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2025年 6 月 20日 星期五

NFT中的梵谷 – 工商時報

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這一集的新聞標題為:

NFT中的梵谷 – 工商時報

新聞內容如下:

梵谷一生中創作超過2千幅畫,據悉,荷蘭梵谷博物館每年吸引來自全球大約200萬人次朝聖,很難想像,梵谷生前只以400法郎賣出一幅畫。時至2021年,後世對梵谷作品的崇拜已非一般拍賣會現場,拍賣行蘇富比稍早就宣布,拍賣首件線上NFT珠寶《梵星》鑽石耳環,靈感正來自《夜晚露天咖啡座》。

根據2021年秋季佳士得紐約藝術拍賣數據,梵谷3幅作品:1889年《橄欖樹與柏樹間的木屋》得標價將近7,140萬美元,比預估高出1倍;1888年《乾草堆》4人競標讓價格攀升至3,590萬美元,1890年《一個咬著矢車菊的紅臉年輕人》肖像畫,估價原本為500萬至700萬美元,超乎想像被以4,050萬美元標下。佳士得所得高達11.4億美元,蘇富比拍賣所得13.4億美元,富藝斯也有1.7億美元,合計26.5億美元打破2014年秋季創下的25.9億美元紀錄。

值得注意的是,據hypebeast.com報導,全球最大NFT銷售平台OpenSea今年關於梵谷的NFT高達10萬4,010個。2021年8月俄羅斯冬宮博物館把他的名作《紫丁香花叢》鑄造成NFT,在幣安平台公開拍賣,這也是梵谷畫作首次代幣化,最終以10,000 Binance USD 、約9,996美元結標。

梵谷曾說:「在靈魂一角可能有一座燃燒著熾熱火焰的火爐,然而無人前來取暖。」

梵谷的創作,現今不論在實體或虛擬世界出現,後世皆可近距離感受他熾熱的創作熱情和人生裡的真摯悲傷。而NFT激起文化產業新火花,透過區塊鏈技術取得身分驗證,確保了作品的獨一無二,某種意義來說等同擁有版權。

NFT打破藝術品實體和NFT的邊界,收藏者從頂層收藏家變為數位科技網民,全球NFT調研機構NonFungible.com的2021第3季報告指出,截至目前,全球NFT交易以「收藏目的」最受肯定,以美元計價的市場價值占比,約達76%。

梵谷才華無限,但生前經濟左支右絀得靠弟弟資助,若是在現代,NFT讓藝術家在區塊鏈上的資產所有權每次易手時,可以從中獲利。根據研究機構DappRadar統計,第3季NFT銷售額高達107億美元,較前一季激增逾7倍,國際拍賣行佳士得與OpenSea合作,12月舉辦史上首場鏈上NFT拍賣會,為期3天的活動總成交額為 843 ETH(360 萬美元)。

數位藝術家Beeple首個NFT作品《EVERYDAYS:E FIRST 5000 DAYS》今年3月以天價6,900萬美元賣出,成為史上最昂貴的NFT藝術品,Beeple也身價大漲躋身「在世最有價值的前三大畫家」。

梵谷的創作和史詩般的人生,曾透過美國歌手Don Mclean為梵谷寫的Vincent感動萬千人,其中,「And how you tried to set them free ,They would not listen, they’re not listening still,Perhaps they never will。」這段歌詞,如今看來,是不是也非常元宇宙呢?

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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