搶搭NFT熱潮做愛心 金色三麥推憨兒Bee卡索公益NFT – 經濟日報
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搶搭NFT熱潮做愛心 金色三麥推憨兒Bee卡索公益NFT – 經濟日報
新聞內容如下:
金色三麥表示,自5月20起,擁有者可連續1000天在全台金色三麥啤酒餐廳免費兌換一杯啤酒,期間也將受邀參加NFT VIP派對。金色三麥邀請憨兒畫出象徵金色三麥的「蜜蜂」,取得版權並推出限量99顆「憨兒Bee卡索公益NFT」。扣除上架成本後,捐出全部收益給育成基金會,日後擁有者轉手交易產生的手續費,金色三麥也將加碼再捐10%,用實際行動守護憨兒。
金色三麥表示,無論是收藏藝術品,或是作為投資工具、身份地位象徵,愈來愈多人投入NFT交易市場,以這波熱潮為契機,希望將長期支持的公益活動推向元宇宙,透過發行「憨兒Bee卡索公益NFT」,讓憨兒議題進入更多人視線,凝聚各界的關懷與力量。
金色三麥指出,與育成基金會的合作已持續二年,除了歲末邀請憨兒家庭蒞臨門市歡聚迎新,每年春節期間推出的「憨兒手繪公益紅包袋」,可愛討喜的插畫也吸引許多客人珍藏,對不擅長溝通的憨兒來說,藝術治療能夠引導他們以繪畫抒發情感、表達內心想法,開啟和外界溝通的一扇窗,並且在創作和互動中獲得成就感。
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游戏NFT市场:Opensea最易被切下的蛋糕 – Sina
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游戏NFT市场:Opensea最易被切下的蛋糕 – Sina
新聞內容如下:
垂直化NFT 交易市场将兴起,侵蚀Opensea市场份额游戏NFT交易市场有望成为首批成功的垂直化平台目前游戏NFT交易市场生态已有雏形游戏NFT交易市场未来将占据更重要的生态位
过去一年的NFT市场是疯狂的。似乎从某一刻开始,耳熟能详的明星纷纷购入NFT,将推特等社交媒体头像换成这些卡通动物图片,加上牛市的炒作和财富效应大多数人也是从这时候开始了解NFT并参与其中。许多公司也将NFT作为营销手段之一,比如阿迪达斯、李宁、麦当劳、路易威登等。
NFT已经成为了一个文化现象。人们购买NFT (特别是头像PFP NFT),加入到某个跟自己个性适配的社区中,通过线上和线下的聚会,与志趣相投的人们连接起来。NFT变成一个社区的钥匙,填补了人们心理所需的归属感。在明星和财富效应的刺激下,它逐渐具有奢侈品和投资品的特征。
数字可以说明一切:根据Nonfungible.com的数据,2021年NFT的交易规模为170亿美元。而这个数字在2020年仅为8200万美元,增长超过200倍。2021年持有或者交易过NFT的地址超过250万个,而这数字20年仅为8.9万个。而这其中,绝大部分的交易都发生在通用的NFT交易市场Opensea,它一度占有超过98%的市场份额。靠着2.5%的交易手续费,其最高单月收入超过3.5亿美元。
然而,随着NFT用户数量暴增,对NFT也将产生不同的需求,并催生更多类型和功能的NFT进一步发展。在细分市场的市值扩大的前提下,通用NFT交易市场会逐渐被垂直化市场代替。这并不是新鲜事,我们在web2的世界中已经看到了类似的事情发生,比如eBay的市场份额被几个拥有核心品类的垂直化市场瓜分。
接下来一个周期,是Opensea代表的General NFT Marketplace的分拆时刻。我们将看到更多的垂直化交易市场开始抢夺Opensea的份额。笔者认为,得益于真实的效用,游戏NFT交易市场有望成为最早一批成功的垂直化平台。
现在的区块链生态就如同上世纪90年代的互联网生态。当eBay在1998年上市时,它的GMV仅有1.05亿美元,但它已经拥有全球电子商务网站中最多的用户数。在美国,当时仅有不到一半的成年人使用过互联网,使用电商平台的人更少,很难想象某个平台仅靠销售某个品类就能存活,但到2013年,eBay的GMV已经达到830亿美元,几乎所有人都学会了使用在线商店购物。
eBay仍然是包含万物的在线商店,一个能够购买服装、书籍、电子产品、家具、房地产、酒店甚至各种稀奇古怪的物品的地方。尽管它曾经占据行业的主导地位,但过去几年,它的GMV增速已经大幅度放缓。其中最重要的原因是,越来越多的垂直化平台慢慢侵蚀eBay的市场份额,颠覆原本eBay占优势的领域。
Justine 和 Olivia Moore 在2018年描述了eBay的分拆趋势。曾经消费者们为了满足他们所有的需求而集中在eBay平台上交易,之后又逐渐迁移到更专业的垂直化平台。在这些垂直市场中,Etsy、1stdibs、 Airbnb、 Chegg 和 Zillow 市值合计超过1300亿美元,是 eBay 目前300亿美元估值的数倍。从这里可以看出什么?在电子商务发展初期,用户量并不大,eBay已经能够很好地满足这部分的需求。随着大量新用户涌入,对于特定品类的需求扩大,垂直化市场能够承载这部分用户,进而创造更大的蛋糕。
跟eBay很像,Opensea在NFT领域也是一个占据绝对优势地位的通用型交易市场。它建立于上一轮牛市,并在这一轮成为市场的龙头,曾占据98%的市场份额。如果回顾历史可以看到垂直化平台超越eBay用了近十年的时间,但Web3内部的商业变革速度更快,我们有望看到对于Crypto市场中像Opensea这类NFT General Marketplace的分拆将会更快地发生,原因如下:
1.Opensea非独家内容提供方、商品推荐机制较落后
首先,所有在Opensea上挂单的NFT资产并非该平台独家内容。简单来说,由于所有NFT资产均在链上,并不存在Opensea独占而其它平台不能提供的NFT资产。其它平台仅需读取链上合约就能显示所有NFT系列。
另外,Opensea并没有完善的发现和推荐NFT的机制。目前往往采取“事后推荐”的形式,比如展示交易排行榜和最近火爆的项目。创作者很难依赖Opensea的推荐去增加自己的销量,而用户也无法从推荐机制获知有趣的适合自己的项目,只能得到什么项目火爆的信息。背后的原因是:纯投资的金融产品很难做出推荐判断,仅内容性强的游戏和音乐NFT更适合推荐机制。
2.Web3世界内用户迁移的摩擦更小
由于所有资产都在链上,交易平台很容易读取链上数据并上架NFT系列。对NFT来说,流动性的核心来源于卖方的挂单操作,因为非常多的用户通过聚合平台(如Gem)搜索低价NFT。也就是说,要抢夺Opensea的流动性,核心在于激励卖方挂单。目前,卖家迁移到其它交易平台的成本在于开户以及授权NFT的gas fee,相比web2平台需要填写大量信息、进行资质审核甚至需要缴纳保证金等一系列繁琐操作来说,web3的迁移摩擦已经非常小了。对于买家来说,连接钱包就能在不同的平台上买买买。
3.Opensea流动性壁垒并非不可逾越
