一個價值 1,000 ETH 的 NFT,她使用帶有買斷拍賣機制的碎片化協議將其拆分,並將 50% 的碎片出售給 Bob。隨後,市場狀況突然發生了變化,這個 NFT 的公允價值躍升到了 100,000 ETH,這是該 NFT 在最佳條件下出售時可能獲得的價值(例如在佳士得拍賣活動)。 資本限制:找到願意在短時間內以全額估值購買該 NFT 的買家可能是不現實的。也許這個 NFT 在一週內的鏈上拍賣中最多隻能獲得 10,000 ETH。 碎片持有者分歧:由於 10,000 ETH 遠低於這個 NFT 的公允價值,Alice 會強烈反對以這個價格出售。另一方面,Bob 對公允價值沒有強烈的感覺,並願意以較低的價格出售這個 NFT,因爲這仍然是其最初購買價格的 10 倍,這樣,他就可以購買他更喜歡的其他 NFT。 收藏家機會:一位精明的收藏家 Clara 發現了這個機會,併發起了 10,000 ETH 的買斷競拍。而包括 Alice 在內的任何人都無法在短時間內擊敗 Clara 的出價,因此她贏得了這個 NFT 的所有權,然後幾個月後她在佳士得拍賣會上以 100,000 ETH 的價格賣掉了這個 NFT。 保留價格 爲了避免這種情況,fractional.art 在其買斷拍賣機制中包含了一個底價,它指定了可以發起買斷競拍的最低價格。在上面的例子中,如果底價設置爲 100,000 ETH,Clara 將無法以 10,000 ETH 發起拍賣。 而當用戶試圖設定底價時,問題就來了。在上面的例子中,Alice 不想以遠低於 100,000 ETH 的公允價值出售 NFT,但 Bob 並不介意。在這裏達成協議可能非常困難並且存有爭議,特別是當涉及的各方可能會隨着碎片易手而改變時。 在實踐中,設置底價需要碎片所有者的積極參與。因此,由於參與者的注意力需求,它們不會經常更新。目前還沒有人找到一種底價機制來解決意外買斷的問題。 真實案例研究:殭屍 Punk 買斷 活死人派對(The Party of the Living Dead )是一羣 NFT 愛好者,他們聯合起來競標一個稀有的殭屍 CryptoPunk,然後他們以 1200 ETH 的價格買到了一個殭屍 CryptoPunk,隨後,他們在 fractional.art 上對其進行碎片化,並按照貢獻者的貢獻比例將碎片分配給貢獻者。 在最初的碎片化過程中,有 5 個鯨魚地址共同擁有了這個 NFT 56% 的碎片份額,而其餘部分碎片則分散在其他 451 名參與者手中。 買斷 這個殭屍 Punk 的碎片隨後在 Uniswap 上進行交易,一位匿名收藏家意識到這些碎片的價格相對於其他殭屍 Punk 的價值來說是被低估了。這位收藏家購買了足夠的碎片來增加其個人的底價投票權,然後降低買斷底價,併發起了買斷拍賣。 這個買斷拍賣以 1,100 ETH 的價格開始(低於活死人派對的收購價),並最終以 1,900 ETH 的價格收盤。 注意:如果你爲此 PartyBid 做出了貢獻,請確保你在此處收集了你的 dead token,以便你可以在此處‌領取你的最終買斷價格部分。 不開心的碎片持有者 很多非鯨魚碎片持有者對這次買斷競拍並不滿意,他們認爲這次收購的價格太低。 不幸的是,他們發現自己基本上無能爲力。單獨來看,他們中沒有人能夠獲得足夠的流動性來擊敗出價並直接購買 NFT。即使他們想聯合起來以單一投標人的身份購買 NFT,協調開銷以及有限的可用時間也使這條路徑變得不可行。 RICKS 概述 RICKS 解決了重組問題,同時避免了完全買斷的流動性和協調問題。 