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2025年 6 月 16日 星期一

AnySwap助力DEAPcoin成功上線BSC

今日新聞

日前,AnySwapDigital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)
建立戰略合作夥伴關係,努力為NFT和DeFi市場做出貢獻。

AnySwap助力加密貨幣DEAPcoin(簡稱DEP)成功上線幣安智能鏈(BSC)。DEAPcoin(DEP)通過AnySwap跨鏈橋實現了在ETH和BSC之間的跨鏈轉移,實現了在不同鏈之間安全、快速、去中心化跨鏈流通。

當前,用戶可以通過AnySwap跨鏈橋實現DEP的跨鏈。用戶在AnySwap跨鏈橋的BSC網絡環境下,可以在“充值”頁面將DEP從ETH跨鏈至BSC,也可以在“提現”頁面,將DEP從BSC重新跨鏈回到ETH。

此外,DEP也已被添加到基於AnySwap安全多方計算網絡實現的Multichain.xyz代幣列表中,用戶在不需要其他工具或渠道的情況下,一鍵操作就可以通過Multichain.xyz實現DEP在ETH和BSC之間的交換轉移。

關於AnySwap:

AnySwap是一個基於SMPC安全多方計算+TSS門限簽名技術的去中心化跨鏈協議,該協議可以使用全球任一主流生態體系內的数字資產,直接兌換其他生態體系內的任何種類的数字資產,而不需要再通過其他工具或渠道作中介。目前AnySwap團隊已經突破了基於ECDSA、EDDSA和SM2密碼算法的SMPC安全多方計算+TSS門限簽名技術,並完成了其工程化快速實現,使得 AnySwap跨鏈橋可以覆蓋目前幾乎全部種類数字資產。

關於Multichain.xyz:

Multichain.xyz是AnySwap團隊和yearn.finance (YFI)創始人Andre Cronje 基於AnySwap SMPC Network 共同開發的多鏈跨鏈平台,截至2021年7月7日,平台已鎖定總資產超過3.6億美元,擁有28個節點,實現了 ETH、BSC、FTM、FSN、HT 等10個公鏈生態的資產跨鏈轉移,支持了385種数字資產。

關於DEAPcoin:

Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)是一個致力於使用區塊鏈技術發展全球泛娛樂產業的創新公司,提供了一個名為PlayMining的集数字藝術與数字娛樂內容為一體的綜合平台,允許玩家賺取一種名為DEAPcoin(簡稱DEP)的加密貨幣。DEAPcoin(DEP)代幣主要用於用戶獲取、交易或投資藝術品資產,是PlayMining平台上的流轉代幣,用戶在享受遊戲或漫畫的同時,可以得到DEP作為獎勵。

作者:AnySwap社區,來源:Anyswap

Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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