Opensea缺乏用户激励措施,导致前期建立的流动性商业壁垒正逐渐丧失。今年初,涌现了OpenDAO,LooksRare 等项目对Opensea发起吸血鬼攻击,使用平台代币奖励Opensea的忠实用户。LooksRare的交易额一度超越Opensea。新兴的NFT交易市场X2Y2正在以快速的功能迭代、体验更佳的UI/UX和极低的交易费率(X2Y2: 0.5%,Opensea: 2.5%)抢占Opensea的市场份额。为了避免刷量交易的误导(按交易额算,Opensea市场份额已不足20%),我们从活跃人数占比也能看到Opensea的份额有下滑的趋势。
另外,与Defi领域不同,同一个NFT可以同时在多处交易市场上架,意味着NFT的流动性更容易转移和分散。专业的交易者往往同时在多个交易市场上架NFT。
4.Opensea管理不善,品牌价值未拉开明显差距
Opensea管理不善的问题被用户诟病已久。其安全性,也不断遭受质疑,平台信誉不断被发生的盗窃、欺诈和合约bug等恶性事件所损害。Opensea存在着大量虚假和仿冒的NFT系列,平台受理投诉时间很长,开发者和用户的权益都得不到保障。今年五月,其主页错误地推荐了一个仿冒PXN的NFT系列,下架前交易量已经高达3600ETH。Opensea的合约还曾有bug,使得多枚无聊猿NFT因此被低价售出,给收藏者带来损失。Opensea在安全性和信誉上,并没有领先竞品太多,尚未构筑起品牌护城河。
NFT交易市场垂直化生态
长期观察NFT交易市场赛道,也看到了诸如像Rarible, LooksRare, X2Y2的与Opensea定位较为类似的直接竞争对手(其中一些也有不错的交易量),但我们认为未来能够做出更大蛋糕、超越Opensea的并不一定或者大概率不是Opensea直接竞争对手,而是一揽子专注于某个细分领域的垂直化NFT交易平台。
NFT并非仅有JPEG。从格式上看,NFT分成JPEG、MP3、MP4、SVG、iframe、数组、矩阵等。从类别上看,NFT分成收藏品类(PFP)、纯艺术类、虚拟世界类、游戏类、音乐类、体育类、权益类和金融类等。
Tasha Kim总结NFT交易市场垂直化如下。在主要的几个品类中,我们已经能看到垂直化生态已经初步建立,比如游戏类(Fractal, Lootex, DMarket),音乐类(Catalog, Glass, Roya),艺术类(SuperRare , Sloika, Foundation)等。有部分平台已经取得了不错的成就,而新兴的平台也获得了大量的融资。
那么,用户迁移到垂直化平台而非留在通用平台的动机是什么?我们再次回头看看传统Web2平台的垂直化演变路径下eBay最终落后于垂直市场的原因:
认证服务:对于某些产品,人们有强烈的认证需求,降低自己买到假货的风险。而在eBay上架的商品不确保正品。质量控制:eBay不对平台的商品进行质量控制,导致大量的次品和垃圾充斥着平台,难以分辨好坏。价格指导:eBay不对同种商品进行归类,并给出最低价格参考,用户在几万个返回的结果内难以发现合理的价格。社区缺失:eBay缺乏一种亲密的社区感,难以激励用户重复购买并积极参与双方市场。
垂直化市场要想争夺Opensea的市场份额,也要提供通用NFT市场无法提供的东西,比如:
审核制提高内容质量:针对细分领域,需要适当提高准入门槛,为用户筛选优质的项目,减少用户损失。细分领域的针对性设计:平台可以针对特定品类优化UI/UX,比如艺术类可提供3D沉浸式画廊,比如音乐类则引入播放器的设定等。NFT定价服务:对于某些NFT,如权益类、金融类和游戏类,具有生息能力,可以使用DCF模型为其定价。建立社区:针对细分领域的NFT更有可能建立起凝聚力较强的社区,比如游戏类交易市场引导玩家们交流游戏心得,甚至促成不同游戏间的资产互换。
游戏NFT交易市场的兴起
那么在NFT垂直化平台赛道即将爆发的前夜,什么类型的平台可能是第一个跑出来的胜者呢?游戏NFT交易市场是最具潜力的种子选手。
游戏NFT一直是收藏品外交易额第二大的NFT品类。随着NFT熊市的到来,炒作价值大于实际效用的收藏品类NFT交易数据可能会持续下降。NFT将朝着更看重内在价值的方向演进。根据Nonfungible.com的数据,2021年游戏NFT交易额达到$51.7亿,加上可以归属到游戏大类的虚拟世界类NFT $5.1亿,总交易额可达56.8亿。按5%的版税计算,游戏NFT产生的利润有$2.84亿。据Nansen 预估,到2023年,游戏行业总利润约$2000亿,而区块链游戏行业利润可达$50亿,约占可寻址市场的2.5%。
游戏NFT是NFT最明显的用例。游戏NFT并非什么新鲜事。早在2017年CryptoKitties就是第一批部署在Ethereum上的游戏之一。虽然现在PFP NFT占据主要份额,但在面临炒作的质疑时,游戏NFT总能以实际效用挺身而出。
对于收藏品或者艺术品NFT来说,其背后支撑的故事和收藏赋予了其价值。但游戏NFT除了满足前两种外,还额外提供了可以性价值,用户能真正的参与进去,沉浸其中。可用性是一个可持续发展的方向,扩大了NFT的可寻址市场。
蓝筹PFP NFT也在走进游戏化的叙事中,为其提供更多价值支撑。BAYC系列推出了游戏品牌Otherside,未来BAYC持有者可以在游戏内使用NFT化身。另外,诸如Cool Cat, Doodle, Pudgy Penguins, Azuki 等系列都有推出游戏的计划。
虽然大型的游戏开放商更有可能建立游戏内的NFT交易市场,用户也更有可能宁愿呆在游戏中交易,而不是跳转到别的平台中买卖。但是,一个开放的平台也能给游戏带来诸多优势:
游戏社区:平台能提供一个比单个游戏更庞大的社区,在上面可以看到游戏玩家对游戏的鉴赏和评价,社区的排行榜和成就系统让平台成为一个比单游戏内更加沉浸的地方。交叉销售机会:基于平台的数据推荐,也能够促进游戏和游戏资产的的交叉销售。当不同的游戏资产汇聚在一个平台,加上NFT的互操作性,可以实现不同游戏的资产互换以及资产的跨游戏迁移。资产定价和比较:由于短期内驱动用户游玩链游的动力来源为Yield,开放型平台可以利用游戏资产丰富的属性,并参考其它生息资产的价格给出价格建议,方便用户比较。针对性改善:官方市场往往有诸多劣势,如限制货币种类、限价、费率高、不开放聚合交易和批量交易等。开放的平台可以做出针对性的改善。
即便是web2较为封闭的生态,围绕CS:GO建立的第三方交易平台就有数十个,比如CSGORoll, Skinchshier, CSmoney, SkinMonkey, DMarket等。在web3世界,由于一个交易市场可以涵盖多个(理论上无限)游戏的NFT资产,游戏NFT交易市场的GMV将颇为可观。
游戏NFT交易市场生态案例
Eden Games:通用NFT交易市场内设游戏板块
Maigic Eden是类似Opensea的通用NFT交易平台,专注于Solana 公链生态。而Eden Games是Magic Eden专为游戏开发者、游戏玩家推出的一站式平台。
Eden Games暂时包含以下功能:
专门的游戏列表:每个游戏介绍页都包含游戏预告片,内容展示页显示游戏的社交内容和描述,以及该游戏包含的NFT。内容中心:游戏内容推荐机制,帮助玩家快速找到自己所需的内容。比赛频道:定期举办游戏锦标赛,邀请社区成员参与,并提供奖励。
