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2025年 6 月 21日 星期六

NFT到底有什麼魔力? 全球NFT交易平台、市場趨勢與風險| 聯合新聞網 – udn.com

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這一集的新聞標題為:

NFT到底有什麼魔力? 全球NFT交易平台、市場趨勢與風險| 聯合新聞網 – udn.com

新聞內容如下:

一則短訊、一段影片、一個數位圖像,可以賣到上百甚至上千萬美元,競逐者還樂此不疲、爭相走告。這樣的情景,如果放到幾年前,有人如此吹噓著,那麼這個人不是瘋子,就是大騙子。但若將時間軸拉回到現在,故事重新演述一遍,隨口問個路人,十有八九會脫口而出,那不就是非同質化代幣(Non-Fungible Token;NFT)嗎?

確實,隨著加密貨幣應用愈加廣泛與普及,市場關注焦點不再僅侷限於元老級的比特幣或以太幣,而是逐漸擴散至更具吸睛能力或更有想像空間的新興加密貨幣。同時,對於這類新型態的加密貨幣或數位資產,在更多虛實整合應用的推陳出新下,市場接受度也愈來愈高。NFT狂熱,無疑就是在此一趨勢下的產物,也是當下最夯的投資顯學。

這也不免令人好奇,究竟NFT有什麼魔力,可以牽動這股浪潮?如果一般人想要進入這個市場,又該如何交易買賣?未來市場趨勢走向又是如何?存在何種風險?值得探究一番。

NFT的魔力在於「非同質化」

在深入剖析上述問題之前, 還是得先釐清一下NFT的本質,才不會見樹不見林。NFT,顧名思義,是一種非同質化代幣。只是,雖有著代幣稱號, 但實際上,NFT幾乎不具備類似比特幣(Bitcoin)或以太幣(Ether) 的支付功能,反倒更趨近於價值儲藏的工具。也就是說,NFT比較像是一種可以交易買賣的數位資產,而非作為支付媒介的貨幣。箇中原因,不難理解。從字面上可以清楚看出,「非同質化」意味著NFT是一種無可替代、獨一無二的存在,沒有一個分身能夠完全取代本尊的地位。

在這樣的前提下,若要把NFT當作支付貨幣來使用,市場將很難界定彼此之間的兌換比值,而由此衍生的巨大交易成本,通常也會阻卻交易的進行。就好像原始經濟的以物易物模式一樣,除非交易物品正好互為交易雙方所需,否則買賣根本不會成交。也因如此,NFT本質上就不適合做為計價單位,也難以成為交易媒介。而這些功能,正好就是貨幣的充分且必要條件。

不過, 事物往往有著一體的兩面。即便不能作為支付貨幣使用, 但這一點都沒有減損NFT的價值。或者說,NFT打從一開始被創造出來時, 就不曾融入「貨幣」這樣的概念在裡面; 相反地,更多的觀念是「賦權」。如果回頭檢視NFT源頭謎戀貓(CryptoKitties)之設計,的確不難發現,NFT創建初衷是想要賦予每個數位資產(可能是遊戲中的人物或寶物,也可能是虛擬世界的藝術品或收藏品),一個獨一無二、無可替代的身分識別。

這個類似數位身分證的特性,不只可輕易驗證或區別數位創作的身分與所有權歸屬,也可大幅解決數位創作容易被仿冒、剽竊的問題。就如同《柯林斯英語詞典》所定義的,NFT是在區塊鏈上註冊的一種獨特數位證書,主要用於記錄藝術品或收藏品等數位資產的所有權。而想要做到這一點,「非同質化」的特性就變得至關重要。因為唯有「非同質化」,才能真正突顯數位作品或數位資產的高度稀缺性與收藏性。特別是在各式各樣新型態加密貨幣如雨後春筍般冒出之際,面對市場的高度競爭,這樣的特性,更是尤為珍貴。也難怪,NFT會在短期內迅速崛起,成為眾人眼中的耀眼新星。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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