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2025年 6 月 24日 星期二

建構元宇宙 宏達電跨入NFT藝術品交易平臺領域 – 自由財經

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

建構元宇宙 宏達電跨入NFT藝術品交易平臺領域 – 自由財經

新聞內容如下:

宏達電HTC(2498)今(15)日宣布VIVE Arts推出全新的「全球化NFT藝術品交易平台」,宏達電指出,此平台旨在結合最新的數位科技建構完整的數位藝術生態系統,支持藝術家和藝文機構以全新模式創作、展示和銷售創新藝術作品,而首場阿爾豐斯·慕夏限量版NFT收藏拍賣會將於12月17日舉行。

NFT (Non-Fungible Token,非同質化代幣),是建立現有區塊鏈上的一串識別代碼,屬於數位加密貨幣。宏達電表示, VIVE Arts平台運用內部的技術專業資源,提供給創作者和收藏家多元且客製化服務,以打造一個更透明化的數位藝術市場。平台提供與加密貨幣相關的區塊鏈服務來加密藝術品,以確保內容的隱私性和交易的安全可追溯性,藝術品將被安全和加密的寫入Proof-of-Work區塊鏈交易記錄。此外,該平台可以呈現不同形式的數位藝術,包含VR、AR和XR作品,創作者可以決定NFT版數以及銷售的形式,而平台同時支援法定貨幣和加密貨幣支付。為提供數位藝術創造一個更永續環保的平台,除了以太坊以外,VIVE Arts也支援更節能的Proof of Stake(PoS)和Proof of Stake Authority (PoSA)區塊鏈。未來VIVE Arts還規劃將平台融入元宇宙,讓用戶享有沉浸式的體驗,在元宇宙的世界中探索藝術作品和文化體驗。

VIVE Arts總監葉心宇表示,全新推出的『全球化NFT藝術品交易平台』將結合VIVE Arts在文化領域中的豐富經驗,以及HTC區塊鏈技術與產業專業知識。此平台的推出意味著VIVE Arts將邁入全新階段里程碑,很高興可以延續HTC與慕夏基金會的合作,推出平台首場NFT藝術品拍賣會,讓藏家可以透過NFT數位形式珍藏阿爾豐斯·慕夏廣受贊譽的藝術作品,探索區塊鏈技術為數位藝術創作所開創的全新機會。

宏達電指出,平台並將展示更多當代藝術家的NFT作品,包括著名的影像藝術家Marco Brambilla、新媒體藝術家Nancy Baker Cahill、倫敦和柏林的藝術團體Keiken、意大利當代藝術家Carola Bonfili、華裔跨界男聲女高音藝術家JU-EH、倫敦影像藝術家Suki Chan、臺灣新媒體藝術家Musquiqui Chihying、英國藝術家Elliot Dodd、美國當代藝術家Ted Lawson等作品。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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