該協議不是一個 all-or-nothing 的買斷拍賣機制,而是以恆定速率爲給定的 NFT 發行新的 RICKS (例如,每天 1%,或每月 5%),這些新的 RICKS 在拍賣中以 ETH 出售,收益將作爲 Staking 獎勵提供給現有的 RICKS 持有者。 正如我們將在下面解釋的,希望增加其所有權且流動性受限的買家,總是可觸發少於一整天新增 RICKS 數量的拍賣。 這意味着 NFT 的所有權總是逐漸流向願意爲其支付最多費用的人,而現有所有者則從中受益。 RICKS 允許有動力的買家隨着時間的推移獲得 NFT 的絕大多數所有權。我們通過添加極端多數所有者完成其所有權並重組 NFT 的機制來解決重組問題。 舉個例子: 當 Alice 的 NFT 價值 1000 ETH 時,她使用 RICKS 機制將其 NFT50% 的碎片賣給了 Bob。現在,市場條件發生了變化,NFT 在最佳執行銷售時的公允價值爲 100,000 ETH。但是,沒人能在短時間內爲其提供那麼多流動性。 碎片持有者分歧:第三方 Clara 想以 10,000 ETH 的價格購買整個 NFT,Bob 對這個提議很滿意,但 Alice 並不同意,她不希望以低於公允價值的價格出售這個 NFT。此時,Alice 和 Bob 各有 50 個 RICKS (總共 100 個),而發行率爲 1%。 收藏家機會:Clara 參加每日拍賣並以 10,000 ETH 的估價出價,對於這個 NFT 的 1%,一個 RICKS 的總價值爲 100 ETH。 保護公平價格:Alice 意識到這個出價太低,以 90,000 ETH 估值出價,或 900 ETH 購買一個 RICKS。由於她擁有現有 RICKS 的一半,並將獲得拍賣收益的一半,因此她只需要提供 450 ETH 來資助她的出價。 潛在結果 之後就可能會發生以下兩種結果: 如果 Clara 的出價不超過 Alice,則 Alice 將贏得拍賣。她將向 Bob 支付 450 ETH,並將獲得一個額外的 RICKS,因此她現在擁有 51/101 RICKS,或 50.5% 的供應量。Alice 和 Bob 以他們都認爲有利的價格相互交易。 如果 Clara 的出價比 Alice 高,比如說支付 1,000 ETH 的公允價格,那麼 Alice 和 Bob 將各自獲得 500 ETH,而 Clara 將獲得一個 RICKS,因此她現在擁有 1/101 的碎片,或略低於 1%。同樣,Alice、Bob 和 Clara 都以他們滿意的價格進行了交易。 無論哪種方式,如果這種活動隨着時間的推移而持續存在,它將引起注意和買方流動性,從而提高所有相關方以公允價格進行交易的可能性。 完成買斷 假設 Clara 的目標就是擁有這個 NFT,並以 100,000 ETH 的估值反覆競標 RICKS,這是其他人都無法匹敵的價格。最終,她擁有了 99% 的 RICKS (也許是在贏得拍賣 458 天之後),現在,她想申領這個 NFT,爲此,協議中將需要一個額外的機制。 一種方法是承認 RICKS 有一些內在的缺陷,並使用一種彩票機制。例如,如果一個持有者控制了 NFT 99% 的碎片,他們可能會觸發一個拋硬幣程序,如果這個幣正面朝上,他們得到整個 NFT (因此他們額外獲得 1%),如果是背面朝上,則其他所有者的頭寸將翻倍(因此,這個持有者將損失 1%)。從預期價值的角度來看,這一程序是完全公平的。 爲了避免 99% 邊界附近出現奇怪的情況,我們可以允許 NFT 碎片的大股東持有者在 98%、90% 甚至 75% 時觸發拋硬幣程序,但需要注意的是,離 99% 閾值越遠,其贏得其餘碎片的概率就越低。 拍賣詳情 如果碎片化 NFT 變得足夠昂貴,對於大多數人來說,即使出價 1% 也可能會貴得讓人望而卻步。