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2025年 6 月 20日 星期五

星巴克的「數位化第三空間」伸向NFT | TechNews 科技新報

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這一集的新聞標題為:

星巴克的「數位化第三空間」伸向NFT | TechNews 科技新報

新聞內容如下:

星巴克發明的「第三空間」,為顧客提供家庭與辦公室中間的地方,也是聯繫和歸屬感。雖然如今不少咖啡或茶飲品牌紛紛效仿,但「第三空間」還可以算是星巴克的代名詞。

不過人們消費習慣變化和如雨後春筍冒出的飲料品牌,讓星巴克的「第三空間」越來越多競爭者。但星巴克已瞄準另一個「第三空間」:Web3。人們提到 Web3 通常會想到與區塊鏈有關的事情,但星巴克首席行銷長 Brady Brewer 不久前電話會議表示,星巴克看中的是似乎已逐漸平緩的 NFT(非同質代幣)。

Web3 進程許多人只是將 NFT 視為數位藝術擁有權的形式,因此高度投機交易頻現,但星巴克看到能當作通行證的 NFT,如何讓人們擁有可程式設計、品牌化的數位資產。

星巴克一直打造的「第三空間」是社群聯繫,第三方連接還會擴展到客戶體驗星巴克的任何地方,恰巧與 NFT 的社群建設屬性契合。故星巴克認為 NFT 有潛力可為忠誠度、提供獨特體驗、社群建立、講故事和客戶參與等創建擴展共有權模型。且這也能成為加值業務的來源,可使許多利益相關者受益,同時建立新數位生態系統,補足星巴克數位平台產品。

星巴克還未確定使用哪個區塊鏈技術,可能是多鏈,也可能是區塊鏈不可知論(基礎設施不是運行在特定區塊鏈,而是連結多個區塊鏈網路)。但肯定的是,星巴克將在「環境可持續」的 Web3 平台建立 NFT 社群,並從區塊鏈和基礎設施支援的收藏品開始。

星巴克計劃創建一系列品牌 NFT 集合,擁有權將啟用社群成員資格,並允許存取獨家體驗和福利。系列主題將源於星巴克藝術表達,既有傳統也有新創,還會與其他創新者和志同道合品牌合作。

今年稍晚星巴克計劃以咖啡藝術和講故事為基礎,從第一個 NFT 收藏、會員和社群開始。第一個系列將構成核心數位社群和支柱,並以此為基礎建立未來系列和合作,且所有計畫事項都建立在同一個新生態系統。

星巴克想的是創建新全球數位社群,由協作、經驗和共有權定義的社群,一切以咖啡為中心,可能擴展到藝術、音樂、書籍等領域,也就是數位化的「第三空間」。

為了配合進入 Web3,星巴克臨時 CEO Howard Schultz 表示,星巴克希望找到了解 Web3 技術的新 CEO。瞄準 NFT 的星巴克,不知會打造出什麼模樣的「數位化第三空間」。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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