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2026年 3 月 22日 星期日
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星宇數藝運用NFT 新技術首創古董交流新模式 – 工商時報

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這一集的新聞標題為:

星宇數藝運用NFT 新技術首創古董交流新模式 – 工商時報

新聞內容如下:

星宇數藝運用NFT整合實體與數位,打造古董藝術品交易買賣、拍賣及鑑賞與鑑價的數字藏品平台,提供透明與公開模式,不但做到傳承文化藝術,更以古玩交流會友,讓文物收藏投資不再只是少數收藏家的權利,讓更多人可以持有,接觸古董文物市場且增加投資收益管道。

正值科技文明進入虛擬世代交替之際,放眼國內外竟無一處有公信力的平台能平心靜氣的討論與研究,堪稱為太平盛世下最大的文物浩劫。星宇數藝受到強烈的使命感驅使,也體認到文物收藏保存極其不易,要經得起複雜的人事變遷及物換星移等各式挑戰,如何能保持完整初心與熱情,將是星宇的首要任務。

星宇數藝表示,期望以古文物會友,透過相互交流、學習研討且定期開辦的講座,弘揚中華文化的傳承與推廣,成為具備優良形象及公信力的珍稀古文物交流平台。

未來星宇數藝將逐步推出具影響力的大中華古文物傳世珍寶,從夏商周、春秋戰國到明清及民初的大師作品,琳琅滿目。這些珍稀品從書畫收藏到高古玉、瓷器與銅器,涵蓋範圍甚廣,相較於故宮藏品絲毫不遜色,並推廣傳統文化結合數位科技NFT平台,讓國寶級傳世精品古文物能將其歷史背景與藝術價值展現於世人面前,邀請同好把握千載難逢的機會。

星宇數藝曾執行長指出,稀、真、精的傳世古文物,承載東方民族獨特藝術氣質,是屬於全人類的共同資產,應與世人共同分享。以現代眼光來瞭解當時古文物的藝術創作,亦是生活藝術化,藝術生活化的展現。未來將舉辦各項活動,歡迎民眾持續關注。

星宇數藝擁有強大的顧問團隊,總顧問王震球為台灣知名古董鑑藏家,在古文物及藝術研究推廣上貢獻良多;顧問郭致良為明道大學副教授,運用數位科技進行古藝術鑑賞已有多年實務經驗;顧問樓禎祥為文物鑑定師,鑽研多年實踐以科學物理磁共振的技術,目前為多數認證協會及拍賣行的指定鑑定師。

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終於來了!台虎首發NFT限量15顆、每顆15萬元起標 – udn.com

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終於來了!台虎首發NFT限量15顆、每顆15萬元起標 – udn.com

新聞內容如下:

台灣虎航(6757)自宣布將推出我國航空業界首發超限量NFT,提供的參與交機過程及空位搭乘的航空業天花板賦能,在年輕世代間立即造成熱絡討論並紛紛敲碗期待開賣細節,臉書私訊也被塞爆,為滿足虎迷們的心願,台灣虎航今(9)日正式宣布,NFT發行數量為15顆,每顆起標價為新台幣15萬元,開賣時間將順應虎迷們的敲碗,提前至明(10)日上午10:00起至5月12日中午12:00止,由價高者得標。

本次發行的15顆NFT,特別與台灣新銳數位藝術家Jun合作,他擅長以台灣文化為題材,透過科幻及Cyberpunk的風格,創作出一幅幅虛實整合的新穎藝術品,其作品深受許多國際藏家的推崇,為台灣NFT的先鋒。

此次的NFT創作,主要以網紅虎將與台灣虎航的航點來發想設計,富含Jun的設計風格與立體空間感的藝術創作,完美地呈現出飛行與旅遊的樂趣,每顆設計各不相同,讓收藏家可依個人喜好來競標喜歡的作品。其中更推出法國的紀念版本,以向空中巴士的所在國致敬。

除了每顆圖案各有增加收藏紀念價值外,其賦能則都相同。分別是,可參與並見證台灣虎航A320neo的交機過程三次;以及18個月效期的台灣虎航空位無限次搭乘的權益,等同享有台灣虎航的員工福利。

其中,每顆限量三次的交機體驗,時程預計會在2022年及2023年之間,將依空中巴士原廠通知的可交機時程為主,一旦確認後,將會各別通知NFT持有者;而18個月效期的無限次空位搭乘權益,則是提供給NFT持有者,隨心所欲可搭乘台灣虎航全航線出發前仍有空位的航班,與員工同享想飛就飛的特殊福利。

