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2025年 6 月 21日 星期六

網友發現加密貨幣市場在《豆豆先生》NFT 計畫公開後出現嚴重跌幅 – 電腦王阿達

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這一集的新聞標題為:

網友發現加密貨幣市場在《豆豆先生》NFT 計畫公開後出現嚴重跌幅 – 電腦王阿達

新聞內容如下:

根據 Yahoo Finance 網站在 5 月 9 日公開的一篇報導,由羅溫艾金森 (Rowan Atkinson) 聯合製作與主演的經典英國電視喜劇《豆豆先生》(Mr Bean) 將與 FOMO Lab 和 Banijay 等公司聯手推出首套 NFT (非同質化代幣,non-fungible token)。即使 NFT 至今依然是一項充滿爭議的技術,但羅溫艾金森本人則認為這項計畫是個好主意,表示這不僅能為《豆豆先生》動畫系列吸引到更多的注意,還能激發更多創作。然而,這個計畫公開的時間點本身似乎也有些微妙。

以目前來說,全球加密貨幣市場價值都出現了一波嚴重的貶值潮,無論是最主流的比特幣 (Bitcoin) 和乙太幣 (Ethereum,),或是穩定幣 (stablecoin)、泰達幣 (Tether) 等小眾加密貨幣都受到了嚴重的影響。

有趣的是,《豆豆先生》這部喜劇系列之所以能夠在觀眾之間留下如此深刻的印象,關鍵就在於這位搞笑角色的拿手絕活,那就是透過各種魯莽的行為來搞砸一切他所參與的事物,常常把周遭的人事物搞得人仰馬翻。因此,看到整個加密貨幣市場在《豆豆先生》NFT 公開後就立刻出現一波重大跌幅也成為了一件令人哭笑不得的發展,即使這兩件事之間基本上並沒有任何直接的關聯,但依然無法阻止這種半開玩笑的聯想。

事實上,無論是比特幣或乙太幣的市值其實在本月稍早就紛紛開始出現了貶值的現象,比這個《豆豆先生》NFT 公開的時間還要更早。除此之外,另一個可能的原因則是民眾們對於區塊鏈相關技術的擔憂終於成功打破了魔咒,直接動搖了投資者們對於相關技術在價值表現上的信心,讓綿延多年的加密貨幣熱潮正式走向趨緩。

即使如此,這個有趣的現象與聯想仍有可能為《豆豆先生》NFT 吸引到更多關注,即使這系列 NFT 的價值打從一開始就已經注定好了。多年下來,《豆豆先生》的形象始終是一位如同馬戲團小丑一般的搞笑人物,就如同近年來各大公司推出的聯名 NFT 一樣常常成為眾人之間的笑柄,至於《豆豆先生》NFT 在公開時間的巧合也再次引發了類似的反應。

在 FOMO Lab 團隊在官方 Discord 上為期待《豆豆先生》NFT 的投資者們設立了一個名為「#show-us-your-bean!」的專屬頻道,然而,這個頻道至今都還是空的。雖然這是因為潛在的投資者目前還無法購買這些 NFT,但搭配了時間點巧合的話題,這也成為了另一個相當搞笑的結果。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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