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2025年 6 月 14日 星期六

NFT促Web3大爆發,李佳憲:台灣有一隱憂、兩大優勢|數位時代

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

NFT促Web3大爆發,李佳憲:台灣有一隱憂、兩大優勢|數位時代

新聞內容如下:

解讀Web3未來趨勢,全球到台灣的企業領袖怎麼說?

Web3浪潮的興起,與區塊鏈相關應用落地有很大關係;迎接Web3時代,台灣握有人才、環境開放兩大優勢,產業必須參與跟進,不容錯過。

無論是區塊鏈技術,或是NFT(非同質化代幣)應用,都出現已久,區塊鏈顧問公司LeadBest執行長李佳憲表示:「今年以前,幾乎沒有聽過Web3。」

Web3一詞從去年底大爆發,李佳憲分析,主要是NFT相關應用開始落地,進入一般民眾的生活中,甚至許多傳統產業看見機會開始了解NFT,甚至自行發行NFT。

李佳憲對此感受特別深刻。LeadBest旗下的NFT策展平台EchoX,專門協助實體藝術家發行NFT,推動產業數位轉型。

最知名的案例,就是協助國際名廚江振誠、VR金獎導演黃心健、當代表演藝術家張逸軍,推出全球第一款可以吃的NFT「We Are What We Eat: Seed」,持有NFT的民眾能一邊享用美食,一邊透過VR(虛擬實境)觀賞藝術家作品,讓NFT不再是生硬技術,而是能協助餐飲業、藝術家轉型,並讓一般人在生活中享受。

NFT讓IP授權大解放,形成大商機

在萬物皆可NFT的現在,背後都跟IP(智慧財產權)授權有很大關係,從虛擬產品的形象、道具、場景,都是IP的基本組成元素,可以說NFT就是IP的數位型態。

李佳憲看好IP授權在Web3領域的應用,將授權內容以NFT的型態儲存在鏈上,對於需要使用的一方來說,可以快速、透明地取得授權,並用於遊戲角色、品牌周邊等開發,「NFT能讓IP授權得到解放,會形成一股很大商機。」

在這波Web3崛起浪潮中,台灣產業想捲起袖子參與其中,以中短期情勢來看,有兩大優勢、一大弱勢。

首先,台灣軟體人才的實力與素質基礎扎實。 區塊鏈的特性,為全世界都能夠看到鏈上所有的內容,跟Web2時代相比,只要掌握住機會,就可以跟全世界做生意。

第二,是台灣產業環境開放 。中國2021年立法嚴格禁止加密貨幣交易,形同打壓區塊鏈產業,許多團隊面臨解散壓力,紛紛向外尋找新落腳處,李佳憲觀察,不少團隊選擇台灣作為研發技術基地。

較為弱勢的是語言能力。 台灣是海島型國家,多數人不太習慣了解海外市場發生的新事物,國際化程度稍有受限,就可能錯失機會。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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