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2024年 11 月 25日 星期一

GameStop推出加密钱包,NFT正在重塑游戏市场 – 新浪

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

GameStop推出加密钱包,NFT正在重塑游戏市场 – 新浪

新聞內容如下:

  以太坊创始人Vitalik Buterin因《魔兽世界》里的术士被削弱而创建以太坊,是加密世界的传说之一。

“我在2007-2010年愉快地玩起了魔兽世界,”某个故事版本中Vitalik这样写道。“但是有一天暴雪削弱了术士生命虹吸(技能)的法术伤害。那天我哭着睡着了,意识到中心化服务会带来多么可怕的后果,因此很快就决定退坑了。”

游戏资产的困境

这个故事是关于权力下放的广泛寓言。在中心化游戏中,掌握话语权的永远是游戏厂商,而玩家本质上都是体验者,而非拥有者。

因此,暴雪可以肆无忌惮的更改玩家角色的技能伤害,腾讯网易等国内游戏厂商甚至会在用户协议中写明游戏账号以及游戏中的物品玩家只有使用权,而没有所有权。

这样的情况合理吗?当然不合理。18世纪时,“私有财产神圣不可侵犯”便被认为是天赋人权。如今已是数字化时代,人类却不能掌控自己的游戏资产,这是极其荒谬的。

但如果通过区块链技术,将游戏技能或道具token化,即现在常说的NFT(非同质化代币),暴雪这样的游戏厂商便不能削弱游戏角色的技能,腾讯网易也无法剥夺玩家对游戏资产的所有权。

如果技术和生态发展更进一步,发行在公共区块链上的NFT,甚至可以被任何游戏的软件读取。比如某个在公链上发行的NFT,玩家不仅可以在区块链版《魔兽世界》中使用它,还可以在《刺客信条》、《神秘地图》或《俄罗斯方块》等游戏中使用它。

目前,这种游戏资产NFT化趋势正变得日益明显。

GameStop入局

5月23日,美国视频游戏零售商GameStop Corp便于近日宣布推出类似MetaMask的非托管以太坊钱包“GameStop Wallet”,该钱包已与以太坊Layer 2集成,用户现已可以在以太坊链上进行交易。

GameStop上次破圈,是去年华尔街空头和散户之间的“多空大战”,GameStop股价从18美元迅速飙升至347美元,然后又一路下挫至53美元。这家摇摇欲坠的老牌游戏零售商因此起死回生,通过出售普通股筹集了16.7亿美元,并开始向电子商务公司转型。

有了充足的资金储备,2021年12月GameStop首次试水加密支付,宣布加入Flexa支付网络,支持使用多种加密货币作为支付方式,玩家可直接使用包括比特币、狗币(DOGE)、莱特币(LTC)等多种加密货币直接在GameStop中购买游戏。

到了今年2月,GameStop宣布将与以太坊layer2扩展平台Immutable X合作开发NFT交易平台,并推出1亿美元的游戏基金,并随后宣布将在7月前上线NFT市场。

至此,GameStop的意图已经十分清晰。推出加密钱包,是GameStop在探索游戏资产NFT化的道路上迈出的实质性的一步。未来,GameStop Wallet将成为玩家进入GameStop NFT市场的官方入口,钱包还支持用户使用Apple Pay、信用卡和借记卡购买ETH,而ETH是NFT生态最庞大的一条公链。

游戏市场的NFT浪潮

GameStop与Immutable X合作推出的“1亿美元游戏基金”,以Immutable X的原生代币IMX注资,面向有志于NFT和元宇宙的游戏开发者、电竞公司、IP出版商、内容制作人和艺术家等群体。未来或许能够形成一个带有GameStop烙印的游戏生态也并非不可能。

当然,这些尝试和规划建立在NFT市场规模不断则增长的背景下。据Nonfungible数据,2021年NFT销售额为176亿美元,较2020年爆增210倍。其中收藏品NFT最流行,销售额达到84亿美元;游戏NFT次之,销售额约为52亿美元。2022年开年至今,NFT每周的交易额约为6.87亿美元,比2021年四季度的6.20亿美元略高。

相比于国内,国外游戏公司对NFT的态度相对开放。比如国外游戏巨头EA首席执行官安德鲁·威尔逊就曾表示,NFT是“游戏行业未来的一部分”,当然他也承认,现阶段大部分交易都是投机性的——物品没有实用性,与玩家社区几乎毫无联系,只不过交易双方相信随着时间推移,其价值会不断增长。

Vitalik因术士被削弱而退坑《魔兽世界》时,他大概只有16岁,比特币刚刚诞生2年,以太坊还要再过4年才能出现。

如今,在全世界范围内,NFT也好,数字藏品也罢,数字资产的去中心化已经成为一股不可忽视的浪潮,至于潮水最终会流向何方,那无疑将是一个令人热血澎湃的故事。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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