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2025年 6 月 14日 星期六

元宇宙、NFT、區塊鏈如此夯 工研院:業者應有短中長期規劃 – Yahoo

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

元宇宙、NFT、區塊鏈如此夯 工研院:業者應有短中長期規劃 – Yahoo

新聞內容如下:

工研院今日(3/10)於線上舉辦「MWC 2022行動通訊大展重點趨勢研討會」,由產業科技國際策略發展所研究團隊以綜觀角度,針對2022年行動通訊關鍵議題與產業變革進行剖析。

在本屆MWC展會上,可看到全球各大電信業者攜手科技大廠投入元宇宙、非同質化代幣(NFT)、下世代網路(Web3)等創新實證,例如Meta與Telefónica在馬德里設立元宇宙創新中心Wayra,向全球新創和業者招手,共同打造元宇宙創新生態系。

針對區塊鏈技術發展趨勢,工研院產科國際所分析師葉逸萱表示,預計2025年全球區塊鏈市場規模將達到390億美元。未來5年內較為成熟的區塊鏈應用領域包括支付、智能合約以及身分證解決方案等。其中,「智能合約」是NFT領域中非常重要的一環。因應未來的元宇宙虛擬世界,必須從安全的角度來切入。因此,去中心化身分認證(Decentralized Identity)、共識機制(Consensus Mechanisms)、智能合約(Smart Contracts)、加密貨幣(Cryptocurrencies)、去中心化金融(DeFi)等技術相對重要。

葉逸萱進一步指出,NFT(非同質戶代幣)從去年延燒至今,一張圖像可以創造數千萬的價值。NFT有著暴漲暴跌的現象,研究並發現,在NFT市場中是年輕人投入比較多,而且年齡層有逐漸下降的趨勢。但平台和產品的提供者卻是年齡層偏長的一群,他們必須去反思年輕人會想要甚麼NFT產品。在NFT智能合約中,不管歷經幾次交易,都可獲得版權收入,而非一次性買斷,這是吸引藝術家和創作者進入NFT市場的一大誘因。

NFT市場目前高度集中於收藏品、藝術品和遊戲領域,主要獲利來源則為Gas fee(礦工費)、銷售費和版稅,有很多新創業者投入其中。預計今年底之前,全球將有超過8100萬用戶會擁有加密錢包,將這種加密錢包對應到現實生活中,每個人都有好幾個銀行帳戶,所以當然也不只有一個加密錢包,因此市場潛力非常大。

工研院產科國際所表示,元宇宙是各式科技的集大成,從建構到商用至少需10年以上時間,建議國內業者應有短中長期規劃,短期可從邊緣雲結合AI技術、開源式軟硬體平台與工具、AR/VR內容等較成熟的應用來深化既有服務,做為建立元宇宙之基底。中期配合國際趨勢(如綠色節能)打造永續解決方案,如綠色NFT、綠色資料中心應用。長期而言,元宇宙具分散式運算、去中心化儲存、透明可驗證等特性,一個新典範的形成與轉換需要10至15年發展與磨合,且平台規範與網路協議尚在初始階段,建議應與Web3基金會、以太坊基金會等國際聯盟保持聯繫,掌握未來發展。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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