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2025年 6 月 16日 星期一

NFT 數位新藝術前進國際施振榮當伯樂發掘元宇宙千里馬 – yamNews蕃新聞

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這一集的新聞標題為:

NFT 數位新藝術前進國際施振榮當伯樂發掘元宇宙千里馬 – yamNews蕃新聞

新聞內容如下:

「我在元宇宙世界發現一匹千里馬」,宏碁集團創辦人施振榮於 7 日在新春線上拜年活動透露,自己成了伯樂找到 NFT 新星藝術家吳哲宇,同時宣布吳哲宇將與科文双融集團合作首度在台舉辦個展,並推動 NFT 創作者育成計畫。

自從施振榮退休後,宏碁開辦辦數位創作獎積極投入培育數位創作人才,吳哲宇則是在 2009 年首度參加第五屆宏碁數位創作獎,拿下國中組首獎成為兩人結緣的開始。之後一連五年參與宏碁數創獎,並拿下四次首獎,讓施振榮印象深刻,就連吳哲宇日後到美國紐約大學就讀整合數位媒體碩士時,還為其寫推薦函。

施振榮表示,吳哲宇在國際舞台闖出一番成就後,希望進一步能為台灣有所貢獻,繼日前參與陽明交大藝文校友元宇宙座談會之後,將進一步與科文双融攜手合作,預計今年 4 月首度在台灣舉辦個展及「台灣百岳 NFT 體驗展」,將演算藝術與 NFT 的互動體驗帶進双融域 Ambi Space One這個實驗場域。

對於首度在台舉辦個展,吳哲宇指出,會將自己的演算藝術創作作品做成沉浸式的互動體驗,主題為「混沌實驗室 Chaos Laboratory」,探索使用電腦程式藝術來呈現有機數位生命的誕生與演化,將理性的數字整合有機的視覺呈現,即時探索創造不斷演化與即時互動的作品,帶給大家前所未有的藝術體驗。

為了與志同道合的夥伴共同來推動台灣 NFT 數位藝術巿場,吳哲宇同時也發起舉辦「台灣百岳計畫 NFT 體驗展」,規劃與其他台灣數位藝術家共同聯展,藉此啟發更多年輕藝術家參與,以培育台灣更多創作人才。

吳哲宇提起未來期待能幫助更多台灣年輕的藝術家,與夥伴黃豆泥(黃彥霖)共同發起成立〝去中心化治理組織〞(DAO)的「福爾摩沙藝術銀行」(Formosa Art Bank DAO),協助非營利組織與創作者,共同建構台灣 NFT 領域的新生態。同時也計畫推動創作者育成計畫、工作坊與論壇,協助更多藝術創作者投入 NFT 數位藝術領域。

元宇宙是未來大趨勢,NFT 帶來了價值和所有權的流動與進化,吳哲宇認為,不只是藝術品,更是讓價值交易、會員制成為可以跨平台的快速流通的數位資產,藉由驗證 NFT、數位貨幣讓 DAO 社群共同管理、參與未來決策,在 Web3.0 時代共治、共榮,讓更多人一起促進區塊鏈產業生態系蓬勃發展。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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