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2025年 6 月 18日 星期三

The Sandbox啟動Quick Loop Game Jam提供五萬SAND獎勵

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這一集的新聞標題是:
The Sandbox啟動Quick Loop Game Jam提供五萬SAND獎勵

新聞內容如下:
歡迎收聽今天的節目!今天我們要聊聊一個很有趣的活動:The Sandbox 剛剛推出了「快速循環遊戲創作賽」,這個活動特別邀請創作者們來製作短小精悍、可重複遊玩的遊戲,獎勵高達 50,000 個 $SAND 代幣,還有虛擬土地和資源包等獎品哦!

參加者只要使用 The Sandbox 提供的遊戲創作工具 Game Maker,這個工具不需要編程知識,人人都能上手。活動的報名時間一直到 6 月 11 日,最後的遊戲提交截止日期是 6 月 17 日 UTC 時間 16:00,任何 Sandbox 帳號的擁有者都可以參加,無論你有沒有遊戲開發的經驗!

那麼,什麼是快速循環遊戲創作賽呢?這是一個限時的比賽,專注於短時間內可重複的玩法機制,比如反應挑戰、時間任務,或是技能型的小遊戲。所有的參賽作品都必須使用 The Sandbox 的 Game Maker 來製作,而且你可以使用平台的資源庫裡的原創和預製資源。

這次比賽的獎金分配也相當誘人:第一名可以獲得 10,000 個 $SAND,還有 1×1 的虛擬土地和金色 CATALYST 包;第二名和第三名的獎金分別是 8,000 和 5,000 個 $SAND,還有相應的虛擬土地和銀色 CATALYST 包。總共會有10個名次,甚至還有最高 10 名的榮譽提名,每位榮譽提名也能獲得 1,000 個 $SAND!而且前 100 名有效提交的作品還能獲得 100 個 $SAND 的參加獎,這樣的機會可不要錯過哦!

參賽者需要先在 The Sandbox 的官方平台上註冊帳號,下載 Game Maker 工具。記得在 6 月 11 日之前完成註冊!註冊後,參賽者會收到一封電子郵件,裡面有關於提交的詳細說明。作品需在 6 月 17 日 16:00 UTC 之前完成提交。

至於評分標準,官方目前尚未詳細公布,但參賽作品應重點關注核心循環機制、用戶參與度和在 Game Maker 框架內的功能性。得獎者會在 7 月 5 日的 Twitch 直播中公布,結果也會在官方的社交媒體上發布。

如果你對開發工具還不太熟悉,The Sandbox 也提供了視頻教學和文檔,讓你能更快速上手。還有一個可選用的工具 VoxEdit,可以幫助你設計基於方塊的元素,讓你的作品更出色。

總之,希望大家踴躍參加這次的活動,創造出精彩的遊戲作品!感謝你的收聽,我們下次見!

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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