back to top
31.8 C
Taipei
2025年 6 月 18日 星期三

NFT藝術家推MetaBirkins 愛馬仕斥侵犯知識產權 – 明報新聞網

今日新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道

這一集的新聞標題為:

NFT藝術家推MetaBirkins 愛馬仕斥侵犯知識產權- 20211212 – 經濟 – 明報新聞網

新聞內容如下:

【明報專訊】隨虛擬貨幣掀起巨浪,NFT(非同質化代幣)亦成為市場潮流,惟版權爭議不斷。美國NFT藝術家Mason Rothschild近月推出「MetaBirkins」系列NFT,無論名稱或外貌均讓人聯想到國際名牌愛馬仕(Hermès)的「袋王」Birkin bag,日前惹來愛馬仕「劃清界線」。另有法律業界認為,事件反映NFT生態「無王管」,更預計同類投訴將陸續有來。

MetaBirkins銷售額達626萬

事實上,Birkin bag的NFT早於今年5月面世,當時由Mason Rothschild和Eric Ramirez共同創作「Baby Birkin」,以2.35萬美元(約18.3萬港元)成交,做價甚至超越「真品」入場門檻9000美元。Mason Rothschild及後於NFT交易平台推出新系列「MetaBirkins」,截至上周五(10日)銷售額達200個以太幣(ETH),折合約626.34萬港元。

據英國《金融時報》報道,愛馬仕明言MetaBirkins未獲品牌授權或同意,並直斥該批NFT侵犯愛馬仕的知識產權(IP)和商標權,屬於虛擬世界中假冒愛馬仕產品的一個例子。愛馬仕更透露,品牌尚未踏足NFT市場,是對純手工製作和有形表達的堅持。不過愛馬仕未有表明,對Mason Rothschild的懷疑侵權事件會否作進一步法律行動;Mason Rothschild對此亦未有回應。

法律界:反映NFT市場「無王管」侵權生態

律師事務所Harbottle & Lewis合伙人Kostyantyn Lobov指出,今次爭議反映NFT市場「無王管」的侵權生態,隨着品牌日漸意識到其權利在未經同意的情況下被使用,甚至會有商業用途,估計未來將有更多類似的侵權投訴。

近年有不少知名品牌已大舉進軍「元宇宙」,例如Gucci透過AR技術推出虛擬鞋,售價8.99美元。Mason Rothschild此前接受雅虎財經訪問時,形容推出MetaBirkins是「一項實驗」,希望將一件真實存在於現實生活的產品,帶到元宇宙之中,故挑選最具標誌性的Birkin bag入手。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

對我們提供的服務有興趣請查詢:

RSS音頻式網站

Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
- Advertisement -