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這一集的新聞標題為:
遊戲是給我玩的,但NFT 讓遊戲玩我 – TechNews 科技新報
新聞內容如下:
100 萬美元、660 美元、6 千萬美元……一張圖、一支 10 秒短片,NFT 藏品不斷更新價格上限,數字後面有幾個 0 都得數一下。普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有別的情緒,畢竟再多 0 都和自己沒關係。
但如果是遊戲玩家,尤其主機遊戲玩家,可能就不一樣了。《刺客教條》系列遊戲開發商育碧、《Final Fantasy》系列開發商者 Square Enix 公司,不斷有遊戲大廠表示加入潮流,推出 NFT 遊戲商品,漸漸玩家發現遊戲好像因 NFT 越來越貴。
玩家討厭 NFT
去年 12 月,育碧推出平台 Quartz NFT 銷售 NFT,《火線獵殺:絕境》槍械、頭盔、服裝等都製成 NFT,玩家可據遊玩時間賺取,也可直接在 Quartz NFT 平台自由交易。育碧首批推出 3 千個 NFT,槍械、頭盔、外套等遊戲道具變成 NFT 有唯一和不可修改性,相當於限定道具,且所有交易都存儲至區塊鏈,公開透明。不過玩家不買帳,首先 NFT 道具取得難度極高,頭盔道具需玩 600 小時才能拿到,褲子需 100 小時,槍械更要求玩家達到一定成就。
600 小時以每人每週 10 小時遊戲時間計算,一年都拿不到。玩家每週遊戲時間有限,肝遊戲拿不到,有沒有人直接買呢?確實有,但實際買的人非常少,普通玩家對這種商品並不感興趣,《火線獵殺:絕境》本身評價也不是很好。外媒 Vice 採訪幾位有買《火線獵殺:絕境》NFT 的玩家,之一表示以 62 美元買了標準代號 #1436 的 NFT 槍械。玩家其實本身就是區塊鏈從業人士,僅身為業界人士觀察 NFT 遊戲的發展罷了。
育碧之後,不斷有遊戲大廠表示對 NFT 感興趣,Square Enix、知名遊戲 IP 潛行者系列的遊戲開發商 GSC Game World,同樣遭玩家批評,社群媒體、官方論壇、官方影片,玩家以各種方式表達不滿:
不想好好做遊戲,就只會用 NFT 騙錢?
以前玩家花 1,000 元就能買到不錯的遊戲,數十小時遊戲時間,體驗各種故事,又或拿各類槍械與朋友戰鬥。遊戲廠商推出 NFT 後,原本輕鬆取得的槍械道具等都與區塊鏈連結,標好一個又一個不斷變化的價格。要體驗完整的遊戲,玩家要付不只是 1,000 元,甚至因部分 NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
遊戲開發者也有不少人討厭 NFT,據最近遊戲開發者大會年度調查,2,700 多名開發者近 70% 表示不會推出遊戲 NFT。微軟遊戲首席執行長菲爾·史賓塞(Phil Spencer)曾表示:
對 NFT 遊戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行,看到一些創新專案更像剝削而非娛樂。
當 NFT 為技術概念進入各行業,流行度太高,但普通玩家很難接受其正面價值,反而帶來各種負面影響,自然引發玩家群體憤怒抵制。
遊戲廠商為何看好 NFT?
玩家瘋狂抵制後育碧不死心,表示看好 NFT 遊戲業發展,擁有《俠盜獵車手》IP 的大廠 Take-Two Interactive 也表達類似看法。雖然有爭議,但仍然有一部分遊戲大廠持續關注 NFT。玩家大規模抵制,為什麼遊戲公司還是堅持,NFT 遊戲真這麼好賺?
要瞭解答案,還是得回頭看看 NFT。從創造的那刻就和區塊鏈黏在一起,唯一且不可替代,所有轉移都公開和非中心化。
如《CS:GO》開箱,玩家開到每把槍都不一樣,NFT 其實是將顏色、磨損度這些換成數位化的標識代號。遊戲廠商看來,未來玩家於 NFT 遊戲過程可創造價值,與現實貨幣相互兌換,甚至超越遊戲本身週期,只要需求存在,玩家就能一直獲得價值,正如《CS:GO》開箱暴富。
已有遊戲朝這方向發展,以 NFT 為基礎的遊戲《Axie Infinity》就是之一,玩家可培育寵物,通關各地圖甚至對戰。《Axie Infinity》的寵物、道具都是 NFT,都和遊戲錢幣連結,要玩這遊戲得先買遊戲幣,過程也是刷圖賺錢。遊戲幣都和真錢掛勾,只是價格不斷變化,因玩家需求變化,遊戲彷彿成為新經濟系統。
富比士報導,截至 2021 年 10 月,《Axie Infinity》交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍使用者,甚至有部分玩家當成主要收入來源。
遊戲大廠之所以看好 NFT 遊戲,是因 NFT 的唯一性和不可替代性,讓數位內容有機會成為資產,遊戲正是與 NFT 最合拍的數位內容之一,遊戲幣、寵物、裝備都能數位化,都可是數位貨幣。基於區塊鏈的遊戲模式,有機會改變遊戲主流模式,遊戲產業是典型的高投資高風險業,投入上億美元開發、經營、行銷,回收成本主要看有多少玩家願意買單。NFT 遊戲的玩家可靠 NFT 代幣賺錢,遊戲廠商身為遊戲創建者,也能發售新 NFT 等方式持續賺錢,只要需求還在,NFT 遊戲的生命週期就可延長。
玩家想要好遊戲,而非在遊戲打工
NFT 自然有價值,只是目前 NFT 遊戲或是基於遊戲出現的 NFT 藏品,都有個大前提:需求。信則有不信則無。玩家對遊戲的期待來自遊戲品質,目前 NFT 遊戲卻未有突出表現。基於 NFT 技術構建的《Axie Infinity》有太多其他遊戲的影子,寵物培育致敬精靈寶可夢,刷圖加玩家對戰模式,可能讓人想起眾多網路遊戲。
《Axie Infinity》遊戲模式並沒有太多創新,品質也普通,崛起的原因是疫情期間許多人失去生計,才轉向遊戲,玩家也以菲律賓人為主,大家抱團取暖,靠遊戲維生。
《地下城與勇士》等遇到的問題《Axie Infinity》也會遇到,當初 DNF 要打擊遊戲工作室,就是不想遊戲幣太多,讓遊戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,現在《Axie Infinity》也因寵物繁殖產能和消耗不平衡遭玩家吐槽。一旦遊戲幣價格跌太多,《Axie Infinity》就會失去大量使用者。
任玩家自由發展,《Axie Infinity》供需體系會崩潰嗎?遊戲公司出手干預,能使經濟體系正常運作嗎?品質普通能長久吸引使用者嗎?這些都是《Axie Infinity》長遠經營需正視的問題,或許還要加上政府監管。
NFT 遊戲指向的未來不確定,眾多遊戲廠商希望將豐富轉成現實,但目前以 NFT 數位代幣或 NFT 商品為主而不注重遊戲品質,並不受玩家歡迎。人們之所以熱愛遊戲,是遊戲讓玩家體驗與現實不同的體驗;因出眾的戰鬥系統,讓玩家技巧提升,取得成就感;因出色故事和鮮活角色,滿足玩家想過不同人生的慾望。
《勇者鬥惡龍》IP 能紅 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍受玩家喜愛,是靠優秀的遊戲品質。身為玩家想要的是好創意、好故事、好遊戲,而不是在套著遊戲外皮的世界打工賺「NFT」。
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