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2025年 6 月 19日 星期四

探討AI Agents成為下一個Web3革命的重要角色

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這一集的新聞標題是:
探討AI Agents成為下一個Web3革命的重要角色

新聞內容如下:
大家好,歡迎來到本集的podcast!今天我們要聊聊一個非常令人振奮的話題,就是AI代理人,這項技術正在重新塑造我們在網路上的許多互動方式。

回顧一下,ChatGPT在2022年11月推出時,讓現代人工智慧的力量接觸到更多人,徹底改變了我們所熟悉的數位世界。而到了2025年,AI與Web3結合,誕生了一個嶄新的創新——AI代理人。這些AI代理人結合了強大的AI模型和快速發展的Web3技術,對我們的數位生活產生了深遠的影響,社交媒體、遊戲、數位身份等等,無不因為它們的出現而有了巨變,感覺這才只是開始!

那麼,什麼是AI代理人呢?簡單來說,AI代理人是一種利用AI技術的軟體工具,它能夠學習用戶的行為並自動化這些行為。它們應用的範圍幾乎是無限的,常見的使用案例包括社交媒體帳號、自動遊戲、甚至是答題和比賽。

在社交媒體上,AI代理人就能像人一樣互動,發表文章、回應社群成員,並參與行業的討論。像是@jaihoz_、@luna_virtuals和@aixbt_agent這些知名的AI社交媒體代理人,都是相當受歡迎的示範。

遊戲方面,AI代理人也同樣表現出色。它們模擬人類在遊戲中的操作,幫助玩家不斷進步、完成任務並獲得獎勵,基本上可以說是解放了玩家的雙手,讓他們能夠更專注於自己最享受的遊戲部分。

而在答題和比賽中,這些AI代理人則會模仿某個遊戲或專案中的角色,用戶則與這些角色互動,以達成特定的結果,像是說服他們做特定的動作或給出重要資訊。

使用AI代理人通常需要支付其原生代幣的費用,而這些代理人在完成任務後也會產生獎勵,吸引用戶不斷嘗試和優化它們的使用。

這些AI代理人是如何運作的呢?它們通常基於流行的AI模型,如ChatGPT,開發者會在特定的用例上訓練這些模型,讓它們能夠公開使用。這通常需要創建一個代幣來租用AI代理,讓這整個過程能夠更加便捷。

AI代理人在2024年10月首次成為大家關注的焦點,當時Virtuals推出了AI代理人共有人服務,讓用戶能夠購買已有的AI代理人代幣,分享這些代理人的成功。從那時起,Virtuals便成為了AI代理人領域的重要玩家,許多知名的AI代理人都是從這裡誕生的。

展望未來,AI代理人被認為是AI和Web3領域之間最大的創新之一。雖然某些應用可能被視為噱頭或短期趨勢,但我相信有些將具備改變所在利基市場的巨大潛力,特別是在遊戲領域,AI代理人有機會解決競技遊戲中的機器人問題,讓玩家與開發者都能受益。

今天的分享就到這裡,隨著AI代理人的概念仍在快速演變,我們期待未來會有更多的驚喜!謝謝大家的收聽,下次再見!

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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