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這一集的新聞標題為:
為什麼PlayStation將提供數位收藏品,而不是NFT? – Knowing
新聞內容如下:
NFT已經風靡全球,在其成為主流資產不到一年的時間裡,很多大型公司都試圖在各自的領域採用它們,而與之最為匹配的產業無疑是遊戲產業。
諸如Ubisoft、Electronic Arts (EA)等遊戲領域的大玩家,已嘗試將NFT引入其中,然而很多粉絲都拒絕了這種嘗試。
SONY PlayStation似乎將要採用一種不同的方法。
據《華盛頓郵報》報導,該公司宣布了一項名為PlayStation Stars的顧客忠誠度計劃。
該計劃將在2022年的某個時候實施,並擴展到美洲、歐洲和亞洲。
SONY網路廣告副總裁Grace Chen表示:「我們認為現在是推出此類計劃的最佳時機,我們擁有最健康的玩家群體,PlayStation 5顯然是一個巨大的成功,我們真的想做一些可以紀念和慶祝PlayStation歷史的事情。」
Chen表示,該計劃並非與遊戲訂閱服務競爭,這位高管進一步強調了獎勵新的、精明的玩家的必要性。
Chen認為,「這對所有玩家都有好處,對於長期使用PlayStation並與我們一起踏上這一遊戲旅程的玩家,我們希望能夠以不同的方式辨識和獎勵他們。」
對於試圖過渡到基於訂閱服務的公司而言,忠誠度正變得越來越重要。
援引紐約大學史登商學院的一位專家的話說,公司需要獎勵他們的玩家定期簽到和提高留存率。
在當前通貨膨脹率高且影音遊戲支出減少的宏觀經濟背景下,前亞馬遜工作室戰略主管Matthew Ball,分享了以下關於美國消費者在該產業支出的圖表。
從圖表中可以看出,人們一直在減少影音遊戲的時間,這可能是因為他們負擔得起的遊戲越來越少,同時疫情的緩解促使大家走出家門。
優化顧客忠誠度計劃,PlayStation邁出了重要的一步。
Chen表示,SONY將為其用戶提供數位收藏品,例如影音遊戲角色和其他受歡迎的特許項目。然而,該公司高管證實,這些資產不會採用區塊鏈技術。
Chen指出:「這絕對不是NFT,當然不是!你不能交易或出售它們,它沒有利用任何區塊鏈技術。」
Crypto社群對此表示了反對,基於NFT的流行遊戲Axie Infinity的營運長兼聯合創辦人Aleksander Leonard Larsen認為,玩家不會真正「擁有」這些收藏品。
其他用戶指出,數位收藏品的目的是為玩家提供對獨特物品的所有權。
從這個意義上說,他們質疑該計劃的成功。
PlayStation並不是唯一一家宣布類NFT產品,而不稱其為NFT的公司。
這迎合了部分用戶將數位資產視為微交易方式時表現出的敵意,但也違背了一部分用戶的期待。
新聞內容播放到此,感謝您的收聽
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