此外,在某些日子裏,可能沒有人對拍賣感興趣,因此舉行拍賣將是一種浪費。 因此,RICKS 協議可以實現一個按需拍賣系統,而不是每天舉行拍賣:如果距離上次拍賣已經有 t 天了,並且發行率是 r/ 天,那麼協議將拍賣 個碎片。我們取經過的時間和 1 天中的最小值,以避免一次發出太多 RICKS。 例如,如果發行率爲每天 1%,因此 r=1.01,並且在觸發新的拍賣時距離上次拍賣已經過去了半天,那麼協議將發行和出售 個新的 RICKS 供應量。 附帶功能 套利 就像現在的碎片化 NFT 一樣,我們希望 RICK 可以在 Uniswap 等 AMM DEX 上進行交易。這提供了一種方便的套利機制,以確保 RICKS 拍賣不會以過低的價格完成:如果拍賣的收盤價明顯低於 Uniswap 上的 RICKS 價格,套利者可以通過在拍賣中購買 RICKS,然後立即在 Uniswap 上出售來獲利。 拍賣底價 我們可以考慮將這一邏輯進一步推進,並指定 RICKS 拍賣出價必須至少比 Uniswap TWAP 價格高出 5% 或 10%。 因爲一個足夠積極的買家仍然能夠在足夠長的時間範圍內積累 NFT 的所有權,重組問題仍然會得到解決。而且,由於拍賣會以高於 Uniswap 的價格進行交易,因此它們可能會造成最小的拋售壓力。 另一方面,這種修改會降低 RICKS 持有者 staking 獎勵的一致性。它還使重組變得更加困難,而且很難先驗地判斷其對市場的影響。 碎片化發佈 RICKS 提供了一種自然機制來啓動 NFT 的新部分碎片,NFT 所有者不必在 Uniswap 上提供碎片並選擇價格,而是可以簡單地使用 RICKS 進行拆分,自己以 100% 所有者的身份開始,讓自動拍賣來處理其餘部分。 申領拍賣收益 RICKS 持有者需要質押他們的 RICKS 才能獲得拍賣收益。 然而,這對可組合性提出了挑戰。 特別是,始終無法確定 Uniswap V3 上每個集中流動性頭寸持有多少 RICKS,這意味着拍賣收益不能直接提供給 Uniswap V3 流動性提供者。 相反,RICKS 協議將跟蹤所有 Uniswap V3 LP 擁有的總 RICKS,並將所有這些的拍賣收益用於 Uniswap V3 池子的流動性挖礦獎勵,如本文所述。通過這種方式,激勵市場參與者儘可能有效地向資金池提供流動性。 這個問題還有其他潛在的解決方案,包括(1)創建一個包含 RICKS 和 ETH 拍賣收益的封裝 RICKS 代幣;(2)將拍賣收益重定向到 RICKS 的回購,但兩者都有明顯的缺點。 下一步 我們希望 RICKS 能讓 NFT 碎片化變得更加有趣和有用。 它們還開闢了一個全新的設計空間,例如,我們可以讓 RICKS 質押者在未來的拍賣中自動使用他們的獎勵進行競價。RICKS 也可以彙集在一起形成鏈上的「委員會」,由具有類似屬性的 RICKS 組成,如例如 Zombie Punks 或 Wizard Hat 和 Scarf Ocelots。

三分鐘瞭解 NFTStore:NFT 生成基礎設施和協作衆籌平臺

從頭像到潮玩收藏,再從域名到遊戲和元宇宙,NFT 在並不長的發展過程中迅速拓展了相當多的玩法,而隨着 DeFi+NFT 概念的出現,NFT 的價值得到了進一步的「釋放」,尤其是最近火遍全球的 GameFi。 NFT 在 2021 年經歷了迅猛的發展,新的領域和賽道層出不窮,從單純的藝術畫作,實物資產,到遊戲和元宇宙,每一次革新和升級都進一步賦予了 NFT 更實際的價值。而在其發展的歷史進程中,雖然伴隨着不斷的快速變化,但是永恆不變的是創新和優秀產品的打磨。 