平台为开发者提供:NFT咨询、定制化铸造、推广营销、用户安全等支援服务。
想法:Magic Eden本身是Solana链上的占主导地位的NFT交易市场(在Solana的交易额比Opensea高),平台每天有150万活跃访问者,每月有1000万活跃访问者。Eden Games正准备充分利用Magic Eden自带的巨大流量,成为游戏和游戏NFT的发现层和分发平台。巨头亲自下场做游戏NFT交易市场有天然的流量和流动性优势。
Fractal:垂直化游戏NFT交易市场
这个平台是由 Twitch 的联合创始人 Justin Khan 建立的,专注于区块链游戏和游戏NFT。它旨在为NFT游戏打造一个更加安全的交易市场,并为其提供推广和分发服务。
Fractal的价值来源于:
高质量的游戏NFT Launchpad:Fractal采取严格的审核制,目前只接受了5%的申请者,管线中有超过20个项目在等候。Fractal提供具有游戏特性的NFT-fi相关服务,如借贷、质押、碎片化等。Fractal将作为最好的游戏的管理和发现层,赋予游戏开发者接触消费者的权力。
想法:Fractal本身不研发游戏,且背后不背靠已经成型的NFT巨头(如Magic Eden)。纵观web2成功的游戏平台,如Steam、Epic甚至TapTap,都有母公司自研游戏捆绑带来的种子用户。Fractal希望作为游戏的管理和发现层的定位需要克服更多的阻力。
DMarket:融合Web2&3游戏资产的平台
DMarket 旨在为游戏开发者、玩家、主播、电子竞技俱乐部打造价值数十亿美元的数字资产交易平台。与众不同的是,DMarket使用区块链技术接入了web2游戏(如CS:GO和Dota2)和以及web3游戏(如decentraland)中皮肤等可交易游戏资产(不止NFT)。
想法:在传统游戏中,最赚钱的游戏往往是拥有“皮肤经济”的大DAU免费游戏,市值每年有数十亿的数字资产在二级市场流通。事实上,早在2016年以前,就出现了用比特币交易游戏资产的平台如OPSkins,这类第三方平台使用Steam的API接入其它支付系统,并绕过Steam设定的诸多限制(如每把武器不能超过1800美元)。这类平台包含大量传统玩家,是转化web2玩家到web3的重要入口。
展望未来
不破不立。Axie Infinity 在去年8.6达到利润最高峰之后(当日收入$17.5M),到现在日收入已经不足$10K。区块链游戏的叙事正在发生转变,play-to-earn的模式也在遭受质疑,并随着Axie Infinity的“失败”甚至逐渐变成行业“共识”。
但我们也要看到好的一面:Axie Infinity总利润高达13亿美元,其代币AXS FDV最高达430亿美元。市场下行后,现在也有30亿美元。若没有加密货币经济,采用Web2开发模式的Axie Infinity永远也不可能取得它今日的成就。
尽管近两年NFT行业大爆发,我们仍在行业的早期阶段。根据Hootie Rashidifard的研究,2021年6月的数据显示,仅有13% 的美国曾购买加密货币,这个数据在全球仅3%。排名第一的Axie Infinity目前的DAU大约300K,去除多钱包的账户后这个数字只会更少。而Web2 DAU最高的游戏Roblox数据高达8.6M。这说明区块链仍然有很大的空间。
NFT是元宇宙、区块链游戏的底层元素,NFT交易市场则是数字资产经济系统的基石。专注于游戏的NFT交易市场有望成为未来首批成功的垂直化平台。但除了基本的交易功能,我们能看到游戏NFT交易市场更期望成为游戏生态中的发现层。Web3的游戏如何获取用户一直是大家热议的问题。
Web2游戏获客方式和利润计算很明确:广告投放 → 获取用户 → 用户留存 → 比较LTV和CAC计算ROI。然而,Web3游戏在广告买量侧遭到监管合规的挤压,在用户获取侧转化率低,利润侧难以预估LTV 等方面遭遇重重挑战。用目前web2的推广方式去推web3的游戏将遭遇天价的CAC,难以收回成本(除非free-to-play,并将区块链内置在底层不被用户发现)。目前web3的主流推广方式和利润来源是:社区种子用户积累 → 空投扩散 → Crypto圈内流量推广 → INO/IDO 融资 → NFT二级交易费+代币价值(LTV)。
这种web3推广方式依赖社区裂变,对于项目创始团队要求颇高,没法快速复用到其它项目。夸张点说,这具有CX属性。难以复用的生产和推广流程,也不符合游戏工业大量立项、快速迭代、测试、调优或淘汰的生产流程,加上主要靠二级市场交易费这种不确定的商业模式,最终导致CAC和LTV难以预估。
链游商业模式尚未跑通,正说明了市场格局远远没有定型,留给创业者的机会还很多。与web2的平台收取广告分成、游戏抽成等商业模式不同,游戏NFT平台可以仅依靠一二级NFT交易(或者专注二级交易)维持平台运行,大大减少游戏开发者的负担。随着区块链游戏的大规模采用,未来游戏NFT交易市场在其中能够占据更丰富的生态位,承担用户获取、用户发现、用户留存、游戏间交叉推广和用户迁移等功能,进而引领行业发展。
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虛擬通貨與NFT的所得稅在台灣怎麼課? | 聯合新聞網
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虛擬通貨與NFT的所得稅在台灣怎麼課? | 聯合新聞網
新聞內容如下:
在我國,以法定貨幣購買加密資產,非應稅事件。然而,交易過程中如無涉法定貨幣、商品或勞務,僅為加密資產間的交易,具體如虛擬通貨間的交易、以虛擬通貨購買NFT、將NFT售為虛擬通貨、NFT互易,此四種類型應否及如何課徵所得稅,甚至在去中心化機制如何取得加密資產及其交易者之稅務資訊,為本文欲討論之重點。
我國於加密資產出場時始計算所得課徵稅捐
如將加密資產轉換為非加密資產(如法定貨幣、貨物或勞務)並獲有所得時,應認列個人財產交易所得;如當月銷售額達新台幣(下同)4萬元者,將被稅捐機關認定為營業事業,應於次月辦理營業事業及稅籍登記,除繳納營利事業所得稅外,應再繳交營業稅。至於,如有加密資產為經文化部核准之藝術品,該財產交易所得可適用文化藝術獎助及促進條例第29條有關藝術品之稅捐優惠。
首先,我國在買賣加密資產的所得計算上,目前傾向「出場結算法」,意即需待加密資產轉換為非加密資產,即出場後並獲有所得時,始認為「所得實現」以核課稅捐。換言之,不僅購入加密資產起的HODL階段,甚至加密資產間的交易,只要還在「場內」,就毋庸計算所得核課稅捐。
本文以為加密資產轉換為非加密資產前,尤其是轉換為法定貨幣前,考慮加密資產市場新興不穩定,連帶使加密資產場中價值起伏甚大,故不應於場中交易即擬制所得實現。否則,雖確保了徵稅權,但可能侵害財產權,亦可能影響境內加密資產市場發展。更甚者,急於介入加上稅制設計不周,尚可能有過度或重複課稅問題。因此,與其場中介入並計算所得核課稅捐,毋寧場中掌握加密資產及其交易者之稅務資訊,出場始結算所得並核課稅捐更為適宜,對徵納雙方均較友善。當然,如何在此去中心機制中確實掌握加密資產及其交易者之稅務資訊,實為關鍵。