台灣虎航本次發行NFT,選擇與台灣交易量最大,且合法設立登記的MaiCoin集團合作,並選用其Qubic 錢包,支援在多個平台上透過信用卡即可輕鬆購買數位收藏品。

MaiCoin 集團創辦人暨執行長劉世偉表示:「台灣虎航採用MaiCoin 集團旗下 AMIS 帳聯網路科技公司的 Qubic NFT 技術整合服務,讓團隊有幸與台灣虎航創下台灣航空業首發 NFT 的里程碑;我們察覺近期 NFT 的熱潮已開始在消費性產業大放異彩,企業品牌發行 NFT 已不再遙不可及,NFT 虛實整合的商業應用也越來越成熟,這次台灣虎航使用Qubic Creator 最新開發的Auction (拍賣)與Pass (驗證與通行證)功能,讓tigerNFT 販售期間玩出新高度,也讓台灣虎航可有效管理 NFT 的賦能;除此之外,Qubic Creator 也可支援直售、盲盒、票券、空投等玩法,滿足企業對 NFT 的多種想像。」

台灣虎航表示,歡迎有興趣的藏家或是重度航迷,記得準時於明日的上午10:00,準時前往官方指定平台進行競標(bit.ly/3w0Zo2c),就有機會搶先擁有台灣虎航首發的超限量NFT,不論是想供個人收藏使用,或是後續在二級市場轉手,都能擁有最大的使用彈性空間,更多相關訊息可關注台灣虎航官方臉書(www.facebook.com/TigerairTaiwan)。

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《最後生還者》「喬爾」配音員推廣NFT,多數網友不認同此作法 – Yahoo奇摩新聞

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《最後生還者》「喬爾」配音員推廣NFT,多數網友不認同此作法 – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

除了虛擬圖像推出 NFT 相關技術,現在就連配音員這一行業也將加盟 NFT 產業鏈?美國著名配音員 Troy Baker 曾經為《最後生還者》喬爾、《惡靈古堡 6》傑克米勒、《秘境探險4》山姆德瑞克等知名遊戲角色配音過,是許多玩家心中最喜愛的配音員之一。不過如今他因公開支持 VoiceNFT 遭到玩家強烈反對。

最近 Troy Baker 在個人 Twitter 上宣布將與 VoiceverseNFT 公司合作,該公司自稱提供「世界上第一個VoiceNFTs」。在他宣布這一消息後,VoiceverseNFT 便發表相關聲明,稱 VoiceNFT 具有專屬 AI 語音,你可以使用 VoiceNFT 來創建屬於自己獨一無二的語音內容。不過目前還不清楚 Troy Baker 是否有將自己的聲音「借」給了 VoiceverseNFT,又或者說他只是為了推廣這一理念,並無實際參與。

在這則推文發布後,網友們紛紛在留言區批評他的決定,主要是認為 NFT 技術多為騙局,還有就是推文內的「You can hate. Or you can create.」帶有些許敵意。目前 Troy Baker 承認推文用詞不當並表示道歉,希望可以得到大家的諒解。

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IDO宣布全球首個碳中和市場SAVAGE

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IDO宣布全球首個碳中和市場SAVAGE

新聞內容如下:

世界上第一個用於 8K 視頻和攝影的碳中和 NFT 市場 SAVAGE 已宣布計劃進行其初始 DEX 產品 (IDO)。 在過去成功私下銷售 $SAVG 代幣後,SAVAGE 現在很高興通過即將到來的公開銷售來增加平台的可訪問性。

IDO 將於 12 月 進行,在 FantomStarter 和 OccamRazer 上,SAVAGE 的兩個信譽良好的合作夥伴平台。 公開發售將促進該平台的可訪問性,因為投資者、攝影和電影製作界的創意人員以及任何看到該平台潛力的人,都將有機會投資其原生代幣 $SAVG。

SAVAGE 由來自各種商業背景(包括特斯拉、國家地理、亞馬遜、微軟和三星)的加密專家、企業家和顧問組成的團隊開發,是行業內的多方面領導者。 除了其生態友好性之外,它還是第一個基於 Polygon 權益證明協議的社區驅動和以好萊塢為中心的 NFT 市場。它因為頂級品牌製作高質量內容而享譽全球,被視為下一代媒體和內容市場。

通過其成功,SAVAGE 獲得了備受推崇的創意人士和風險投資家(例如 Faculty Group)的資金支持。 憑藉如此強大的財務、商業和創意基礎,SAVAGE 完全有能力實現其目標,正如首席執行官 Luke Neumann 所說,即通過其低成本和高吞吐量的平台“顛覆當前的股票圖像和視頻格局”

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為什麼創作者都開始發行NFT? 對「著作權」是好是壞? | 聯合新聞網

