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2025年 6 月 16日 星期一

誰說NFT沒價值?科技主播解釋:讓持有者在現實世界享有服務,就會有人願意買賣 – 風傳媒

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

誰說NFT沒價值?科技主播解釋:讓持有者在現實世界享有服務,就會有人願意買賣 – 風傳媒

新聞內容如下:

NFT熱潮強強滾,最近兩則新聞很搏眼球,一是宏達電居然也發NFT,找了明華園合作,把旗艦大戲海賊之王-鄭芝龍傳奇,硬生生送上虛擬世界,說跳tone也跳tone,說合理也合理。

還有另外一個很威的,是北京故宮把宋朝四大書法名家之首米芾,也送上元宇宙,他的書法長卷可謂稀世珍寶,現在虛擬世界,你只要花一美元就能擁有,有趣的是,發行總數高達1億個,真是很佛心,也創下NFT史上發行價格最高總計一億美元的紀錄。

想當然爾,不管是書法迷,或是科技巨擘都來搶,現在價格已經飆1百倍之多,不過算一算,一百倍也就一百美元,台幣3千元不到,還是有夠便宜啊!

NFT憑甚麼有價值?

NFT從一張數位藝術圖檔賣出19億台幣高價,再到明星藝人紛紛踏足NFT市場,甚至連雞排店也插旗,師園鹽酥雞NFT上架後價格飆百倍,都讓局外人越看越驚奇,到底是什麼碗糕?憑什麼有價值?

日前科技領航家節目訪問台灣最大NFT平台Oursong創辦人吳柏蒼,身為歌手的他,早在幾年前,就曾經在我的節目上,分享Oursong平台幫歌手打造「數位歌卡」,可以讓粉絲購買去換取服務,其實就是NFT的前身。

面對我提問,數位檔案(不管藝術品也好,或是一張雞排圖),在以往不被認為有價值,因為隨時可能被copy,到底為何現在會一炮而紅,不少人瘋搶?

他分享了三個原因,我覺得非常有趣,整理如下:

一、NFT讓數位檔案也能與實體世界一樣獨一無二

原本的數位圖檔,可能會有網路世界被複製的風險,就像是我們傳統在網路上喜歡copy圖一樣;但當這些圖檔結合區塊鏈技術,也就是所謂「上鏈」之後,就變成獨一無二,好像是被蓋了身分印章一樣,這張圖和另一張圖,即便長的一樣,但就是兩個不同且獨立的東西,而且永久存在,不會被竄改。

這概念有點新潮,簡單想,就是現在虛擬世界的技術也可模擬實體世界了,任何數位的東西都可以像實體世界一樣有「正本」,我管你copy幾百次,正本就只有一個,有價值的只有上到區塊鏈上的原檔-就是NFT。

二、NFT讓數位藝術交易更方便

其實數位藝術品,在過往就一直存在交易需求,但以往是存在硬碟裡販售,也就是當有人想買某位藝術家的數位創作,藝術家會存在硬碟裡賣給他,但這同樣會出現Copy的問題,因此,藝術家們想了個辦法,就是會給他一個實體憑證,證明他所擁有的圖檔是「正本」,真是跟這位藝術家購買的,而非Copy。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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