有趣的是,相較於確保徵稅權,據報載仍有數國嘗試建立加密資產的稅捐天堂。例如葡萄牙頒佈法案,為交易安全而建構加密資產申報制度,但買賣虛擬通貨如有所得,免課徵所得稅捐,此不僅使加密資產之人才與投資客趨之若鶩,更帶動葡國境內加密資產市場的蓬勃發展,如我國有意加速發展加密資產市場,或有值得借鏡之處。
KYC制度有助掌握境內加密資產及其交易者之稅務資訊
為掌握加密資產及其交易者之稅務資訊,稅捐機關有職權調查義務,但加密資產之稅務資訊,含事實及證據等均偏掌握在加密資產交易手上,即事證偏在納稅義務人方,因此課與納稅義務人誠實申報義務。但去中心化機制下,稅捐機關的調查困難度更高,勢必更加仰賴加密資產交易者的誠實申報,但也容易造成如不予申報,稅捐機關也調查無門無法掌握,而生逃漏稅的困境。
經查,我國相關平台因受「虛擬通貨平台及交易業務事業防制洗錢及打擊資恐辦法」規範,已被要求導入KYC(Know Your Customer,認識你的顧客)制度,此強制實名制(聯名制)將突破去中心化機制的匿名性,加上鏈上交易紀錄具有完整性及不可竄改性,得透過調閱交易紀錄與持有情形與申報內容相互勾稽,稅捐機關也「似乎」得以調查並掌握境內相關稅務資訊。
但上述辦法實名制目的,毋寧在防制利用虛擬通貨洗錢或資恐,基於目的拘束原則,如實名制欲轉作稅務用途,或宜另外增修訂於稅捐法規,且規範上應包含加密資產,不限於虛擬通貨。縱使如此,因網路無國界,加上各國稅制規範不同,我國人民仍可使用未受我國法令規範之境外交易平台申請匿名帳號並進行加密資產之交易與持有,我國受限主權而無法強制境外交易平台配合辦理實名制。
OECD將建立加密資產之申報與資訊交換制度
正好,G20同樣關注於加密資產所帶來的稅務挑戰,爰要求OECD(經合組織)制訂「加密資產申報綱要(Crypto-Asset Reporting Framework,CARF)」。此CARF將執行加密資產資訊交換制度,使稅務機關得收集並彼此交換加密資產及其交易者之稅務資訊,包含使用者名稱、用戶數量、實質關係人、加密資產名稱、價金與市價等資訊。
為使加密資產資訊交換制度有效執行,主要有二方面的作為。首先,為能掌握去中心化機制內的加密資產交易者,將要求加密資產服務提供者(Crypto-Asset Service Provider)導入KYC制度並逐年申報前述稅務資訊。再者,上揭交換範圍不僅需涵蓋以去中心化機制交易與持有的加密資產,G20認為毋寧更應超前部署,預測並納入未來可能出現的具有類似技術的資產種類。
但前述加密資產資訊交換制度涉及跨國事務,故OECD於今(2022)年3月22日發布一份公開徵詢文件,並預計於5月下旬召開公開諮詢會議。本次修訂預期將重大影響全球加密資產及其稅務環境,亦可作為我國對加密資產之稅捐法制參考,故本文以為系爭議題均值得吾人持續關注。
採出場結算制仍應檢討修正屬地原則等問題
買賣與投資加密資產已漸為國人日常,如因此獲有所得,理論上應稅,較無疑義;如僅為加密資產間之交易,而無涉法定貨幣、勞務及貨物,就此涉所得之擬制實現與核課與否等問題,我國目前傾向不予課稅。雖本文認同場中掌握加密資產及其交易者之稅務資訊,出場始結算所得並核課稅捐,而支持我國的出場結算制,然當出場結算制面對我國就個人所得之屬地主義及基本稅額起徵點便顯無力。蓋屬地原則下,個人海外所得原則免稅,僅海外所得達100萬以上時應予申報,並於基本所得逾670萬時,始計課基本稅額。
準此,我國交易者如於境外交易平台出場加密資產,再將該財產交易所得匯回境內,因劃歸海外所得,如未逾670萬的基本稅額起徵點,我國稅捐機關只能免稅處理,然此不可歸因出場結算制,毋寧我國長期以來的屬地原則與基本稅額起徵點數額之問題,宜早日修正,併此補充。
加密資產申報應納入個資保護等考量
因應加密資產所帶來的稅務挑戰,G20要求OECD制訂加密資產申報綱要(CARF)以執行加密資產資訊交換制度,如系爭綱要制訂完成將值得我國參考,如能參與系爭交換制度,更將提升相關稅務透明度,有助我國確實掌握加密資產及其交易者之稅務資訊以實現稅捐公平。
事實上,加密資產對現有共同申報準則(Common Reporting Standard, CRS)同樣造成侵害,故OECD亦有意修訂CRS,尤其全面的審查與修訂「盡職調查程序」與「報告產出」,期能提高CRS資訊對稅務機關之可用性,包括將CRS的範圍擴大及於電子貨幣產品(Electronic Money Products)和中央銀行數位貨幣(Central Bank Digital Currency,CBDC),且要能涵蓋「對加密資產的間接投資」。
雖形式上CRS目前規範非加密資產,而CARF將規範加密資產,但CRS修訂後將納入部分加密資產,致二者範圍有所重疊,造成金融機構有就同一加密資產事件需分別製作不同報告之負擔,如何透過運用協商條款等方法予以避免,同為前述公開諮詢會議中之重要課題。此外,無論CRS之制訂或CARF之修訂,顯然均涉及以公權力介入及取得個人資訊,亦有將個人資訊的事前保護及事後救濟審慎納入考量之必要。即加密資產申報與交換制度有助實現稅捐公平,惟應將重複報告及個資保護等內容併納入考量。
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《文創股》華研攻NFT 股價歡觸頂 – Yahoo奇摩新聞
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《文創股》華研攻NFT 股價歡觸頂 – Yahoo奇摩新聞
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華研(8446)旗下藝人動力火車演唱會精裝套票,今天上架華人音樂NFT平台「FANSI」,結合音樂圖像、演唱會搖滾區門票,加上偶像的碰面會,華研在NFT市場正式邁出第一步,也帶動股價今天一度漲停。
動力火車成軍將滿25年,將於3月辦小巨蛋演唱會,在NFT風潮下,華研也嘗試將這次演唱會推出NFT商品,產品除了有30秒的動力火車影像音樂之外,再加上演唱會雙人套票,10組共20位觀眾,並能享有獨家後台見面的VIP特權,除了在區塊鏈上擁有記錄外,還擁有動力火車提供的專屬不定期驚喜。
而一組售價是1萬9,977元,若發售完畢,可以入帳約20萬元,不採用虛擬貨幣交易,而是以法定貨幣交易,若被買家轉手交益,華研還可享有分潤。
霹靂(8450)之前推出「魔吞十二宮」NFT,開賣瞬間網站被流量灌爆,造成伺服器當機,商品強打著數量有限並具有故事性,霹靂股價也是從23元附近到今天翻兩倍到72.9元。
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FlyingClub.io發行全球頂尖酒吧通用的NFT – 經濟日報
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FlyingClub.io發行全球頂尖酒吧通用的NFT – 經濟日報
新聞內容如下:
發行世界第一張「全球頂尖酒吧通用的 NFT」!