而本文將介紹的 NFTStore,正是首個爲創新和優秀新產品提供賦能價值的 NFT 創作基礎設施和衆籌協作平臺。 什麼是 NFTStore NFTStore 是一個 NFT 生成基礎設施和協作衆籌平臺。 NFTStore 支持多種數據源包括遊戲、圖像、視頻、音頻等多個類別。NFTStore 開發完善了超過 3 年的人工智能輔助工具,是世界上首個將人工智能應用於作品輔助生成的 NFT 工具。 NFTStore 支持多種主流公鏈,並且支持 NFT 資產的跨鏈轉移。同時,NFTStore 發行基於 VR,PC 與手機端的 NFT 和 Gamefi 遊戲。部分遊戲已經開發完成,並且會在近期上線。用戶可以通過 NFTStore 上的生成工具打造 NFT 資產應用到遊戲當中,同時可以通過玩遊戲賺取 NFT 收益。 NFTStore 已經在以太坊、Polygon 以及 BSC 網絡上實現了包括 NFT 創建、轉入、C2C 交易、競價拍賣以及盲盒等一系列功能。並且獲得了 Polygon 官方的 Grant 支持。人工智能輔助工具也將馬上上線。屆時,用戶可以通過人工智能工具生成包括,畫作,基於 2D 到 3D 維度轉換的視頻製作工具,風格轉換,音樂作曲,meme 梗表情包等 NFT 作品。此外,NFTStore 提供包括但不限於瀏覽器,Unity、Unreal、Maya、3D Max 等插件,用於生成 NFT 作品。生成的內容可以直接在平臺上轉移甚至交易。同時,符合標準的生成內容可以導入到 NFTStore 發行的遊戲和元宇宙產品當中去。 此外 NFTStore.Top 還計劃推出名爲 NFTStarter 的 NFT DAO 方案協作平臺,以支持利用 DAO 方案更大範圍的讓不同創作者共同協作製作複雜的 NFT 產品,比如電影,遊戲等等。並且,優秀的作品可以通過 NFTStarter 融資和發行。 項目特點 基於 AI 技術的 NFT 「再次創作」 NFTStore 提供支持多數據源的 NFT 生成基礎設施,其中包括互聯網內容、數字藝術、視頻、音樂、遊戲資產、NFT 卡牌等。由 NFTStore 聯合創始人,獲得美國白宮總統獎的方嘉偉研發的 AI 輔助生成工具是歷經超過 3 年時間開發完善的深度學習生成式對抗網絡(GAN,Generative Adversarial Networks),可創造出獨一無二的 NFT 作品,用戶可 DIY 選擇 AI 資源庫中的作品,加上自己的個性化設置,生成新的音樂、表情包、歌詞等,用戶自主藝術創作的過程,爲 NFT 作品提供價值支撐。 另一方面,AI 資源庫中提供由 NFTStore 的簽約藝術家提供創作的原創素材,藝術家可加權分享用戶 NFT 作品的交易版權費,可以提供給用戶用以生成效果更震撼的 NFT 作品。AI 資源庫中優秀的藝術作品可以更高頻次地獲得版權收益,而用戶 DIY 創作和個性化需求可以保障 AI 資源庫中更大範圍的的作品被使用,這有利於不斷完善 AI 資源庫的質量和數量,可以不斷的向 GAN 網絡有選擇的提供優秀訓練數據,用以完善 GAN 網絡的作品生成效果。從而形成在作品層面不斷自我學習和完善的閉環。 NFTStarter - 基於 DAO 方案的衆籌與協作平臺 在提供優質的創作工具之後,NFTStore 致力於提供更優秀的創作和發行環境。於是便有了 NFTStarter。NFTStarter 是世界上第一個專門針對 NFT 項目的 DAO 方案協作平臺,用以支持更復雜的 NFT 項目協作,比如電影,遊戲等需要大量人才協作的 NFT 作品。該方案通過合約的方式讓項目發起方發佈項目和任務,成功完成任務的參與者會獲得項目所有權碎片化之後的相應權益,在獲得獎勵的同時可以獲得項目後期的分紅。