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2025年 6 月 19日 星期四

Dimensionals取消區塊鏈功能 轉向Web2模型

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這一集的新聞標題是:
Dimensionals取消區塊鏈功能 轉向Web2模型

新聞內容如下:
讓我們報導一下Mino Games開發的益智卡片遊戲Dimensionals的最新發展。該遊戲已正式完全轉型為web2模式,這標誌著該遊戲從起初與區塊鏈技術與NFT相結合的模式轉行,相當重大的變動。

Mino Games在2024年3月在Steam上推出不含區塊鏈版本後,解釋了導致此決定的種種挑戰,強調該計劃最終證明了是一個重大的財務損失。此一轉變在遊戲社群中引起了多種反應,凸顯了這對web3遊戲產業的更廣泛影響。

根據Mino Games的CEO Sash MacKinnon表示,Dimensionals進入web3領域的旅程始於2023年3月推出其Genesis Stone系列的免費鑄造。目標是提高即將推出的遊戲的知名度,並通過提供免費的英雄NFT來吸引主流玩家。然而,鑄造從一開始就困擾著種種問題。白名單送出的方式被機器人淹沒,且該項目遭受了多次DDoS攻擊。

此外,NFT市場環境的改變—像OpenSea 和 Blur 這樣的平台讓版稅變為可選的—導致 Mino Games 依賴的收入流突然崩潰。當熊市降臨時,業務的web3部分變得越來越具挑戰性。社區最初支持的力度也因為NFT價值瀉地如泉水而變得焦躁不安,部分成員甚至開始在社區內捲款潛逃。

面對這些現實,Mino Games向投資者和顧問諮詢後,最終決定繼續在web3領域是無法持續的。MacKinnon坦承,他們“選錯了馬”,承認時機和策略都失敗了。於是,該公司決定將重心完全轉移到讓Dimensionals成為web2遊戲,並在Steam上推出,藉此吸引更廣泛的受眾。

這次對web3的轉變引起了各種不同的反應,尤其是以投資遊戲的NFT的網友。MacKinnon承認,這種轉變的溝通方式初始是透過Discord的公眾大會,只是加劇了緊張氣氣。事後看來,他認識到更早需要更透明且公開的解釋。

即使過渡到web2之後,遊戲過去與web3的聯繫仍在繼續引發問題。在2024年3月的一場初期的串流遊戲測試中,遊戲從玩家那裡得到了積極的反饋,但大型串流媒體的反應出乎意料的敵對。

許多串流媒體拒絕與遊戲接觸,擔心受到觀眾的反彈。MacKinnon指出:“顯然……一般玩家對web3的看法不只是疑慮,也徹底拒絕了這項技術。”這種負面認知使得任何與web3的關聯都可能對遊戲在主流市場的成功造成損害。

Mino Games遇到的問題,如NFT市場的崩潰和管理機器人活動的困難,並非僅Dimensionals遊戲獨有,而是行業內的更廣泛問題。此次轉變也強調了web2和web3玩家間在動機上的重大差異,後者更重視貿易和利潤,而不是遊戲本身。雖然在Dimensionals中放棄web3功能可能被認為是個挫敗,但它也為該領域的其他開發者提供了寶貴的教訓。

Dimensionals的經驗揭示了正確時機、市場條件以及社區管理在web3遊戲成功中的重要性。此外,這也引發了如何讓web3遊戲進化以彌補其當前小眾群體和更廣泛遊戲受眾之間鴻溝的問題。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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