「Paper Plane」NFT 的第一階段 Reveal 為:世界第一張「全球頂尖酒吧通用的 NFT」!「Paper Plane」NFT 的持有者,可以暢行於世界及亞洲 50 大酒吧、神級世界冠軍調酒師加持酒吧、特殊期間限定的全球快閃店家與台灣多家知名酒吧等;同時,還可獲得社群專屬的隱藏版雞尾酒,而參與的酒吧和調酒師們也都是持有「Paper Plane」NFT 的社群成員,他們也期待將最好的體驗帶給「Paper Plane」NFT 計畫的每位參與者。
完美實現虛實融合的生活方式
「Paper Plane」NFT 項目完售後 6 個月內,將同步開立社群成員專屬的實體預約制酒吧,以及知名虛擬土地上的虛擬酒吧,最特別的是社群成員在虛擬世界購買商品時,在現實世界也能收到能真正體驗的實體商品(Digital Twin)。簡單來說,不管是虛擬亦或現實,參與者都能夠和社群成員們一起盡情開喝!
創造無法取代的數位原生藝術品
FlyingClub.io 團隊執行長涂立青表示:「『Paper Plane』NFT,代表社群的身份也是『Decent Life Style』的 Pass,紙飛機象徵著夢想不斷起飛、又落地,就像我們認為 Crypto 精神是快速且有破壞力,同時對未來擁有美好世界的夢想,透過『Paper Plane』NFT 的持有者讓 Crypto 精神在各個領域著陸!『Paper Plane』NFT 的首個著陸點是飲酒文化,飲酒文化在全球一直被視為不可或缺的社交行為,越來越多的人不是在買醉,而是在享受一種生活的儀式感,而一杯雞尾酒從發想、創作到呈現更是一種獨一無二的藝術品,團隊因此與美國新銳華裔數位藝術家 joni 合作,由 joni 為『Paper Plane』NFT 進行創作,隨著藝術家逐步揭露,預計發行的 10,000 個『Paper Plane』NFT 也將改變樣貌,成為無法取代且永久保值其意義的數位原生藝術品。」
賦予「Paper Plane」NFT 更多價值
有鑒於好的生活肯定少不了音樂、流行文化、精品服飾、書籍、藝術品等元素,多家國際知名酒商、藝術家、精品品牌、出版商、音樂團體⋯⋯等,皆已加入「Paper Plane」NFT 社群計畫,開始準備專屬於社群的驚喜,並將於時機成熟時陸續揭曉,讓每個階段的「Paper Plane」NFT 被賦予更多價值。
「Paper Plane」NFT 將在 1 月 15 日開放部分優先購買名額,以公售價販售給社群積極參與者、計畫合作夥伴、專家顧問與團隊成員,並於 1 月 24 日的聯合記者會上正式宣布「Paper Plane」NFT 在官網公開販售,且同步於國際最大 NFT 交易市場「OpenSea」開放交易。
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NFT正夯…全球「第一則簡訊」放貨架上競標 專家預估:至少上看630萬! – Yahoo奇摩新聞
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NFT正夯…全球「第一則簡訊」放貨架上競標 專家預估:至少上看630萬! – Yahoo奇摩新聞
新聞內容如下:
近期虛擬代幣交易非常盛行,其中又以NFT最為熱門。近期全球已知的第一條簡訊也被英國電信公司沃達豐(Vodafone)放到貨架上買賣,成交預期價格甚至上看新台幣630萬元。
NFT從去年開始發跡,因為無法被替代的「非同質化代幣」性質,逐漸成為網路上最熱門的交易單位。它最為人稱道的是在數位財產的交易上,透過買賣轉移所有權,並賦予買家認證。NFT從2020年夏天交易變得火熱,光是買賣商業活動就增加57個百分點,估計有27.8億元在虛擬市場間流通。
根據《每日郵報》報導,全球已知第一則簡訊是在1992年,由沃達豐工程師帕普沃思(Neil Papworth)進行測試發送,打上「聖誕快樂」後便傳給董座賈維斯(Richard Jarvis)。而沃達豐也順應時代潮流,延請奧古特拍賣行(Aguttes)協助交易,買賣所得將捐贈聯合國難民署。至於購入簡訊的買家,則可得到此簡訊的數位副本,除擁有權限外,還包含收發件人、內容、文件等詳細物件。
除了簡訊買賣外,推特創辦人杜錫(Jack Dorsey)先前就以自己開創推特後的首篇貼文進行拍賣事宜,當時的拍賣成交價就落在8230萬元,收益十分可觀,也大大顯示了目前最新的交易趨勢。
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華碩電競手機ROG Phone 6亮相 搭上NFT風潮 – udn.com
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華碩電競手機ROG Phone 6亮相 搭上NFT風潮 – udn.com
新聞內容如下:
華碩舉行《For Those Who Dare》線上新品發表會,正式推出電競手機ROG Phone 6 / ROG Phone 6 Pro,新機配備與先前釋出的訊息及市場傳聞相似,搭載最新高通Snapdragon 8+ Gen 1處理器,搭配六層散熱設計,以及6.78吋165Hz/1ms AMOLED螢幕,720 Hz觸控採樣率與23毫秒觸控反應時間。
華碩表示,全新「GameCool 6散熱系統」為此代ROG Phone 6亮點,高達六層散熱設計,對應不同遊戲時長,360度全方位為處理器降溫。此外,新機延續備受玩家好評的6000mAh超大容量電池、支援65W快充變壓器。
ROG Phone 6系列於7月7日晚間6點起開放官網與各大通路網站預購;在價格方面,ROG Phone 6 Pro 極光白 18GB/512GB,建議售價37,990元。ROG Phone 6 幻影黑/極光白 16GB/512GB,建議售價33,990元。ROG Phone 6 幻影黑 12GB/256GB,建議售價29,990元。
