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2025年 6 月 22日 星期日

蕭青陽前進葛萊美 入圍作品跟上官方NFT腳步 – Yahoo奇摩新聞

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這一集的新聞標題為:

蕭青陽前進葛萊美 入圍作品跟上官方NFT腳步 – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

曾經為江蕙、陳綺貞等知名歌手設計唱片封套,至今創作超過1000件作品的資深平面設計師蕭青陽,為「Soul of Ears」樂團專輯《ZETA》所創作設計的最新作品,入圍2022年第64屆葛萊美獎「最佳唱片設計包裝獎」。

蕭青陽 (下圖左) 確定赴美出席頒獎典禮,近日與Soul of Ears所屬的台灣凡音文化在即將啟程之際舉辦行前記者會,為這次美國計畫揭開序曲。

由流行音樂製作人賴雨辰 (上圖右) 成立的凡音文化,經營藝人經紀、唱片製作、代理發行等事業,2008年發行的《八百擊》入圍美國獨立音樂獎最佳世界音樂專輯、台灣金曲獎最佳編曲、最佳跨界音樂專輯,也是本次入圍的《ZETA》專輯監製。

第32屆金曲獎『最佳裝幀設計獎』獲獎專輯《ZETA》,以未來人類與AI戰爭為歌曲的故事背景,融合金屬、電子和硬核搖滾,藉由多重音樂風格交織出13首敘事詩般的歌曲場景,盼望聽者除了沉浸在音樂節奏帶來的享受,更能透過原創歌詞感受其中想傳達的絕望吶喊及發人深思的人性反省。

近年世界動盪,從Covid-19疫情開始,一直到近期的烏克蘭戰爭,人類現在所面臨的一切痛苦以及失去的事物,皆已無法還原。

本次美國行,不僅會以紀錄片形式全程拍攝,更跟上美國葛萊美獎官方發行NFT (Non-Fungible Token, 非同質化代幣) 的腳步,將於3/31發布《ZETA》專輯,以數位藝術品的收藏形式,將音樂及專輯封面分割成1024個開放販售,以獨一無二的方式呈現、永存,販售所得將一部分捐贈給國際反戰相關基金會,延續專輯創作的核心理念。

對於第六度獲得葛萊美獎青睞,設計師蕭青陽表示,他心情放得很寬,就是很開心創作理念被看見、認同。蕭青陽是從電腦鍵盤上代表還原操作的「Command+Z / ⌘+Z」做為創作靈感出發,希望以「回到上一動」的符號,傳達他近幾年對於社會、環境的感受。

他說,在電腦上有什麼錯誤,都可以用「Command+Z / ⌘+Z」簡單恢復,然而現實世界已造成的傷害卻無法輕易復原,帶著這麼樣的想法,最終將專輯故事概念濃縮成一張經過暴力輾壓破碎不堪無法還原的唱片呈現給全世界,希望帶給大家反思。

蕭青陽透露,不知是否因為中年心境關係,他這幾年其實有一點封閉自己,因為看到周遭世界發生許多事情,如疫情、難民、國與國之間的對抗,以及許多社會事件,當然還有實體唱片的沒落,都讓他感到難過。因為很多事情發生就無法還原,既然他無法改變世界,只好透過作品抒發內心的想法,相信葛萊美獎的評審們也是看出了作品想表達的核心思想,並有所感觸,所以再次提名他入圍。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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