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這一集的新聞標題為:
遊戲玩家、開發者都討厭NFT,育碧、SEGA等遊戲廠商為何被罵翻也要推出NFT這個「魔戒」? – T客邦 Techbang
新聞內容如下:
去年 12 月,育碧宣布要推出它的 NFT計畫「Ubisoft Quartz」。育碧稱 Ubisoft Quartz 能為玩家提供一種全新的體驗,一些遊戲裝備將以NFT形式限量發放,它們不僅是遊戲中的道具,還可以在指定的第三方市場上進行交易。
當遊戲業界遇到NFT這個「魔戒」
但是,好景不常。
在 Ubisoft Quartz 的官網上育碧花了大篇幅介紹 NFT 的優勢,描繪了去中心化、元宇宙等美好願景,但大部分玩家都不看好這個 NFT 計畫,甚至有的人還大罵育碧。Ubisoft Quartz 的項目宣傳片目前在 YouTube 上處於隱藏狀態,評論區見不到幾句好話。
「育碧終於決定打開全邪惡模式。」
「我們真的需要賺第二波的錢,現在正是好時機。」
也有網友表示,Youtube關閉了「不喜歡」的統計,正是為了保護如育碧這種行為。
可能有人不理解,在玩家不看好的情況下,為什麼育碧仍要堅持推動 NFT 計畫,好好的一個遊戲廠商,怎麼就掉到 NFT 的圈子裡了?
但是,其實不只是育碧,在你不知道的地方,包括SEGA和卡普空在內的很多傳統遊戲廠商,已經在 NFT 領域摸索了一段時間。在他們看來,NFT 就如「魔戒」一般誘人。
Ubisoft:搞NFT我們真的是認真的
先從第一個站出來拿自家 3A 遊戲開刀的育碧說起。育碧可以說是所有傳統遊戲廠商中對 NFT 表態最積極的,並且已經在這個領域摸索了一段時間。
雖然這麼說,那為什麼玩家還是對他們的計畫覺得反感?怪只怪 Ubisoft Quartz 公布的太突然,讓大家有種他們急著進場撈錢的感覺。
先前,育碧就有個名為「Ubisoft Entrepreneurs Lab」的扶持計劃,這個項目由育碧戰略創新實驗室領導,為一些有潛力改變娛樂業的公司提供幫助和支援。現在 Ubisoft Entrepreneurs Lab 已經來到了第 6 期,裡面就有不少與 NFT 有關的計畫。
比方說,第 6 期計畫中就有 NFT 手遊《GUILD OF GUARDIANS》,玩家可以把遊戲中的道具轉換成現實世界的貨幣。
同一期中,還有Horizon Blockchain Games 不僅推出了 NFT 遊戲《Skyweaver》,自己也提供區塊鏈相關的服務。另外一個NonFungible 是一個 NFT 數據平台,能為客戶提供專門訂製的市場報告。
Ubisoft Entrepreneurs Lab 扶持的 NFT 計畫中還有Aleph.im,育碧的 Ubisoft Quartz 也與它達成了合作。要說大家對 Aleph.im 印象更深的,應該是他們創辦人在接受採訪時表示:「未來大多數的大型遊戲廠商都會給遊戲引入 NFT ,這將使玩家擁有更愉快的遊戲體驗。」
不難看出育碧對 NFT 市場確實抱有興趣,並且也做了很多準備,只是這些準備都發生在玩家沒注意到的地方。
SEGA投資NFT遊戲開發公司
盯上 NFT 的遊戲廠商可不止育碧,還有很多我們熟悉的遊戲廠商都推出過 NFT 項目,或是對 NFT 表現出極大興趣。
比如SEGA,他們在今年 4 月就宣佈投資 NFT 遊戲開發公司 double jump .tokyo,並與其達成合作,銷售利用區塊鏈技術的 NFT 數位內容。同時在聲明中還表示,將以這次投資為契機,給手裡的各種 IP 作品開發 NFT 內容。
而且SEGA似乎很看好 NFT 市場的發展。在財報有一份關於在公司低谷期如何擴大收入的說明,「投資 NFT 等新興產業」就是其中一環。
SQUARE ENIX:2022年將積極佈局NFT
對於很多只關注單機遊戲的讀者來說,SE 似乎和 NFT 沒有什麼關係,但今年年初,Square Enix總裁松田洋祐在元旦新年給員工的祝賀信件中,就表示公司未來著重布局區塊鏈、NFT應用發展的決心,同時也強調未來將把去中心化形式納入未來遊戲內容發展。