值得一提的是,本次ROG Phone攜手奧丁丁NFT交易平台,推出ROG Phone後置幻視螢幕NFT,設計概念來自ROG玩家共和國世界觀的賽博龐克城市,10款設計對應了10種角色,隨機空投給預購ROG Phone 6 Pro的鐵粉,NFT彩蛋內含可用於後置幻視螢幕之動畫。
此外,ROG Phone後置幻視螢幕NFT更擁有「賦能」, NFT藏有6個特殊款,指定期間內持有者即可獲得2023 ROG Phone新機,或享有優先參加ROG Phone實體活動資格。
針對智慧手機事業,華碩共同執行長許先越先前在法說會上表示,雖然今年整體市場仍有很多不確定性,但華碩對電競手機發展正面看待,將在今年推出更多規格新品,以滿足市場需求,財務面以損益兩平為目標。
華碩去年推出ROG Phone 5系列產品,機型涵蓋ROG Phone 5、ROG Phone 5 Pro、ROG Phone 5 Ultimate、ROG Phone 5s、ROG Phone 5s Pro,總計去年智慧手機出貨量80萬支、翻倍成長;華碩預計今年在推出新產品下,有望在2022年達到獲利狀況。
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曲建仲/NFT非你想的那樣! 專家拋出6大問題揭穿新龐氏騙局! – ETtoday
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曲建仲/NFT非你想的那樣! 專家拋出6大問題揭穿新龐氏騙局! – ETtoday
新聞內容如下:
央行臉書發文說金融史上1637年2月3日鬱金香狂熱破滅!瘋狂時,一顆球莖可抵一棟豪宅,泡沫破滅,一夕間打回原形,只值一顆洋蔥,因此推論比特幣與非同質化代幣(NFT)可能將成泡沫[1]。央行小編過年期間還要發文辛苦了!不過我想說的是:「別太小看這些『偽金融科技』的唬人把戲了!」雖然加密貨幣與NFT是一場規模空前的去中心化龐氏騙局,但是我認為這次不一定泡沫破滅,如果網路媒體持續散布假新聞的話。
講起2021年全球最熱門的新聞,要算是加密貨幣與非同質化代幣(NFT)了!每天都有驚人的新聞爆出,媒體們也眼明手快,抓住這個機會炒作新聞,一個寫的比一個勁爆:NFT市值飆至409億美元,直逼傳統藝術品、英國佳士得拍賣以6900萬美元售出一項數位藝術品,讓NFT從低調的角落躍上主流版面,報導內容如大眾對經由區塊鏈技術認證的虛擬物品胃口有多大,藉此凸顯人們對NFT的興趣激增。
問題是這些文章的背後,我看到的是網路媒體在對區塊鏈與加密貨幣一知半解的情況下「拼湊」出這些文章,以下是我從許多網路媒體文章裡截錄的文字,大家看看是不是很眼熟?我們把這六個當作「是非題」,你覺得這六題是對還是錯?
1.NFT是使用區塊鏈技術發行的智能合約,由於使用區塊鏈技術,因此可以確保NFT是去中心化、不可竄改、可以信任的。
2.記錄在區塊鏈上的交易歷史,幾乎無法竄改,資料公開透明,所以基於其上發展出的擁有證明牢不可破,人人可自行查閱,公信力大增。
3. NFT其實就像一組數位身分證,過去數位資產很難分辨真偽,也難以證明所有權,NFT透過獨一無二的身分證帶來識別擁有權的功能。
4.NFT利用區塊鏈技術產生一組「編號」,讓作品無法被複製和造假,不論是一首歌、一張圖片,只要發行獨一無二的編號,它就是世界唯一、不可替換的。
5.由於採用了區塊鏈的加密技術,經由鑄造(Mint)後的智能合約使交易歷史、買賣權所屬人無法偽造,並可以追溯到最初「正本」的擁有者是誰。
6.NFT去中心化的特性也讓它不受第三方機構介入,方便直接透過現有社群聲量變現,不讓平台抽成。
在不了解區塊鏈技術的情況下,很難確定對嗎?以上六個是非題的答案都是「錯」,這裡可以看出整個網路媒體已經成為加密貨幣與NFT炒手的假新聞散佈管道,唯一的解決辦法只能是經由教育的方式,讓大家真正了解區塊鏈、加密貨幣與NFT的技術原理,問題是這些東西難度有點高,誰想要坐下來聽三小時這麼枯燥乏味的課程呢?
在有限的篇幅下,我試著用最簡單的方法說明什麼是NFT,以及為什麼上面六個是非題的答案都是「錯」?嚴格來講是部分錯而不是完全錯,但是錯的恰好是最重要的部分,依照是非題的答題規則,只要最重要的部分錯答案就是「錯」。
什麼是乙太坊智能合約(Smart contract)?
比特幣是使用「區塊鏈(Blockchain)」建立的「加密貨幣(Cryptocurrency)」,它的原理有些複雜,有興趣的朋友可以參考我之前發表的文章:
區塊就是存摺,區塊鏈就是存摺鏈(很多本存摺),因此區塊鏈只是存儲資料的「資料結構(Data structure)」而已,既然是儲存資料,為什麼只能儲存「交易記錄」,不能儲存「任何資料」呢?因此乙太坊(Ethereum)創辦人Vitalik Buterin創造了乙太坊區塊鏈,只要支付手續費,就可以請乙太坊礦工記錄任何資料,一段文字、一張圖片、一個合約、一段程式都可以,我們稱為「智能合約(Smart contract)」。
舉例來說,我想要發行一種「知識幣」,但是目前知識幣大家沒聽過,不值錢,因此我號召不了知識幣礦工替我記帳,那該怎麼辦呢?沒關係,只要支付手續費,就可以請乙太坊礦工替我記帳,Alice把「知識幣」匯給Bob,這筆交易記錄在乙太幣礦工電腦的「乙太幣帳本」裡,最重要的是必須支付乙太幣做為礦工獎勵金,因此我必須花錢去買乙太幣,如此一來就可以增加乙太幣的流通,讓乙太幣成為大家共同流通使用的加密貨幣,乙太坊的創辦人很聰明吧!
比特幣帳本(區塊鏈)只能記錄比特幣的交易稱為「區塊鏈1.0(Blockchain 1.0)」;乙太幣帳本(區塊鏈)可以記錄任何幣的交易,甚至可以記錄任何資料或可以執行的程式碼稱為「區塊鏈2.0(Blockchain 2.0)」。
什麼是乙太坊開發者意見(ERC)?
