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這一集的新聞標題為:
Ubisoft 遊戲NFT 將上線!但網友按的倒讚數卻是按讚數的24 倍 – TechOrange 科技報橘
新聞內容如下:
近期,開發《刺客教條》的知名遊戲大廠 Ubisoft 宣布將推出名為 Digits 的 NFT,未來,玩家可以在遊戲中購買 Digits,也可以對外販售,賺取一筆虛擬財富。但 Ubisoft 的宣傳影片上線後,卻遭眾網友批評,而遊戲公司是否該投入 NFT 市場,仍眾說紛紜。
遊戲裡的 NFT 看起來跟以前一樣又不太一樣
NFT,即非同質化代幣(Non-fungible tokens),是區塊鏈上獨一無二的代碼,因此當數位化的物品如音樂、畫作、遊戲等在區塊鏈上交易時,這些產品都會有自己的 NFT,而人們可以用虛擬貨幣買賣這些 NFT 產品。
遊戲大廠 Ubisoft 即將發行的 Digits 就屬於 NFT 產品,根據外媒報導,首批 Digits 會在《火線獵殺:絕境(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)》 中販售,但是目前只有美國、加拿大、西班牙、法國、德國、義大利、比利時、澳洲和巴西的玩家可以購買,且玩家須滿 18 歲,並需要連上加密錢包(crypto-wallet)才能夠購買 Digit。
而玩家購買的 Digits,其實就是遊戲中的 skin、道具等,那麼大家一定好奇,如果和別的玩家都買了同一樣式的頭盔怎麼辦?為了確保每個頭盔的獨特性,Ubisoft 表示會在頭盔印上一串編碼,代表玩家各自持有 Digits 的一部分。此外,玩家也可以將 Digit 放到第三方平台出售,而物品會紀錄每一任持有的玩家是誰;但這些物品是否可以在其他遊戲中使用,還是未知數。
要錢,還是要名聲?
事實上,除了 Ubisoft,數家大型遊戲公司包括日本 Square Enix、Sega,和模擬農場遊戲《FarmVille》開發商 Zynga,以及製作足球遊戲《FIFA》的 EA,也早已蠢蠢欲動。
Square Enix 過去幾年便與區塊鏈公司合作,研究區塊鏈技術,尋找新的商業模式。EA 公司則與 Ubisoft 相似,同樣看準如何用 NFT 販售遊戲中的收藏品;而 Sega 也計劃推出與該公司 IP 有關的 NFT,如音速小子,Zynga 則打算開發以 NFT 為骨幹的新遊戲。
當然,也有遊戲公司採取相反的決策,大型線上遊戲平臺 Steam 便禁止涉及 NFT 或區塊鏈的遊戲在平台上販售,外媒 THE VERGE 判斷,Steam 可能是擔心開發者販售 NFT 後捲款逃逸,會敗壞平台名聲。遊戲公司 Epic 則似乎搖擺不定,雖然創辦人 Tim Sweeney 表明 Epic 不會觸及 NFT 領域,但也回應媒體,表示對結合區塊鏈、虛擬貨幣的遊戲持開放態度。
大公司不一定吃香
目前,Ubisoft 的宣傳影片在 YouTube 上線後(下方影片),迴響卻並不樂觀,得到的倒讚是讚數的 24 倍。遊戲評論網站 Kotaku 指出,由於 Ubisoft 依賴區塊鏈的運作,公司無權取消交易,風險完全由玩家承擔,才因此引起公憤。而網友在影片下則留言表示,該款遊戲無需 NFT 也能照常遊玩,認為 Ubisoft 並未用心開發遊戲,而是為了迎合 NFT 趨勢而做。
國外早先便有評論認為,大型遊戲開發商不一定能推動 NFT 的普及,像早期應用程式商店剛出現時,手機遊戲原本不被看好,僅有少數大公司投入市場,最終是因為許多小公司開發免費遊戲、建立內購機制,才帶動手機遊戲的發展。
而目前涉及區塊鏈的遊戲如《Axie Infinity》,已建立「邊玩遊戲邊賺錢(play-to-earn)」的機制,即玩家透過完成每日任務、打怪等方式,賺取虛擬貨幣,在玩家能獲利的情況下,黏著度會比較高。評論認為,此種新興商業模式,會讓新創遊戲公司走在大型遊戲公司前面,有利於遊戲產業發展 NFT 市場。
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