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為什麼創作者都開始發行NFT? 對「著作權」是好是壞? | 聯合新聞網

新聞內容如下:

NFT是利用區塊鏈的加密技術,將JPG檔案或影片加上獨一無二的識別代碼的新型數位資產。將數位檔案的所有權資訊儲存在區塊鏈,即可防止偽造或竄改,並可透過NFT判斷數位作品的真偽,因此越來越多人將其活用於數位藝術品、數位道具等多元的交易領域。在2017年的遊戲謎戀貓(CryptoKitties)中,就可看到NFT的初期模型。這是一款讓玩家透過區塊鏈購買限定版貓咪,然後以交配方式飼育貓咪的遊戲。交易是透過加密貨幣進行,如果能培育出美麗的稀有品種時,牠的身價將會快速暴漲。

元宇宙同樣會持續創造出無數的虛擬資產,而虛擬資產的所有權將會成為非常重要的議題,從而產生了讓元宇宙和NFT 快速結合的誘因。可以透過NFT交易的虛擬資產可說是無窮無盡。在美國紐約佳士得拍賣會上,首次拍賣套用NFT 的數位藝術家Beeple( 本名為Mike Winkelmann)的作品〈每一天:前5000天〉(Everydays:The First 5000 Days),並以6,930 萬美元(約新台幣19億元)成交,令所有人都大吃一驚。這個作品是Beeple將2007年5月起,連續13年每天發布在網路上的數位畫作集結而成。Beeple 也因此成為傑夫.昆斯(Jeff Koons)、大衛.霍克尼(David Hockney)之後,作品拍賣價第三高的在世藝術家。

存放圍棋棋士李世乭九段唯一一場擊敗AI「AlphaGo」的對戰數位檔案,以2億5千萬韓元(約新台幣586萬元)成交,而特斯拉首席執行長馬斯克(Elon Musk)的情人兼歌手格蘭姆斯(Grimes)的畫作在製成NFT後,以大約65億韓元(約新台幣1億5千萬元)的價格成交。即使是只存在虛擬空間的房子,同樣能以NFT 進行交易,例如韓裔藝術家克里斯塔.金(Krista Kim)的〈火星之家〉(Mars House)就以大約5億韓元(約新台幣1千2百萬元)售出。

現在,任何人都能輕易將自己的創作製成NFT後進行販售。Kakao的區塊鏈技術子公司「GroundX」,以自身的區塊鏈平台「Klaytn」為基礎,推出了NFT發行服務「KrafterSpace」。在KrafterSpace,只要上傳檔案,就能簡便地製作NFT。製作NFT時,需要有作品(創作)、加密貨幣、加密貨幣錢包,而將作品製成NFT的過程稱為「鑄造」(minting),其手續費則稱為「燃料」(gas),手續費則必須用加密貨幣支付(但目前為免費)。完成後,想要販售NFT的用戶必須將作品上傳至商城網頁。25 KrafterSpace可以與網頁瀏覽器的錢包「Kaikas」連動供人使用,讓用戶可以在全球最大的NFT交易平台「Open Sea」查詢、登記販售,並交易自己發行的NFT。

除了KrafterSpace,還有許多提供NFT製作服務的平台,像是Open Sea、Mintable、Nifty、Gateway、Rarible 與Makersplace 等。目前擁有最大NFT生態圈的以太坊(Ethereum)區塊鏈,可以支援Open Sea、Rarible、Mintable、Makersplace等平台。

儘管元宇宙與NFT都是前所未有的創新,但隨著元宇宙發展,也開始浮現NFT 的著作權問題。雖然任何人都能發行NFT,但目前沒有方法可以確認著作權是否屬於發行NFT的人。

書名:《元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書》作者:李丞桓出版社:三采文化 出版時間:2022年1月22日拍賣企劃公司Wannabe International 曾表示,要以NFT拍賣金煥基的《全面點火:無題》、樸壽根的《兩個孩子和兩個媽媽》與李仲燮的《黃牛》,並同時在22個國家進行線上競標。但是,該公司雖與作品收藏者達成了拍賣協議,卻未事先與這些作品的著作權所有人協商,因此發生了爭議。由於作品的著作權和所有權是由不同人所持有,收藏者沒有著作權,不能將作品製成NFT。最後,這個事件在Wannabe International 與收藏者向著作權人道歉後平息了爭議,不過,未來這類爭議仍會不斷出現。

因為無法驗證NFT是否有著作權的問題,且NFT本身只使用後設資料(metadata)的方式提供,因此在連結或著作消失時,是否在制度上獲得保障也是一個問題。此外,也會發生將著作權保護年限已過的作品製成NFT販售的情形。我們必須從多方面視角討論元宇宙革命引起的NFT議題,以尋找因應的方案與政策。

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走路就能賺錢,真的嗎?解析區塊鏈遊戲STEPN 賺錢攻略與健康心理學|女人迷Womany

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走路就能賺錢,真的嗎?解析區塊鏈遊戲STEPN 賺錢攻略與健康心理學|女人迷Womany

新聞內容如下:

在 2021 年「NFT」一詞暴漲的年度,你是否也曾聽過人們高呼「Play to Earn 邊玩邊賺」——打遊戲就能賺錢,這可能嗎?