由於每個人寫的加密貨幣程式都不相同,知識幣如何儲存在乙太幣帳本裡呢?因此乙太坊區塊鏈有特別的資料結構和標準規格必須遵守稱為「乙太坊開發者意見(ERC:Ethereum Request for Comments)」,其中使用最廣的是ERC-20和ERC-721標準:
ERC-20標準屬於「同質化代幣(FT:Fungible Token)」,意思是發行的每一枚貨幣都是「本質相同」,可以替換的,就像我們使用的鈔票一樣,你手上的100元和我手上的100元雖然不是同一張紙,但是它們是等值的可以替換,就算我們交換了也沒差。一般的加密貨幣都是可以替換的,如果一個東西是可替換的,代表世界上存在跟它完全一樣的東西,例如:我的一枚乙太幣和你的一枚乙太幣是一樣的東西,對於貨幣,可替換其實是一個必要條件,不然怎麼流通呢?
ERC-721標準屬於「非同質化代幣(NFT:Non Fungible Token)」,意思是發行的每一枚貨幣都是「本質不同」獨一無二的,如果一個東西在世界上是獨一無二的,那它就是不可替換的,例如:推特執行長杜錫的首條推文、畢卡索的畫、馬斯克的照片。因此我們可以將杜錫的首條推文變成一段程式碼寫入智能合約,發行一枚非同質化代幣,由於乙太坊區塊鏈不可篡改,因此可以確保「這枚代幣」是獨一無二的,再把這個代幣的所有權拍賣給出價最高的人。
如果使用ERC-20智能合約發行的話就變成一般的加密貨幣,通常發行數量較多方便流通;如果使用ERC-721智能合約發行的話,就變成非同質化代幣,通常發行數量少,而且每一枚都不同,不是用來流通的,而是用來拍賣的,所以愈少愈有價值,想想這個非同質化代幣代表了杜錫的首條推文、畢卡索的畫,甚至我們可以說服特斯拉執行長馬斯克拍張照片發行一個「馬斯克的非同質化代幣」,想想這個代幣代表了馬斯克(的照片),很值錢不是?
買了「非同質化代幣」 實際上拿到了什麼?
2006年3月21日,杜錫在鍵盤打下:「剛剛設定好我的推特(just setting up my twitter)」,這樣平凡無奇的話,發出後成了史上第一條推文。
如果買了杜錫首條推文的「非同質化代幣(NFT)」,我實際上拿到了什麼?答案是:什麼也沒有,你只是買下了乙太坊認證的一枚NFT,代表你擁有上面這條貼文的「虛擬所有權」而已,任何人進入推特還是可以看到杜錫的首條推文,除非他把這條推文下架,因此買下這個NFT其實你什麼也沒拿到,等於只是捐款給杜錫而已。
更有趣的是,號稱去中心化無所不能的區塊鏈技術,並不能確定這枚代表杜錫首條推文的NFT真的是杜錫發行的,因為區塊鏈的驗證技術大部分是匿名的,而且大部分的驗證只是確認使用者「真的有上傳資料」而且「不可否認有上傳資料」,並不代表內容正確可以信任,只是因為這個過程被稱為「驗證(Verification)」,因此被炒作成區塊鏈的資料「被驗證過可以信任」,這種誤解來自於大家對「加密技術(Cryptography)」的不了解,也在於炒作者刻意誤導別有用心。
我們用一個示意圖來說明,數位畫家Alice畫了一張電腦畫作,並且用這張畫作到乙太坊區塊鏈平台發行一枚「非同質化代幣(NFT)」,在數位資產交易平台上拍賣,經過買家競標,最後由Bob以100枚乙太幣得標,接著Alice把這枚NFT匯給Bob,而Bob把100枚乙太幣匯給數位資產交易平台,其中10枚乙太幣是手續費,剩下的90枚乙太幣再匯給Alice,所有資料都記錄在乙太坊礦工的電腦裡,由於乙太坊區塊鏈不可篡改,是不是就可以確保這枚代幣是真的代表這張電腦畫作?這個問題我們待會再來討論,整個行為和一般的藝術品拍賣大同小異,唯一的差別是必須發行一枚NFT。
非同質化代幣(NFT)對藝術創作者的意義
一般的藝術品拍賣,買家可以拿到一張實體的畫作,任何其他人畫的都是贗品,而且真假可以經由科學分析技術判斷;但是數位畫家創作的是數位畫作,其實就是個電腦檔案,任何人只要複製這個檔案,拿到的和原本的畫作完全一樣,因此不會有買家想要購買這種任何人都可以任意複製的東西,這樣就很難保障數位畫家的權益。
經由發行「非同質化代幣(NFT)」可以協助數位畫家創造一枚「唯一的」代幣,代表這幅畫作的虛擬所有權,再拍賣這個代幣取得報酬,而且NFT是經由區塊鏈的智能合約程式發行,因此可以設定條件,保障畫家的權益,例如:未來這枚NFT再拍賣轉手時,可以再分潤給畫家,等於未來每次拍賣畫家都可以取得部分報酬,改善了目前一般的藝術品拍賣,畫家只能拿到第一次拍賣報酬的缺點。
問題是一般的藝術品拍賣,買家可以拿到一張實體的畫作,但是NFT拍賣,買家拿到的只是擁有一個數位畫作的虛擬所有權而已,而且智能合約也無法將這枚NFT與數位資產之間建立實質的關聯,區塊鏈技術甚至都不能確定這枚NFT到底是不是真的由這個數位資產的作者發行的,所以買下這枚NFT等於只是捐款給畫家,這個其實是當初發明NFT的目的之一。如果只是捐款而已,為什麼有人會買呢?因為只要你相信幾年以後可以再用更高的價錢拍賣給別人,你就會買不是?
我們來看看上面六個是非題錯在哪裡?
1.NFT是使用區塊鏈技術發行的智能合約,由於使用區塊鏈技術,因此可以確保NFT是去中心化、不可竄改、可以信任的。
區塊鏈不代表去中心化、不可竄改、可以信任,事實上只有「公有鏈」與「真聯盟鏈」可以確保資料去中心化、不可竄改,「假聯盟鏈」與「私有鏈」都是沒用的東西。而且資料不可竄改不代表可以信任,換句話說,使用公有鏈發行的智能合約只能確定去中心化、不可竄改,但是智能合約裡的內容不可竄改不代表可以信任。我也可以拿前面Alice的電腦畫作發行一個NFT來拍賣,買家無法從NFT裡確認到底是真是假,就算買了這枚NFT也不代表擁有這幅畫,那你到底買的是什麼?
為什麼區塊鏈不等於去中心化、不可篡改、可以信任,可以參考我之前發表的文章:
https://www.storm.mg/lifestyle/2870772?mode=whole
2.記錄在區塊鏈上的交易歷史,幾乎無法竄改,資料公開透明,所以基於其上發展出的擁有證明牢不可破,人人可自行查閱,公信力大增。
公有鏈上的交易歷史幾乎無法竄改資料公開透明是沒錯,但是這些「資料」,也就是所謂的「智能合約」大部分是匿名的,怎麼叫「公開透明」?就算是使用實名,前面介紹過智能合約裡的內容不可竄改,不代表可以信任,何來的「公信力大增」?
