這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道
這一集的新聞標題為:
2021年5大最賺手遊出爐!市場飽和…超夯「邊玩邊賺」NFT將崛起? – ETtoday遊戲雲
新聞內容如下:
全球手遊市場持續暴漲,在2021年仍受到疫情影響的情況,手遊市場仍持續擴大。《Sensor Tower》統計資料日前公布2021營收、下載量等數據,今年手機營收雖然高達896億,但相較於前幾年的爆炸性成長已逐漸趨緩,取而代之的是有個叫做NFT(Non-Fungible Token;非同質化代幣)的商品正悄悄崛起。
根據《Sensor Tower》資料顯示,從營收來看, Google Play 遊戲營收則從 320 億美元成長 16.6% 至 373 億美元;營收最高的遊戲為 Moon Active 的《Coin Master》,其收入同比增長 13%,從 2020 年的 8.098 億美元增至近 9.12 億美元。而騰訊旗下《王者榮耀》為 iOS 上最暢銷的遊戲,營收自 25 億美元成長 16% 至 29 億美元,同時今年稍早突破 100 億美元營收的里程碑,成為今年的營收冠軍。
手遊在2021年仍然受到疫情「影響」,綜合AppStore及Google Play的消費支出高達896億,相較於去年796億成長約12.6%,但值得一提的是,從內購的App金額只佔67.4%,相較於去年有所下降,有可能是先前Apple與Epic的大戰影響下,讓多元的交易管道出現,進而影響內購的金額。
而在2021年,營收前五名的遊戲分別為網易《PUBG:M》、騰訊《王者榮耀》、米哈遊《原神》、Moon Active《Coin Master》及Roblox Corporation《Roblox》;下載量相比, 2021 年的 App Store 與 Google Play 手機遊戲安裝量將達到 553 億次,較去年的 562 億次下降 1.6%, Garena 的《Free Fire》最高,安裝量達到 2.188 億次。
在手遊市場持續熱烈、卻又開始趨於平緩的情況下,遊戲市場,或者說虛擬交易市場出現了所謂的「NFT」(Non-Fungible Token;非同質化代幣),這項商品是放在加密貨幣區塊鏈上的紀錄,可以代表數位媒體或者是虛擬貨幣的交易,在剛開始時是為了解決藝術品、數位音樂等等無法在實體市場交易,也可以讓作品永久被保存的方式,在這兩年越來越夯,讓許多遊戲商、發行商像是Ubisoft、Ncsoft都宣布將在明年加入這個行列,以Ncsoft為例,在11月10日公布消息隔天,股價立即上漲30%。
依照目前形勢來看,NFT在2022年時將會被各大遊戲廠分食,極力搶這塊大家都想碰觸到的市場,也會讓玩家期待在以往破完遊戲之後就沒有的空虛感,是否可以利用NFT的性質,讓「成就」跟「榮耀」兩塊延續。
新聞內容播放到此,感謝您的收聽
對我們提供的服務有興趣請查詢:
RSS音頻式網站