如果以前在傳統的線上遊戲裡,就能有人靠賣天堂的「天幣」、楓之谷的「楓幣」而賺錢的話,那麼在區塊鏈技術與 NFT 交易市場的加持之下,這種事情更可能達成,而這稱為「遊戲化金融」,常聽到的說法是 Game-Fi,即 Game Finance。

2021 年 8 月可以說是 Game-Fi 區塊鏈遊戲的高潮,從為菲律賓賺取大量美元外匯的 Axie Infinity 到台灣人也瘋的 BNB Heroes,各種「鏈遊」與日俱增,但多數卻也如龐氏騙局一般,炒高的資產轉瞬崩落,前期玩家賺了錢就跑,後進玩家則被當韭菜收割,整場熱潮隨著 12 月 GameFi 幣價暴跌而漸漸落幕。

區塊鏈遊戲市場的開發者開始重新思考遊戲的本質,如何能避免龐氏騙局與市場崩盤。

而如今出現了一個叫「STEPN」,主打「Move to Earn 邊跑邊賺」的虛擬跑鞋 NFT 區塊鏈遊戲,目的很明顯地跳脫出傳統鏈遊的框架,致力於用戶的健康與減少碳排放。

現在,人們開始思考,它和其他健身 App 有什麼不一樣?這會是下一個投資後拿不回本的鏈遊,抑或是學習了前者經驗、打造出不一樣的遊戲體驗與交易場域,甚至真的能帶來運動風氣的遊戲呢?

什麼是 STEPN?跟 NFT 有什麼關係?

(編注:「STEPN」一詞發音近似於「Stephen 史黛芬」。)

不同的區塊鏈大家可以想像是不同的小國,例如常聽見的「以太坊 Ethereum」我們可以想像是有個叫做「以太」的國家,其中貨幣使用的是「以太幣」,而這個國家最熱門的交易平台叫做「OpenSea」,若想去市場進行買賣的話,就需要可以裝以太幣的虛擬錢包,最常見的是「MetaMask 小狐狸錢包」。

因此,在 Solana 鏈的遊戲與市場同上述的國家比喻,需要使用 Solana 幣(SOL)、還有能裝相關貨幣的錢包,與在 Solana 鏈上來進行活動。

STEPN 是一款位於 Solana 鏈上的區塊鏈遊戲。透過購買其發行的運動鞋 NFT,就能在其 App 應用程式中驗證資產並進行遊玩,且在運動的過程中獲得實際的金錢收益。

它在 2021 年的 Solana 黑客松競賽,從 500 多個參賽者中脫穎而出,奪得第 4 名,並於該年末進行公測與上線。在其官網的白皮書上,目標寫得很明確:

「在『遊戲化金融』的幫助下,STEPN 致力於推動百萬人過上更健康的綠色生活,打擊氣候變遷,並將大眾與 Web 3.0 的世界做連結。」

如果想要「邊跑邊賺」,則需要購買它們的 NFT 跑鞋,其中按照運動速度分成四個種類:「Walker 走路鞋」、「Jogger 慢跑鞋」、「Runner 賽跑鞋」以及「Trainer 訓練鞋」,以因應不同用戶運動的需求。

如果想加入 STEPN,要怎麼進入遊玩?

首先,要先準備好一支能安裝 Android 8.0 以上、或 iOS 10.0 以上版本的手機,還有足夠的 SOL 幣,以及健康的投資心態,也就是使用閒錢投資,願意自己做足功課,慎防詐騙,並有能力承擔任何投資風險。

1. 下載安裝 STEPN App

依照你的手機系統,在 Google Play 或 App Store 下載「STEPN」。下載後開啟,第一步驟會需要創辦帳戶、驗證你要使用的 E-mail 以及設定密碼。

第二步,需要取得「驗證碼 Activation Code」,這個要跟已入場的玩家拿,可以到 STEPN 中文討論區_Move2Earn 的臉書社群去跟鞋友有禮貌地索取。

