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2025年 6 月 16日 星期一

《電腦設備》宏碁深化元宇宙生態圈 跨界打造NFT平台 – Yahoo奇摩股市

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

《電腦設備》宏碁深化元宇宙生態圈 跨界打造NFT平台 – Yahoo奇摩股市

新聞內容如下:

宏碁(2353)集團旗下子公司Acer Gadget倚天酷碁攜手STARBIT思偉達,今日簽署合作意向書,共同打造全新娛樂、流行、藝術的元宇宙世界Jcard2.0,並邀請凱渥集團、台灣美術院及東京中央沐春堂共同舉辦記者會。STARBIT思偉達最大股東會宏碁,今年5月STARBIT將展開新一輪募資,由於NFT 元宇宙的題材熱,目前已經有洽詢的投資人。

Acer Gadget倚天酷碁總經理鍾逸鈞表示:「這次攜手思偉達,結合其區塊鏈技術的通用化,以嚴選的角度打造流行及藝術資訊的數位平台,並擔任為產業進軍數位世界的加速器,創造新型態的元宇宙社群,瞄準全球千億商機。」

STARBIT思偉達執行長鄧萬偉也提到:「未來各種身份的人在元宇宙裡的發展方式將有許多不同的面向,甚至有機會成為被投資的對象,是下一個10年不可忽視的重點趨勢。」

Acer Gadget倚天酷碁是一個軟硬體整合公司,鍾逸鈞強調,Jcard2.0將以「嚴選」為上架的精神,今天三大(凱渥集團、台灣美術院及東京中央沐春堂)站出來,「嚴選」的意涵相當明確,Jcard2.0受理IP到發行的前後期作業會是很長的作業過程,並將以質取勝。並且未來的目標不只是台灣市場,還會進軍東南亞,進一步複製台灣成功模式。

鄧萬偉表示,NFT可能會修正,但不會泡沬,只會更精緻化,也讓品牌大廠有進入的空間。在Jcard2.0,將會有新手專區,獨立分析觀點,不但保護產品同時也保護消費者。

「Jcard這咖」是台灣首屈一指的NFT平台,以嚴選與審核制的概念,在仿冒與盜版充斥的眾平台中脫穎而出,除了曾承辦全球性的NFT大師世界創作賽,先後也幫藝人、歌手畢書盡、朱銘美術館、霹麗布袋戲、聯合報報時光等發行NFT數位商品。並涵蓋數位藝術品、數位會員證、數位紀念品等多種面向。

而不同於Jcard 1.0只單純作火NFT販售和交易平台,Jcard 2.0,加入Acer Gadget軟硬體整合功能優勢,打造為多功能元宇宙入口平台。其中「Jcard ART」於2.0之中更名為「Meta Culture」將文化與藝術共同營運為珍貴數位資產的保存與延伸;另外新增「Meta star」專注以人為主體的NFT與元場域拓展,並帶入虛擬經紀與時尚業務。此外,新增顧問諮詢獨立觀點、新手專區,Jcard健全生態發展的各種功能,也規劃4月推出5種語言之進階版本,直接面對亞洲以及全球所有元宇宙愛好者。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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