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2025年 6 月 19日 星期四

「看得見摸不著」的NFT數字藏品版權如何保護?-財經新聞 – 新浪台灣

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這一集的新聞標題為:

「看得見摸不著」的NFT數字藏品版權如何保護?-財經新聞 – 新浪台灣

新聞內容如下:

  NFT數字藏品發行日漸火熱,也暴露出侵權等問題。「看得見,摸不著」的NFT數字藏品,版權如何得到有效保護?日前,由中國版權協會在京主辦的「NFT數字藏品著作權問題研討會」上,專家表示,NFT數字藏品走紅背後,版權合規問題亟待規範。

中國版權協會理事長閻曉宏指出,隨著互聯網數字技術的發展,對版權保護也提出了新的要求。「我們要抓住機會,緊跟時代,站在數字技術和網路數字發展的前沿來關注技術進步對社會、對版權將產生的影響,要秉持這一宗旨來探討NFT數字藏品中涉及的版權問題。」

華東政法大學教授王遷認為,作品上傳到交易平台,「鑄造」成NFT數字作品供大家瀏覽,這個行為既是複製又是信息網路傳播。對於未經許可製造和提供作品在線瀏覽而言,法院可以判決停止侵權,其中包括銷毀伺服器上的侵權複製件,以保障著作權人的利益。如果NFT作品因侵權被法院判決銷毀,最終購買者就不可能再轉手,此時「鑄造者」要對最終購買者承擔違約責任。

最高人民法院民事審判第三庭法官秦元明指出,電子證據是法定的證據類型之一,人民法院對待區塊鏈的取證、存證採取的是積極開放的態度,鼓勵當事人能夠採取這樣新的技術去舉證,提高舉證能力。通過區塊鏈等方式保存固定和提交證據,有利於解決舉證難問題。

北京中版鏈科技有限公司創新研發中心負責人田新文表示,區塊鏈技術在版權領域具有非常豐富的應用場景,通過區塊鏈技術可以有效解決版權確權問題,提高確權維權的效率,極大降低版權保護和版權交易的成本。

今年4月20日,杭州互聯網法院公開開庭審理原告奇策公司與被告某科技公司侵害作品信息網路傳播權糾紛一案,併當庭宣判:被告立即刪除經營的「元宇宙」平台上發佈的「胖虎打疫苗」NFT作品,同時賠償奇策公司經濟損失及合理費用合計4000元。

杭州互聯網法院互聯網審判二庭副庭長葉勝男以此案為例,從司法審判角度針對NFT數字藏品發行中的版權問題進行了分析。她表示,被告作為NFT數字作品交易服務平台,未盡到審查注意義務,存在主觀過錯,其行為已構成幫助侵權。NFT數字作品交易平台應承擔更高的審查注意義務。不僅需要履行一般網路服務提供者的責任,還應當建立一套知識產權審查機制,對平台上交易的NFT作品的著作權作初步審查,否則應承擔相應的法律責任。

專家建議通過區塊鏈技術進行版權存證,實現初步確權,並出台完善從使用、開發、維權、調解到交易的全產業鏈的技術解決方案。

「數字技術有助於讓館藏文物走向千家萬戶,未來博物館必然離不開數字技術。」中國國家博物館經營開發部副主任朱曉雲認為,數字文創藏品通過數字技術的應用可以更好滿足受眾的體驗感和獲得感。數字藏品市場的長遠健康發展,有賴於版權方、設計方、平台方三方權利義務的平衡,希望建立統一標準來引導市場健康發展。

什麼是NFT?

NFT(Non-Fungible Token,非同質化通證)能夠記錄特定客體的初始發行者、發行日期以及未來每一次流轉信息。每一件數字音樂、數字圖像等數字作品均具有被標記的唯一「身份」,NFT就是驗明其真實身份的「鑰匙」。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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