back to top
28.9 C
Taipei
2025年 6 月 15日 星期日

2021 藝術權力百大排行榜NFT 標準協議「ERC-721」居榜首| 立場報道 – 立場新聞

今日新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道

這一集的新聞標題為:

2021 藝術權力百大排行榜NFT 標準協議「ERC-721」居榜首| 立場報道 – 立場新聞

新聞內容如下:

今年講藝術這回事,恐怕離不開「NFT」吧?反映藝術界影響力的 2021 年「藝術權力百大排行榜」(Power 100)榜首果然與 NFT 相關!

國際當代藝術雜誌《藝術評論》日前公佈今年榜單,「非同質化代幣」(non-fungible token, NFT)的標準協議「ERC-721」榮登榜首,是繼去年「Black Lives Matter」(BLM)之後再由非人物類型單位獲得第一位。

《藝術評論》形容,「ERC-721」撮合當代藝術和千禧世代的迷因文化,面世短短四年便已為藝術市場帶來翻天覆地的改變。早在 2017 年,有藝術家嘗試推出可收藏的虛擬貨幣藝術品,例如:CryptoPunks,通過「ERC-721」將數據轉化成虛擬資產。來到 2021 年,隨著數碼藝術家邁克·温克爾曼(Mike Winkelmann,又名 Beeple)的 NFT 作品以天價成交,世界各地的藝術家發現繞過中介人、直接參與藝術市場的方法,「這份創新打亂了藝術市場既有前設,帶來不確定性。」

三甲位置緊隨其後的分別是出版《末日松茸:資本主義廢墟世界中的生活可能》的人類學家羅安清(Anna L. Tsing)和正在籌備明年「第 15 屆卡塞爾文件展」的印尼藝術團體 Ruangrupa。中國藝術家曹斐排名第七,是唯一打入十強的華人。香港方面,亞洲藝術文獻庫(Asia Art Archive)排名 12;而 M+ 視覺文化博物館館長華安雅(Suhanya Raffel)與總策展人鄭道煉(Doryun Chong)則名列 79 位。

自 2002 年起,《藝術評論》今年年尾公佈「藝術權力百大排行榜」,邀請來自世界各地的 30 名藝術家、策展人和藝評人,評選出影響當地當代藝術發展的單位。三大評審指標包括:過去 12 個月的活躍程度;參與形塑的藝術類型是否切合當今趨勢;其影響力能否超越本土、幅射全球。去年榜單五強依次為:Black Lives Matter 運動、印尼藝術團體 ruangrupa、博物館學者 Felwine Sarr 與 Bénédicte Savoy、#MeToo 運動 、以及哲學家 Fred Moten。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

對我們提供的服務有興趣請查詢:

RSS音頻式網站

Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
- Advertisement -