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2025年 6 月 23日 星期一

GOQii突破500萬次下載,推出「通用健康代幣」獎勵制度

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這一集的新聞標題是:
GOQii突破500萬次下載,推出「通用健康代幣」獎勵制度

新聞內容如下:
GOQii是一個預防性健康應用程式,以整合個人教練與健身追蹤而聞名,全球下載量已突破500萬次,並推出了 ‘Universal Health Token’($UHT)。

用戶可以通過完成與健康相關的挑戰和諮詢來賺取$UHT獎勵,然後可以兌換商品、NFT和健康產品及服務的折扣。

遊戲化和獎勵是GOQii平台的關鍵組成部分,現有的獎勵機制將通過增加$UHT得到擴展。

GOQii是一個於2014年推出的數字健康平台,結合了即時個人教練與健康監測工具,旨在幫助用戶積極管理自己的健康。

該應用的生態系統包括各種功能,如健康檢查、醫療記錄的健康儲物櫃和一個通過積分累積鼓勵健康行為的獎勵計劃。

此外,GOQii得到來自各行業的知名支持者的支持,包括Modality(NHS網絡的一部分)、Animoca Brands、Galaxy Digital、Tezos Foundation和Polygon等。

GOQii的共同創始人、國際知名營養師Luke Coutinho也擔任平台的主教練和首席營養師。

多年來,GOQii已在全球擴展影響力,並與多個健康和技術領域的組織合作。

通用健康代幣($UHT)是由Force of Good Foundation開發的數字代幣,旨在獎勵個人參與與健康相關的活動,例如達到健身目標或完成健康挑戰。

世界衛生組織(WHO)的數據顯示,慢性疾病是全球死亡的主要原因,並給經濟帶來了重大財務負擔。$UHT旨在通過鼓勵可持續的健康行為來解決這一問題,潛在地減少慢性疾病的流行率。全球健康產業預計將從2021年的4.7萬億美元增長至2031年的12.9萬億美元,而GOQii正處於這一增長之中。

“將$UHT獎勵整合到GOQii應用程式中是一個令人興奮的機會,能夠改變健身的未來,並賦予數百萬人在全球范圍內提升他們的健康習慣的能力,”GOQii的首席執行官Vishal Gondal表示。“我們公司之間共同的價值創造了一種自然的協同作用,使我們能夠超越僅僅是遊戲化,追求具有變革性和持久性的改變 – 一步一步來。通過UHT獎勵積分,我們可以讓追求健康成為一個可以實現的、有回報的和令人滿足的旅程。”

$UHT在經過測試階段後被整合進入GOQii,報告顯示每天有40-45K的獨立活躍錢包(UAWs)。

“將UHT作為GOQii的獎勵引入旨在建立一個更健康、更平衡的全球社區,”Force of Good Foundation的董事Agastya Samat補充說道。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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