back to top
32.9 C
Taipei
2025年 6 月 24日 星期二

央行示警 NFT投資風險高 – udn.com

今日新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道

這一集的新聞標題為:

央行示警 NFT投資風險高 – udn.com

新聞內容如下:

全球掀起NFT熱潮,我國中央銀行首度對此現象示警。央行強調,NFT目前尚屬於小眾市場、流動性低,投資風險高,並不適合作為一般大眾的投資標的,且NFT市場多數參與者並未獲利。

調查顯示,NFT發行時即第一手購入者,僅28.5%在轉賣時會獲利,在區塊鏈上產製出的NFT,有三分之一最終未能銷售出去。

央行最新理監事會議會後參考資料:「DeFi及NFT之發展與風險議題」報告指出,NFT市場充斥虛偽交易,藉此營造NFT交投熱絡的假象;且NFT市場多數參與者並未獲利,Chainalysis研究指出,NFT發行時即第一手購入者,僅28.5%在轉賣時會獲利;在區塊鏈上產製出的NFT,有三分之一最終未能銷售出去。

央行指出,NFT前身是比特幣衍生出的有色幣(Colored Coin),而NFT是一種在區塊鏈上發行的數位代幣,每個NFT在區塊鏈上都是唯一、非同質化及不可替代的。2017年加密龐克(CryptoPunks)及謎戀貓(CryptoKitties)曾引發一波熱潮,去年3月藝術家Beeple網路畫作在佳士得拍賣行以超過6,900萬美元成交,並將代表該畫作所有權的NFT,移交給得標者。不過其實該畫作的原始圖檔已在網路上公開,任何人都可以下載。

近年來發展出新的遊戲模式「邊玩邊賺」(play-to-earn),玩家可在遊戲中收集以NFT代表的遊戲角色「Axie」,並與其他玩家或電腦進行對戰,藉此獲利。此外,名人與公司行號公開宣傳自己購買的NFT,甚至與廠商合作發行各種NFT;藝術品拍賣、新遊戲模式及名人參與,帶動NFT的炒作風潮。

目前NFT只是加密資產交易的小眾市場,流動性低,購入後不易轉手。目前用來發行各種加密資產的以太坊平台,活躍錢包數約40萬個,惟NFT活躍錢包數不及2萬個,占比僅約4%,且較去年11月單日近12萬個的高峰已大幅減少。此外,NFT經初級市場上市銷售後,在次級市場的轉手率不高。

央行指出,NFT只是一種區塊鏈上的特殊代幣,可用來記載任意數據,惟是否可表彰其代表商品的所有權尚有疑義,且任何人都可以產製NFT,已有人利用NFT盜用他人的藝術創作,侵害他人權利,或利用NFT進行詐騙等不法行為。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

對我們提供的服務有興趣請查詢:

RSS音頻式網站

Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
- Advertisement -