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2025年 6 月 24日 星期二

發現薇趨勢/跨入NFT市場的三個考量 – Yahoo奇摩新聞

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

發現薇趨勢/跨入NFT市場的三個考量 – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

台灣近日NFT(Non-fungible token)相關新聞不斷,根據《經濟日報》的報導,LINE將布局NFT生態系和交易平台,與之攜手合作者包括軟銀集團、VISA等26間大企業。

從霹靂布袋戲、故宮博物院到「華燈初上」,各界紛紛跨域成為NFT的內容供應者,勾引了坐等明牌的NFT藏家一夜致富的美夢。這些平台建置者、內容供應商以及在平台上購買作品的藏家,應該以何種心態進入市場呢?

以平台經營者來說,過去所有數位經濟的新話題一旦引燃後,其共同特徵便是──「平台」遍地開花。

建置平台所費不貲,關卡接踵而來,尤其在平台遍地開花之後的「內容不足」,這些困境都在先前〈打開數位匯流平台的錢景〉一文中詳述過。

發展本土平台,雖然有助於本土內容上架,但如何將數位的力量極大化,如何將平台上的內容賣出海外,確是一大難題。

若平台有幸發展成熟,以數位匯流生態系來說,大者恆大,未來也極可能被海外大公司併購。

以內容供應者來說,可以分成三個層次:

其一,本來在數位世界或網路社群上的名人,藉由其聲量發行自己的NFT,如余文樂和杜汶澤等明星一下賺好幾個億的快報時有耳聞。但我認為名人效應帶來的暴富模式,一般人難以複製,且通常需要配合其他行銷專業。

其二,想在NFT市場拔得頭籌的新銳藝術家,通常年紀較輕,身為藝術市場的後進者,除非是傳奇人才,否則難以撼動傳統藝術家的市場地位;若做出市場區隔,在傳統藝術家尚未布局的NFT平台上搶得先機,無非也是一個機會,但要切記,數位世界的商品特性之一是量大,根據香港媒體統計,2021年全球共發行1,591萬個NFT,也許在NFT市場中少了傳統藝術家的競爭,但也多了來自四面八方的NFT創作人。

最後談及猶豫是否進軍NFT市場的傳統藝術家,需要考量的核心是「做NFT的目的」。

NFT產生的暴利不是常態,就算有獲利持續性,前提也是發生了「連續交易」。傳統藝術家還須思考,作品屬性合適與否、既有藏家的轉移性與可用資源等問題。

對藏家來說,我最常被問的是:「要買什麼NFT才能暴富?」真要回答如何在一年1,000萬多個作品中找到價格暴漲的作品,也許NFT富豪們只贏在資訊落差了。

NFT目前是嬰兒期,商模和應用都有待時間解答,我認為NFT應用最大化,還是要等元宇宙落地,在此之前,不論是野火燎原還是瞬間泡沫,原都只是過渡期。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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