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2025年 6 月 15日 星期日

隨著 NFT 走向復甦,市場飆升

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

隨著 NFT 走向復甦,市場飆升

新聞內容如下:

隨著經濟緊張局勢的緩解以及知名行業參與者發布新系列,NFT 市場在 1 月份經歷了一次激增。 數據顯示,1 月份 NFT 銷售額猛增 41.96%,達到 9.9753 億美元。 此外,數字收藏品交易量也出現激增,環比增長超過22%。

另請注意,NFT 行業的增長可歸功於市場主要參與者的工作。 Yuga Labs 就是其中之一,它在 1 月份產生了重大影響,其最新發布的 Sewer Pass 系列佔所有 NFT 交易的 34.3%。 該合集是公司最新區塊鏈遊戲的關鍵。 其他公司,如 Doodles 和 Moonbirds,已採取戰略措施加強 NFT 市場。 例如, Doodles 收購了一家獲得艾美獎提名的動畫工作室,而 Moonbirds 則與一家好萊塢人才管理公司簽訂了合同。

基於以太坊的 NFT 在 1 月份繼續佔據最受追捧的地位,佔據了 36% 的市場份額。 Polygon MATIC 網絡的 NFT 交易量增長了 124%,達到 4600 萬美元,成為增長最快的 NFT 平台。 Polygon NFT 的人氣飆升,銷量較 12 月增長 157%,總銷量達到 450 萬套。

Bored Ape Yacht Club 以 7124 萬美元的銷售額主導 NFT 市場今年表現最好的 NFT 系列是個人資料圖片系列,由於其流動性,需求量很大。 2023 年 1 月最暢銷的 NFT 系列包括 Bored Ape Yacht Club (BAYC),它產生了 7124 萬美元的銷售額。 其他表現最好的公司包括 Mutant Ape Yacht Club (MAYC),銷售額增長 47.91% 至 5885 萬美元,以及 Bored Ape Kennel Club (BAKC),銷售額增長 309% 至 4233 萬美元。

1 月份售出的最昂貴的 NFT 是 BAYC #5,840,售價高達 796,444 美元。 其他最暢銷的 NFT 包括 BAYC #4,025,售價為 613,501 美元,以及 Cryptopunk #9,092,售價為 496,903 美元。

在 NFT 市場方面,Opensea 以 40% 的上月銷售額領先。 Blur 佔據了 30 天銷售額的 32%,其次是 X2Y2,佔當月銷售額的 8%。 根據 dappradar.com 的數據,Magic Eden 佔 NFT 銷售額的 7%,Looksrare 佔 2%。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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