2. 創建虛擬錢包

點擊介面右上角的錢包符號,創辦你在 Solana 鏈上的虛擬錢包。先「創建 Create」你的六位數簡易密碼,再建立一個新錢包(Create a new wallet),系統會給你 12 組英文單字為助記詞,強烈建議手抄且不給任何人知曉。

3. 從交易所出金到遊戲錢包

不管你是國際交易所或台灣交易所,購買好 SOL 幣之後,將足夠的數量用「Solana 區塊鏈」傳送到 STEPN 中的錢包地址(一長串像亂碼的東西),並從外錢包「Wallet」移轉到內錢包「Spending」。

4. 買運動鞋 NFT,開始遊玩

因為所有的交易與轉移都需要些微的手續費,所以只要走到這一步,你 App 的內錢包有足夠的金額,就可以在 App 中的交易市場購買鞋子 NFT。OpenSea (https://opensea.io/collection/stepn?tab=activity) 現在也有販賣。

沒有鞋子也能使用 App 的基本功能:GPS 移動軌跡、計步器、時間距離等等,但只要你的鞋櫃中有 NFT 資產,就可以按其條件限制用它來玩遊戲,開啟「Move-to-Earn 邊跑邊賺」的機制。

為什麼走路/跑步可以賺錢?賺到的錢從哪來?

市面上健身 App 百百種,為什麼唯獨 STPEN 與眾不同,甚至從百花齊放的 Game-Fi 遊戲中獨樹一幟?

在同樣可以記錄運動的功能之外,它是真的能用實際的金錢,來獎勵人們運動,鼓勵以雙腳來減少交通工具的碳排放。在他們的官方網站上有一堆一直增加的數字,其中一個是所有用戶因為使用 NFT 鞋子所走的距離以及預期的減少碳排放量。

聽到這裡,你可能會想問,走路/跑步賺的錢,到底是從哪裡來?

一、交易手續費

在 STEPN 中,虛擬運動鞋 NFT 不是項目方賣給玩家,而是在創始之初發行免費的一萬雙「創世鞋」給最初期的元老級玩家,用戶在遊玩的過程中可以「繁殖」新生的鞋、賭運氣開盲盒、撿到或合成寶石等等。

而玩家間所有的交易,都會被抽手續費(創作費),這就會被項目方拿回去當作運動獎勵機制。

二、雙代幣經濟系統:GST、GMT

當我們使用虛擬跑鞋來運動時,會賺取名為「GST」的遊戲代幣,這個遊戲代幣沒有上限,一不小心會導致通貨膨脹,因此一個好的遊戲也要適當地設計代幣消耗場景,所以在遊戲中升級鞋子、生產小鞋、交易等也都需要消耗 GST。

而 STEPN 特別的是它還有上架有數量上限的加密貨幣「GMT」,作為其項目的治理代幣。如此一來,項目方就可以在遊戲中調配兩種代幣的消耗量,以維持幣價穩定。

更高明的是,鞋子是用 SOL 買的,這更與外界的加密貨幣做了掛鉤,因此項目方可有更多的調配空間。

三、品牌合作

一旦項目中的用戶生態欣欣向榮,就得以與知名大型企業建立夥伴關係。

在本稿撰寫的時間點前,STEPN 已有至少兩次與外部合作而幣價大漲的事件,一次是與在幣安 NFT 市場的「STEPN x ASICS NFT 運動鞋」與運動品牌的合作,一次是其雙代幣將在美國最大的加密貨幣交易所 Coinbase 上架,這些都能造成其利多的消息。

不論將來是否會有更多的品牌、廣告合作,這些直接或間接收益,一大部分還是能分回到用戶的身上。

四、高參與玩家的高消費力,與初期玩家投入成本

其實,高參與玩家大多願意在遊戲中課金購買虛擬寶物。舉幾個比較實際的例子:《明星3缺1》、《天堂M》、《 傳說對決》中願意花幾十萬、百萬去買虛寶裝備的大有人在,也有專業玩家在遊戲裡打寶賣金幣以賺錢維生。

只是原本手遊裡的消費,大半是被遊戲公司賺走,並且虛寶的交易很麻煩,就算到專門的交易平台還不一定有保障。

GameFi 跟傳統的手遊是很像的,只是背後改用區塊鏈的技術,這可達到幾個優點:

  1. 不再只是由遊戲公司去控制虛寶產出,更多的主動權交予玩家
  2. 因遊戲角色、寶物 NFT 化,其特性使交易更安全方便
  3. 因資產本身是 NFT 或加密貨幣,因此較不易受到遊戲公司的操控,資產較有保障

而新進玩家在初期投入的資金減去收益,與購買盲盒以求中大獎的價差,也是項目方可運用的資金來源。

五、其他收入來源

區塊鏈的特色使其還有許多的應用可發展,例如未來是否開放 GMT 挖礦、甚至是否能透過「真實出走」的條件而能與商家結合 GST 付款、走到哪拍照到哪、以及未來預計將推出的「社交化金融 Social-Fi」與租賃系統、馬拉松系統等等。

多元的應用能使 STEPN 這個項目跳脫出 Game-Fi 為人所詬病的龐氏騙局之疑慮,因此,遊戲本身好玩、能讓用戶「有收穫」,這都能留住用戶並延長項目的壽命。

從心理學看 STEPN:Game-Fi 最怕的死亡螺旋,什麼時候開始?

