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這一集的新聞標題為:
《創世神》遊戲宣布不支援NFT – iThome Online
新聞內容如下:
打造《創世神》(Minecraft)遊戲的Mojang於周三(7/20)宣布,由於非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)的稀缺與獨家特性,並不符合該遊戲的使用指南,因此《創世神》既不準備整合區塊鏈技術,也不會支援NFT。Mojang現為微軟資產,微軟在2014年以25億美元買下Mojang,也推出教育版《創世神》。
近來興起的NFT屬於數位資產的憑證,這些數位資產可能是MPEG、GIF,或是最熱門的JPEGs,支持NFT的社群宣稱這些奠基於區塊鏈上的圖像,未來將可攜至不同的平臺,包括社群或遊戲,以作為使用者的頭像或標記,而已有不少公司已經推出與《創世神》有關的產品,從檔案、造型到收藏品,亦允許玩家透過遊戲成績賺取NFT。
不過,Mojang指出,在《創世神》的使用指南中,建立了伺服器所有人所能執行的存取管理規定,要求所有玩家都應該能存取同樣的功能,這些規定是為了確保《創世神》是個任何人都能存取同樣內容的社群;然而,NFT所帶來的稀缺與獨家性卻違背了該遊戲的指南與精神。
因此,為了讓《創世神》的玩家擁有安全與包容的經驗,《創世神》的客戶端及伺服器端應用都禁止整合區塊鏈技術,涵蓋遊戲中的世界、造型、物品或其它模組。
Mojang解釋,利用NFT或任何區塊鏈技術所建立的數位所有權,是奠基在稀缺性與獨家上,這並不符合《創世神》的創造性包容或大家一起玩的價值觀,且NFT甚至創造了一個富人與窮人的場景;圍繞在NFT的投機與投資心態也讓玩家的注意力從遊戲轉移至牟利,違反《創世神》帶給玩家長期的快樂與成功的宗旨 。
此外,有些第三方的NFT並不可靠,資產管理者可能突然消失,也充斥著詐騙與被哄抬的價格,有違《創世神》想要創造的內在價值。
Mojang強調,目前《創世神》並不允許客戶端或伺服器端應用整合區塊鏈,也不允許它們利用區塊鏈來建立與遊戲內容有關的NFT,正著手制定新的使用指南,同時該公司也會密切觀察區塊鏈技術的發展,檢視能否在遵守該指南的原則下融入相關技術,但至少現階段並無整合區塊鏈的計畫。
新聞內容播放到此,感謝您的收聽
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