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2025年 6 月 24日 星期二

【NFT】NFT助小眾市場殺出血路陳奐仁望改變樂壇現況- 香港經濟日報

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這一集的新聞標題為:

【NFT】NFT助小眾市場殺出血路陳奐仁望改變樂壇現況- 香港經濟日報

新聞內容如下:

過往創作者單靠自己的作品只能賺取少量的版稅收入,NFT 的出現卻為一眾創作者帶來一條新出路。目前,NFT 應用的範疇包羅萬有,藝術品、運動或音樂等均能涵蓋,吸引了不少藝術家、攝影師,甚至是音樂人都加入這熱潮中。香港知名音樂人陳奐仁身先士卒,於去年投入NFT 市場,先後推出《Nobody gets me》以及《The xxxx is an NFT》兩個NFT 音樂,獲賺150 萬元,並成為首位NFT 華語音樂人。他認為,NFT 的出現能為音樂人建立一個小眾市場,其作品由粉絲或支持者購買,NFT 可以讓音樂人直接收到款項,再不用像過往般單靠版稅維生,令音樂人毋須再一邊兼職一邊創作音樂也可捱到出頭天,解決過往難以糊口的問題。

音樂人以往主要依靠製作唱片、周邊商品、發行音樂和版稅4方面來賺錢。但隨着時間的變遷,歌手和唱片公司的營利重點已有所改變,「以往一位歌手一年可以出30首歌曲,但現在一年出1 首歌曲已經很厲害;以往歌手在紅館開演唱會才算成功,但現在的歌手在麥花臣場館或九龍灣國際展貿中心開演唱會就好像完成目標。與此同時,大型唱片公司慢慢變成投資公司,公司的着重點由捧藝人、歌手變成投放資源令公司增值。」而NFT 的出現,改變樂壇的「玩法」,目前NFT 音樂主要是粉絲或支持者購買,令創作人直接收入大增,「過往版稅不明確和作品需與唱片公司分成,令不少創作人心淡。現時粉絲或支持者可以直接購買創作者的NFT 作品,讓他們的收入可以維持基本生活,繼續創作。其次,NFT 價格高昂的原因在於它具有獨一無二的特性,比起過往無限制地生產唱片更具收藏價值,亦可確認誰是真正擁有者。」

「另外,NFT 可以令音樂人創作自己喜愛的音樂,不用擔心歌曲是否主流,只要有合適的群組就可以不斷提供新歌,讓主要粉絲繼續支持和享受新曲。」

他在訪問期間,憶述初次接觸NFT 的過程,形容當時好像看到一條新出路。「我一直都希望能解決音樂人難以糊口的問題,但嘗試過各種方法都發覺不可行。直至有一天,我在語音社交平台Clubhouse 進入了一間音樂房間,房間內出現了外國知名歌手MC Hammer 及Tiffany Haddish,當時他們正討論NFT,他們的討論令我對NFT 產生好奇,於是就聽了幾小時直到疲累。」及後,陳奐仁開始醉心研究NFT,兩星期後便開始宣揚及分享有關概念。可惜的是當時大眾不理不睬,因此他選擇成為「白老鼠」示範製作NFT。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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