而在此之前,其實他們也進行過部分的嘗試。SE 在 21 年 6 月 9 日宣佈為自家的《百萬亞瑟王》手遊系列推出一個 NFT 計畫,名字叫《資產性百萬亞瑟王》。
《資產性百萬亞瑟王》為使用者提供的是限量的 NFT 數位貼紙,貼紙圖案由四格漫畫《弱酸性百萬亞瑟王》的作者 ちょぼらうにょぽみ 繪制。除了能記載物品的購買和擁有歷史等訊息外,每張 NFT 數位貼紙的圖案都不一樣,確保擁有者拿到的是獨一無二的 NFT 物品。
卡普空:讓NFT具備可玩性
目前我們提到的 NFT 物品都是僅用於收藏或是與其他人進行交易,相比之下卡普空的 NFT 項目在這之外還具備一定的「可玩性」。
卡普空進場比較早,20 年年末就與區塊鏈平台 WAX 達成合作,推出《快打旋風》主題的 NFT 數位交易卡牌。這些卡牌分為「基本卡」和「構建卡」(Build cards)兩種,收藏家可以將兩張「構建卡」合並來解鎖新的卡。「構建卡」在用於合成後就會銷毀,進一步增加了卡牌的稀有性,好處是收藏家有機會透過合並獲得特殊的卡片。
KONAMI :用惡魔城來賺錢
在柏青哥等業務上賺飽飽的 KONAMI 也看到了 NFT 這個全新市場,趁著《惡魔城》系列迎來 35 週年推出了「惡魔城35週年紀念NFT」。
不過,KONAMI 發行的NFT就真的只是NFT,並沒有跟遊戲有任何互動。雖然如此,這可是大名鼎鼎的「惡魔城」啊!對於很多玩家來說,或許可能一看到《惡魔城》就眼睛發亮,手就忍不住下單了。
畢竟,在NFT上連無聊猴頭像都能賣那麼多錢,惡魔城沒道理賠錢吧?
除此之外,這個商品屬於「KONAMI 紀念NFT」系列,也許我們在未來還能在 NFT 領域見到 KONAMI 的身影。
其它遊戲廠商的態度
EA 對待 NFT 倒是很謹慎,目前還沒看到他們有推出 NFT 的計畫,不過倒是對外表示自己對 NFT 很感興趣。
在 21 年底的一次電話會議上,EA 的 CEO Andrew Wilson 表示「可收藏的數位內容」將在未來發揮重要作用,EA 應該在這個基礎上創造性地思考問題。但他也沒有把話說死,在最後還補了一句:「現在弄清其模式還為時尚早。」
Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 曾公開表示他是 NFT 的信徒,他不明白大家都信賴實體收藏品,卻對 NFT 持懷疑態度。他覺得 NFT 現在唯一的問題,就是很多人都以為 NFT 藏品的價值只會往上漲,而不會往下跌。
傳統遊戲廠商佈局的佈局,表態的表態。但,NFT 並非穩贏的賺錢機器,依然還是有人歡喜有人愁。
不是誰都能吃NFT這碗飯,誰真的賺到錢了?
要說目前傳統遊戲廠商在 NFT 市場上的贏家,莫過於 Square Enix 和卡普空。
不知道是《百萬亞瑟王》系列迎來了新的上升期,還是 NFT 確實和手遊很搭,SE 對《資產性百萬亞瑟王》的市場表現相當滿意。
SE 在財報顯示,先前推出的兩期《資產性百萬亞瑟王》NFT 貼紙已經全部賣光,NFT 確實能與手裡的 IP 相結合,計劃未來將積極拓展相關市場。同時 SE 認為概念實驗階段已經結束,NFT 與自家 IP 的結合很成功,未來將到完全商業化階段。
財報沒有說明這個「完全商業化階段」是怎麼回事,是要繼續深耕《資產性百萬亞瑟王》,還是掏出更多 IP 製作 NFT 商品。但是從他們社長在年初的宣示來看,恐怕是會推出更多的IP來撈錢。
來到卡普空這邊,他們的《快打旋風》NFT 卡牌也是銷售火熱。據外媒 DappRadar 報導,上架僅 24 小時卡普空就賣出了 6 萬 5 千包 NFT 卡牌,總交易金額超 200 萬美元,足見其歡迎程度。
就算是在 NFT 交易市場上,卡普空的卡牌也是熱門商品。根據稀有度的不同有的卡牌售價不到一美元,但也有卡牌能突破 60 美元大關,轉手就賺。
在NFT上跌倒的遊戲廠商
說完最有賺頭的兩家公司,當然也有表現不行的遊戲廠商。
雖然SEGA在財報把 NFT 當作救命良藥,但他們的 NFT 表現真的很一般。
在宣佈推出 NFT 商品時,SEGA就被音速小子粉絲狂噴。至於為什麼是音速小子粉絲出來噴這個項目,這也是件趣事。
我們都知道音速小子是SEGA的吉祥物,甚至官方頭像也是音速小子,很容易讓粉絲們誤以為是SEGA要出音速小子的 NFT 。
