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2025年 6 月 19日 星期四

Khuga發布KOIN代幣經濟學和生態系統白皮書

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這一集的新聞標題是:
Khuga發布KOIN代幣經濟學和生態系統白皮書

新聞內容如下:
大家好,歡迎來到今天的節目!今天我們要聊聊Khuga Labs最近發布的資訊,他們推出了生態系統白皮書的第一版,裡頭詳細介紹了他們的$KOIN代幣結構、未來的用途,以及三階段的發展藍圖。

這份白皮書讓我們更深入了解Khuga的生態系統,包括它的區塊鏈遊戲平台,比如說Miawwhalla和Khuga Rumble Arena。$KOIN將成為Khugaverse的核心經濟資產,幫助進行交易、治理、質押和玩家的獎勵機制。

關於$KOIN的發行量,Khuga Labs提供了代幣經濟學的詳細說明,總供應量為10億枚,分配方式包括生態系統的發展、公募銷售、NFT持有者以及市場推廣等類別。雖然$KOIN的具體發行日期尚未公布,但Khuga Labs在社群媒體上暗示,將會有預售機會,還建議社區的參與可能會影響早期的獲得方式。

那麼,Khuga Labs到底是什麼呢?這是一家專注於區塊鏈遊戲的公司,他們正在開發一個叫做Khugaverse的遊戲生態系統。這個生態系統連結了多個互動平台,旨在融入Web3技術,讓玩家體驗可遊玩的NFT、交易市集,還有圍繞著$KOIN代幣構建的遊戲經濟。

其中一個主要平台是Miawwhalla,這是一個遊戲化的中心,將生態系統中的各種元素串連起來。另外一款重磅作品是Khuga Rumble Arena,這是一款多人在線的動作遊戲,玩家可以控制擁有獨特技能的角色,享受競技和合作的遊戲模式。此外,Khuga Bash!也剛進入測試階段,將為這個生態系統增添更多的樂趣。

再來談談$KOIN代幣。$KOIN是設計用來支持Khugaverse內部經濟活動的代幣,主要用途有幾個方面:玩家可以用來進行遊戲內購買和市集交易;持幣者可以參與去中心化治理的決策過程;用戶也可以質押$KOIN以獲得獎勵及生態系統激勵;而生態系統的部分收入會回饋給社區。

Khuga Labs將$KOIN的供應量進行各類別的分配,包含生態系統開發佔37%、公募和預售投資者30%、Khuga NFT持有者10%等等。這些代幣的釋放計畫也有詳細的時間表,從初始的代幣生成事件到各項順延和解鎖條件都有說明。

最後,Khuga Labs的三階段計畫也很值得期待:第一階段將會在Base上部署$KOIN,啟動初步的質押機制和NFT質押獎勵;第二階段則擴展$KOIN的用途,包括在遊戲內獎勵系統的整合,以及在Miawwhalla中的主要貨幣;第三階段則會引入去中心化治理,擴展獎勵發放,還會與其他區塊鏈項目和遊戲組織合作。

如果想要更詳細的資訊,記得去看看他們的官方白皮書哦!感謝大家今天的收聽,我們下次再見!

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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