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2025年 6 月 14日 星期六

以太坊 NFT 交易量在 10 個月內首次突破 10 億美元

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

以太坊 NFT 交易量在 10 個月內首次突破 10 億美元

新聞內容如下:

自 2022 年 5 月以來,以太坊上的 NFT 交易量首次突破 10 億美元大關。這是交易量連續第三個月增加,表明 NFT 市場出現了轉機,該市場在去年的低迷時期遭受了巨大損失。

DappRadar 的數據顯示,Blur 以超過 13 億美元的交易量獨占鰲頭。 緊隨新貴 NFT 市場之後的是 OpenSea,不到這個數字的三分之一,為 4.42 億美元。

有趣的是,正是這兩個市場之間的競爭推動了 NFT 交易量的上升。 就 Blur 而言,它在取代 OpenSea 作為 NFT 交易者的首選目的地方面做得最多。 自去年 10 月推出以來,該市場推出了一系列旨在吸引用戶使用其平台的激勵措施。

首先是取消強制支付創作者版稅,這是創作者的收入來源和動力。 這個技巧奏效了,迫使 OpenSea 等市場效仿。 然而,Blur 的 0.5% 特許權使用費被視為像徵性的,並在 NFT 市場行業內引起了爭議。 這個決定並沒有得到 Web3 社區內有影響力的人物的認可。 Animoca Brands 董事長 Yat Siu 表示,必須不惜一切代價保護創作者的版稅。

他在接受媒體採訪時指出, “我覺得 Blur 不一定是反版稅。” 但他們和其他市場正在做的是 “試圖奪取市場份額。”

Blur 的獎勵結構提升了其 NFT 交易量Blur 還推出了 $BLUR 代幣獎勵策略,以吸引收藏家使用其平台。 這就像魔術一樣奏效,因為交易員爭先恐後地利用它的機會。 第一批代幣於上個月到貨,用戶獲得了 3.6 億美元的 BLUR 獎勵,此後該平台宣布計劃向多產的交易者投放另外 3 億個代幣。

不幸的是,有跡象表明,Blur 的大部分交易量可能是清洗交易的結果,因為交易員競相提高自己的獎勵分配。 截至 2 月,領先的 NFT 追踪平台 CryptoSlam 將 Blur 80% 的交易量歸因於清洗交易。 因此,它打算刪除統計數據,因為它“歪曲了當前的 NFT 市場,並使經常追逐項目上漲行動的交易者處於風險之中。”

CryptoSlam 更新:我們正在清理清洗交易

我們正在採取行動以追溯方式移除近 5 億美元的清洗交易,並應用更新的算法來防止未來的清洗交易。

這是在他們採取類似行動之後發生的https://t.co/ArHdTqRe08 … https://t.co/9OHvQKhgLe

— 加密大滿貫! (@cryptoslamio) 2023 年 2 月 24 日

雖然數量增長對 NFT 市場來說是一件好事,但這些最新數據需要有所保留。

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以太坊 NFT 交易量在 10 個月內首次突破 10 億美元的帖子首先出現在 NFT 廣場上。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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