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這一集的新聞標題是:
Elympics調查揭示推動Web3采納的因素
新聞內容如下:
在9月7日至10日進行的一項新調查中,Elympics突顯了影響web3遊戲接受度的關鍵因素。這項調查對近千名全球玩家進行問卷調查,發現Telegram等社交平台和競技遊戲模式是web3日益增長吸引力的關鍵。隨著經濟獎勵和便捷的進入方式激發了人們的興趣,web3遊戲正在吸引多元化受眾的注意力。
根據調查揭示,79%的受訪者每日都會玩遊戲,超過一半(54%)的人選擇通過如Telegram的社交平台來玩遊戲。包含FC Mobile和Brawl Stars在內的手機應用程式,也被16%的遊戲玩家使用。這些數據顯示,接觸性和無縫融合是web3遊戲採用的重要驅動力。
調查中最重要的發現之一是,有42%的受訪者主要是看中通過遊戲賺錢的機會。此外,有65%的玩家指出遊戲的競爭性,特別是“競技賺錢”的遊戲機制,是主要的吸引力。還有14%的人認為社區參與是他們持續對web3遊戲感興趣的原因。
Elympics的COO Tom Kopera表示:“我們看到了遊戲業的變革性轉變,近年來得益於區塊鍊技術的推進。然而在眾多狂熱的遊戲玩家中,web3遊戲的引入過於複雜,這仍是技術發展的一個失敗部分。我們的研究顯示,隨著Telegram等社交平台進入web3世界,並且以社區驅動的技巧遊戲與金錢競賽的增長,我們看到了全球玩家開始大規模匯聚的初期跡象。由於玩家喜歡賽出優勝,因此我們開發了符合此需求的遊戲。我們相信,區塊鍊遊戲將創造一個更具競爭力和給予回報的生態系統,將手機遊戲從單純的娛樂轉變為我們數位生活的動態部分。”
雖然許多人已接受web3遊戲,但調查也突顯了進一步推廣的障礙。在那些還沒接觸過web3的人中,有11%的人認為使用加密貨幣的複雜性,尤其是錢包,是一種障礙。有些受訪者對已有的web3遊戲質量表示不滿,這意味著這個領域還有改進的空間。
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