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2025年 6 月 22日 星期日

RavenQuest 發佈 $QUEST 追隨早期遊戲動能 向區塊鏈市場穩步邁進

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這一集的新聞標題是:
RavenQuest 發佈 $QUEST 追隨早期遊戲動能 向區塊鏈市場穩步邁進

新聞內容如下:
大家好,歡迎來到今天的節目!今天我們要聊聊一款非常受到關注的MMORPG遊戲——RavenQuest,最近它正式推出了名為$QUEST的代幣,這個代幣是在4月3日透過Immutable zkEVM進行的發行。這個消息一出來,大家受益良多,因為其實在這之前,RavenQuest已於3月14日正式在PC上公開發佈,並且在短短三週內就有了不錯的表現。

據說,這款遊戲在早期就已經有超過174萬次的遊戲內交易,還有超過165萬的Twitch觀看次數,NFT的交易量更是超過34.9萬美元。和其他區塊鏈遊戲不同的是,$QUEST代幣的推出是在一個活躍的遊戲環境中進行的,它的功能從一開始就已經與遊戲內系統緊密結合。

那麼,$QUEST到底是什麼呢?它是RavenQuest內的主要實用代幣,可以用來進行各種遊戲相關的交易。它支撐著多個遊戲內系統,並提供玩家超出傳統遊戲貨幣的各種經濟互動方式。

$QUEST的功能包括:
– 通過拍賣行交易物品
– 製作設備和消耗品
– 購買裝飾性物品
– 管理土地所有權
– 提升能力和設備
– 與遊戲內的銀幣交換

玩家可以透過核心遊戲機制來獲得銀幣,包括完成任務、製作、PvP戰鬥以及管理財產等。這些銀幣可以通過點對點系統無需手續費地交換成$QUEST,方便又划算。

總的來說,$QUEST的總供應量最高為10億個,並且按照六個類別進行分配,其中54.25%用來作為遊戲內的生態獎勵,這一分配方式能夠持續激勵玩家參與遊戲。

發展和市場推廣方面,佔比16.75%的代幣將用於這方面,而團隊的持有比例是12.5%,會有4個月的鎖倉期和50個月的解鎖計劃。至於流動性方面,佔比5%的代幣會在首次發行時全部解鎖。總而言之,第一波發行時有7500萬個$QUEST進入流通,目前的交易價格大約在0.12美元。

那接下來RavenQuest有什麼計畫呢?自從3月14日發佈以來,RavenQuest已經記錄了超過174萬次的內部交易和超過34.9萬美元的NFT市場交易,平均每日遊玩時間達到3.78小時,新增加了超過21,000名Discord成員。

Tavernlight Games已經概述了幾個未來的發展計畫,包括遊戲的手機版、擴充公會機制和PvP功能、增加新職業和進階內容,甚至還有可能的代幣回購。雖然目前還沒有確定這些更新的具體時間表,但他們表示手機版本是當前的重要優先項目。

以上就是今天的節目,感謝大家的收聽,如果想要了解更多有趣的遊戲資訊,記得繼續關注我們哦!我們下次見!

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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