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2025年 6 月 18日 星期三

Doodles推出Doodles Records,呈現首張EP發行

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這一集的新聞標題是:
Doodles推出Doodles Records,呈現首張EP發行

新聞內容如下:
Doodles, 這個娛樂公司宣布與Sony的Orchard合作,推出了Doodles Records,成為一個新的唱片公司。這個唱片公司的首個項目是為《Dullsville and the Doodleverse》這部音樂電影製作原聲帶,預定於今年晚些時候首映。

Doodles Records的初次發行是一張EP,收錄了三首來自即將上映的短片的原聲帶,其中包括Coi Leray的《Not in the Store》,Lil Wayne, Lil Yachty和Kyle Richh的《Can’t Hold Me Down》,以及Swae Lee, Lil Yachty和Pharrell Williams的《Doodleverse (Draw Me Closer)》。

這些音樂發行將由Doodles的創始人Burnt Toast執導動畫視頻,並與其內部動畫工作室Golden Wolf合作。

什麼是《Dullsville and the Doodleverse》?

《Dullsville and the Doodleverse》是一部短動畫電影,預計將於9月在多倫多國際電影節上映。

首個預告片於7月17日發布,帶領觀眾進入了Dullsville鎮,這個地方的想像力被Dream Pump Industries公司控制。

主人公Hap和他的貓Mello穿越了單調的生活,直到一次與Dream Pump Industries交貨車的偶然相遇將他們帶進了Doodleverse,一個充滿無限想像力的境界。Hap必須克服自我懷疑,發揮創造力,返回家園,永遠改變了Dullsville的生活。

提前獲取音樂和視頻首映權

除了宣佈唱片公司計劃外,Doodles還推出了DoodlesTV平台,為粉絲們提供音樂發行和視頻首映的提前權。

「音樂一直是Doodles的核心支柱,所以我們很高興宣布正式成立Doodles Records,」Doodles的執行長Julian Holguin說道。「與我們首個項目中世界上一些最傳奇和具有影響力的藝術家合作發行音樂,真是夢想成真,也是一個巨大的榮譽。未來,我們將融合音樂、動畫和技術,創造開創性的內容體驗,推動藝術家及其社區。」

從下週開始,粉絲們可以購買一季的DoodlesTV全媒體通行證,提前觀賞《Dullsville and the Doodleverse》的動畫特輯。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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