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2025年 6 月 23日 星期一

35 歲以下有半數體驗過NFT!元宇宙新世代到底都在夯什麼? | TechOrange 科技報橘

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這一集的新聞標題為:

35 歲以下有半數體驗過NFT!元宇宙新世代到底都在夯什麼? | TechOrange 科技報橘

新聞內容如下:

Yahoo奇摩「元宇宙世代白皮書」將 35 歲以下消費者定義為元宇宙世代,調查發現近 8 成受訪者對虛擬分身感興趣,最想體驗的 3 大情境為工作開會、社交交友、演唱會及現場活動。

致力發展沉浸式內容體驗的 Yahoo 奇摩,於今年第 1 季調查台灣 13 歲以上網路使用者對元宇宙的認知與期待,今天發布「元宇宙世代白皮書」,從元宇宙認知、虛擬分身及 NFT(非同質化代幣)等 3 大主題切入,描繪台灣元宇宙世代的輪廓與樣貌。此次調查透過網路問卷,有效樣本數 1 萬 921 份;在 95% 信心水準下,抽樣誤差正負 0.94%。

從調查中發現,以 1987 年前後出生為分水嶺,兩個世代對元宇宙想像大不同。Yahoo 國際消費者洞察暨數據分析總監蘇建勳透過新聞資料說明,35 歲以上消費者是「參與者」,認為元宇宙是現實世界的加值,可藉此實現未完成的計畫,拓展現實的社交圈,獲得更好的體驗與商機。

蘇建勳進一步解釋,35 歲以下消費者是「創作者」,認為元宇宙是現實世界的延伸,具有擁抱自由開放、平等多元、高度個人化的世界觀,期望在元宇宙世界中創造有別於現實的分身和社交圈,Yahoo 奇摩定義為「元宇宙世代」。

近八成元宇宙世代消費者對虛擬分身有興趣

根據白皮書調查結果,近 8 成元宇宙世代消費者對虛擬分身有興趣,且越年輕的消費者對虛擬分身的期待越高;相較整體消費者,工作開會、社交交友、演唱會及現場活動是元宇宙世代更期待能運用虛擬分身的 3 大體驗情境。

此外,NFT 問世也創造新消費型態,根據調查結果,近 5 成元宇宙世代消費者體驗過 NFT,畫作、虛擬個人圖像及限量圖卡等視覺產品是目前最多消費者曾瀏覽或購買過的 NFT 項目。

調查結果顯示,元宇宙世代對擁有「藝術創作」、「投資潛力」及「高知名度」的 NFT 商品,例如知名 IP(智慧財產權)、創作者、品牌聯名等項目擁有較高的購買興趣。

元宇宙世代也認為,選擇 NFT 交易平台時最重要的是值得信任的平台(52%),其次分別為完整個資隱私政策(42%)、親民入手價格(39%)、清楚呈現商品特性細節(35%)和可用現實貨幣購買(25%)。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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