3. NFT其實就像一組數位身分證,過去數位資產很難分辨真偽,也難以證明所有權,NFT透過獨一無二的身分證帶來識別擁有權的功能。
這枚非同質化代幣(NFT)「獨一無二的」沒錯,但是前面介紹過,區塊鏈技術甚至都不能確定這枚NFT到底是不是真的,由這個數位資產的作者或擁有者發行的,如何能用來識別擁有權?
4.NFT利用區塊鏈技術產生一組「編號」,讓作品無法被複製和造假,不論是一首歌、一張圖片,只要發行獨一無二的編號,它就是世界唯一、不可替換的。
NFT利用區塊鏈技術產生一組獨一無二的編號沒錯,但是只能確定這枚NFT無法被複製和造假,而無法確定「作品」無法被複製和造假,而且區塊鏈技術甚至都不能確定這枚NFT到底是不是真的由這個數位資產的作者或擁有者發行的,買這枚NFT和這一首歌、一張圖片有什麼關係?
5.由於採用了區塊鏈的加密技術,經由鑄造(Mint)後的智能合約使交易歷史、買賣權所屬人無法偽造,並可以追溯到最初「正本」的擁有者是誰。
採用了區塊鏈的加密技術鑄造後的智能合約無法偽造沒錯,但是只能追溯到這枚NFT是不是最初發行的「正本」,由於NFT大部分都是暱名發行,所以也不知道這枚NFT的擁有者「是誰」,只能確定這枚NFT的擁有者「存在」。但是區塊鏈技術甚至都不能確定這枚NFT到底是不是真的由這個數位資產的作者或擁有者發行的,所以即使追溯到這枚NFT是「正本」,和數位資產有什麼關係?
6.NFT去中心化的特性也讓它不受第三方機構介入,方便直接透過現有社群聲量變現,不讓中心化的平台抽成。
NFT去中心化的特性讓它不受第三方機構介入沒錯,問題只有這枚NFT「本身」不受第三方機構介入,但是其他重要的事都需要第三方機構中心化的平台來進行,這一題是最重要的,也是大家常常弄錯的,要好好來說明一下。
非同質化代幣(NFT)去中心化只是個用來炒幣圈錢的幌子而已!
事實上,在乙太坊或其他公有鏈上發行智能合約,建立一枚「非同質化代幣(NFT)」,只能確定發行者「真的有」而且「不可否認有」發行這枚NFT,同時「這枚NFT」是獨一無二的不可竄改,同時「這枚NFT」可以經由公有鏈的運作機制轉移給不同的買家,所有的交易記錄去中心化儲存在礦工的電腦裡,區塊鏈技術能做到的就是這些了!
其他的事情,包括:證明數位資產的真偽、證明數位資產的所有權、讓作品無法被複製和造假、追溯到最初正本的擁有者等工作,都和NFT沒有關係,都必須第三方機構介入,通常就是由拍賣這些NFT的數位資產交易平台處理,意思是過去傳統拍賣遇到的問題,使用NFT其實並沒有解決,因此「NFT去中心化」只是個愰子,用來炒幣圈錢而已!實際上最重要的事情還是經由「中心化」的第三方機構來進行,和傳統拍賣一樣,所以我說這根本是「偽金融科技」。
買下NFT既然什麼都拿不到為什麼有人出價6900萬美元?
買下Instagram圖片數位拼貼作品NFT的人,只是砸下大量「當年不值錢」的加密貨幣炒作NFT,再轉換成「現在貴森森」的美元計價,經由社群媒體炒作擴大聲勢而已,如此一來,再次炒高加密貨幣,另外在交易所把手上的其他乙太幣或比特幣倒掉一些,不是又大賺一票了?想了解他們在玩什麼把戲可以參考我之前發表的文章:
舊龐氏騙局是一個人騙一群人 新龐氏騙局是一群人唬所有人
一百年前的那場舊龐氏騙局是由美國義大利移民龐茲(Ponzi)在1919年開始策劃,成立空殼公司騙投資人向這個子虛烏有的企業投資,然後把新投資者的錢作為快速盈利,付給最初投資的人,等於是上線拉下線,以誘使更多的人上當,那是中心化的「一個人騙一群人」,最後以失敗告終。
而如今的這場新龐氏騙局「加密貨幣」,號稱是「去中心化」的,使用所謂的區塊鏈技術,利用電腦演算法,把帳本分散儲存在全球許多礦工的電腦裡,包裝成創新的金融科技,再經由社群炒作擴大聲勢,拉高價格,再倒給新投資者割韭菜,等於是上線拉下線,這個和一百年前的那場舊龐氏騙局最大的差別就是去中心化的「一群人唬所有人」而已!
金融史上的鬱金香狂熱破滅,但是加密貨幣可不一定!
這種去中心化的龐氏騙局之所以會成功,就是因為它用一堆區塊鏈專有名詞,包裝成「金融科技」唬弄大家,讓許多人拿現金去抬轎,也讓很多生意可以成功炒作行銷,1637年鬱金香狂熱時,可沒有這種「科技」,大家不願意好好坐下來了解枯燥乏味的區塊鏈技術原理,只要媒體持續替他們散布假新聞,即使金融史上的鬱金香狂熱破滅,加密貨幣仍然很有可能繼續熱下去!
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HYPETALKS:矚目NFT 項目《Doodles》團隊談論社群在Web3 的重要性 – HYPEBEAST
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HYPETALKS:矚目NFT 項目《Doodles》團隊談論社群在Web3 的重要性 – HYPEBEAST
新聞內容如下:
引用了《Doodles》亮相不到半年便取得熱烈關注的成功例子,Rosie Perper 以項目如何積累追隨者以及是什麼特色吸引了收藏家的問題展開了討論。
對於《Doodles》圈子中許多人來說,項目吸引人的點在於「社群至上」的理念,項目決策是由社群投票決定。Evan Keast 說道:「我們成功的一大關鍵是能夠讓社群獲得資金庫並創造事物。」他將項目的未來設想為連接 web3 與現實世界,通過裝置、演唱會商品等社群計劃將 NFT 愛好者聯繫起來。
色彩繽紛的《Doodles》背後藝術家 Burnt Toast 解釋在打造 Doodles 時,創始人的目標是「專注吸引普遍群眾。」《Doodles》所傳達的信息與美學引起了 Todd Kramer 的共鳴,身為藝廊創辦人的他描述了藝術界的排他性以及常規藝廊形式,接著也提到像《Doodles》這樣的 NFT 企業如何為數位藝術家提供機會以及平台。
《Doodles》在最後也透露了接下來的計劃,團隊目前正努力打造一系列搪膠公仔,GERONIMO 也表示還有由街頭服飾領域的資深人士設計的商品、Infinite Archives 品牌的 Easy Otabor 主導的服裝系列、AllRightsReserved 的創意總監兼策展人 SK Lam 也將會參與設計一件作品,系列將於 2 月開放預購並在 3 月完整展示,有興趣的讀者不妨上滑收聽完整 HYPETALKS 回放。
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