優秀的和完成度高的 NFT 作品可以通過 NFTStarter 平臺進行發行。NFTStarter 的發行部分會在近期首先上線,NFTStore 創作的元宇宙遊戲會作爲第一個項目在 NFTStarter 上發行。 元宇宙 NFT 項目—— 遊戲 (手機,PC,VR 終端) 基於平臺的 NFT 創作工具和 NFTStarter,NFTStore 隆重推出基於手機,PC 和 VR 終端的元宇宙遊戲。 元宇宙遊戲是一個開放式的平臺,允許第三方創作遊戲裏的 NFT 資產,用於遊戲的 NFT 資產必須通過 NFTStore 進行導入和導出,創作者通過 NFTStore 平臺的 NFT 生成輔助工具進行 NFT 資產創作和生成,生成的資產可以直接在 NFTStore 被轉移和銷售。 NFTStore 代幣 NFTS 將用於獲取元宇宙平行世界當中的土地,資產,工具裝備等等。部分遊戲中的 NFT 資產還會通過 NFTStore 平臺的盲盒進行發售。屆時基於 VR 終端的遊戲將會 NFTStarter 和世界著名遊戲平臺 Steam 上同步發行。 基於手機終端的 Aztec 迷宮闖關遊戲會在近期發行,玩家可以通過 NFTStore 製作和上傳 NFT 作品,通過 NFTS 代幣購買比賽門票和土地等等。 團隊 NFTStore 的核心團隊來自人工智能領域、金融行業、藝術行業。市場負責人 Alex Binesh 畢業於加拿大多倫多計算機專業,擁有超過 20 年工作經驗, 曾經在 Verizon、 Bell、Uber 、Hitachi、Bank of Montreal 以及 IBM 等世界 500 強公司管理和實施大型項目。同時也積極參與 Cosmos,TheGraph 等開源區塊鏈項目。曾經 Shyft Network 項目的產品開發和市場推廣。 技術負責人 Eiji Fukuzawa 博士是日本早稻田大學和日本東京證券交易所上市公司 KDDI Research 的研究員,是區塊鏈、大數據及人工智領域的專家,擁有超過 10 年的學術以及行業經驗,曾發表 50 餘篇學術論文,持有 5 項日本技術專利。 創作創新負責人方嘉偉是美國白宮總統獎獲得者,曾是全球最年輕的 Kaggle Master, 13 歲開始編程,是人工智能專家。曾在新冠疫情期間開發了最終病毒擴散的可視化軟件,並授權美國的醫療機構使用。方嘉偉開發的人工智能工具創作出的藝術作品具有世界頂級創作質量。 全球藝術家領導人 Matt Vegn 是著名藝術家,在油畫,數字藝術和動畫領域頗有建樹。多次獲得世界上頂級藝術獎項。他的 Middle Kingdom Studio 曾被福布斯雜誌重點推薦。NFTStore 發佈的元宇宙遊戲便是基於 Matt 先生的原畫 IP 製作。 NFTStore 項目顧問 Redouane Elkamhi 博士是加拿大多倫多大學金融系終身教授,是 Bitvalue Capital 聯合創始人。擅長於風控,數學建模,資產定價等,是世界上最早進行區塊鏈技術與去中心化金融研究的學者。 Dr. Redouane Elkamhi 協助對 NFT 資產定價和 Defi 模型的建立。 小結 NFT 爲資產數字化帶來了新的想象,區塊鏈資產交易的便捷性和全球性也爲其帶來了更廣泛的購買力。在全球區塊鏈、科技、金融乃至藝等媒體的大量報道下,非金融消費和交易方式開始被更多人接受。加密行業也就此尋找到了一個弱金融屬性的發展方向,並且已經展現出了相當可觀的市場規模和發展潛力,NFTStore 作爲該領域的早期探索者, 不斷探索和完善加密技術的創新創作可能性,爲整個 NFT 市場乃至加密行業持續輸送新鮮血液。