大家好,我是佩佩,最近加密市場又回暖了一些,連曾經的天亡級蒂芙尼都有些出人意料的表現,這個趨勢能走到哪兒咱不知道,不過目前這個勢頭也促進了更多新項目,特別是NFT、playtoearn這塊的活躍度。
考慮到目前的市場增長,以及一方面單靠每周的文章輸出效率較低,另一方面微信社區容量有限加上限制也比較多,
所以特別開了一個dis群,鏈接:
https://discord.gg/eRwHGCc5Yd
這個鏈接應該是永久的,如果打不開在找下我(
dis賬號peipei#9880,加好友加個備註
),dis群裏面除了聊天大廳,大部分內容欄初期沒有開放權限,是只讀模式,主要我來分享看到的一些東西、加個簡單評測之類的。
我是覺得如果你對加密是感興趣的,想更深入,而不只是投機價格漲跌的話,是要適應適應怎麼去使用discord。
好了,這個就說到這,
這期來聊一款熱度還可以的playtoearn遊戲Dragonary
,類似Axie,它裏面的主角是三隻小龍,玩法上需要打怪升級,也有對戰模式,昨天官宣的日活以達到13萬,其遊戲代幣CYT之前在Apeswap上發行,目前價格離初始價已有30多倍的漲幅,可見其熱度。
下面我們來說下基本的一個流程和玩法:
注:因目前項目的服務器還有些問題,寫作時小編無法登入所以以下示例圖片截取自部分網絡流傳教程或視頻。
遊戲準備:
gmail賬號,以及電腦或手機,它屬於端游需要下載客戶端,注意會有點消耗CPU,老舊設備可能會有點卡。
https://dragonary.com
進去點擊sign up用谷歌賬戶登錄,再返回首頁,首頁下方有電腦和手機的下載鏈接,另外官推@DragonaryGame的記錄里也有下載鏈接。
如果是電腦在解壓文件里找到下圖中的.exe打開即可進入遊戲(遊戲是全屏,按alt+回車可縮小):
進入遊戲后可看到下方界面:
下方有三個欄目分別是Cards,Missions和CAVE,Cards點進去显示的就是你所擁有的龍及其屬性,初始所有用戶是贈送三隻最普通的龍(防禦、攻擊、回血),通過不停的做任務或是氪金可以繁殖孵化更高等級的龍。
Misson任務裏面兩個欄目:
story是升級任務,通過反覆的去刷PVE對戰(用戶對電腦)來升級三隻龍的戰鬥力經驗。
story裏面有八個任務,點擊play進去對戰,如果能通關就往下一
級,失敗就重複就好了,如果會點技術的此處可以弄點機器腳本之類的,大概通過4-5關獲得的經驗值就可以嘗試更高級的玩法。
embers裏面的也是PVE對戰任務,相比前面的刷經驗,它的通關要消耗體力,不過會有機會獲得一些遊戲道具,如龍蛋可以孵化新龍,對戰最高可以同時使用5隻龍,火花可以用於製作餘燼,餘燼又是繁殖龍的必需品。
另外還可以獲得比較重要的一個是Obsidian(黑耀石),獲取它的多少也取決於你每天能挖到多少CYT。
CYT總量10億,早期社區空投了4.1%,團隊和投資人21%(成本0.01U),剩餘全部通過挖礦產出。
它的產出模式是遊戲上線的前90天每天發放100萬,今天是第一天,之後91天到180天減半每天發50萬,以此類推,每三個月減半一次。分配比例一是根據你賬戶里的黑耀石,另一是根據你持有的龍的稀有度,像普通龍的分配比為1.5%,即一天發100萬,所有普通龍總共能分到的CYT為1.5萬,然後再根據你挖到的Obsidian佔比來分配,而如果滿足分配條件的玩家越多能分到的也就越少。
分配比例如下:
等級越高分得的比例越多,看起來就是要激勵更多的玩家來氪金。
另外雖然產出看起來不少,但遊戲也是設計了消耗機制的,兩隻龍繁殖是需要花費CYT的,這裏和Axie的藥水有點類似,如果兩隻普通龍都是第一次,生蛋需花費5CYT,但如果其中有一隻是第二次第三次則需要更多的CYT耗費。
而所有遊戲內消費的CYT,80%會被銷毀,另外20%再次分配給玩家。
至此,遊戲的整體邏輯:
對白嫖來說,不斷刷經驗,提升經驗再去擼每日對戰任務,獲得黑耀石從而獲得CYT收益,或者也可通過累計這部分收益再不斷去升級戰龍。
對氪金來說,就是要去花費CYT儘快的通過養殖孵化升級龍的屬性,去博更高的分潤。
初步測評
1. 打怪挺枯燥的,不過在目前這個領域好像不是特別重要,相對於Axie,它機制上的優勢是有白嫖和氪金的劃分,不至於因遊戲增長過快入門門檻過高而難以獲取新增量,另外幣是等量分的,開多號的意義不大,之前體驗了下,還算流暢,不過這两天可能人太多有點不穩,如登錄不上的可以等等。
2. CYT目前價格在0.32U附近(Pancake、Apeswap),如果算估值的話起步不算低,特別是這三個月還有每天100萬的增發,這就要看遊戲的消耗機制是否能起作用了,也就是白嫖和氪金間能否有一個良好的平衡,按目前用戶量目測白嫖單號的收益不會太高,除非價格增長。
3. 銷毀和減產並不是萬能葯,遊戲現在這麼多,都還是比較注重即時收益,如果價格不好看或者玩家過多來瓜分的話,可能後面越減產越陷入死循環,當然這是後期的問題了,短期來說在playtoearn還是可以嘗試下的。
結語
應該說自Axie火起來以後,BSC啊還有馬蹄鏈之類的冒出好多這種PVE打怪孵蛋的[笑哭],這部分市場也很熱,看到好幾個都是玩家太熱情導致各種bug服務器支棱不起來。
遊戲領域的一個好處是只要有收益預期,很容易吸引玩家流量,形成活躍社區,只要NFT這塊還熱鬧,遊戲幣相關的IDO可能也是值得看一看的。
溫馨提示:以上內容僅供參考,請勿直接作為投資依據,数字貨幣市場風險較大,還請謹慎參與!
作者:佩佩,來源:風火輪社區