每個人進到「邊玩邊賺」的遊戲裡,都會想知道一個數學問題:「我什麼時候可以回本?」

STEPN 打破普通 Game-Fi 的場景,它透過「GPS 的移動」、「手機的運動傳感器」,作為獲得收益的條件,從而真正將用戶從電腦桌前「帶到戶外」,並在嚴重打擊作弊帳號的情況下,推動用戶在遊玩的過程中達到運動的效果。

今年 3 月時,曾有鞋友大略算出回本週期是 30-45 天。如果假設用戶 A 以追求回本的心態進場,A 會開始思考:

  • 「今天好累,但如果今天不運動⋯⋯雖然不會怎樣但就失去了回本的機會!」
  • 「幾點到幾點之間,我要去哪個地方走/跑多久?」
  • 「朋友約我吃飯,那我先約他吃飯前陪我跑步好了⋯⋯」

當這些「理性」促使 A 突破平常不運動的「心魔」,而開始習慣每天動起來的時候,如果 1 個月的時間到了,A 可能得到的是:

  1. 回本或還沒回本的收益
  2. 每天對自己要出門去運動的承諾
  3. 每天運動數十分鐘所帶來的精神狀態、體態的改變
  4. 增加與家人、朋友一起出門運動的約會
  5. 習慣以腳代步,減少騎車到巷口買手搖的次數
  6. 更在意自己的健康

而且以上都是在還沒把鞋子本身賣掉的情況下,持有運動鞋 NFT 的期間賺錢是另外計算的。

所以當到了回本的時刻時,A 會賣掉 NFT 資產嗎?又或者當他發現回本時間要延長的時候,他會立刻賣掉手上的商品,每天宅在家繼續打電腦呢?還是會想繼續維持「運動的承諾」呢?

也許在 A 的心理,他會隱約地發現持有 NFT 的期間得以養成運動習慣,只要持續地運動下去,會慢慢把成本跑回來,還賺到了更珍貴的健康。

所以「死亡螺旋」什麼時候來臨?透過項目多方的延伸應用,是否能延緩它的來臨?甚至是否有機會達成某種動態平衡?又或者是否能在「仿盤」大量出現的情況下,讓用戶數依然健康成長?

螺旋未必帶來死亡,更未必代表產品沒有意義,而是在瘋狂的 FOMO 情緒之後,讓產品回到本身公允的價值。[1]

讓我們等待時間來證實。

任何投資都有風險、都有賺賠,而在這瞬息萬變的區塊鏈世界中,一切的一切都有待觀察。沒人說得準未來 STEPN 帶來的是失望,或是驚喜,或是失望再驚喜又大喜或絕望。

我是女人迷編輯 Emilie,謝謝你讀到這裡。如果你喜歡這篇的內容,請按愛心「收藏文章」,並「分享」給你認為會有興趣的朋友。

如果還想了解更多關於區塊鏈、元宇宙、NFT 的內容,敬請密切關注本專欄 hashtag「#迷人幣圈」

下週一晚上八點半同一時間,我們會用《阿凡達》、《獵殺代理人》、《全面啟動》、《一級玩家》、《脫稿玩家》等熱門電影,來跟大家聊聊其實「元宇宙」的概念早已出現,我們在生活中不知不覺已經猜到,電影中的想像有一天會發生,就在女人迷網站、Womany 臉書Instagram 上線!

