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2025年 6 月 15日 星期日

NFT風靡全球市場規模已超過269億美元,匿名收藏家搶爆 CryptoPunks 收藏品 – T客邦techbang

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

NFT風靡全球市場規模已超過269億美元,匿名收藏家搶爆 CryptoPunks 收藏品 – T客邦techbang

新聞內容如下:

根據市場調查機構 Chainalysis 發布的最新報告,非同質化代幣(Non-fungible tokens,NFT)在 2021 年已經風靡全球,而且幾乎沒有任何證據表明這種趨勢有衰弱的跡象。

Chainalysis在其2021年NFT市場報告中說,使用者已經向 ERC-721 和 ERC-1155 合約發送了至少價值 269 億美元的加密貨幣,這兩種類型的以太坊智慧合約與 NFT 集合和市場有關。

新興的數位藝術創作已經成為藝術界的另類主流,同時也結合了 NFT ,而生成了不受地域空間限制的「加密藝術」(Crypto Art)市場。從平面(含圖片組合)、立體圖、GIF動圖,通通成為NFT代幣化的絕佳標的,最新是連動畫也可以成為藝術品,並發行為NFT販售。其中最著名的交易就有馬斯克的前女友,Grimes 就以 580 萬美元在 NFT 交易平台 Nifty Gateway 成交了 10 幅畫作,整個過程只耗時 20 分鐘。

CryptoPunk交易量超過30億美元

講到 NFT,真正的開山鼻祖是加密龐克(CryptoPunk)系列。

發行於2017年的CryptoPunk是以太坊上的初代應用。它的誕生啟發了ERC-721標準代幣的建立,被公認為是現下“加密藝術”運動的起點,開啟了 NFT 元年。“加密龐克”靈感來源於龐克文化,用於展現早期的區塊鏈運動鮮明的反建制精神。

該系列由10000個24×24像素的藝術圖像組成。每個圖像都是一個外貌奇特的人物,各自有假定的個性和隨機生成的特徵,其中有6039個男性龐克人物和3840個女性龐克人物。

今年3月11日,一張24*24像素的“加密龐克”頭像賣出了4200以太坊,當時約合760萬美元,而如果按現在以太坊3300美元的價格計算的話,這枚頭像已經價值1386萬美元。

那麼這個價值千萬美元的頭像長什麼樣呢?就長這樣。

雖然說人們對收藏品的興趣有時會激增,但自 2021 年 3 月以來,CryptoPunks 收藏品熱度一直居高不下是最受歡迎的,交易量就超過了 30 億美元。

早在 8 月,Visa 就加入了這場活動,以 15 萬美元的價格購買了 CryptoPunk 7610。這聽起來可能很多,但與一些人為最搶手的 CryptoPunks 支付的價格相比,就顯得微不足道了。今天,CryptoPunk 3100是最有價值的,它在最後一次交易中被賣到了758萬美元。CryptoPunk 7804也不落後,為757萬美元。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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