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2025年 6 月 22日 星期日

買 NFT 送紅酒:活化舊時代產業 – UNWIRE.PRO

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

買 NFT 送紅酒:活化舊時代產業 – UNWIRE.PRO

新聞內容如下:

現時不少行業都面對著受眾人口老化的問題,如紅酒及品酒業便面臨著客戶群眾青黃不接,令可觸及的市場逐漸萎縮,假若紅酒業能透過與加密貨幣,甚至與 NFT 結合而殺出一條血路,這次經驗或者值得其他行業參考。著名釀酒師 Dave Powell 嘗試把期酒(En Primeur)結合虛擬的 NFT 來引起年輕一代對品酒的興趣。

NFT 能證明數據的擁有權,但與實際喝進口裡的紅酒,又有什麼關係呢?早前不就有把現實世界的權益以智慧合約帶進 NFT 之內的例子嗎?其實這種虛實結合的做法比想像中要普遍,例如早前在香港就有畫展把實體畫作與數位畫作的 NFT 綑綁一起賣給藝術愛好者,曾以二十多個以太幣賣出。

除了藝術收藏以外,有鑽石公司同樣以 NFT 攜帶實體鑽石的擁有權販售,可見這種銷售模式有價有市。換到期酒的情況,因為這類期酒尚未在市場流通,價錢很有機會在流通後大幅上漲,因此一直是紅酒狂熱者的心頭好。無奈紅酒受眾人口下降令業界舉步維艱,再加上新冠疫情等打擊更令這類市場雪上加霜。一間享負盛名的波爾多酒莊 —— 金鐘莊園(Château Angélus)在六月就曾嘗試以 NFT 的形式賣了一桶 2020 年出產的紅酒。

這次釀酒師 Powell 更把一整批實體紅酒連同一張張印有該酒桶桶蓋的 NFT 綑綁銷售,讓買家可以自行決定裝酒酒瓶、送貨時間及地點。只要買家買下了該 NFT,便會同時得到那一桶紅酒的實體擁有權,買家除了可以透過賣出 NFT 來轉讓那一桶期酒的擁有權之外,數量相對稀缺的期酒 NFT 更可能變成收藏家趨之若鶩的收藏。

收藏愛好對外人來說本就難以理解,正如酒齡較長的品酒愛好者未必明白 NFT 與普通一串數據有何分別;年輕一輩對紅酒細膩的品味所知同樣甚少。虛實結合的 NFT 銷售有機會把兩代人的喜好連接起來。老一輩可以嘗試接觸新世代 NFT;年輕人同樣可以期待自己預先購入的紅酒,能在多年後好好享受,這種連結是紅酒業能接觸到年輕一代,活化受眾人口的良機。

紅酒可以飲完,珍藏的酒塞也有機會爛掉,但那一個象徵著那一桶紅酒的 NFT 卻能一直流傳,甚至衍生出新的價值。

日新月異的科技既可以放大老舊行業現有的問題,亦可以是夕陽行業借機突圍而出的缺口。正所謂「窮則變,變則通」,現時存在的問題一定也反映著行業可以改進的空間,而每一種新科技的出現都會為所有人創造一個公平競爭的環境 —— 所有人同樣是從零開始接觸、研究及應用。只要保持開放態度,諸如區塊鏈、NFT 等新科技很可能為各行各業帶來久違的第二春。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽~
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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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