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英國首例!當局偵辦稅務詐欺案 查扣3個NFT – 自由時報電子報

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英國首例!當局偵辦稅務詐欺案 查扣3個NFT – 自由時報電子報

新聞內容如下:

全球最近掀起非同質化代幣(NFT)熱潮,但英國稅務海關總署(HM Revenue and Customs,HMRC)指出,在調查涉及250家虛假公司的稅務詐欺案時,他們查扣了3個NFT,成為英國首個扣押NFT的執法機構。

《BBC》報導,NFT可以當做虛擬或實物資產的所有權證據,其具有獨特的數位資料,因此能夠使用傳統貨幣或加密貨幣進行買賣。然而,無論是加密貨幣或是NFT,都被認為有可能泡沫化。

HMRC表示,在這些詐欺案件當中,嫌疑人使用複雜手法隱藏個資,包括假身分、假地址、假發票、預付卡手機、VPN等等,藉此偽裝自己在從事合法的商業活動。

HMRC透露,該機構已申請到法院命令,查扣價值5000英鎊(約新台幣18.8萬元)的加密資產,以及3個未被估價的NFT,另有3名嫌犯因試圖詐欺140萬英鎊(約新台幣5286萬元)被捕

HMRC指出,當局查扣NFT的行為,無疑是向那些使用加密手法隱藏資金的人士提出警告,「我們會不斷適應新技術,以確保跟上犯罪分子隱匿資產的方式。」

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走進亞洲藝術中心「Oasis: Going Meta」NFT 展覽空間 – HYPEBEAST

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走進亞洲藝術中心「Oasis: Going Meta」NFT 展覽空間 – HYPEBEAST

新聞內容如下:

隨著 NFT元宇宙熱潮持續,全球各地舉辦大小活動讓社群互相交流,亞洲實力最盛的 NFT Collection DAO「SweeperDAO」攜手台灣第一家區塊鏈投創基金紅樓資本(Red Building Capital),在亞洲藝術中心聯合策劃 NFT 展覽「Oasis: Going Meta」。透過跨領域合作方式,結合藝術與區塊鏈領域專家,期盼以此開拓傳統與新藝術世界之間的橋樑。

展覽「Oasis」主題名稱取自 2018 年的經典電影《一級玩家 Ready Player One》中的虛擬實境遊戲,為「元宇宙」概念所發酵的明日世界提供無限想像,此展亦將成為認識元宇宙的前哨。此外,以推廣加密藝術知識的前提之下特別整理加密藝術發展脈絡,普及 NFT 歷史進程觀點,串聯線下實體展演與線上虛擬空間運用,並帶來互動美學和沈浸式體驗,期盼大眾通過此展得以近距離了解NFT 的來源與發展。

展區規劃特別展出世界著名的「頭像 PFP」項目:包括由 Larva Labs 創作的《CryptoPunks》、《Meebits》 Yuga Labs 的《Bored Ape Yacht Club》、《Mutant Ape Yacht Club》,另包含其他經典項目《Ether Rock》、《Doge》以及《GalaXY Kats》、《Dappie Gang》等台灣知名項目,也帶來知名數位藝術創作者 Pplpleasr、Pussy Riot、Itzel Yard、Edward Snowden 等創作。「Oasis: Going Meta」展覽已在台北亞洲藝術中心展開直到 3 月 13 日,有興趣的讀者不妨前往觀賞。

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當NFT泡沫破了之後,最終將成為一種如同MP3的存在? – 數位時代

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當NFT泡沫破了之後,最終將成為一種如同MP3的存在? – 數位時代

新聞內容如下:

如今談起NFT,你第一個想到的是什麼?

不外乎是一隻隻動輒千萬、甚至上億的「BAYC」(無聊猿);也可能是周杰倫站台,成為耀眼代言人的「Phanta Bear」(幻想熊),開賣短短40分鐘,就進帳超過新台幣6,300萬元,是你我都印象深刻的故事。更別說國內外名聲響亮的藝人們都嘗試發過自己的NFT,你一定聽過幾個、也瞄到過好幾則新聞。

名人參與NFT可分成三種類型,第一種本身就是虛擬貨幣玩家,趁這波熱潮賺錢;第二種是風險最高的跟風者,怕不做就跟不上潮流;而第三種由專案團隊發行,找名人代言。

不過,正因為名人結合的曝光度太高,NFT彷彿被少部分人定義:明明只是一張圖片,但物以稀為貴的存量以及高到驚人的交易價,對於絕大多數「區塊鏈麻瓜」而言,認為這就是NFT的樣貌,市場似乎一片火熱,但多數人這輩子也買不起。

同時,我也看見幾個現象,證實了NFT的發展正在泡沫化:
根據Delphi Digital 2022年3月的資料顯示,今年全球NFT市場交易量,從1月到3月跌了七成,即便在NFT交易平台OpenSea上有超過680萬個NFT在架上,但只有0.2%真正被交易,可以說是「有價無市」

NFT一夕爆紅猶如泡沫,已經開始破了。任何一項新科技、新內容形式的出現,因為稀缺、懂的人少,還有一群人推波助瀾地炒作,很容易形成如今的窘局。

泡沫並不一定等同於幻滅,而是還原它該有的價值。這讓我想到馬雲在1999年曾說過的「互聯網(網路)像一杯啤酒,有泡沫的時候最好喝。」網路的價值毋庸置疑,重點是泡沫破了之後,能留下什麼?

