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2025年 6 月 22日 星期日

他爆「鬱金香2.0」亂象 崩盤前兆?網嘆:未來越瘋狂 – 中時新聞網

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

他爆「鬱金香2.0」亂象 崩盤前兆?網嘆:未來越瘋狂 – 中時新聞網

新聞內容如下:

數位資產NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)最近引起熱潮,許多網友、藝人,甚至是企業都紛紛推出自己NFT作品,吸引大批粉絲搶購。然有鑑於它的概念、價值仍不清晰,市場風險大,網友以「鬱金香2.0」形容,質疑龐大資金湧進炒作NFT,「是不是一種金融亂象,崩盤的前兆嗎?」,引來網友熱烈討論,有網友警告,「多頭末期,投機風氣未來越瘋狂」。

荷蘭16世紀發生史上第一起泡沫經濟事件,當時引進的鬱金香球根大受歡迎,吸引民眾大肆搶購,推升價格飆升,然而風潮過後泡沫破裂,價格跌至僅高點的百分之一,引起當地一陣混亂。

此前加密貨幣龍頭比特幣價格狂飆,也被人以這段歷史形容其為鬱金香狂熱,近期NFT掀起全球熱潮,無數網友、藝人推出自己NFT產品,在印尼更有1名22歲男大生,只是將自己5年來的自拍照製作成NFT放到交易平台,短短5天狂撈100萬美元,火爆程度連他自己都不敢相信。

1名網友在PTT股板發文,指許多資金湧入炒這種發行無限量的東西,堪稱「鬱金香2.0」,發行者、持有者都大肆推廣,許多管道深怕不知道怎麼購買NFT,且這種東西根本沒有法律約束,跳票就沒了,「炒這種東西,是不是一種金融亂象,崩盤前兆?」。

貼文一出後,底下網友回應,「多頭末期,投機風氣未來越瘋狂」、「網路泡沫就是這樣來的,一堆人在奇摩開店,結果收掉店反而沒生意,最後倒店潮」、「就是炒到沒什麼好炒,才找新東西出來炒」、「過剩的資金會自己找到出口,就看誰最後一棒而已」、「去買這個被套根本活該」、「比較像.com泡沫,只要名字有關係就是噴」。

但有網友指就目前看來影響不大,「NFT根本不重要」、「量那麼少影響不大」、「NFT裡的實質資產超少」、「NFT比較像宗教信仰,當然夢醒還是一場空」、「還不夠,要泡沫要路上阿伯還在買NFT」。

日前新世代金融基金會董事長陳冲表示,NFT是利用區塊鏈技術,將數位資產上鏈後產生Token(代幣),使代替物具有不可代替性;嚴格來說,多數NFT是將同質化商品(代替物)非同質化,將NFT成為表彰特定物或權利的工具;或是將創作的作品轉為NFT,或是藉NFT取得冠名權,漪歟盛哉,自然在法律上一時難有定論。

陳冲擔憂,若短期內發生履約糾紛,或是發現NFT沒有預期的獨特性(非同質化),真不知如何善了? 台灣連加密幣「日常業務」的主管機關都擺不平,屆時發生NFT問題,又該如何是好?

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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