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2025年 6 月 22日 星期日

首席名伶擁抱科技 推世界首個芭蕾舞NFT – Yahoo奇摩新聞

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

首席名伶擁抱科技 推世界首個芭蕾舞NFT – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

新冠肺炎疫情肆虐兩年,推動NFT成為最新最火熱的藝術交易收藏形式。英國倫敦皇家芭蕾舞團的首席舞者,也搭上這股熱潮,2021年底推出世界上第一部芭蕾舞NFT,最後以近6萬英鎊的價格成交。

穿著白色紗裙的芭蕾舞者者,高舉右手,在黑暗中快速旋轉,這是經典浪漫芭蕾舞劇「吉賽爾」女主角的獨舞片段。現在也搭上NFT熱潮,成為世界上第一批芭蕾舞NFT拍賣作品。

邦瀚斯數位藝術主管:「這場拍賣令人興奮的一點就是,基本上我們是讓兩個世界會合甚至可以說是三個世界,有傳統的藝術收藏家,有對芭蕾和表演藝術有熱誠的人,也有對NFT和虛擬貨幣有強烈信念的人。」

英國倫敦皇家芭蕾舞團的首席舞者「娜塔莉雅奧西波娃」,2021年底跟上火熱的NFT新風潮,透過國際拍賣行「邦瀚斯」,拍賣世界上第一組芭蕾舞NFT,總共由三段表演影片組成,在網路上供買家搶標,最後總共賣出近六萬英鎊,超過新台幣兩百萬元的價格。

邦瀚斯數位藝術主管:「NFT基本上是一種方式,藉此藝術家或創作者,能將其創作所有權傳給其他人,透過區塊鏈就像數位擁有權登記,類似現實中的土地所有權登記。」

NFT就是「非同質化代幣」,和最近很夯的「元宇宙」類似,都是網路虛擬世界裡的存在,但NFT現在成了最流行的藝術交易蒐藏形式。

邦瀚斯數位藝術主管:「我認為這真的很有象徵意義,因為整個NFT運動,革新了創造性作品基本的生產方式,將作品所有權歸屬於創作者。」

購買芭蕾舞NFT,和看這些芭蕾舞表演的影音錄像,到底有什麼不一樣?差別就在於,因為區塊鏈難以竄改的特性,NFT作品會帶有創作者的正式授權。

邦瀚斯數位藝術主管:「看影片把影片存在你電腦上,不代表有所有權,所有權等於創作者允許你,去擁有實際的藝術作品,這正是NFT的革命性。」’

身為世界最偉大的首席芭蕾舞者之一,「奧西波娃」大膽擁抱NFT這種新形式,就是希望能為芭蕾舞找出路,擴大吸引力和影響力。

倫敦皇家芭蕾舞團首席舞者奧西波娃:「舞蹈只能看現場表演,現在我們希望能有所創新。」

新冠肺炎肆虐兩年,疫情仍未消退,重創許多藝術表演者的舞台。奧西波娃擁抱創新,選擇從NFT再出發,要帶頭為精緻藝術,尋找全新出路。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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