音速小子粉絲們反對的理由也很簡單:NFT 不環保。
有玩家表示,音速小子在遊戲裡的中心思想就是過度發展,環境被完全破壞的城市。拿音速小子來搞NFT,根本就是對音速小子的諷刺。
可能是受此影響,世嘉的 NFT 藝術品在市場上普遍價值不高。如果世嘉想靠 NFT 賺錢的話,可能還得多下點功夫,現在就是挨了罵還撈不到多少錢,太慘了。但是,SEGA的情況和育碧比起來,根本不算什麼,育碧這邊才是慘到沒地方說了。育碧 NFT 宣傳片被觀眾罵到不行,NFT 物品交易量低,自家員工都看不懂這個計畫要幹嘛,出來表態要繼續探索 NFT 項目又被大家取笑。
不過大家可能不知道,育碧在法國還被自家的公會公開批評,而且講出了遊戲業搞NFT一個關鍵問題。
法國公會 Solidaires Informatique發了一篇聲明痛批育碧的NFT決定,並稱區塊鏈技術是「一種有害、沒有價值、毫無生態可言的技術」。聲明中寫道:「我們並非對 NFT 一無所知,相反我們是因為理解 NFT 才反對它。NFT 能帶來的是金融詐騙,它讓我們遠離電子遊戲的樂趣。區塊鏈所謂的「創新」只是用更多的電力做同樣的事情。」
雖然觀點比較尖銳,但這個公會確實指出了一個問題:從目前的表現來看,多數遊戲的NFT與飾品商店並沒有什麼差別,這就是 Ubisoft Quartz 目前最尷尬的地方。
多數的NFT遊戲都有一個問題,而且是很關鍵的問題,那就是:不好玩。
那麼,明知道真正的遊戲玩家對 NFT 沒有好感,為什麼遊戲廠商對 NFT 還那麼感興趣,是為了趕潮流嗎?
原因並沒有那麼複雜,從多數遊戲廠商的財報、發言中我們可以看到,他們推出 NFT 就是為了賺錢。
遊戲程式設計師:別在我的遊戲計畫中加入NFT
遊戲廠商想要賺錢,這沒什麼不好。
甚至對於一些小遊戲廠商來說,如果他們說他們賣 NFT ,就是為了賺點奶粉錢繼續做遊戲,這也沒什麼不對。開發商拿到了錢繼續開發遊戲,玩家得到了品質更好的遊戲,這不是雙贏嗎?
但大多數遊戲玩家為什麼還是覺得,遊戲不該與 NFT 扯上關係?
事實上,遊戲玩家質疑的是,遊戲原本只要跟課金掛上關係,就已經產生很多問題了。現在跟NFT扯上關係,只怕問題更嚴重。
以《刺客教條 奧德賽》為例,育碧給遊戲加入了等級加速包,只要少許鈔票就能讓主角升級得更快。但是,如果玩家覺得升級慢,那麼是遊戲本就如此設計,還是開發人員故意讓玩家覺得自己升級得慢,創造了等級加速包這一需求?沒人說得清。
如果只是單獨推出一些 NFT 收藏品計畫,問題還不大。但是如果直接將遊戲本體掛勾上NFT,無論是邊玩邊賺(Play To Earn)模式,還是像 Ubisoft Quartz 這樣與區塊鏈市場結合,都是一種新的遊戲經濟系統。
在這個經濟系統中,玩家被鼓勵互相買賣數位物品,最重要的是盡可能多地賺錢,玩得開不開心反倒是次要的。
這便是玩家們在擔心的問題,遊戲廠商可能會為了推廣 NFT,改變遊戲原本應該要「好玩」的規則,甚至有打破遊戲平衡的可能性。
不止是玩家,也有遊戲開發者提出了類似的看法。遊戲開發者 @maxnichols 就連發 20 條推文分析 NFT 對遊戲的影響。
總結下來就是:
- NFT 對環境和社會都有不良影響。
- 現今的NFT遊戲,如果去掉NFT內容,光看遊戲表現要麼差到不行,要麼同樣出色。
- 往遊戲中加入 NFT,會扭曲遊戲的設計初衷。
- 大多數玩家不喜歡邊玩邊賺模式。
這不是孤例,育碧內部社群中心 MANA 就有遊戲開發者表示,他搞不懂這項新技術究竟解決了什麼老問題,有的人則開始擔心會被上級要求把 NFT 整合到自己的項目中。
盡管在真正的遊戲玩家和部分遊戲開發者看來,為遊戲加入 NFT 是個愚蠢的決定,但如果我們從廠商的角度出發,單機遊戲的開發時間變得越來越長,開發成本也逐年增高,哪怕投入巨大也不能保證遊戲一定大賣。
為了收回遊戲成本,或是賺錢,NFT是遊戲廠商眼前的一個不得不跳下去的選擇。畢竟這是生存問題。哪怕現在誰都不知道遊戲與 NFT 的契合度究竟如何 ,但只要它有賺大錢的可能性,還會有遊戲廠商如著了魔的咕嚕,追著 NFT 這個「魔戒」不放。
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