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2025年 6 月 20日 星期五

韓流退潮?BTS暫停團體活動代表韓娛產業正退燒,分析師認為市場反應過度|數位時代

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

韓流退潮?BTS暫停團體活動代表韓娛產業正退燒,分析師認為市場反應過度|數位時代

新聞內容如下:

「韓流」現象近年來又推上了新高峰,許多音樂和影視作品傳播的範圍遍及全球,但隨著防彈少年團單飛不解散的消息公開,市場對韓娛產業股市的態度似乎不太樂觀。

BTS防彈少年團(방탄소년단)於14號晚間公開的影片中拋出暫停團體活動的震撼彈,重挫經紀公司Hybe的股價,跌幅將近25%,另一方面,最近股市反應不佳的Netflix在宣布《魷魚遊戲》即將製作第二季的消息後,這部作品過去的強大影響力也為此士氣低迷的串流媒體注入了活力。

「韓流(Hallyu/ Korean wave)」近幾年來隨著BTS防彈少年團和《魷魚遊戲》、《寄生上流》等歌曲和影劇作品在全球引起熱潮,又把韓流現象推上另一個高峰,不過從近期韓國娛樂產業相關的股市反應卻觀察到對「韓流」的樂觀情緒正在消退。

《彭博社》指出今(2022)年由韓劇製作公司和流行音樂公司組成的等權重一籃子股票已經下跌了39%,甚至超過韓國綜合股價指數KOSPI的18%跌幅,在2021年這些股票上漲約60%後,這22間公司於今年已經損失了約127億美元的市值,其中Hybe佔了跌幅的一半以上。

韓國娛樂產業除了受到後疫情時代的串流媒體服務使用率下滑,以及利率上升的影響外,分析師認為股價在股市最火熱的時候變得太貴,例如Hybe去年11月的本益比為56倍,目前大約是25倍,大信證券分析師Lee Kyoung-Min表示,娛樂產業的股票是一種特殊的成長型股票,股價波動會因為特定事件有大幅度的變化。

像是上週BTS宣布他們決定暫時專注於個人活動,短期內將不會有團體活動的消息一出,Hybe的市值在一天之內就蒸發了約17億美元,即便Hybe旗下有許多藝人和團體,但股市的劇烈變動反映了不只是Hybe,連這間公司投資人們都還是相當依賴BTS所帶來的收益。

除了音樂產業,韓國的串流媒體服務市場競爭也相當激烈,根據研究公司Media Partners Asia的數據指出,韓國國內的影視消費仍占約7成左右,美國製作的內容僅佔14%,而Netflix雖然面臨用戶流失等問題,但隨著《魷魚遊戲》等具有韓國在地性的影劇作品名揚國際後,這間串流平台龍頭可能會繼續投入資金於韓國戲劇中,除此之外,在Netflix公布《魷魚遊戲》即將製作第2季後也帶動了股價,持有該劇主角李政宰所屬經紀公司股份的Bucket Studio股價上漲了24%。

《彭博社》表示娛樂產業的股價若想要反彈的話,創造出觀眾願意付費的內容是最重要的一點,Meritz證券首席策略師Lee Jinwoo表示,當股價跌到谷底時,人們總會期望藉由推出新電影或戲劇作品再次推動股票上漲,而Billionfold資產管理公司執行長An Hyungjin針對Hybe股價於上周三的暴跌現象則認為市場反應有點過度,畢竟該公司旗下仍有像是SEVENTEEN等表現出色的藝人正在活動。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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