NFT的確沒那麼偉大,未來它的存在就像MP3一樣,是一個存放載體、一種檔案格式,普及在我們的生活中。它一樣產生價值,但價值不會是NFT本身,而是創造內容的人創造NFT價值,而NFT只是媒介,像MP3一樣。

一隻熊的大頭貼,拿來換成社群頭像炫耀,可以是一種NFT;但如果創作者或品牌主可以憑著這隻熊找到鐵粉,建立新型態的社群會員制度,這又會另一種NFT,價值天差地北。

 

NFT進化三部曲,下一階段邁向功能化:讓創作者找出鐵粉、品牌看見頂級客戶

回歸NFT的「前世今生」,在我的想像裡,可以分成三個階段:「商品化、功能化、普及化」。

第一個時期是「商品化」,正是我們所處的現在,絕大多數流通、有高能見度的NFT都是「數位藝術收藏品」,無聊猿、CryptoPunks、FOMO Dog⋯或是美國數位藝術家Beeple把5,000幅畫作集結成一張圖片的NFT《Everydays: The First 5000 Days》,都屬於這個範疇。

接下來會進入「功能化」,已出現不少的先行嘗試者,無論是創作者,還是大大小小的品牌,都開始發行「功能性的 NFT」,變相成為一種新型態的會員卡,或是Fan Token。

舉個最簡單的例子,在日本,偶像團體演唱會的票真的很難搶,要「得其門而入」的第一件事,便是證明你是他們的忠實粉絲。在音樂垂手可得的串流時代,忠實粉絲的證明與「買CD」綑綁是最常見的一種方式,CD不是拿來聽,而是你願意花一筆錢收藏,成為鐵粉的一種證明,NFT的存在也相當類似。

樂團八三夭年初就嘗試,預購他們的實體專輯,便能到OurSong兌換八三夭限量NFT,日後憑著它就能獲得「鐵粉好康」,例如演唱會優先購票權等等;張惠妹睽違七年再攻小巨蛋、連辦12場演唱會,13萬名歌迷憑演唱會票券,人人都能拿到一份aMEI NFT,這些「鐵粉證」未來都有機會再延伸,拉近創作者和粉絲的距離。

買演場會門票、買CD,過去幾乎都是「一次性」的消費行為,藝人並不知道這些人是誰,未來要怎麼和他們連結。如今,NFT讓他們成功撈出最忠誠的鐵粉,畢竟只在藝人的IG、臉書上按讚,跟願意為他們收藏實體專輯、花時間搶票的人相比「忠誠指數」完全不同。

對於品牌來說也是如此,NFT最後一定會成為頂級客戶的CRM。而且,別忘了很基本的一點,因為NFT寫在區塊鏈上,能做到一般會員卡所不能的事,可以被交易、轉手,無疑又多了一層應用的想像空間。

「Short-term generous, long-term greedy」是現在美國NFT圈流行的策略,短期先大方點,明星和品牌應該讓消費者低入手成本擁有自己的NFT,長期再慢慢透過各種NFT的賦能,讓會員和粉絲不斷分層,抓出最忠實、含金量最高的那一群人。

 

當NFT「普及化」:未來個人數位足跡都能交易收藏

最後一個階段,是NFT的「普及化」。真正成為一種如同 MP3「隨手可及的存放載體」,讓每個人都可以簡易上手,自己創作、自己發行。我預見的未來是,會有更多人透過 NFT 記錄生活,透過 NFT 來存放個人數位足跡,進而有機會被交易收藏。

簡單設想一個情境:如今我們都用手機照相,一整年拍的照片少說也有近千張,或許未來,我會挑出100張最重要的照片發行成 NFT 收藏。對不認識我的人而言,這些 NFT 雖然沒有價值,但對我的家人和朋友來說,卻十分珍貴,未來手機壞了、檔案毀損,但NFT不會被抹滅,甚至有朝一日,還會被當成意義非凡的禮物送人。

NFT 能做的事一定遠遠超出現在,不久的將來,當你走在路上不知道要吃什麼,會想到打開APP看哪一間餐廳有發 NFT,為了「不用排隊」、「點數50%回饋」的優惠和特權入手,吃完再轉手交易,成為另類的「插隊券」也說不定呢?

或者憑著追星獲得的鐵粉NFT,讓你獲得優先入場演唱會的資格,甚至家裡的長輩發給你的不是平安圖,而是NFT收藏祝福,我們就會知道NFT已經普及化了!

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